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文檔簡(jiǎn)介
1、第六章 非線性編輯軟件Premiere概述 一、簡(jiǎn)介 1. 非線性編輯系統(tǒng)在90年代初開(kāi)始進(jìn)入電視臺(tái)編輯機(jī)房,意味著電視節(jié)目制作進(jìn)入了數(shù)字化時(shí)代。 2. 視頻非線性編輯是一門(mén)新的綜合性技術(shù),基本上覆蓋了電視技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的主要領(lǐng)域。 3. 非線性編輯技術(shù)將造就龐大的節(jié)目制作隊(duì)伍,電視觀眾可在個(gè)人計(jì)算機(jī)上制作多媒體形式電視節(jié)目。 4. 電視這一大眾信息傳播和娛樂(lè)媒體將像因特網(wǎng)上的電子媒體一樣,最終走向生產(chǎn)和消費(fèi)的統(tǒng)一。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.1 線性編輯于非線性編輯 二、視頻的線性編輯 1. 非線性編輯 需從視頻信息的存儲(chǔ)方式出發(fā)才能理解視頻線性與非線性編輯的概念和區(qū)別。 2. 第一個(gè)非
2、線性編輯系統(tǒng) 1993年ImMix公司推出的Turbo Cube系統(tǒng)。 (1) 傳統(tǒng)視頻編輯系統(tǒng)的存儲(chǔ)介質(zhì)為磁帶,在編輯節(jié)目時(shí)片段依節(jié)目?jī)?nèi)容的先后次序從素材帶復(fù)制到節(jié)目帶上,次序不能顛倒;播放時(shí)依次讀出節(jié)目帶上存儲(chǔ)的信息,讀取信息次序必須與記錄信息次序相同。 (2) 由于上述原因,視頻數(shù)字編輯系統(tǒng)出現(xiàn)后將磁帶編輯系統(tǒng)稱(chēng)為線性編輯系統(tǒng)。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.1 線性編輯于非線性編輯 三、非線性編輯 1. 信息存儲(chǔ)介質(zhì) 線性編輯結(jié)果存儲(chǔ)在錄像帶上,但非線性編輯結(jié)果存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)硬盤(pán)上。 2. 信息存儲(chǔ)基礎(chǔ) 計(jì)算機(jī)硬盤(pán)需要由操作系統(tǒng)管理,因而非線性編輯結(jié)果的保存遵守計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)的規(guī)則,無(wú)需其
3、他專(zhuān)門(mén)設(shè)備。 3. 信息存儲(chǔ)特點(diǎn) 非線性編輯結(jié)果不必按信息的先后次序存放,硬盤(pán)的工作機(jī)制可保證隨機(jī)跳轉(zhuǎn)到存放信息的位置并讀出需要的信息。 因此,數(shù)據(jù)的隨機(jī)讀取是非線性編輯的重要特點(diǎn)。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.1 線性編輯于非線性編輯 四、電影剪輯與非線性編輯 非線性編輯的本質(zhì)是節(jié)目編輯時(shí)存儲(chǔ)信息的方式,它與電影剪輯過(guò)程相似: 1. 電視的發(fā)明和發(fā)展是對(duì)電影模仿和借鑒的過(guò)程,比如80年代時(shí)電視節(jié)目的磁帶編輯曾學(xué)習(xí)過(guò)電影膠片的非線性剪輯方式,當(dāng)時(shí)用十多臺(tái)放像機(jī)、多路開(kāi)關(guān)和一臺(tái)錄像機(jī)組成一個(gè)非線性編輯系統(tǒng)。 2. 視頻編輯是線性還是非線性不能只從采用磁帶還是硬盤(pán)來(lái)區(qū)分,關(guān)鍵是視頻信息的存儲(chǔ)方式。
