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文檔簡介
1、多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用期末復(fù)習(xí)一、選擇題1媒體中的 B 是為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為構(gòu)造出來的一種媒體,如文字、音頻、圖像和視頻等的數(shù)字化編碼表示等。 A感覺媒體 B表示媒體 C顯示媒體 D存儲媒體2多媒體技術(shù)的主要特性有C (1)多樣性(2)集成性(3)交互性(4)實時性 A僅(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D全部3請根據(jù)多媒體的特性判斷以下哪些屬于計算機(jī)多媒體的范疇?B (1)交互式視頻游戲(2)有聲圖書(3)彩色畫報(4)彩色電視 A僅(1) B(1)(2 ) C(1)(2)(3) D全部4一般認(rèn)為,多媒體技術(shù)研究的興起,從 B 開始。 A 1972年,Philips
2、展示播放電視節(jié)目的激光視盤 B 1984年,美國Apple公司推出Macintosh系列機(jī) C 1986年,Philips和Sony公司宣布發(fā)明了交互式光盤系統(tǒng)CD-I D 1987年,美國RCA公司展示了交互式數(shù)字影像系統(tǒng)DVI5多媒體技術(shù)未來發(fā)展的方向是(1)高分辨率,提高顯示質(zhì)量(2)高速度化,縮短處理時間(3)簡單化,便于操作(4)智能化,提高信息識別能力D A(1)(2)(3)B(1)(2)(4) C(1)(3)(4) D全部6下列哪些說法正確?D (1)多媒體技術(shù)促進(jìn)了通信、娛樂和計算機(jī)的融合 (2)多媒體技術(shù)可用來制作VCD及影視音響、卡拉OK機(jī) (3)多媒體技術(shù)極大地改善了人界
3、面 (4)利用多媒體是計算機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢 A(1)(2)(3) B(1)(2)(4) C(2)(3)(4) D全部7下列哪些說法正確?C (1)媒體之間的關(guān)系也代表著信息 (2)任何媒體之間都可直接進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換 (3)不同的媒體所表達(dá)信息的程度不同(4)有格式的數(shù)據(jù)才能表達(dá)信息的含義 A(1)(2)(3) B(1)(2)(4)C(1)(3)(4) D全部8當(dāng)前光盤存儲容量最大的光盤類型是 C 。AVCD BCD-DA DCD-ROM9將模擬聲音信號轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字音頻信號的數(shù)字化過程是 B 。 A采樣編碼量化 B采樣量化編碼 C編碼采樣量化 D量化編碼采樣10下列采集的波形聲音哪個質(zhì)量最好?
4、D 。 A單聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻率 B雙聲道、8位量化、44.1 kHz采樣頻率 C單聲道、16位量化、22.05lkHz采樣頻率 D雙聲道、16位量化、44.1 kHz采樣頻率B11以下的采樣頻率中哪個是目前音頻卡所支持的? A 20kHz B22.05 kHz C100 kHz D50 kHz12兩分鐘雙聲道,16位采樣位數(shù),22.05kHz采樣頻率聲音的不壓縮的數(shù)據(jù)量是 D 。 A 5.05MB B10.58MB C10.35MB D10.09MB13數(shù)字音頻文件數(shù)據(jù)量最小的文件格式是 A 。 A mid B mp3 C wav Dwma14高保真立體聲的音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)是
