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文檔簡介

1、主題活動: 用 powerpoint 做游戲教材分析本課是蘇科版小學信息技術下冊 powerpoint 單元的拓展,前期學生已經(jīng)初步掌握了 PowerPoint演示文稿制作的基本技能,本課是讓學生通過 PPT中的 插入超鏈接和自定義動畫功能制作迷宮游戲。本課教學內(nèi)容是對powerpoint 軟件制作的一個升華,通過PPT做游戲拓展學生的創(chuàng)新思維,ppt不僅可以做小報, 還可以做出我們平時喜歡玩的游戲, 進一步深刻掌握PPT制作技術,從而激發(fā)學 生的創(chuàng)新思維。學情分析本課的教學對象是小學六年級的學生,學生PPT的基本技能都基本掌握,對老師教授的軟件不敢興趣, 經(jīng)常在課上會偷偷背著老師玩游戲, 于

2、是我在課堂教學中向學生滲透 “比玩游戲更高層次更有趣的是制作游戲” 的觀念, 引導學生用PPT自己設計游戲,用研究、探索的自學方式學習,通過交流獲得結論,讓每位學生有個性化的體驗空間,激發(fā)他們的 創(chuàng)新思維,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。教學目標1. 知識與技能(1) 通過學習“動作設置” 。掌握幻燈片間的切換方法。(2) 通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置, 比較各種不同的動畫顯示效果,為自己的游戲制作選擇合適的動畫方案。2. 過程與方法(1) 通過插入超鏈接,制作實現(xiàn)自由跳轉的多媒體演示文稿。(2) 進一步掌握規(guī)劃演示文稿的基本方法。3. 情感態(tài)度與價值觀(1) 通過超鏈接的設置,感受信息交互的便

3、捷性、趣味性。(2) 通過“自定義動畫”和“動作設置”結合,利用合適的動畫方案設計挑戰(zhàn)性游戲關卡。激發(fā)學生創(chuàng)新思維。課時安排安排1課時。 教學重點與難點重點:幻燈片的切換及動作設置。教學難點:通過“自定義動畫”和“動畫設置”結合,設計一個美有趣、富 有挑戰(zhàn),沒有缺陷的游戲。 教學方法與手段游戲情景法、任務驅動法、小組合作學習及教師的講與學生實踐相結合 課前準備多媒體網(wǎng)絡教室、優(yōu)秀學生游戲作品,相關老師課件。 教學過程教學環(huán)節(jié)教師與學生活動設計意圖一、導入一、 創(chuàng)設情境,引出課題(一)你現(xiàn)在能用PPT做什么了嗎?師:今天老師為你們帶來了一個我用 PPT做的小游 戲,請你們玩,玩完了告訴我,你喜不

4、喜歡這個 游戲。(二)玩迷宮游戲,說說感受。你們想不想今大親手來用PPT做個游戲。(三)其實,在我們平時看到PPT,老師用來做課件, 而且我們用他來做電子小報。可是 PPT的功能并不 局限于此,他很強大,今天我們就用 PPT的基本功 能來制作一款好玩的迷宮游戲。剛剛我的游戲創(chuàng)作靈感來自我現(xiàn)實生活中的一個 小游戲。今天我們就起來嘍試用 powerpoint制作這樣款 游戲。通過玩游戲,讓學生親 身感受PPT做游戲的 本怖,激發(fā)學生自己親 手做個游戲的愿望。(一)游戲分析1、師帶著學生分析游戲: 通過帶著學生分析游 戲,幫助學生明確今天 制作的游戲需要達成 的效果、目標。我們來一起分析一下這個游戲