4、6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.1 線性編輯與非線性編輯 一、模擬視頻編輯 1. 線性編輯系統(tǒng) 用編輯控制器控制錄像機(jī)和放像機(jī)的放像、倒帶、快進(jìn)、暫停、步進(jìn)和搜索等操作,為了使錄像機(jī)能準(zhǔn)確地定位在需要的畫(huà)面上,首先需采用SMPTE時(shí)間編碼標(biāo)準(zhǔn)對(duì)每個(gè)畫(huà)面編號(hào),編輯時(shí)按時(shí)間碼順序在素材帶上查找需要的畫(huà)面,并記錄到節(jié)目磁帶上。 2. 線性編輯的本質(zhì) 線性編輯本質(zhì)上是一種順序編輯過(guò)程,也是片段從素材帶順序地復(fù)制到節(jié)目帶的過(guò)程。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.2 非線性編輯的特點(diǎn) 二、線性編輯過(guò)程 設(shè)節(jié)目所需片段已記錄在素材帶1和素材帶2上(共8個(gè)片段),這8個(gè)片段處于磁帶的不同位置上,節(jié)目要求的片段排列順
5、序?yàn)?,1,8,2,5,7,3,6。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.2 非線性編輯的特點(diǎn) 二、線性編輯過(guò)程 1. 編輯設(shè)備 使用2臺(tái)放像機(jī)和一臺(tái)錄像機(jī)編輯。 2. 編輯過(guò)程 (1) 找到片段4后復(fù)制到節(jié)目帶上; (2) 素材帶1倒帶并定位到片段1開(kāi)始處再?gòu)?fù)制到節(jié)目帶上; (3) 素材帶2快進(jìn)到片段8開(kāi)始位置并復(fù)制到節(jié)目帶(素材帶1變換到素材帶2);6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.2 非線性編輯的特點(diǎn) 二、線性編輯過(guò)程 2. 編輯過(guò)程 (4) 素材帶1快進(jìn)到片段2開(kāi)始位置后復(fù)制到節(jié)目帶(從素材帶2變換到素材帶1); (5) 素材帶2倒帶,找到片段5的開(kāi)始位置并復(fù)制到節(jié)目帶(素材帶1變換到素材帶2);
6、 (6) 素材帶2快進(jìn)到片段7的起始位置后再?gòu)?fù)制到節(jié)目帶;6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.2 非線性編輯的特點(diǎn) 二、線性編輯過(guò)程 2. 編輯過(guò)程 (7) 素材帶1快進(jìn)到片段3開(kāi)始位置再記錄到節(jié)目帶上(從素材帶2變換到素材帶1); (8) 素材帶2倒帶到片段6開(kāi)始位置并復(fù)制到節(jié)目帶(從素材帶1變換到素材帶2)。 3. 質(zhì)量影響 經(jīng)歷5次變換過(guò)程和3次倒帶過(guò)程,編輯速度慢,且從素材帶復(fù)制到節(jié)目帶時(shí)容易造成圖像質(zhì)量下降。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.2 非線性編輯的特點(diǎn) 三、非線性編輯過(guò)程 記錄介質(zhì)從錄像帶改為硬盤(pán)時(shí),視頻節(jié)目的制作從線性編輯變成了非線性編輯,不再需要經(jīng)歷倒帶和素材帶間的變換。由于片段
7、復(fù)制采用數(shù)字方式,不會(huì)造成圖像質(zhì)量下降。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.2 非線性編輯的特點(diǎn) 四、節(jié)目修改 1. 假定素材帶上有7個(gè)已記錄的片段,有3個(gè)片段已復(fù)制到了節(jié)目帶上。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.2 非線性編輯的特點(diǎn) 四、節(jié)目修改 2. 修改:需要在已制作好節(jié)目帶的片段1與3間插入片段5,于是找到目標(biāo)位置并插入該片段。接下來(lái)的問(wèn)題是片段 5 插入到節(jié)目中后,片段3和7需要重新從素材帶復(fù)制到節(jié)目帶上。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.2 非線性編輯的特點(diǎn) 一、結(jié)構(gòu) 1. 非線性編輯系統(tǒng)既是一種對(duì)媒體信息進(jìn)行加工和處理的設(shè)備,又是高性能的軟件組合。 2. 構(gòu)成:由視頻/音頻信號(hào)輸入接口、存儲(chǔ)設(shè)