5、 C 。 AG.711 B G.722 CMPEG音頻 DG.72815MIDI是音樂設(shè)備數(shù)字接口的縮寫,其記錄的是 A 。 A一系列指令 B聲音的模擬信息 C聲音的采樣信息 D聲音C的數(shù)字化信息16當(dāng)向藍(lán)色中加進(jìn)白色時,飽和度 。 A不會變化 B增強(qiáng) C降低 D有時增強(qiáng)有時降低17在RGB色彩模式中,R=B=G=0的顏色是 B 。 A白色 B黑色 C紅色 D藍(lán)色18 A 色彩模式適用于彩色打印機(jī)和彩色印刷。 ACMY BHIS CRGB DYUV19矢量圖與位圖相比,不正確的結(jié)論是 C 。 A在縮放時矢量圖不會失真,而位圖會失真 B矢量圖適合于表現(xiàn)變化曲線,而位圖適合于表現(xiàn)自然景物 C矢量圖
6、占用存儲空間較大,而位圖則較小 D矢量圖側(cè)重于繪制和藝術(shù)性,而位圖側(cè)重于獲取和技巧性20一幅320 240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是 A 。 A 225KB B230.4KB C900KB D921.6KB21下列說法正確是 D 。 A信息量等于數(shù)據(jù)量與冗余量之和 B信息量等于信息熵與數(shù)據(jù)量之差C信息量等于信息熵與冗余量之和 D信息量等于數(shù)據(jù)量與冗余量之差22在Photoshop的畫筆樣式中,可以設(shè)置畫筆的B。 A不透明度、畫筆顏色、主直徑等效果 B筆尖形狀、主直徑、雜色和濕邊等效果 C不透明度、畫筆顏色、雜色和濕邊等效果 D筆尖形狀、畫筆顏色、雜色和濕邊等效果23在Photoshop
7、中,魔棒工具 D 。 A能產(chǎn)生神奇的圖像效果 B是一種濾鏡 C能進(jìn)行圖像之間區(qū)域的復(fù)制 D可按照顏色選取圖像的某個區(qū)域24在Photoshop中,可以存儲通道信息的圖像格式是D 。 ABMP BGIF CJPG DPSD25Photoshop中的 是可以編輯路徑的工具。C A鋼筆工具 B鉛筆工具 C直接選擇工具 D磁性鋼筆工具26圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關(guān)性,這是 B 。 A空間冗余 B時間冗余 C信息熵冗余 D視覺冗余27國際上常用的視頻制式有 C 。 (1)PAL制 (2)NTSC制 (3)SECAM制 (4) MPEG A(1) B(1)(2) C(
8、1)(2)(3) D全部28彩色全電視信號主要由 B 組成。 A圖像信號、亮度信號、色度信號、復(fù)合消隱信號 B亮度信號、色度信號、復(fù)合同步信號、復(fù)合消隱信號 C圖像信號、復(fù)合同步信號、消隱信號、亮度信號 D亮度信號、同步信號、復(fù)合消隱信號、色度信號29下列數(shù)字視頻質(zhì)量最好的是 B 。 A160120分辨率、24位顏色、15幀秒的幀率 B352240分辨率、30位顏色、30幀秒的幀率 C35240分辨率、30位顏色、25幀秒的幀率 D640 480分辨率、16位顏色、15幀秒的幀率30 A 標(biāo)準(zhǔn)是適用于數(shù)據(jù)傳輸率為1.5Mb/s的數(shù)字存儲媒體運(yùn)動圖像及伴音編碼。 AMPEG-1 BMPEG-2
9、CMPEG-3 DMPEG-431 C 標(biāo)準(zhǔn)注重基于視頻和音頻對象的交互性。 AMPEG-2 BMPEG-3 CMPEG-4 DMPEG-732如果將PC機(jī)中的視頻信號輸出到電視機(jī)上,需要增加一塊 C 。 A視頻采集卡 B視頻壓縮卡 C視頻輸出卡(TV Coder) D電視接收卡33在Premiere中,對特技切換效果敘述不正確的是 B 。 A視頻特技也是一個視頻剪輯 B兩個視頻剪輯之間只有一種特技切換效果 C特技切換效果是實現(xiàn)視頻剪輯之間轉(zhuǎn)換的過渡效果 D特技是指兩段視頻剪輯重疊時,從一個剪輯平滑過渡到另一個剪輯的過程34動畫是一種通過連續(xù)畫面來顯示運(yùn)動和變化的過程,其含義不包括 D 。 A