5、設計,鼠標在白色 區(qū)域移動,一旦碰到綠色死亡區(qū)域,畫面跳轉到“失 敗”頁面。如果鼠標能在白色區(qū)域順利前進到終點。 畫面跳轉的“成功”頁面。二、迷宮游戲制作通過小組討論,讓學生 理清游戲制作的思路, 明確游戲制作的步驟。2、請學生以兩人一小組對游戲進行分析。思考一下 兩個問題。分析問題:1、游戲由幾張幻燈片組成。2、每張幻燈片呈現(xiàn)什么內(nèi)容3、老師總結學生分析的游戲思路首先,新建一個PPT 文件并添加4個幻燈片,五個幻燈片的功能如下:(1 )游戲封面:游戲名稱及制作人(2)游戲規(guī)則(也是游戲開始畫面):此頁設計 游戲開始按鈕,點擊按鈕后將開始游戲。(3)游戲舞臺:玩家玩游戲的地方。(4)勝利畫面:

6、玩家過關后顯示的畫面。(5)失敗畫面:玩家挑戰(zhàn)失敗時顯示的畫面。(二)游戲制作迷宮游戲最重要的游 戲舞臺的制作,很多孩 子不知道這個“死亡區(qū)1、游戲舞臺制作:師:我們從核心的游戲舞臺做起,在游戲舞臺中 添加一個足以覆蓋整張幻燈片的矩形,作為死亡區(qū)域”是怎么做的,在這 老師進行適當點拔,幫 助孩子走出思維困境。域。目的:只要玩家的鼠標放在這個矩形上,PPT將跳轉到失敗畫面。再用曲線在游戲舞臺畫一條軌道作為可行區(qū)域, 鼠標指針只能在這個區(qū)域上移動。最后還要畫一個終 點,這里以圓形表示,只要鼠標指針移動到終點, PPT將跳轉到勝利畫面。2、學生設計迷宮游戲。學生嘗試,并演示探究成果。失敗頁面跳轉制作

7、:選擇矩形區(qū)域,點擊工具欄 中的“插入”,選擇“超鏈接”,彈出“動作設置”對 話框。在對話框里選擇“鼠標移過”選項卡中的“超 鏈接到“,移動滾動條選擇“幻燈片”選項,彈出 “超鏈接到幻燈片”對話框。在對話框里選擇失敗畫 面的那張幻燈片。成功頁面的跳轉制作:同理,選擇終點,插入一 個鏈接到成功畫面的動作。這樣游戲的基本功能就實 現(xiàn)了,玩家只有讓鼠標指針從軌道移動到終點, 才能 顯示出勝利畫面。3、解決學生設計中的BUG (游戲漏洞):(1)幻燈片頁面單擊鼠標或空格鍵,自動跳轉下一頁細心的你也許會發(fā)現(xiàn),如果點擊空格鍵或者單擊 鼠標,放映中的幻燈片都會自動切換到下一張幻燈 片,這會破壞游戲規(guī)則,需要

8、禁止它。選擇工具欄中 的“幻燈片放映”選項卡,點擊“設置幻燈片放映” 彈出”設置放映方式”對話框,在對話框里勾選“在 展臺瀏覽(全屏幕)現(xiàn)在試試放映幻燈片后,你會 發(fā)現(xiàn)幻燈片并不隨著鍵盤和鼠標的點擊而自動切換。(2)從開始畫面進入到游戲,如何讓鼠標停留在迷、拓展四、總結宮游戲起點。最后要解決的是進入游戲的問題,從開始畫面進入到游戲舞臺后,鼠標必須停留在軌道的起始位置。在開始畫面中,添加一個動作按鈕,編輯其文本為“開 始”。設置這個按鈕的動作屬性,使鼠標單擊按鈕時 跳轉到游戲舞臺。按鈕的位置要與游戲舞臺中軌道起 始位置對齊,才能使單擊按鈕后鼠標停留在軌道的起 始位置。(3)怎么退出游戲:在頁面添