8、備、視頻/音頻信號(hào)輸出接口與主機(jī)組成。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.3 非線性編輯系統(tǒng)視頻輸入音頻輸入信號(hào)輸入接口主機(jī)視頻輸出音頻輸出信號(hào)輸出接口存儲(chǔ)設(shè)備 二、非線性編輯系統(tǒng)的核心 非線性編輯系統(tǒng)的核心部分是存儲(chǔ)設(shè)備,因?yàn)橛脖P(pán)的讀寫(xiě)機(jī)制能保證信息的記錄順序與輸出順序無(wú)關(guān)。 三、典型非線性編輯系統(tǒng)構(gòu)成 1. 硬盤(pán)數(shù)字錄像機(jī) 實(shí)現(xiàn)視頻信號(hào)的記錄和重放,硬盤(pán)存儲(chǔ)容量決定視頻節(jié)的時(shí)間長(zhǎng)度,但還與用戶對(duì)圖像質(zhì)量要求有關(guān)。 2. 非線性編輯控制器 用于在硬盤(pán)上快速、實(shí)時(shí)地尋找編輯點(diǎn),設(shè)置片段的開(kāi)始點(diǎn)、結(jié)束點(diǎn)與其他標(biāo)記。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.3 非線性編輯系統(tǒng) 三、典型非線性編輯系統(tǒng)構(gòu)成 3. 切換
9、臺(tái) 非線性編輯系統(tǒng)引入了時(shí)間標(biāo)尺與軌道的概念,一條視頻軌道可看成一臺(tái)放像機(jī),如果在時(shí)間標(biāo)尺視窗中添加了多條視頻軌道,實(shí)際上是用多條軌道模擬多通道切換臺(tái)。 4. 特技功能 非線性編輯系統(tǒng)用軟件完成特技制作,成本低,且可不斷升級(jí)。 5. 字幕和圖形制作 非線性編輯系統(tǒng)通常內(nèi)置制作字幕的模塊,圖形制作可借助于圖形軟件完成,并作為節(jié)目素材導(dǎo)入非線性編輯應(yīng)用軟件。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.3 非線性編輯系統(tǒng) 三、典型非線性編輯系統(tǒng)構(gòu)成 6. 動(dòng)畫(huà)制作 用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)很普遍,有的非線性編輯系統(tǒng)內(nèi)置動(dòng)畫(huà)制作模塊,可包含透明和摳像信息。 7. 音頻編輯功能 非線性編輯系統(tǒng)用純軟件方式實(shí)現(xiàn)音頻編輯功能,只要聲
10、音信號(hào)已經(jīng)被數(shù)字化就可。專(zhuān)業(yè)級(jí)非線性編輯系統(tǒng)均包括音頻信號(hào)的輸入/輸出單元、波形編輯器以及混響器等,可錄制高質(zhì)量的聲音,可以用數(shù)百種樂(lè)器的原始音色演奏MIDI樂(lè)曲,也可以配合軟件完成多路音頻信號(hào)電平的調(diào)節(jié)。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.3 非線性編輯系統(tǒng) 四、非線性編輯系統(tǒng)分類(lèi) 1. 按計(jì)算機(jī)硬件平臺(tái)分類(lèi) 非線性編輯系統(tǒng)按計(jì)算機(jī)硬件平臺(tái)可分為基于PC、基于Mac、基于工作站、基于傳統(tǒng)編輯方式四類(lèi)。 (1) 基于PC:型號(hào)多,性能價(jià)格比高,發(fā)展速度相當(dāng)快,是未來(lái)幾年的主導(dǎo)系統(tǒng); (2) 基于Mac:以Avid和Data Translation的產(chǎn)品為代表,有一定數(shù)量應(yīng)用軟件支持,但受到單一機(jī)種制
