人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題_第1頁
人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題_第2頁
人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題_第3頁
人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題_第4頁
人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題_第5頁
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文檔簡介

1、人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題1 .不屬于人機(jī)交互界面設(shè)計模型的是(D)。口行為模型主要從用戶和任務(wù)的角度考慮如何來描述人機(jī)交互界面,將詳細(xì)小呂G0MsfUAN及LOTOS模型.口結(jié)構(gòu)模型豐要從系統(tǒng)的角度來表示人機(jī)交巨界面.重點(diǎn)介紹狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)(STN-StateTraditionNetwork)和產(chǎn)生式規(guī)則(ProductionRufe)*口事件對象模型是一種面向?qū)ο蟮谋硎颈阈?,它將人機(jī)交互活動歸結(jié)為事件與/。午干尸、A.行為模型B.結(jié)構(gòu)模型C.事件-對象模型D.用戶模型B)空間交互對象,表示空間中的物體的對象等,如如視頻、音頻等對象。對象的類型對象按功能分工具對象(WidgetObject),用作用戶

2、界面中的三維對象,用于三維用戶界面;時變對象:2 .以下哪個不是交互任務(wù)類型的基本對象類型?(抽象(概念)交互對象,如磁盤、文件等抽象的對象;三維場景和物體;時間交互對象,表示與時間相關(guān)的對象,類,可分為:通用對象,在不同的應(yīng)用中共有的一些對象;各種交互技術(shù)(如按鈕等);二維對象,用于二維用戶界面;適用于隨時間變化的動態(tài)對象,如在多媒體用戶界面中實(shí)現(xiàn)音頻、視頻等媒體的管理。A.抽象(概念)交互對象C.空間交互對象B.邏輯交互對象D.時間交互對象3 .下例不屬于MVC模型層次的是(D)。/MVC,顧名思義就是Model、View以及Control。A.模型層B.視圖層C.控制層D.表示層4 .下

3、面哪個不是Web網(wǎng)站設(shè)計的3C原則(C)。/.Web網(wǎng)站設(shè)計的3C原則concise(簡潔)Consistent(一致性)contrast(對比度)A.簡潔B.一致性C.多樣化D.對比度5 .Web界面設(shè)計中用戶所處地位不正確的是(D)/以用戶為中心的設(shè)計,為用戶的共性設(shè)計,同時考慮差異。對目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進(jìn)行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來分類的。確定Web站點(diǎn)的用戶群體,從用戶的角度去思考。對目標(biāo)用戶的行為方式來分析:按照人機(jī)工程學(xué)的觀點(diǎn),行為方式受年齡、性別、地區(qū)、種族、職業(yè)、生活習(xí)俗、受教育程度等因素影響。A.確定Web站點(diǎn)的用戶群體,從用戶的角度去思考。B.以用戶為中心的設(shè)計,為

4、用戶的共性設(shè)計,同時考慮差異。C.對目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進(jìn)行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來分類的。D.用戶是系統(tǒng)的主宰,設(shè)計時應(yīng)該讓用戶參與。6 .人們通常對水平線和垂直線的認(rèn)識,正確的是(A)。/錯覺物體的組合方式將影響觀察者的感知方式:人們總會夸大水平線而縮短垂直線。A.夸大水平線B.夸大垂直線C.沒有影響D.以上都不對7 .下例哪一項不是新一代的人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展方向和趨勢。(A)/2.人機(jī)交互的發(fā)展方向1)集成化:人機(jī)交互將呈現(xiàn)出多樣化、多通道交互的特點(diǎn)。語音、手勢、表情、眼動、唇動、頭動、以及肢體姿勢等交互手段將集成在一起,是新一代自然、高效的交互技術(shù)的一個發(fā)展方向。2)網(wǎng)絡(luò)化:新一

5、代的人機(jī)交互技術(shù)需要考慮在不同設(shè)備、不同網(wǎng)絡(luò)、不同平臺之間的無縫切換和延伸,支持用戶隨時隨地利用多種簡單的自然方式進(jìn)行人機(jī)交互,而且包括支持多個用戶之間以協(xié)作的方式進(jìn)行交互。3)智能化:在人機(jī)交互中,使計算機(jī)更好地自動捕捉人的姿態(tài)、手勢、語音和上下文等信息,了解人的意圖,并做出合適的反饋或動作,提高交互活動的自然性和高效性,使人-機(jī)之間的交互像人-人交互一樣自然、方便,是計算機(jī)科學(xué)家正在積極探索的新一代交互技術(shù)的一個重要內(nèi)容。4)標(biāo)準(zhǔn)化:從降低產(chǎn)品成本,提升設(shè)備的兼容性和可擴(kuò)張性能等角度,人機(jī)交互標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)定是一項長期而艱巨的任務(wù),并隨著社會需求的變化而不斷變化。A.多樣化B.集成化C.智能化D

