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文檔簡介
1、Photoshop圖層效果-圖層樣式Photoshop圖層效果-圖層樣式Photoshop圖層效果-圖層樣式Photoshop圖層效果-圖層樣式Photoshop圖層效果-圖層樣式Photoshop圖層效果-圖層樣式Photoshop圖層效果-圖層樣式Photoshop圖層效果-圖層樣式Photoshop圖層效果-圖層樣式Photoshop圖層效果-圖層樣式Photoshop圖層效果-圖層樣式實例-金屬蜘蛛制作n1、新建一個440320像素的文檔,方便起見,用白色作為背景。新建一個通道,選擇橢圓工具,用對象框相加減的方法建立蟲蟲頭部和眼部的大體形狀。如果你不太習慣這個方法,那就用路徑工具慢慢勾
2、出形狀,再轉化為選區(qū)。最后從它的臉部兩旁減去兩個小橢圓,作為它的顎部。 (圖01) 實例-金屬蜘蛛制作n2、回到圖層面板,在背景層上新建一層,命名為“Head”,載入選區(qū)(通道的使命已經(jīng)完成,現(xiàn)在可以刪除它了),將前景色和背景色面板設為默認值,選擇徑向漸變工具,在編輯漸變對話框中,選擇從前景色到背景色,在選區(qū)內填充漸變。(圖02) 實例-金屬蜘蛛制作n3、添加圖層效果:投影,不透明度為28,角度為90,其余按照默認;描邊,大小為1像素,位置在外部,不透明度為26,填充類型為顏色,陰影和描邊顏色均為黑色。(圖03) 實例-金屬蜘蛛制作n4、現(xiàn)在來為蟲蟲的頭部添加光澤,使它更具有金屬質感。方法是在
3、Head層上新建一個調整圖層,內容為曲線,注意勾選和前一圖層編組,調整曲線如下圖所示(圖04), 實例-金屬蜘蛛制作n要根據(jù)你的圖形來調整曲線,直到它能很好的表現(xiàn)想要的光澤感。接下來調整亮度和對比度,同樣用調整圖層來實現(xiàn),新建亮度和對比度調整圖層,依然確定和前一圖層編組,增加亮度6,對比度11。(圖05) 實例-金屬蜘蛛制作n5、新建一層,命名為“Eyes”,在靠近頭部的一邊,用橢圓工具畫一個橢圓,在靠近左邊的位置,用剛才的漸變設定來填充橢圓。取消選擇,選這移動工具,Shift+Ctrl+Alt拖動漸變橢圓副本到頭部的另一側(Shift可保證平行移動,如果不希望你的小寵物是對眼的話,將副本層水
4、平翻轉,然后將副本層向下合并,形成的新層依然名為Eyes。(圖06) 實例-金屬蜘蛛制作6、調節(jié)眼睛的光澤,新建曲線調整圖層,調節(jié)曲線,使對比更明顯。(圖07) 實例-金屬蜘蛛制作n7、繼續(xù)修飾眼部,在Eyes層應用以下圖層樣式:內陰影,不透明度為28,距離2像素,大小4像素,其余按照默認設定;描邊,大小1像素,位置在外部,不透明度為68,顏色為黑色。(圖08 實例-金屬蜘蛛制作n8、下面我們要為蟲蟲的眼部上色。同樣,為了不破化原有圖層,我們也用調整圖層的方法。在Eyes層上的曲線層上新建一個色相/飽和度調整層,勾選和前一層編組,在色相/飽和度對話框中,點擊著色,然后選擇色相83,飽和度75,