11、約; (3) 基于工作站:大多采用SGI工作站,雖然圖形和動(dòng)畫(huà)功能較強(qiáng),但價(jià)格很貴,軟件支持不充分; (4) 基于傳統(tǒng)編輯錄像機(jī)與控制器:提供與傳統(tǒng)系統(tǒng)逐步過(guò)渡,吸收了線性和非線性編輯兩種系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.3 非線性編輯系統(tǒng) 四、非線性編輯系統(tǒng)分類(lèi) 2. 按壓縮方法分類(lèi) (1) 基于PC和Mac的非線性編輯系統(tǒng)采用MotionJPEG壓縮算法,但通?;ゲ患嫒?; (2) BetacamSX系統(tǒng)采用MPEG標(biāo)準(zhǔn)的4:2:2MPML壓縮方法,可在保證質(zhì)量的前提下獲得較高的壓縮比; (3) DV 格式早期開(kāi)發(fā)目標(biāo)是消費(fèi)級(jí)設(shè)備, 但得到專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域采用,延伸出了改進(jìn)格式DVCAM和D
12、VCPRO。6.1 關(guān)于非線性編輯6.1.3 非線性編輯系統(tǒng) 一、靜態(tài)素材 靜態(tài)素材是視頻編輯的基礎(chǔ),它不但可以用作畫(huà)面的背景,也可用于產(chǎn)生畫(huà)面的動(dòng)態(tài)變化。 1. 由軟件產(chǎn)生的靜態(tài)素材 分為圖像素材和圖形素材兩大類(lèi),其中由圖形軟件生成的素材需存儲(chǔ)為位圖形式,因?yàn)橐曨l編輯軟件總是以點(diǎn)陣描述(像素描述)的形式使用素材。 2. 從原稿數(shù)字化 底片、彩色照片和印刷品需用圖像輸入設(shè)備轉(zhuǎn)換為數(shù)字形式并存儲(chǔ)為RGB圖像模式。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.1 素材 一、靜態(tài)素材 3. 數(shù)字設(shè)備直接生成 數(shù)字照相機(jī)一類(lèi)設(shè)備可直接從現(xiàn)實(shí)世界攝取景物,無(wú)需圖像輸入設(shè)備轉(zhuǎn)換。 4. 視頻捕獲卡 簡(jiǎn)
13、稱(chēng)為視頻卡,用于從不同類(lèi)型的視頻信號(hào)源(例如錄像帶、激光影碟、VCD光盤(pán)和DVD光盤(pán)等)截獲為數(shù)字形式描述的靜止圖像。 5. 其他來(lái)源 保存在磁盤(pán)、CDROM(現(xiàn)成的圖片庫(kù))乃至網(wǎng)絡(luò)上的圖像。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.1 素材 二、動(dòng)態(tài)素材 1. 視頻 (1) 數(shù)字?jǐn)z像機(jī)采集的影像和聲音從其存儲(chǔ)介質(zhì)傳輸?shù)接?jì)算機(jī)硬盤(pán)上可直接供Premiere使用。 (2) 錄像帶、攝像機(jī)和影碟機(jī)等設(shè)備記錄的模擬視頻信號(hào)用視頻捕獲卡采集并存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)硬盤(pán)中。 (3) 用戶系統(tǒng)裝備了合適的硬件且錄像帶以時(shí)間編碼錄制時(shí)可在Premiere中捕獲視頻。 (4) 用動(dòng)畫(huà)制作軟件產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)。 2.
14、音頻 需通過(guò)聲卡將模擬聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)并保存到硬盤(pán)中;另一種來(lái)源是CD唱片和錄音帶等。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.1 素材 一、Premiere工作流程 分成素材準(zhǔn)備、非線性編輯和視頻節(jié)目輸出三個(gè)主要過(guò)程,要求計(jì)算機(jī)的運(yùn)算速度快、內(nèi)存大(存儲(chǔ)編輯和處理的中間結(jié)果);顯示內(nèi)存和硬盤(pán)的剩余空間也應(yīng)該足夠大。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.2 工作流程 二、素材準(zhǔn)備 1. 素材與節(jié)目 素材準(zhǔn)備服務(wù)于節(jié)目需要,涉及節(jié)目類(lèi)型、生活經(jīng)驗(yàn)、審美能力、顏色搭配、時(shí)間長(zhǎng)度等。 2. 廣告類(lèi)節(jié)目使用的素材特點(diǎn) 廣告類(lèi)節(jié)目、片頭、電子出版物主題頁(yè)等通常需要數(shù)量可觀的靜止