6、.網(wǎng)絡(luò)化8 .目前,最具有市場新生力量的手寫板是:(C)。手寫板分為電阻式壓力板、電磁式感應(yīng)板和電容式觸控板三種。電阻式壓力手寫板技術(shù)落后,幾乎已被淘汰。電磁式感應(yīng)手寫板是現(xiàn)在市場上的主流產(chǎn)品。電容式觸控手寫板由于具有耐磨損、使用簡便、敏感度高等優(yōu)點(diǎn),是未來手寫板的發(fā)展趨勢。A.電阻式壓力手寫板B.電磁式感應(yīng)手寫板C.電容式觸控手寫板D.電阻電磁混和式手寫板9 .鼠標(biāo)與計算機(jī)的接口中,下例不正確的是(B)。/目前常見的鼠標(biāo)接口有串口,PS/2和USB三種類型。A.串行接口B,并行接口C.PS/2接口D.USB接口10.用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機(jī)圖標(biāo)隱喻打印操作等屬于(B)。/.桌面隱喻(

7、desktopmetaphor)是指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計算機(jī)可以處理的能力。圖形具有一定的文化和語言獨(dú)立性,可以提高搜索目標(biāo)的效率。圖形用戶界面中的圖例可以代表對象、動作、屬性或其他概念。隱喻的表現(xiàn)方法:靜態(tài)圖標(biāo)、動畫、視頻。隱喻的分類:直接隱喻:隱喻本身就帶有操縱的對象。如Word繪圖工具中的圖標(biāo),每種圖標(biāo)分別代表不同的圖形繪制操作。工具隱喻:代表所使用的工具如用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、隱喻打印操作等,這種隱喻設(shè)計簡單、形象直觀,應(yīng)用也最為普遍。過程隱喻:其通過描述操作的過程來暗示該操作如Word中的撤銷和恢復(fù)圖標(biāo)。A.直接隱喻B.工具隱喻C.過程隱喻D.表示隱喻1

8、7.LOTOS最大的優(yōu)越性在于(B)/LOTOS最大的優(yōu)越性在于可以構(gòu)造一套現(xiàn)成的自動化工具,利用這些工具,可自動進(jìn)行錯誤檢測,但它過于形式化的記法比較晦澀難懂。A.不能構(gòu)造一套現(xiàn)成的自動化工具B.有時可以自動進(jìn)行錯誤檢測C.語法容易記憶D它屬于形式化的語言19.下例描述中不正確的是(A)A.業(yè)務(wù)流程的處理過程對其它層來說是透明的,模型接受視圖請求的數(shù)據(jù),并返回最終的處理結(jié)果。業(yè)務(wù)流程的處理過程對其它層來說是黑箱操作模型接受視圖請求的數(shù)據(jù),并返回最終的處理結(jié)果。B.MVC模型是四層的邏輯模型;MVC三層,數(shù)據(jù)層,模型層,邏輯層,或者視圖,控制器,邏輯層,數(shù)據(jù)層,C.業(yè)務(wù)模型的設(shè)計可以說是MVC

9、最主要的核心,模型包含完成任務(wù)所需要的所有的行為和數(shù)據(jù)。D.MVC并沒有提供模型的設(shè)計方法,而只告訴你應(yīng)該組織管理這些模型,以便于模型的重構(gòu)和提高重用性。1 .圖像輸入是人與計算機(jī)交互的主要方式。(F)/人機(jī)交互功能主要靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件來完成??晒┤藱C(jī)交互使用的設(shè)備主要有鍵盤顯示、鼠標(biāo)、各種模式識別設(shè)備等。與這些設(shè)備相應(yīng)的軟件就是操作系統(tǒng)提供人機(jī)交互功能的部分。2 .數(shù)碼攝像頭沒有存儲裝置和其他附加控制裝置。(T)數(shù)碼攝像頭沒有存儲裝置和其他附加控制裝置,只有一個感光部件、簡單的鏡頭和不太復(fù)雜的數(shù)據(jù)傳輸線路,造價低廉。3 .指點(diǎn)設(shè)備可以對物體在一維、二維、三維或更高維的空間中

10、進(jìn)行控制。(T)/指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務(wù)。物體可能處于一維、二維、三維或更高維的空間中,而選擇與定位的方式可以是直接選擇,或通過操作屏幕上的光標(biāo)來完成。4 .控制桿是其中一種指點(diǎn)設(shè)備。(T)/鼠標(biāo)是最常用的一種指點(diǎn)輸入設(shè)備,另外還有觸摸板、控制桿、光筆、觸摸屏、跟蹤球、光筆、觸摸屏等5 .聲卡是實(shí)現(xiàn)聲波/數(shù)字信號相互轉(zhuǎn)換的硬件。(T)/聲卡是多媒體技術(shù)中最基本的組成部分,是實(shí)現(xiàn)聲波/數(shù)字信號相互轉(zhuǎn)換的一種硬件。6 .虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)必須使用數(shù)據(jù)手套。(F)7 .洞穴式顯示器它允許用戶在虛擬空間中走動,而不用佩戴笨重的設(shè)備。(T)洞穴式顯示環(huán)境,它可提供180o的寬視域和20