10、播放速度 B運(yùn)動過程 C變化過程 D生成中間幀35關(guān)鍵幀動畫可以通過 B 而得到中間的動畫幀序列。 A二維動畫和三維動畫 B形狀插值和關(guān)鍵參數(shù)插值 C形狀插值和算法動畫 D運(yùn)動學(xué)算法和關(guān)鍵參數(shù)插值36 A 屬于二維動畫制作軟件。 AFlash MX BMaya CSoftimage 3D D3DS MAX37超文本是一個 B 結(jié)構(gòu)。 A順序的樹形 B非線性的網(wǎng)狀 C線性的層次 D隨機(jī)的鏈?zhǔn)?8需要多媒體著作工具的原因是 A 。 A簡化多媒體創(chuàng)作過程 B比用多媒體程序設(shè)計的功能、效果更強(qiáng) C需要開發(fā)人員懂得較多的多媒體程序設(shè)計 D降低對多媒體開發(fā)人員的要求,但開發(fā)人員需要了解多媒體程序的各個細(xì)節(jié)
11、39下列哪些說法D正確?(1)多媒體技術(shù)促進(jìn)了通信、娛樂和計算機(jī)的融合 (2)多媒體技術(shù)可用來制作VCD及影視音響、卡拉OK機(jī) (3)多媒體技術(shù)極大地改善了人機(jī)界面 (4)利用多媒體是計算機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢 A(1)+(2)+(3) B(1)+(2)+(4)C(2)+(3)+(4) D全部40多媒體信息不包括 C。 A音頻,視頻 B 動畫,圖像 C 聲卡,光盤 D 文字,圖像41下列敘述中,錯誤是B。A媒體是指信息表示和傳播的載體,它向人們傳遞各種信息。B多媒體計算機(jī)系統(tǒng)就是有聲卡的計算機(jī)系統(tǒng)。C多媒體技術(shù)是指用計算機(jī)技術(shù)把多媒體綜合一體化,并進(jìn)行加工處理的技術(shù)。D多媒體技術(shù)要求各種媒體都必
12、須數(shù)字化。42下列關(guān)于多媒體技術(shù)主要特征描述正確的是:D。媒體技術(shù)要求各種信息媒體必須要數(shù)字化多媒體技術(shù)要求對文本,聲音,圖像,視頻等媒體進(jìn)行集成多媒體技術(shù)涉及到信息的多樣化和信息載體的多樣化。交互性是多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特征。多媒體的信息結(jié)構(gòu)形式是非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。A B C D43下列關(guān)于如dpi的敘述B是正確的。(1)每英寸的bit數(shù) (2)每英寸像素點數(shù) (3)dpi越高圖像質(zhì)量越低 (4)描述分辨率的單位A B C D全部44只讀光盤CD-ROM理論上的存儲容量一般為D。 A1.44MB B512MB C4.7GB D650MB45CD-ROM光驅(qū)中的單倍速是指讀寫的速度是B/秒,其它的
13、倍速是把倍速的數(shù)字與它相乘。 A300KB B150KB C1MB D10MB46DVD光盤上存儲的數(shù)字視頻采用的壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)是B。AMPEG-1 BMPEG-2 CMPEG-3 DMPEG-447以下A不是聲音文件格式。 AJPEG文件 BWAV文D件 CMIDI文件 DMP3文件48關(guān)于MIDI,下列敘述不正確的是。 AMIDI是合成聲音 BMIDI的回放依賴設(shè)備CMIDI文件是一系列指令的集合 D制作MIDI不需要知道樂理知識49學(xué)校藝術(shù)節(jié)就要開幕了,準(zhǔn)備了10分鐘舞蹈的某班同學(xué)準(zhǔn)備將伴奏音樂用U盤存儲后,交給管伴奏的老師。問U盤至少要有C的存儲空間。(伴奏音樂的采樣頻率是44.1KHz