15、素材。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.2 工作流程 三、編輯 1. 主要編輯手段 Premiere允許在線(On-line)或離線(Off-line)編輯,添加標(biāo)題、圖形對(duì)象或特殊效果等,質(zhì)量與專(zhuān)用編輯系統(tǒng)相同,可獲得工業(yè)質(zhì)量的視頻產(chǎn)品。 2. 素材組織與節(jié)目輸出 可以在Premiere中把來(lái)自數(shù)字?jǐn)z像機(jī)、錄像機(jī)、影碟機(jī)、CDROM、因特網(wǎng)或硬盤(pán)的視頻信息組合成視頻節(jié)目、多媒體產(chǎn)品和電視演播用節(jié)目等,支持QuickTime和AVI兩種格式。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.2 工作流程 三、編輯 3. 用Premiere制作視頻節(jié)目類(lèi)似于制作電影時(shí)收集和安排剪
16、輯內(nèi)容。片段編輯的大致步驟: (1) 軟件內(nèi)部捕獲視頻與音頻內(nèi)容,導(dǎo)入視頻/音頻素材或?qū)腱o止素材; (2) 設(shè)置符合節(jié)目要求的參數(shù),例如幀速率、壓縮算法、畫(huà)面尺寸、時(shí)間基準(zhǔn)、延時(shí)時(shí)間和顏色位深度等; (3) 利用工具、菜單命令、視窗或快捷鍵等定位片段位置、設(shè)置開(kāi)始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)、指定透明度等。 4. 編輯操作對(duì)原片段不造成損害,軟件對(duì)導(dǎo)入的素材只建立指向素材的指針,片段僅作用于軟件內(nèi)部。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.2 工作流程 四、漸變與運(yùn)動(dòng) 1. 漸變 (1) 按線性規(guī)律對(duì)片段進(jìn)行簡(jiǎn)單的裁剪獲得符合節(jié)目要求的時(shí)間長(zhǎng)度,再著手制作漸變效果。 (2) 漸變類(lèi)型包括片段的淡出與
17、淡入(透明度漸變)以及從一個(gè)片段過(guò)渡到另一片段(場(chǎng)景切換)。 2. 運(yùn)動(dòng) 定義運(yùn)動(dòng)路徑并使當(dāng)前片段沿指定路徑運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)過(guò)程中可變比、旋轉(zhuǎn)和畸變,并指定加速或減速。所有加到對(duì)象上的特殊效果以子象素精度運(yùn)動(dòng),且可附加場(chǎng)景渲染效果。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.2 工作流程 五、加特殊效果 1. 鍵控技術(shù) Premiere提供14種鍵控技術(shù),具有專(zhuān)業(yè)級(jí)的摳像質(zhì)量。 2. 濾鏡 提供兩類(lèi)濾鏡,取決于當(dāng)前選擇的是哪種類(lèi)型的片段。 (1) 視頻片段 可用的濾鏡有66個(gè),用于調(diào)整顏色或色調(diào)、平滑或銳化圖像、對(duì)畫(huà)面實(shí)施卷積運(yùn)算等。雖然有不少濾鏡名字與Photoshop相同,但應(yīng)用對(duì)象不再是