11、00X2000以上的高分辨率;它允許用戶在虛擬空間中走動,而不用佩戴笨重的設(shè)備;8 .在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,用戶通過自己在虛擬環(huán)境中的替身(avatar)同其他用戶交互。(T)Michigan大學(xué)的支持異地用戶由同工作的虛擬現(xiàn)實(shí)場景,利用多種顯示環(huán)埴,構(gòu)建了如圖3-28所示,三個網(wǎng)絡(luò)用戶分別使用BOOM(左上),CAVE(右上),以及HMD(右下)系統(tǒng)在同一個場If中進(jìn)行交互,每個用戶看到的虛擬場景都是根據(jù)自己的視點(diǎn)計笄褥到的,用戶通過自己在虛抵環(huán)境中的替身(awtar)同其他用戶交互*每個用戶同時可以使用不同的交互設(shè)備同其他用戶自由的交流與協(xié)作“9 .圖形用戶界面是當(dāng)前用戶界面的主流,廣泛應(yīng)用于

12、各檔臺式微機(jī)和圖形工作站。(T)圖形用戶界面(GUI-GraphicsUserInterface)是當(dāng)前用戶界面的主流,廣泛應(yīng)用于各檔臺式微機(jī)和圖形工作站。當(dāng)前各類圖形用戶界面的共同特點(diǎn)是以窗口管理系統(tǒng)為核心10 .直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作。(T)/直接操縱(directmanipulation)直接操縱是指可以把操作的對象、屬性、關(guān)系顯式地表示出來,用光筆、鼠標(biāo)、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點(diǎn)設(shè)備直接從屏幕上獲取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程。直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對|數(shù)據(jù)的某種操作。11 .數(shù)字墨水是一種新的人機(jī)界面技術(shù),它借鑒手寫識別技術(shù)的同時,克服了手寫識別技術(shù)的許多局限

13、性。(T)/數(shù)字墨水是一種新的人機(jī)界面技術(shù),它借鑒手寫識別技術(shù)的同時,克服了它的許多局限性。數(shù)字墨水在數(shù)學(xué)上是通過三階貝塞爾曲線來描述筆輸入的筆跡,它的記錄格式與圖像和文本格式都不同。這種存儲方式使得數(shù)字墨水文件的大小很小,從而可以更有效地進(jìn)行存儲。12 .可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)。(T)/可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)以用戶為中心使用產(chǎn)品過程中的體驗(yàn)人機(jī)交互技術(shù)13 .可用性階段可以不讓用戶參與設(shè)計。(T)/如在設(shè)計過程中確定設(shè)計方案的時候。側(cè)重于預(yù)測用戶的執(zhí)行性能,操作簡單,可以不需要用戶參與14 .魯棒性的響應(yīng)時間一般而言,延遲較短或立即響應(yīng)最好

14、。即使需要較長的時間才有最終結(jié)果,也應(yīng)該有所響應(yīng)。(T)/魯棒性(Robust的音譯,也就是健壯和強(qiáng)壯的意思”響應(yīng)性響應(yīng)時間一般定義為系統(tǒng)對狀態(tài)改變做出反應(yīng)的延遲時間.延遲較短或立即響應(yīng)最好。即使需要較長的時間才有最終結(jié)果,也應(yīng)該有所響應(yīng)。15 .魯棒性的任務(wù)可以不用規(guī)范,便于任其發(fā)揮。/魯棒性亦稱健壯性、穩(wěn)健性、強(qiáng)健性,是系統(tǒng)的健壯性,它是在異常和危險情況下系統(tǒng)生存的關(guān)鍵,是指系統(tǒng)在一定(結(jié)構(gòu)、大?。┑膮?shù)攝動下,維持某些性能的特性。例如,計算機(jī)軟件在輸入錯誤、磁盤故障、網(wǎng)絡(luò)過載或有意攻擊情況下,能否不死機(jī)、不崩潰,就是該軟件的魯棒性。所謂的響應(yīng)快速性就是處于穩(wěn)定狀態(tài)的系統(tǒng)對于外部環(huán)境改變的