5、亮度0,這是中很鮮艷的綠色,當然,你也可以用別的顏色。(圖09) 實例-金屬蜘蛛制作n9、新建一層,命名為“ Highlight eyes”,用橢圓工具選擇一個比眼睛稍小的橢圓,選擇漸變工具,如圖編輯漸變樣式(這里的綠色就是我們在上一步所選用的綠色,如果你用了別的顏色,那么在這里也要相應改變)(圖10), 實例-金屬蜘蛛制作n白色色標的兩個顏色中點位置分別為70,25,在選區(qū)內填充漸變,如圖(圖11)。 實例-金屬蜘蛛制作n將選區(qū)向右和向下各移動兩個像素,刪除選區(qū)內圖像,取消選擇。用加深工具和橡皮工具修飾圖像。將圖層復制,水平翻轉,移動到右眼合適位置,將這兩層拼合,將圖層混合模式改為“疊加”。
6、(圖12) 實例-金屬蜘蛛制作實例-金屬蜘蛛制作n10、下面要進行的是蟲蟲眼睛部分的圖案。 n首先,新建一個文檔,55像素大小,背景為透明。用黑色作為前景色,選擇全部圖像,在編輯菜單中選擇“描邊”命令,描邊大小為1像素,位置在內,然后取消選擇。用圖像大小命令將圖像改為33像素,將現(xiàn)在的圖像定義為圖案,命名為“pattern eyes”。 回到剛才的圖像中,在Highlight eyes層上新建一層,命名為“Pattern Eyes”,載入Eyes層的選區(qū),選擇油漆桶工具,在填充類型中選擇圖案,用剛才我們定義的圖案來填充選區(qū)后,取消選擇。如圖13的左邊。 現(xiàn)在它的眼睛看起來像個麥克風,我們馬上來
7、改善這一狀況。將圖層的混和模式改為“疊加”,把不透明度降低到40,這時眼睛部分就完成了。(圖13) 實例-金屬蜘蛛制作實例-金屬蜘蛛制作n11、在Eyes層下新建一層,命名為“Eye socket”,載入Eyes層的選區(qū),將選區(qū)擴展,擴展量為2像素,將前景/背景色面板恢復成默認值,用線性漸變從上至下填充選區(qū),取消選擇。 新建一層,再次選擇Eyes層的選區(qū),填充白色,取消選擇后將圖層向上移動3像素,用不同透明度的橡皮工具擦除部分,結果如圖。(圖14) 實例-金屬蜘蛛制作n12、新建一層,命名為“cheek”,把它放置到背景層之上,在這一層里,我們要來做蟲蟲的鍔部。先選擇Head層選區(qū),進入快速蒙
8、版編輯模式,用白色筆刷將兩個月芽狀添加到選區(qū),如圖(圖15), 實例-金屬蜘蛛制作n退出快速蒙版,從選區(qū)中減去頭部的形狀,這樣,鍔部的形狀就確定了。當然,你也可以用對象相加減的方法來確定形狀。選擇兩種深灰色分別作為前景、背景色(圖16), 實例-金屬蜘蛛制作n用線性漸變填充選區(qū)(圖17)。 實例-金屬蜘蛛制作n13、為check層添加圖層效果:投影,不透明度17,距離2像素,大小4像素;內陰影,不透明度17,其余默認;斜面和浮雕,樣式內斜面,方法為平滑,深度1,方向為下,大小24像素,軟化為0,其余按照默認。設定完之后,你會很奇怪為什么效果不想我們預覽時那么明顯,這是因為Head層擋住了部分效
9、果。我們載入頭部選區(qū),刪除check層內的選區(qū)圖像,這樣就可以了。(圖18) 實例-金屬蜘蛛制作n14、還有一點細節(jié)要處理。新建一個12像素的文檔,上半部分填充黑色,將這個上黑下白的圖像定義為圖案(圖19), 實例-金屬蜘蛛制作n15、新建一層,命名為“nose”,選擇單列選框工具,選擇一個1像素寬的矩形,從中選取一段,填充黑色;取消選擇,復制此層,用移動工具向右移動一個象素,再次復制和移動,不過這次填充為白色,合并這三層,將圖層不透明度降低到60。(圖21) 實例-金屬蜘蛛制作n載入check層的選區(qū),將選區(qū)儲存為新通道,用剛才的圖案填充通道內的選區(qū),取消選擇;在check層上新建一層,載入