18、靜止圖像,而是視頻片段,可產(chǎn)生出動(dòng)態(tài)變化效果。 (2) 音頻片段 有22個(gè)音頻濾鏡可用,種類(lèi)超過(guò)普通電聲設(shè)備的調(diào)整手段。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.2 工作流程 五、加特殊效果 3. 第三方插入模塊 可使用與Photoshop兼容的插入式過(guò)濾器和顏色調(diào)整工具,編輯結(jié)果可輸出為FilmStrip文件。 4. 疊加軌道與虛擬片段 (1) 軌道 分成場(chǎng)景切換軌道和疊加軌道兩類(lèi),其中場(chǎng)景切換軌道兩個(gè),其他均為疊加軌道。 (2) 虛擬片段 實(shí)現(xiàn)多種特殊效果疊加,實(shí)現(xiàn)嵌套編輯,可加到疊加軌道上組成多個(gè)視頻素材分層。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.2 工作流程 六、輸
19、出與記錄 1. 輸出與記錄的區(qū)別 輸出與記錄兩個(gè)概念稍有不同,因?yàn)楣?jié)目輸出不僅包括永久性地記錄到某種介質(zhì)上,也包括實(shí)時(shí)播放。 2. 輸出類(lèi)型 (1) 視頻文件:編輯結(jié)果可存儲(chǔ)為MOV或AVI格式文件。 (2) 靜止圖像序列:編輯結(jié)果輸出為靜止圖像序列后,每一幀畫(huà)面可利用圖像處理軟件編輯與加工。 (3) 錄像帶:系統(tǒng)配有合適的高端視頻記錄設(shè)備時(shí),編輯結(jié)果可直接輸出記錄到錄像帶上,用于電視演播。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.2 工作流程 六、輸出與記錄 2. 輸出類(lèi)型 (4) 編輯決定表:初期非線性編輯系統(tǒng)還不能做到完全聯(lián)機(jī)編輯,采用分步操作實(shí)現(xiàn):初步編輯,采用聯(lián)機(jī)方式記錄下編
20、輯時(shí)的操作步驟,形成編輯決定表EDL;然后將第一步獲得的編輯決定表輸入到系統(tǒng)的控制單元內(nèi),在EDL的指導(dǎo)下完成全部編輯,這一步采用的是脫機(jī)編輯方式。 注意,將Premiere用作脫機(jī)編輯系統(tǒng)時(shí),需把編輯過(guò)程記錄為編輯決定表。在完成節(jié)目編輯后,不是輸出實(shí)際的視頻節(jié)目,而是輸出編輯決定表,然后利用編輯決定表在視頻編輯機(jī)房的后加工設(shè)備上編輯素材帶。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.2 工作流程 六、輸出與記錄 2. 輸出類(lèi)型 (5) 輸出單幀畫(huà)面:片段或節(jié)目時(shí)間點(diǎn)上當(dāng)前畫(huà)面均可輸出為單幀靜止圖像。 (6) 輸出音頻:當(dāng)片段或節(jié)目中存在音頻內(nèi)容時(shí),可輸出為音頻文件。 (7) 輸出文件清
21、單:凡是節(jié)目中用到的素材文件可輸出為一份文件清單,格式為T(mén)XT(文本文件)。 (8) 硬拷貝輸出:當(dāng)前畫(huà)面可輸出到打印機(jī),獲得節(jié)目畫(huà)面的硬拷貝輸出。 (9) 實(shí)時(shí)播放:利用Print to Video命令可將當(dāng)前工作區(qū)域內(nèi)的節(jié)目?jī)?nèi)容輸出到屏幕上,預(yù)視節(jié)目編輯效果。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.2 工作流程 七、節(jié)目回放形式 由Premiere所生成視頻節(jié)目的回放形式: 1. 在計(jì)算機(jī)屏幕上觀看; 2. 輸出為MOV或AVI文件記錄到硬盤(pán)上,再傳遞到其他計(jì)算機(jī)上播放; 3. 記錄到CDROM上或與其他內(nèi)容復(fù)合成多媒體產(chǎn)品; 4. 記錄在本地計(jì)算機(jī)硬盤(pán)上在因特網(wǎng)上傳送或播放;
22、5. 記錄在錄像帶上供電視演播用; 6. 編輯過(guò)程記錄為符合工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的編輯決定表。6.2 節(jié)目素材與Premiere工作流程6.2.2 工作流程 一、項(xiàng)目 1. 項(xiàng)目 項(xiàng)目(Project)是簡(jiǎn)單內(nèi)容的文件,描述用戶的視頻編輯過(guò)程,存儲(chǔ)指向節(jié)目中用到的全部片段文件的指針(線索),如何在節(jié)目中安排這些片段的信息,以及用戶在素材上施加的場(chǎng)景過(guò)渡效果和特殊效果等。 2. 項(xiàng)目存儲(chǔ)特點(diǎn) 存儲(chǔ)項(xiàng)目即存儲(chǔ)用戶的編輯決定、指向源文件的指針以及對(duì)各種視窗的最新安排。6.3 Premiere的素材組織與編輯手段6.3.1 素材組織 一、項(xiàng)目 3. 項(xiàng)目存儲(chǔ)方法 存儲(chǔ)項(xiàng)目文件方法: (1) 項(xiàng)目保存為一個(gè)文件。