14、,雙聲道立體聲量化位數(shù)為16位)A250M B50M C125M D32M50音頻數(shù)字化過程中采樣和量化所用到的主要硬件是C。 A數(shù)字編碼器 B數(shù)字解碼器 C模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(AD轉(zhuǎn)換器) D數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(DA轉(zhuǎn)換器)51Windows 所用的標(biāo)準(zhǔn)音頻文件擴(kuò)展名為 A 。 AWAV BVOC C MID D MOD52王老師想配制一臺多媒體計算機(jī),并且想在他的課件中添加錄音,那么在他的電腦中 應(yīng)該安裝什么軟件才可以進(jìn)行錄音,并且可以對聲音進(jìn)行編輯處理C。A Photoshop BWord CGoldWave D PowerPoint53以下不屬于音頻卡功能的是D。A音頻的錄制與播放 B
15、MIDI接口CCDROM接口 D視頻接口54MIDI的音樂合成器有B。 (1)FM (2)波表 (3)復(fù)音 (4)音軌 A(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D全部55下面文件格式屬于聲音文件的是A。(1).MIDI文件 (2).WAV文件 (3).AVI文件 (4).PCX文件A(1)(3)B(2)(3)(4)C(1)(2) D(1)(2)(3)56同一頁內(nèi)文字的字體和顏色不應(yīng)超過A種,否則屏幕會顯得雜亂無章。 A3種B5種C8種D2種57關(guān)于流概念,下列說法錯誤的是( A )。A流媒體采用的就是順序下載技術(shù) B流媒體可以實現(xiàn)網(wǎng)上實時廣播C流媒體能更充分地利用帶寬 D流媒體服務(wù)器處
16、理來自客戶端的請求58B公司的流媒體播放器產(chǎn)品是Quick Time播放器。AMicrosoft BApple C RealNetwork D Oracle59流媒體無法運(yùn)用到下列哪個環(huán)境中D。A 實時廣播 B 視頻會議 C 視頻點播 D網(wǎng)格計算60Authorware采用D的程序設(shè)計方法,使多媒體的創(chuàng)作更加便捷,即使是非專業(yè)人員也可以利用它進(jìn)行多媒體制作。A基于圖層和模版 B基于圖層和時間幀C基于頁和語言 D基于圖標(biāo)和流程圖61擴(kuò)展名為 .MP3的含義是C。A采用MPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)第3版壓縮的文件格式B必須通過MP-3播放器播放的音樂格式C采用MPEG音頻層標(biāo)準(zhǔn)壓縮的音頻格式D將圖像、音頻和視
17、頻三種數(shù)據(jù)采用MPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮后形成的文件格式623DS MAX的4個默認(rèn)視圖分別為B。A頂視圖、前視圖、左視圖、底視圖B頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖C頂視圖、前視圖、左視圖、攝像機(jī)視圖D頂視圖、前視圖、左視圖、聚光燈視圖63下列配置中D不是MPC必不可少的? ACD-ROM驅(qū)動器 B高質(zhì)量的聲卡 C高分辨率的圖形、圖像顯示 D高質(zhì)量的視頻采集二、填空題1媒體有兩種含義,即表示信息的載體和 。(存儲信息的實體) 2多媒體技術(shù)是將 融合在一起的新技術(shù)。(計算機(jī)技術(shù)、視聽技術(shù)和通信技術(shù)) 3多媒體技術(shù)交互式應(yīng)用的高級階段是 。(虛擬現(xiàn)實) 4具有杜比環(huán)繞聲的聲卡通道數(shù)是 。(5.1) 5CD-R