15、快速反應(yīng)能力,也是系統(tǒng)在受到擾動后迅速進(jìn)入穩(wěn)態(tài)的能力。任務(wù)規(guī)范性任務(wù)的規(guī)范性就是指系統(tǒng)為完成交互任務(wù)所提供的功能是否規(guī)范。用戶可能已經(jīng)有一些交互體驗(yàn),對某些交互任務(wù)已經(jīng)有一些認(rèn)識,如果系統(tǒng)提供的功能符合規(guī)范,用戶就能大體了解系統(tǒng)對交互任務(wù)的支持,也就能夠比較容易地理解和使用系統(tǒng)提供的新功能。比如規(guī)范的窗口都應(yīng)具有最小化、最大化和關(guān)閉按鈕,這樣用戶就能夠很容易地完成窗口操作的交互任務(wù)。16 .窗口系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)為程序員提供硬件設(shè)備獨(dú)立性。(T)/窗口系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)為程序員提供硬件設(shè)備獨(dú)立性,可以使交互系統(tǒng)的開發(fā)變得簡單,使交互系統(tǒng)的移植非常方便,不系統(tǒng)為單一輸入輸出設(shè)備建立多個抽象,設(shè)備來實(shí)現(xiàn)其資源的共享1

16、7 .窗口系統(tǒng)為每一個應(yīng)用程序建立一個事件處理中心,事件處理中心負(fù)責(zé)事件的處理。(T)/窗口系統(tǒng)為每一個應(yīng)用程序建立一個事件處理中心,事件處理中心負(fù)責(zé)事件的處理。應(yīng)用程序?qū)⒆约焊信d趣的事件處理事先通過登記注冊的方式通知事件處理中心,注冊時同時告訴事件處理中心當(dāng)事件產(chǎn)生時,應(yīng)用程序需要進(jìn)行的處理(回應(yīng)過程)。當(dāng)事件處理中心從窗口系統(tǒng)接收一個事件,分析這個事件屬于哪個應(yīng)用程序,然后把事件和控制轉(zhuǎn)向該事件注冊的回應(yīng)過程,處理完后,回應(yīng)過程把控制返還給事件處理中心,事件中心繼續(xù)接收事件或者請求終止。18 .交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包為程序員提供一組已經(jīng)定義好的交互對象,也稱為交互界面元素或窗口組件,程序員可以

17、使用這些組件編寫自己的應(yīng)用程序。(T)交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包為程序員提供一組已經(jīng)定義好的交互對象,也稱為交互界面元素或窗口組件,程序員可以使用這些組件編寫自己的應(yīng)用程序。交互對象有預(yù)先定義好的行為,用戶可以根據(jù)自己的需要選擇使用。19 .交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包是面向?qū)ο蟮?,但這并不意味著開發(fā)的應(yīng)用程序所需要的語言必須支持面向?qū)ο蟮母拍睿部梢允褂梅敲嫦驅(qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言。(T)20 .人性化的設(shè)計是Web界面設(shè)計的核心。(T)/Web界面設(shè)計問題的提出Web界面設(shè)計是人機(jī)交互界面設(shè)計的一個延伸,是人與計算機(jī)交互的演變。Web界面設(shè)計與站點(diǎn)外觀直接相關(guān)站點(diǎn)的界面外觀是否友好直接關(guān)系到是否能吸引人的關(guān)注。

18、人性化的設(shè)計是Web界面設(shè)計的核心如何根據(jù)人的心理、生理特征,運(yùn)用技術(shù)手段,創(chuàng)造簡單、友好的界面,是Web界面設(shè)計的重點(diǎn)。21 .語音輸入為文本輸入提供了更加自然的交互手段。(T)語音輸入為文本輸入提供了更加自然的交互手段,也許在將來,我們能夠真正拋棄鍵盤,實(shí)現(xiàn)和計算機(jī)的對話”。22 .攝像頭則是捕捉靜態(tài)場景最常用的工具。(F)攝像頭是捕捉動態(tài)場景最常用的工具。圖像輸入是人與計算機(jī)交互的另外一個重要組成部分。掃描儀可以快速地實(shí)現(xiàn)圖像輸入,且經(jīng)過對圖像的分析與識別,可以得到文字、圖形等內(nèi)容;23 .指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務(wù)。(T)/指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互

19、任務(wù)。物體可能處于一維、二維、三維或更高維的空間中,而選擇與定位的方式可以是直接選擇,或通過操作屏幕上的光標(biāo)來完成。24 .同鼠標(biāo)相比,觸摸板的使用更加靈活,它將代替鼠標(biāo)。(F)/同鼠標(biāo)相比,觸摸板的使用更加靈活,在使用過程中,通過更多的配置,可以得到更強(qiáng)提供了一種簡單、方便、自然的人機(jī)交互方式,在某些應(yīng)用中,可以代替鼠標(biāo)或鍵盤25 .觸摸屏提供了一種簡單、方便、自然的人機(jī)交互方式,完全可以代替鼠標(biāo)或鍵盤。(F)26 .聲音的質(zhì)量主要取決于采樣頻率。(F)/數(shù)字化聲音的質(zhì)量主要取決于采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)等參數(shù)。27 .人是通過右眼和左眼所看到物體的細(xì)微差異來感知物體的深度,識別出立體圖像