23、(2) 每保存一次項(xiàng)目就建立一個(gè)新的項(xiàng)目文件。 (3) 指示Premiere每隔一刻鐘存儲(chǔ)一次項(xiàng)目,且每次存儲(chǔ)時(shí)均建立一個(gè)新的文檔性質(zhì)的項(xiàng)目文件,它們記錄了不同時(shí)間間隔內(nèi)項(xiàng)目所處的狀態(tài),可自動(dòng)執(zhí)行。 (4) 可將每次存儲(chǔ)的項(xiàng)目文件當(dāng)作Undo命令使用。與視頻素材文件相比,文檔性質(zhì)的項(xiàng)目文件要小得多,它們只占用很少的硬盤(pán)空間。注意,文檔性質(zhì)的項(xiàng)目文件保存在Premiere的Project-Archives文件夾中。6.3 Premiere的素材組織與編輯手段6.3.1 素材組織 二、片屜 項(xiàng)目中用到的片段可以用Bin組織在一起,Bin這一術(shù)語(yǔ)來(lái)源于影片剪輯:剪輯師喜歡用一個(gè)帆布片兜放置用于剪輯的
24、素材,上面掛著一條條的膠片素材,隨手可取可用。在數(shù)字非線性編輯系統(tǒng)中,Bin是用來(lái)容納片段或其他項(xiàng)目的容器,概念上類(lèi)似于文件夾,但保存在項(xiàng)目的內(nèi)部。 1. 利用Bin這一形式可很好地組織和管理素材以及保存視頻處理的操作過(guò)程,例如可以為素材建立一個(gè)Bin或按素材性質(zhì)分類(lèi)建立幾個(gè)Bin,為特技效果建立另一個(gè)Bin等。一個(gè)Bin中還可包含其下層的Bin。 2. 需要將指向一系列片段的線索存儲(chǔ)在一個(gè)獨(dú)立于項(xiàng)目的外部容器中時(shí),應(yīng)該使用庫(kù)。6.3 Premiere的素材組織與編輯手段6.3.1 素材組織 三、庫(kù) 庫(kù)(Library)用來(lái)存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目片段,保存為一個(gè)獨(dú)立于項(xiàng)目的文件。 1. Libra
25、ry與Bin的不同 Bin只能在項(xiàng)目?jī)?nèi)部建立,它存放在特定項(xiàng)目的內(nèi)部;而庫(kù)的建立則完全獨(dú)立于項(xiàng)目,它與項(xiàng)目文件一樣作為獨(dú)立文件存儲(chǔ)。因此,可以利用庫(kù)保存將要用于幾個(gè)項(xiàng)目的片段。 2. Library視窗與Project視窗 Library視窗與Project視窗類(lèi)似,保存的僅是指向片段的指針,而不是片段本身的內(nèi)容。6.3 Premiere的素材組織與編輯手段6.3.1 素材組織 四、標(biāo)題 1. 標(biāo)題的性質(zhì) 標(biāo)題(Title)是 Premiere 組織視頻內(nèi)容的另一手段,與庫(kù)類(lèi)似,也保存為一個(gè)獨(dú)立于項(xiàng)目的文件;它的另一個(gè)特點(diǎn)是與片段的相似性,即一個(gè)已建立并存儲(chǔ)的標(biāo)題文件可作為片段使用。 2. 標(biāo)
26、題建立途徑 可利用圖形或圖像軟件建立標(biāo)題,需保存為與Premiere兼容的格式。如果用戶在其他軟件中建立的標(biāo)題包含Alpha通道,則可在Premiere中將它與其他片段疊加,制作出更復(fù)雜的效果來(lái)。6.3 Premiere的素材組織與編輯手段6.3.1 素材組織 一、軌道 1. 視頻軌道 (1) 視頻軌道用途 放置視頻片段的場(chǎng)所,類(lèi)似于放像機(jī);視頻軌道可放置的片段數(shù)沒(méi)有限制,片段在 Timeline 視窗中的顯示比例和顯示方法均可調(diào)整。 (2) 視頻軌道分類(lèi) 場(chǎng)景切換軌道 只有一個(gè)編號(hào)(Video 1),但分成Video 1A、Transition和Video 1B三條軌道,其中Video 1A