18、光盤是由標(biāo)簽層、保護(hù)層、反射層、 和透明盤基層等組成。(染料層) 6CD-R是一種 光盤。(可以由用戶一次寫入后多次讀出的)7若以聲音的帶寬衡量聲音的質(zhì)量,則可分為4級,它們是 、 、 和 。(電話語音級、調(diào)幅廣播、調(diào)頻廣播、CD音質(zhì))8從說話者與識別系統(tǒng)的相關(guān)性考慮,語音識別系統(tǒng)可分為特定人語音識別系統(tǒng)、非特定人語音識別系統(tǒng)和 三類。(限定人語音識別系統(tǒng))9數(shù)字化音頻的質(zhì)量取決于 、 、 、編碼算法等重要參數(shù)。(采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù))10根據(jù)奈奎斯特采樣定理:一段頻率為l0kHz的聲音,如果要求采樣后不失真重放,那么它的有采樣頻率必須大于 。(20kHz)1l圖像數(shù)據(jù)壓縮主要根據(jù)兩個基
19、本事實來實現(xiàn)。一個是根據(jù) ,另一個是根據(jù) 。(人的視覺特性,數(shù)據(jù)冗余) 12描述一幅圖像需要使用圖像的屬性,圖像的基本屬性包括 、 、 、圖像的表示法和種類。(分辨率、像素深度、真/偽彩色) 13Photoshop的通道種類有 、 、 。(顏色通道、Alpha通道、專色通道) 14在Photoshop中,當(dāng)圖像是 顏色模式時,所有的濾鏡都不可使用。(索引顏色模式 ) 15 是Photoshop圖像最基本的組成單元。(像素) 16典型的媒體播放器要執(zhí)行好幾個功能,包括 、 、錯誤糾正和用戶播放等功能。(解壓縮、去抖動) 17彩色電視信號根據(jù)其分量復(fù)合或分離與否,一般將其劃分為 、 和 。(復(fù)合電
20、視信號、分離電視信號、S-Video信號) 18模擬視頻信號經(jīng)過 卡進(jìn)行采集和編碼,最后生成數(shù)字視頻文件。(視頻采集卡/MPEG)19動畫應(yīng)遵循一定的構(gòu)成規(guī)則,主要有以下3種:(1) ;(2) ;(3) 。 (1)由多幅畫面組成,且畫面必須連續(xù);(2)畫面之間的內(nèi)容必須有差異;(3)畫面表現(xiàn)的動作需連續(xù)。) 20電腦動畫就性質(zhì)而言可分為兩大類,一類是幀動畫,另一類是 。(矢量動畫) 21在Flash MX中,創(chuàng)建動畫的基本方法有逐幀動畫和 動畫兩種。(漸變動畫) 22構(gòu)成Flash動畫的基本單位是 。(幀)23超文本結(jié)構(gòu)類似于人類的 記憶結(jié)構(gòu),它采用一種 結(jié)構(gòu)組織塊狀信息,沒有固定的順序。(聯(lián)
21、想;非線性網(wǎng)狀) 24在超文本和超媒體中不同信息塊之間的連接是通過 連接。(鏈) 25 在超文本中是信息的基本單元。(節(jié)點)26超文本系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的三層模型是: 、 、 。(.數(shù)據(jù)庫層、超文本抽象機(jī)、用戶接口層)27、多媒體技術(shù)交互式應(yīng)用的高級階段是 。 ( 虛擬現(xiàn)實 )28、按照結(jié)構(gòu)原理分,主要有兩種顯示器:_顯示器和LCD(液晶)顯示器。(傳統(tǒng)的CRT(陰極射線管) 29、模擬音頻信號有兩個重要參數(shù):頻率和_ _。(幅度) 30、動畫的基本原理與電影、電視一樣,都是人眼的 現(xiàn)象。( 視覺暫留 ) 31、量化方法分為為均勻量化和 量化。(非均勻 ) 32、色彩可用色調(diào)、亮度和 來描述 。(飽和度
22、) 33、圖像分辨率是指組成一幅圖像的像素密度的度量方法,圖像分辨率的單位是 。( DPI或點/英寸) 34、如果有一幅分辨率為1280960像素的彩色圖像,顯示器的分辨率為640480像素,那么在顯示屏幕上只能看到整幅圖像的 。(1/4或25%) 35、音頻主要分為 、語音和音樂。(波形文件) 36、在日常生活中,音頻(Audio)信號可分為兩類: 語音信號和_ _信號。(非語音) 37、動態(tài)圖像,包括動畫和 信息。(視頻 ) 38、顯示彩色圖像計算機(jī)顯示器的顯示原理主要基于RGB顏色模式。打印輸出彩色圖像時用 模型。(CMYK) 39、DVD采用的壓縮標(biāo)準(zhǔn)是 。( MPEG-I I) 40