9、加退出按鈕,4、學生進一步完善自己的游戲漏洞,并請同學玩 一玩你的游戲。(一)自定義動畫學生進一步設計富有挑戰(zhàn)性, 有 難度等級的游戲關卡。* /口1 h +(二)創(chuàng)作自己喜歡的游戲。(三)請學生互相玩一玩別人的游戲,幫助找一找游戲中的缺陷。并修正(四)推薦同學設計的你最喜歡的游戲。經(jīng)過今天的學習,同學們利用 PPT中的超鏈接與 自定義動畫設計出了各種有趣迷宮的游戲。其實啊,我們ppt不僅能做迷宮游戲,瞧,還有人讓學生互相玩一 玩別人的作品,從別人 的游戲中尋找更多的 制作靈感。同時通過互 相指出游戲缺陷,進一 步促進學生完善游戲 缺陷。拓展學生思維,引 導學生結合自定義動 畫,做出迷宮游戲的

10、高 難度關卡,如消失得樓 梯、躲避飛鏢。用它做了打地鼠游戲、找荏游戲、知識問答游戲、挑 戰(zhàn)眼力游戲、射擊游戲,(展示學生作品)感興趣的 同學,可以回家進一步的研究,試著做一做,給我們 玩。板書用PPT做游戲游戲均回:游戲規(guī)則游戲舞臺勝利回向:失敗回向:教后反思:孩子的天性,游戲是他們的最愛。大多數(shù)學生為了玩游戲,經(jīng)常在信息技術 課上和老師“打游擊”,對老師上課內(nèi)容不感興趣。于是在我的課堂教學中,我 經(jīng)常思考,怎樣能用教材中軟件設計出像游戲一樣的任務或者自己試著來做游 戲,激發(fā)學生對信息技術的求知欲望, 使學生在激烈的競爭中,在無比的興奮中 不知不覺學到了信息技術知識與技能技巧,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)

11、新思維和創(chuàng)新精 神。Powerpiont2003有強大的自定義功能,操作也不復雜,與超鏈接結合,所做 出的動畫甚至可以和flash媲美,于是我設計了用 PPT做游戲主題活動,讓 學生在學習中發(fā)現(xiàn)原來比玩游戲更有趣的事是自己制作游戲。一、激發(fā)游戲制作的興趣。試想一下,當學生坐在計算機前,準備機械的完成老師任務時,你的一句“想 不想玩?”,會對學生產(chǎn)生多大的誘惑力,學生會有多興奮。當學生玩游戲的過 程,也是經(jīng)歷探索的過程,是最好的實踐,學生在游戲興趣的牽引下,從“讓我學”變 成“我要學”,自行嘗試操作,探究玩法,同時也體驗到成為游戲贏家的成就感,在 玩的同時,他們對PPT這個軟件又充滿了好奇,也萌

12、生了想親手做一個游戲的 想法。二、適當點撥,引導學生成功學生想象力、創(chuàng)造力無限,但想得到不一定做得到,而且想象變?yōu)楝F(xiàn)實還需 要技術的支持,這時的老師應該給學生適當點撥和引導,將他們從困境中拉出。比如上圖迷宮游戲最重要的游戲舞臺的制作, 很多孩子不知道這個“死亡區(qū) 域”是怎么做的,為什么鼠標一碰就跳轉到失敗頁面,而在“白色區(qū)域”里,鼠 標前行到終點就可以成功,我提示孩子,“死亡區(qū)域”是個覆蓋整個編輯區(qū)的矩 形,而白色通道是一根加粗的曲線或一個封閉的圖形,聽完學生煥然大悟。靈感得到激發(fā)設計出了各種各樣有趣的迷宮游戲。從畫面到游戲趣味性都非常精彩。、多一份童心,和學生一起成長其實,我覺得,作為信息技術老師,不應該在課堂上總是高高在上,應該懷 著一片童心,走到學生中,去他們一起玩,一起學習,一起成長。本課,當學生 完成作品后,我走到學生中,說:“讓我玩玩你的游戲可以嗎?”學生很意外, 也很驚喜,在玩游戲的同時,我會和他直接交流他的游戲有趣的和需要改進的地

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