20、的。(T)人類是通過右眼和左眼所看到的細(xì)微差異來感知深度,從而識別出立體圖像的。30 .引入了圖標(biāo)、按鈕和滾動條技術(shù)可以大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率。(T)由于引入了圖標(biāo)、按鈕和滾動條技術(shù),大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率?;谑髽?biāo)和圖形用戶界面的交互技術(shù)極大地推動了計算機(jī)技術(shù)的普及。31 .由某條基本輸入原語可以形成交互。(F)基本的圖形輸入原語在交互設(shè)計時,將用戶的輸入抽象成一些獨(dú)立的、基本的邏輯輸入單元,這些抽象的邏輯輸入單元稱為輸入原語,由這些基本輸入原語可以形成復(fù)雜的交互。33 .可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)。(T)可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成

21、任務(wù)以用戶為中心使用產(chǎn)品過程中的體驗(yàn)34 .可用性工程決定了系統(tǒng)設(shè)計的全部過程。(F)/件時候,就應(yīng)該導(dǎo)入可用性工作。他與其他設(shè)計因素相互相承,都有發(fā)行問題,分析解決問題,反饋調(diào)整續(xù)階段。在這里。我們沒有必要強(qiáng)調(diào)可用性在設(shè)計開發(fā)中也多么重要,而是與其他設(shè)計因素一起構(gòu)建出更格秀的產(chǎn)品。36 .在界面設(shè)計的后期階段建立用戶界面表示模型。(F)工在界面設(shè)計的早期,研究建立一種表示模型利用形式化的設(shè)計語言來分析和表達(dá)用戶任務(wù)以及用戶和里統(tǒng)之間的交互情況;使模型能方便地映射到實(shí)際的設(shè)計實(shí)現(xiàn)。只37 .實(shí)現(xiàn)客戶程序和服務(wù)器程序可以在一臺機(jī)器上,也可以分布在不同的機(jī)器上。(T)38 .事件注冊方式的好處是一

22、般應(yīng)用程序不需要設(shè)計事件處理循環(huán),只關(guān)心應(yīng)用程序需要處理哪些交互事件,當(dāng)事件發(fā)生時應(yīng)用程序如何處理。(T)品事件注冊方式這種方式的好處是一般應(yīng)用程序不需要設(shè)計事件處理循環(huán),只關(guān)心應(yīng)用程序需要處理哪些交互事件,當(dāng)辭件發(fā)生時應(yīng)用程序如何處理。當(dāng)應(yīng)用程序不需要處理某個事件時,應(yīng)用程序還可以隨時取消注冊。因?yàn)橹惶幚碜⑤獾氖录?,事件處理中心處理事件的效率相對比較高。開發(fā)中39 .實(shí)例和繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基石,類可以看作交互對象的模板。(T)/實(shí)例和繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基石,類可以看作交互對象的模板。交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包的面向?qū)ο筇匦??交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包是面向?qū)ο蟮?,但這并不意味著開發(fā)的應(yīng)用程序所

23、需要的語言必須支持面向?qū)ο蟮母拍?,也可以使用非面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言。40 .屏幕窗口大小布局屬于表現(xiàn)部件的圖形生成表現(xiàn)形式。(T)1.由人的關(guān)注特點(diǎn)出發(fā),談?wù)勗谌藱C(jī)交互界面時應(yīng)做到下例哪些基本要求?(BCD)A.界面顏色越豐富,越能吸引用戶的注意。B.信息的顯示應(yīng)醒目,以便執(zhí)行任務(wù)時使用,可使用動畫圖形、彩色、下劃線,對條目及不同的信息進(jìn)行排序,在條目之間使用間隔符等;避免在界面上安排過多的信息。C.尤其要謹(jǐn)慎使用色彩、聲音和圖像,人們傾向于使用過多的這類表示,而導(dǎo)致界面混雜,分散用戶的注意力,讓用戶反感。D.界面樸實(shí)更容易使用。/由人的關(guān)注特點(diǎn),在設(shè)計界面時應(yīng)做到。信息的顯示應(yīng)醒目,以便執(zhí)

24、行任務(wù)時使用,可使用動畫圖形、彩色、衰I線,對條目及不同的信息進(jìn)行排序,在條目之間使用間隔符等。避免在界面上安排過多的信息。尤其要謹(jǐn)慎使用色彩、聲音和圖像,人們傾向于使用過多的這類表示,而導(dǎo)致界面混雜,分散用戶的注意力,讓用戶反感。樸實(shí)的界面更容易使用。2 .手寫板通用的評測指標(biāo)是(手寫板還有一些通用的評測指標(biāo)A.壓感級數(shù)C.精度3 .耳機(jī)的性能指標(biāo)指(A、A.頻響范圍C.阻抗A、C、D)。,如壓感級數(shù)及精度、手寫面積等等。B.漢字識別能力D.書寫面積B、C、D)。B.靈敏度D.諧波失真/阻抗:注意與電阻含義的區(qū)別,在直流電(DC)的世界中,物體對電流阻礙的作用叫做電阻,但是在交流電(AC)的