10、通道,用黑色填充,用橡皮工具擦除一部分后,將圖層不透明度降低到35。(圖20) 實例-金屬蜘蛛制作n這樣,蟲蟲的頭部就完成這樣,蟲蟲的頭部就完成,接下來是蟲蟲的身體部分。制作方法和接下來是蟲蟲的身體部分。制作方法和頭部基本相同,我們只需簡單介紹一下即可頭部基本相同,我們只需簡單介紹一下即可 n16、在背景層上新建一層,命名為“body”,用橢圓工具繪制一個橢圓,用灰色到白色的徑向漸變填充,如圖22。 實例-金屬蜘蛛制作n將其移動到合適位置上。然后為這一層添加一個曲線調整圖層,注意選擇和上一圖層編組,如圖調整曲線(圖23), 實例-金屬蜘蛛制作n為蟲蟲的身體增加金屬光澤(圖24)。 實例-金屬蜘
11、蛛制作n17、在head層下新建一個圖層,載入head層不透明區(qū)域,填充任何顏色。在圖層樣式中選擇外發(fā)光,將光源顏色改為黑色,混合模式為正常,不透明度為60,大小為16像素。然后在圖層面板中右鍵單擊此效果,在彈出菜單中選擇“創(chuàng)建圖層”命令。這樣,外發(fā)光效果從圖層中分離出來,成為單獨的一層,將剛才創(chuàng)建的填充了任意顏色的圖層刪除。因為創(chuàng)建圖層命令會將這一層上的所有樣式都分離出去,所以我們采用了這個方法。(圖25) 實例-金屬蜘蛛制作n18、在蟲蟲的頭部和身體上添加一些裝飾,在下顎部分加上觸須??梢韵犬嫵鲆粭l,然后用復制的方法制作另一條,下面我們會大量用到這種方法。(圖26) 實例-金屬蜘蛛制作n1
12、9、接下來,我們要給蟲蟲制作觸角。選擇矢量橢圓工具,在工具欄中選擇“創(chuàng)建新工作路徑”,在圖像中繪制一個橢圓形狀路徑;選擇路徑組件選擇工具,按下Alt,移動復制一條路徑,使之與第一條路徑相錯(圖27); 實例-金屬蜘蛛制作n按下Shift,將兩條路徑都選擇,點擊工具欄上的相交按鈕,再點擊組合;將路徑轉化為選區(qū),在最頂層之上新建一層,將選區(qū)填充黑色,取消選擇。當然,你也可以直接用選框相減的方法來確定選區(qū)。填充之后,用橡皮工具,選擇一個柔化筆刷,修改觸角尖端。將觸角旋轉一定角度,放置在合適位置上。載入這一層的透明區(qū)域,收縮選擇范圍,收縮量為2像素,羽化2像素,填充白色;再次進行收縮和羽化,各為1像素
13、,你可能被警告選取范圍不可見,沒有關系,選區(qū)實際上是存在的,再次填充白色就可以了。如圖28。 實例-金屬蜘蛛制作n20、選擇噴筆工具,選擇一個和觸須直徑差不多的筆頭,硬度為30-40,筆刷圓度為40,用黑色在觸須根部點一下;再選擇一個稍大一點的柔化筆刷,在觸須層下新建一層,用白色在觸須根部點一下,合并這兩層,這樣,我們的蟲蟲看起來更有金屬質感。(圖29) 實例-金屬蜘蛛制作n21、在觸須層上新建一層,用鋼筆工具勾出如圖形狀,轉化為選區(qū)后,用灰色到白色的直線漸變填充(圖30)。 實例-金屬蜘蛛制作n在其上新建一層,用我們在第14步中定義的圖案來填充上一層中的漸變區(qū)域。將圖層模式設為正片疊底。向下拼合圖層,選擇外發(fā)光樣式,將光源顏色改為黑色,大小為1-2像素;為了增加光澤感,可以選擇鉛筆工具,用1像素的白色筆刷,按45方向劃一條斜線(圖31)。 實例-金屬蜘蛛制作n這樣一條觸須就完成了。將其復制,將副本水平翻轉,各自移動到合適位置。(圖32)n 22、接下來是腿部。大致過程就是漸變和曲線調整圖層,以及大量
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