23、、顏色深度反映了構(gòu)成圖像的顏色總數(shù)目,某圖像的顏色深度是16,則可以同時顯示的顏色數(shù)目是 。(216 ) 41、聲音信號的編碼方式大致可分為三類,即波形編碼、_ _和混合編碼。( 參數(shù)編碼) 42、Premiere Pro 是Adobe公司的推出的非常優(yōu)秀的 軟件。(非線性編輯) 43、視頻會議系統(tǒng)通常由終端設(shè)備、_和傳輸網(wǎng)絡(luò)三部分組成。( 多點控制器MCU) 44、康寶驅(qū)動器是把 光驅(qū)結(jié)合在一起的“復(fù)合型一體化”驅(qū)動器。( CD-R/RW 與DVD-ROM) 45、IEEE1394接口,也叫fireline,俗稱 口 。(火線) 46Authorware使用 來代替復(fù)雜的編程語言。(鼠標(biāo)對圖
24、標(biāo)的拖放)47藍(lán)光光盤(Blu-ray Disc,縮寫為BD),是因為利用波長為 的藍(lán)色激光讀取和寫入數(shù)據(jù)而得名。(405nm)三、名詞解釋題1、非線性編輯:是建立在計算機(jī)平臺上的視頻應(yīng)用系統(tǒng)。非線性編輯系統(tǒng)是將素材全部量化成數(shù)字,儲存在硬盤上,以幀或文件的方式迅速準(zhǔn)確地存取素材,進(jìn)行編輯的方式。2、線性編輯:線性編輯一般是指多臺錄放機(jī)之間拷貝視頻的過程。線性編輯的特點是,一旦轉(zhuǎn)換完成就記錄成了磁跡,無法隨意修改。 3、音色:音色是聲波波形的主觀屬性。不同的發(fā)音體所發(fā)出的音波都有自己的特異性。聲波的類型是多種多樣的,一般可分為純音和復(fù)合音兩大類。4、真彩色:是指在組成一幅彩色圖像的每個像素值中
25、,有R,G,B三個基色分量,每個基色分量直接決定顯示設(shè)備的基色強(qiáng)度,這樣產(chǎn)生的彩色稱為真彩色。5、視頻:就其本質(zhì)而言是其內(nèi)容隨時間變化的一組動態(tài)圖像,所以又叫運(yùn)動圖像或活動圖像。它是一種信息量最豐富、直觀、生動、具體的成載信息的媒體。6、數(shù)字視頻:數(shù)字視頻就是以數(shù)字方式記錄的視頻信號。而實際上它包括兩方面的含義:一是指將模擬視頻數(shù)字化以后得到的數(shù)字視頻;另一方面是指由數(shù)字?jǐn)z錄設(shè)備直接獲得或由計算機(jī)軟件生成的數(shù)字視頻。7、時間冗余:時間冗余是指在圖像序列中,相鄰幀圖像之間有較大的相關(guān)性,序列圖像是位于時間軸區(qū)間內(nèi)的一組連續(xù)畫面,其中的相鄰幀往往包含相同的背景和移動物體,只不過移動物體所在的空間位
26、置稍有不同,所以后一幀圖像的數(shù)據(jù)和前一幀圖像的數(shù)據(jù)有很多共同的地方,這種相關(guān)性就稱為時間冗余。8、空間冗余:這是圖像數(shù)據(jù)中經(jīng)常存在的一種冗余。在一幅圖像中記錄的可見景物的顏色,一般都有連續(xù)的有規(guī)則物體和規(guī)則背景的顏色分布,使圖像數(shù)據(jù)在空間上表現(xiàn)出相關(guān)性。9、結(jié)構(gòu)冗余:有些圖像從大體上看存在非常強(qiáng)的紋理結(jié)構(gòu),這些紋理具有較強(qiáng)的相似性,稱為結(jié)構(gòu)冗余。10、知識冗余:有很多圖像的理解與某些基礎(chǔ)知識有很大的相關(guān)性。這類規(guī)律性的結(jié)構(gòu)可由先驗知識和背景知識得到,這類冗余稱為知識冗余。11、視覺冗余:人的視覺系統(tǒng)有一定的限度,人類視覺系統(tǒng)對圖像場的敏感性是非均勻和非線性的,人眼并不能覺察圖像場的所有變化,我