25、領(lǐng)域中則除了電阻會阻礙電流以外,電容及電感也會阻礙電流的流動,這種作用就稱之為電抗,而我們?nèi)粘Kf的阻抗是電阻與電抗在向量上的和。靈敏度:指向耳機(jī)輸入1毫瓦的功率時耳機(jī)所能發(fā)出的聲壓級(聲壓的單位是分貝,聲壓越大音量越大),所以一般靈敏度越高、阻抗越小,耳機(jī)越容易出聲、越容易驅(qū)動。頻率響應(yīng):頻率所對應(yīng)的靈敏度數(shù)值就是頻率響應(yīng),繪制成圖象就是頻率響應(yīng)曲線,人類聽覺所能達(dá)到的范圍大約在20Hz-20000Hz,目前成熟的耳機(jī)工藝都已達(dá)到了這種要求,而一些標(biāo)注低音響應(yīng)頻率低于20Hz甚至低至8Hz左右的耳機(jī)并沒有太大的意義。信噪比:又稱為訊噪比,信號的有用成份與雜音的強(qiáng)弱對比,常常用分貝數(shù)表示。設(shè)備

26、的信噪比越高表明它產(chǎn)生的雜音越少。4 .根據(jù)計算機(jī)輸出信息的形式,可以將人機(jī)交互分為:(ABCD)。A.以符號為主的字符界面B.以視覺感知為主的圖形用戶界面C.兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面D.綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)根據(jù)計算機(jī)輸出信息的形式以符號為主的字符界面、以視覺感知為主的圖形用戶界面、兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面、綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5 .圖形用戶界面的三個重要思想是(ABD)。A.桌面隱喻B.所見即所得C.界面美觀D.直接操縱圖形用戶界面的三個重要思想1)桌面Bt喻(desktopmetaphor)指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地

27、表示計算機(jī)可以處理的能力。隱喻的表現(xiàn)方法:靜態(tài)圖標(biāo)、動畫、視頻2)所見即所得(WhatYouSeeIsWhatYouGet,WYSIWYG)顯示的用戶交互行為與應(yīng)用程序最終產(chǎn)生的結(jié)果是一致的。3)直接操縱(directmanipulation)直接操縱是指可以把操作的對象、屬性、關(guān)系顯式地表示出來,用光筆、鼠標(biāo)、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點(diǎn)設(shè)備直接從屏幕上獲取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程。直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作。6 .人機(jī)交互中眼動有三種主要形式是(ACD)。A.跳動B.關(guān)注C.注視D.平滑尾隨跟蹤眼動有三種主要形式(在人機(jī)交互中,眼動跟蹤主要利用跳動和注視:跳動(Saccades

28、在正常的視覺觀察過程中,眼動表現(xiàn)為在一系列被觀察目標(biāo)上的停留及在這些停留點(diǎn)之間的飛速跳躍。在注視點(diǎn)之間的飛速跳躍稱為眼跳動。注視(Fixations?停留時間至少持續(xù)100ms以上的稱為注視。在注視中,眼也不絕對靜止不動,會有微小運(yùn)動,但大小一般不會超過1視角。絕大多數(shù)信息只有在注視時才能獲得并進(jìn)行加工,平滑尾隨跟蹤(SmoothPursuit)緩慢、聯(lián)合追蹤的眼動通常稱為平滑尾隨跟蹤。7 .系統(tǒng)設(shè)計可以(BD)為中心的設(shè)計。A.系統(tǒng)為中心的設(shè)計B.對象為中心的設(shè)計C.結(jié)構(gòu)為中心的設(shè)計D.用戶為中心的設(shè)計A.明確測試的目的B,準(zhǔn)備測試環(huán)境C.確定測試過程中的各種角色分配D.準(zhǔn)備測試設(shè)備1.前期

29、準(zhǔn)備工作(明確測試的目的、準(zhǔn)備測試環(huán)境、準(zhǔn)備測試設(shè)備、確定測試過程中的各種角色分配)2.測試執(zhí)行的六個階段(制定測試計劃、準(zhǔn)備測試者、準(zhǔn)備測試材料、執(zhí)行引導(dǎo)測試、執(zhí)行正式測試、分析最終報告)3.可用性測試的評價(搜集數(shù)據(jù)進(jìn)行性能評價、比較兩個可用的交互設(shè)計、統(tǒng)計分析)9 .實(shí)用界面模型,至少必須包含如下三個內(nèi)容(ABC)。A.與用戶和人機(jī)界面有關(guān)的應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說明B.人機(jī)界面調(diào)用的應(yīng)用子程序的說明C必須列舉應(yīng)用程序?qū)τ脩舻南拗?,從而使人機(jī)界面排除許多可能引起語義錯誤的操作,避免對應(yīng)用程序的破壞D.人機(jī)界面的簡單、樸實(shí)供實(shí)用的實(shí)用界面模型,至少必須包含如下三等.這實(shí)際上是定義了人機(jī)界面和應(yīng)用程