27、和Video 1B用于放置場(chǎng)景切換所需的兩個(gè)片段, Transition 軌道放置代表某種場(chǎng)景切換功能的圖標(biāo)。6.3 Premiere的素材組織與編輯手段6.3.2 編輯手段 一、軌道 1. 視頻軌道 (2) 視頻軌道分類(lèi) 疊加軌道 用于產(chǎn)生片段淡出與淡入、加濾鏡、運(yùn)動(dòng)效果及利用鍵控技術(shù)產(chǎn)生專(zhuān)業(yè)級(jí)的漸變效果等。 (3) 視頻軌道特征 除Video 1A、Video 1B、Transition與Video 2軌道外,其他軌道均可刪除。6.3 Premiere的素材組織與編輯手段6.3.2 編輯手段 一、軌道 2. 音頻軌道 (1) 用途 放置音頻素材的場(chǎng)所,如果添加到Timeline視窗的片段同
28、時(shí)包含視頻和音頻時(shí),則該片段的視頻部分和音頻部分自動(dòng)放置到視頻軌道和音頻軌道上,Premiere將這樣的片段當(dāng)作兩個(gè)片段來(lái)處理。 (2) 操作特點(diǎn) A. 音頻軌道可在編輯期間添加或刪除,但系統(tǒng)默認(rèn)使用的Audio 1、Audio 2和Audio 3軌道不能刪除。 B. 作用類(lèi)似于錄音機(jī),多條音頻軌道同時(shí)使用時(shí)相當(dāng)于使用了多臺(tái)錄音機(jī)混合編輯音頻信號(hào)。6.3 Premiere的素材組織與編輯手段6.3.2 編輯手段 二、時(shí)間線與時(shí)間標(biāo)尺 1. 視頻節(jié)目的時(shí)間特征 視頻是一種動(dòng)態(tài)媒體,因此: (1) 視頻片段畫(huà)面按時(shí)間順序排列,片段畫(huà)面內(nèi)容反映了按時(shí)間先后次序發(fā)生的事件; (2) 視頻節(jié)目的制作也需
29、按時(shí)間順序進(jìn)行,片段出現(xiàn)的先后服從于節(jié)目?jī)?nèi)容或情節(jié)的需要,不能隨意改動(dòng); (3) 視頻輸出的應(yīng)用目標(biāo)均以時(shí)間來(lái)衡量,如何安排和處理時(shí)間是每一個(gè)非線性編輯系統(tǒng)需要考慮的。6.3 Premiere的素材組織與編輯手段6.3.2 編輯手段 二、時(shí)間線與時(shí)間標(biāo)尺 2. 時(shí)間線 即時(shí)間軸,用戶對(duì)視頻節(jié)目的編輯需沿時(shí)間線進(jìn)行,節(jié)目中使用的片段也需要沿時(shí)間線排列。 (1) 在時(shí)間線上可以對(duì)節(jié)目使用的片段進(jìn)行選擇、位置調(diào)整和修改時(shí)間長(zhǎng)度等操作; (2) 以時(shí)間為單位、用圖形方式顯示片段在時(shí)間軸上的位置、延時(shí)時(shí)間以及片段與片段間的相對(duì)位置關(guān)系。6.3 Premiere的素材組織與編輯手段6.3.2 編輯手段 二、時(shí)間線與時(shí)間標(biāo)尺 3. 時(shí)間標(biāo)尺 時(shí)間標(biāo)尺是時(shí)間線的數(shù)量表示,就像手工繪圖時(shí)使用的帶刻度的直尺。 4. 時(shí)間刻度或時(shí)間標(biāo)記 表示時(shí)間的方法,可采用不同的時(shí)間編碼方式來(lái)表示時(shí)間刻度。 (5) 節(jié)目開(kāi)始時(shí)間 時(shí)間線上每一視頻節(jié)目的開(kāi)始時(shí)間均被設(shè)置在00:00:00:00處,所有軌道的開(kāi)始時(shí)間也以該時(shí)間為基準(zhǔn)。6.3 Premiere的素材組織與編輯手段6.3.2 編輯手段 三、視窗、面板與工具箱 1. 視窗 不同視窗有不同的用途,例如: (1) Project視窗用于管理素材,顯示當(dāng)前項(xiàng)目中使
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