27、們將這種冗余稱為視覺冗余。12、聽覺冗余:人耳對不同頻率的聲音的敏感性是不同的,并不能覺察所有頻率的變化,對某些頻率不需要關(guān)注,因而存在聽覺冗余。 13、奎斯特(Nyquist)理論:采樣頻率與聲音頻率之間有一定的關(guān)系。只有采樣頻率高于聲音信號最高頻率的兩倍時,才能把數(shù)字信號表示的聲音還原為原來的聲音。14、編碼:所謂編碼,就是按照一定的格式把經(jīng)過采樣和量化得到的離散數(shù)據(jù)記錄下來,并在有效的數(shù)據(jù)中加入一些用于糾錯、同步和控制的數(shù)據(jù)。15、FM合成法:FM合成法生成樂音的基本原理是,用數(shù)字信號來表示不同樂音的波形,然后把它們組合起來,再通過數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DAC)生成樂音播放。16、波表合成法:這種
28、方法就是把真實樂器發(fā)出的聲音以數(shù)字的形式記錄下來,播放時根據(jù)命令生成各種音階的音符,產(chǎn)生的聲音質(zhì)量比FM合成方法產(chǎn)生的聲音質(zhì)量要高很多。17、HIS顏色模式:HIS顏色模式是基于人對顏色的心理感受的顏色模式。用H(色調(diào))、I(光的亮度或強(qiáng)度)、S(飽和度)3個參數(shù)來描述彩色特性。18、矢量圖形:矢量圖形是以一組指令的形式存在的。這些指令描述了一幅圖中所包含的直線、曲線、圓、矩形、圓弧等的位置坐標(biāo)、大小和形狀等參數(shù),也可以用更復(fù)雜的形式表示圖像中的曲面、光照、材質(zhì)等效果。四、問答題1、試說明為什么CD唱盤的采樣頻率定為44100次/秒?答:44100次/秒的采樣頻率值根據(jù)以下的原則確定:人耳能夠
29、聽見的最高聲音頻率為20kHz,為了避免高于20 kHz的高頻信號干擾采樣,在進(jìn)行采樣之前,需要對輸入的聲音信號進(jìn)行濾波??紤]到濾波器在20 kHz處大約有10的衰減,因此再將其提高10成為22kHz。這個值再乘以 2就得到 44kHz的采樣頻率。但是,為了能夠與電視信號同步,PAL電視的場掃描為 50 Hz,NTSC電視的場掃描為 60 Hz,所以取50和60的整數(shù)倍,選用了44,100Hz(或4.7 kHz)作為激光唱盤聲音的采樣標(biāo)準(zhǔn)。2、什么是流媒體?流媒體有那些優(yōu)點? 答:流媒體簡單的說就是應(yīng)用流技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)亩嗝襟w文件,而流技術(shù)就是把連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)過壓縮處理后放在網(wǎng)站服務(wù)
30、器中,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不需要等整個壓縮文件下載到自己機(jī)器后才可以觀看的網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。該技術(shù)先在用戶端的電腦上創(chuàng)造一個緩沖區(qū),于播放前預(yù)先下載一段資料作為緩沖,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)實際連接速度小于播放所需要信息的速度時,播放程序就會取用這一小段緩沖區(qū)內(nèi)的信息,避免播放的中斷,也使得播放品質(zhì)得以維持。流媒體可以邊下載邊播放,流媒體最大的特點在于互動性,這也是互聯(lián)網(wǎng)最具吸引力的地方?,F(xiàn)在有很多電視臺和廣播電臺都開始利用流媒體技術(shù)開設(shè)了網(wǎng)絡(luò)電臺和網(wǎng)絡(luò)電視臺。與單純的下載方式相比,這種對多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式具有以下優(yōu)點: (1)啟動延時大幅度地縮短(2)對系統(tǒng)緩存容量的需求大大降低(3