30、序之義錯誤的操作,避免了對應(yīng)用程序的破壞。/目前應(yīng)用界面模型和應(yīng)用層的表示方法很不成熟,仍舊處于發(fā)展初期。作為可個內(nèi)容:a.它必須包含與用戶和人機(jī)界面有關(guān)的應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說明;b.它必須包含人機(jī)界面調(diào)用的應(yīng)用子程序的說明,例如子程序名、運(yùn)算對象間的界面;c.必須列舉應(yīng)用程序?qū)τ脩舻南拗?從而使人機(jī)界面排除了許多可能引起語10 .WEB界面設(shè)計中兼顧不同瀏覽器的設(shè)計原因有(AC)A.站點(diǎn)瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。B,用戶可能同時打開多個頁面。C以某一個瀏覽器的某一個版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序,可能在其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運(yùn)行。D用戶需要顯示不同的效果。/兼顧不同瀏覽器的

31、設(shè)計原因站點(diǎn)瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。以某一個瀏覽器的某一個版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序,可能在其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運(yùn)行。方法通過使用JavaScript等編程工具或功能,探測用戶瀏覽器的類型和版本等參數(shù)及對于某特定功能的支持情況,然后根據(jù)探測結(jié)果顯示適用于特定瀏覽器的網(wǎng)頁內(nèi)容。根據(jù)用戶瀏覽器分布情況決定設(shè)計所面向的瀏覽器類別和版本。人機(jī)交肛與認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、化媒休技術(shù)和展糧W.鑫卜才炳強(qiáng)理飛技術(shù)密切相關(guān),認(rèn)如心理學(xué)。人機(jī)詡學(xué)是人機(jī)交互技術(shù)的理法其而;一睇體技術(shù)即由K/與安強(qiáng)錄實(shí)植忒一人機(jī)胃耳帶木和斤今Z加因祝11 .人機(jī)交互與其他相關(guān)學(xué)科之間的關(guān)系,下例說法

32、正確的是:(ACD)。A.人機(jī)交互技術(shù)與認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)和多媒體技術(shù)密切相關(guān)B.人機(jī)交互技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無關(guān)C.多媒體技術(shù)與人機(jī)交互技術(shù)相互交叉和滲透D.認(rèn)知心理學(xué)與人機(jī)工程學(xué)是人機(jī)交互技術(shù)的理論基礎(chǔ)12 .考慮人的記憶特點(diǎn),進(jìn)行交互設(shè)計時下例說法中正確的是(ABCD)。A.應(yīng)考慮用戶的記憶能力,勿使用過于復(fù)雜的任務(wù)執(zhí)行步驟B.由于用戶長于“識別”而短于“回憶”,所以在設(shè)計界面時,應(yīng)使用菜單、圖標(biāo),且它們的位置應(yīng)保持一致C.為用戶提供多種電子信息(如文件、郵件、圖像)的編碼方式,并且通過顏色、標(biāo)志、時間戳、圖標(biāo)等,幫助用戶記住它們的存放位置D.邏輯性強(qiáng)用戶更容易學(xué)習(xí)和掌握/考慮人的記憶

33、特點(diǎn),進(jìn)行交互設(shè)計時注意的問題:1)應(yīng)考慮用戶的記憶能力,勿使用過于復(fù)雜的任務(wù)執(zhí)行步驟;2)鑒于用戶長于識別,短于回憶,使用菜單、圖標(biāo),且位置應(yīng)保持一致;3)為用戶提供多種電子信息的編碼方式,并且通過顏色、標(biāo)志、時間戳、圖標(biāo)等,幫助用戶記住它們的位置。13 .掃描儀的性能指標(biāo)是(AB)A.分辨率B.掃描速度C.刷新速度D.顏色度/掃描儀的性能標(biāo)指表示了掃描儀的性能,主要有表示掃描儀精度的指標(biāo)分辨率;表示掃描圖像灰度層次范圍的指標(biāo)灰度級;表示掃描圖像彩色范圍的指標(biāo)色彩數(shù),以及掃描速度和掃描幅面等。15 .多通道用戶界面所要達(dá)到的目標(biāo)可歸納為如下(BCD)幾個方面。A.交互的可靠性B.交互的自然性

34、C.交互的高效性D.與傳統(tǒng)的用戶界面兼容多通道用戶界面主要關(guān)注人機(jī)界面中用戶向計算機(jī)輸入信息以及計算機(jī)對用戶意圖的理解,所要達(dá)到的目標(biāo)可歸納為如下方面:1)交互的自然性:使用戶盡可能多地利用已有的日常技能與計算機(jī)交互,降低認(rèn)識負(fù)荷。2)交互的高效性:使人機(jī)通訊信息交換吞吐量更大、形式更豐富,發(fā)揮人機(jī)彼此不同的認(rèn)知潛力。3)與傳統(tǒng)的用戶界面特別是廣泛流行的WIMP/GUI兼容。16 .影響漢字識別率的因素有(ABCD)。A.相似字區(qū)分B.筆畫連續(xù)C.書寫速度D.對抗干擾能力的要求/識別率是手寫漢字識別研究中最重要的環(huán)節(jié),影響識別率的因素也是手寫識別技術(shù)研究中的難點(diǎn),目前影響識別率的因素主要有以下

35、幾個方面:1.筆順問題2.連筆問題3.相似字區(qū)分4.對抗干擾能力的要求20. Web界面概要設(shè)計包括(ABCD)A.Web界面設(shè)計開發(fā)工具的選擇B.Web界面框架設(shè)計C.Web界面的內(nèi)容與風(fēng)格的設(shè)計D.Web界面設(shè)計的語言與文化/Web界面概要設(shè)計1)Web界面框架設(shè)計:Web網(wǎng)站規(guī)劃、建立原型系統(tǒng)、詳細(xì)設(shè)計、正式實(shí)施2)Web界面的內(nèi)容與風(fēng)格的設(shè)計:網(wǎng)站內(nèi)容設(shè)計的原則、Web界面的風(fēng)格3)Web界面設(shè)計的語言與文化:網(wǎng)站應(yīng)設(shè)置多語言選擇,在網(wǎng)站設(shè)計和建設(shè)中進(jìn)行跨文化研究(5)Web界面設(shè)計要素、Web界面布局、Web界面的色彩、Web界面的字體、Web界面的動畫與多媒體、Web界面的導(dǎo)航(6

36、)Web界面設(shè)計技術(shù)與工具1 .什么是人機(jī)交互?人機(jī)交互技術(shù)(Human-ComputerInteractionTechniques)是指通過計算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計算機(jī)對話的技術(shù)。它包括機(jī)器通過輸出或顯示設(shè)備給人提供大量有關(guān)信息及提示請示等,人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息及提示請示等,人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息,回答問題等。人機(jī)交互技術(shù)是計算機(jī)用戶界面設(shè)計中的重要內(nèi)容之一。它與認(rèn)知學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有密切的聯(lián)系。2 .什么是人機(jī)工程學(xué)?人機(jī)工程學(xué)是研究人在某種工作環(huán)境中的解剖學(xué)、和等方面的各種因素;研究人和機(jī)器及環(huán)境的;研究在工作中、家庭生活中和休假

37、時怎樣統(tǒng)一考慮、人的健康、安全和舒適等問題的學(xué)科。3 .簡述人機(jī)交互的研究內(nèi)容?人機(jī)交互的研究內(nèi)容主要有:人機(jī)交互界面表示模型與設(shè)計方法、可用性分析與評估、多通道交互技術(shù)、認(rèn)知與智能用戶界面、虛擬環(huán)境(VirtualEnvironment)中的人機(jī)交互、Web設(shè)計、移動界面設(shè)計、群件。4 .人機(jī)工程學(xué)研究的內(nèi)容有哪些?人機(jī)工程學(xué)是運(yùn)用生理學(xué)、心理學(xué)和醫(yī)學(xué)等有關(guān)科學(xué)知識,研究組成人機(jī)系統(tǒng)的機(jī)器和人的相互關(guān)系,以提高整個系統(tǒng)工效的新興邊緣科學(xué)。人機(jī)工程學(xué)研究在設(shè)計人機(jī)系統(tǒng)時如何考慮人的特性和能力,以及人受機(jī)器、作業(yè)和環(huán)境條件的限制。人機(jī)工程學(xué)還研究人的訓(xùn)練,人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計和開發(fā),以及同人機(jī)系統(tǒng)有關(guān)的生物學(xué)或醫(yī)學(xué)問題。5 .人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計需要哪些步驟?人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計步驟:1)需求分析階段:2)系統(tǒng)分析規(guī)劃階段:3)系統(tǒng)設(shè)計階段:4)測試階段:5)人機(jī)系統(tǒng)生產(chǎn)制造及提交使用6 .簡述設(shè)計圖形用戶界面時應(yīng)該遵循哪些一般性原則?一般性原則:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供簡單的錯誤處理、對操作人員的重要操作要有信息反饋、操作可逆、設(shè)計良好的聯(lián)機(jī)幫助、合理劃分并高效地使用顯示屏、保證信息顯示方式與

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