31、)流式傳輸?shù)膶崿F(xiàn)有特定的實時傳輸協(xié)議流媒體系統(tǒng)包括以下5個方面的內(nèi)容: (1)編碼工具:用于創(chuàng)建、捕捉和編輯多媒體數(shù)據(jù),形成流媒體格式 。(2)流媒體數(shù)據(jù) 。(3)服務(wù)器:存放和控制流媒體的數(shù)據(jù) 。(4)網(wǎng)絡(luò):適合多媒體傳輸協(xié)議甚至是實時傳輸協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)。 (5)播放器:供客戶端瀏覽流媒體文件。3、簡述矢量圖形與位圖圖像的區(qū)別。答:矢量圖形是以一組指令的形式存在的。這些指令描述了一幅圖中所包含的直線、曲線、圓、矩形、圓弧等的位置坐標(biāo)、大小和形狀等參數(shù),也可以用更復(fù)雜的形式表示圖像中的曲面、光照、材質(zhì)等效果。這種方法實際上是用數(shù)學(xué)方法來描述一幅圖,然后變成許多的數(shù)學(xué)表達(dá)式,在編程時用計算機(jī)語言來表
32、達(dá)。計算和顯示圖形也往往能看到畫圖的過程。繪制和顯示矢量圖形的軟件通常稱為繪圖程序。點陣圖也叫位圖(Bitmap Image),它是把一幅圖劃分為M行N列,行與列的交點處為一個像素,把一幅彩色圖分成MN個像素點,每個象素點用若干個二進(jìn)制為來表示該像素的顏色、亮度和屬性。因此可以說一幅圖由許多顏色不同、深淺不同的像素組成的。像素是組成圖像的最小單位,許許多多的像素構(gòu)成一幅完整的圖像。在一幅圖像中,像素越小,數(shù)據(jù)越多,則圖像也就越清晰。點陣圖的圖像文件記錄的是組成點陣圖的各像素的色度和亮度信息,顏色的種類越多,圖像文件越大。通常,點陣圖可以表現(xiàn)的更自然和更逼真,更接近于實際觀察到的真實場景。矢量圖
33、形與圖像在普通用戶看來是一樣的,而對多媒體信息制作來說是完全不同的。同樣一幅圖,例如一個圓,若采用圖形媒體元素表示,則數(shù)據(jù)文件中只需記錄圓心坐標(biāo)點半徑及色彩編碼;若采用圖像元素表示,則數(shù)據(jù)文件中必須記錄在哪些位置上有什么顏色的像素點。所以圖形的數(shù)據(jù)信息要比圖像數(shù)據(jù)更有效、更精確,且數(shù)據(jù)量小。 4、詳細(xì)說明模擬音頻轉(zhuǎn)換為數(shù)字音頻的過程及相關(guān)理論。答:對模擬音頻數(shù)字化過程涉及到音頻的采樣、量化和編碼。 采樣和量化的過程可由A/D轉(zhuǎn)換器實現(xiàn)。A/D轉(zhuǎn)換器以固定的頻率去采樣,即每個周期測量和量化信號一次。經(jīng)采樣和量化后聲音信號經(jīng)編碼后就成為數(shù)字音頻信號,可以將其以文件形式保存在計算機(jī)的存儲介質(zhì)中,這樣
34、的文件一般稱為數(shù)字聲波文件。 1、采樣信息論的奠基者香農(nóng)(Shannon)指出:在一定條件下,用離散的序列可以完全代表一個連續(xù)函數(shù),這是采樣定理的基本內(nèi)容。為實現(xiàn)A/D轉(zhuǎn)換,需要把模擬音頻信號波形進(jìn)行分割,這種方法稱為采樣(Sampling)。采樣的過程是每隔一個時間間隔在模擬聲音的波形上取一個幅度值,把時間上的連續(xù)信號變成時間上的離散信號。該時間間隔稱為采樣周期,其倒數(shù)為采樣頻率。采樣頻率是指計算機(jī)每秒鐘采集多少個聲音樣本。 采樣頻率與聲音頻率之間有一定的關(guān)系,根據(jù)奈奎斯特(Nyquist)理論,只有采樣頻率高于聲音信號最高頻率的兩倍時,才能把數(shù)字信號表示的聲音還原成為原來的聲音。 fs2f
35、2、量化采樣只解決了音頻波形信號在時間坐標(biāo)(即橫軸)上把一個波形切成若干個等分的數(shù)字化問題,但是還需要用某種數(shù)字化的方法來反映某一瞬間聲波幅度的電壓值大小。該值的大小影響音量的高低。我們把對聲波波形幅度的數(shù)字化表示稱之為“量化”。量化的過程是先將采樣后的信號按整個聲波的幅度劃分成有限個區(qū)段的集合,把落入某個區(qū)段內(nèi)的樣值歸為一類,并賦于相同的量化值。如何分割采樣信號的幅度呢? 我們還是采取二進(jìn)制的方式,以位(bit)或16位(bit)的方式來劃分縱軸。3、編碼模擬信號量經(jīng)過采樣和量化以后,形成一系列的離散信號脈沖數(shù)字信號。這種脈沖數(shù)字信號可以一定的方式進(jìn)行編碼,形成計算機(jī)內(nèi)部運(yùn)行的數(shù)據(jù)。所謂編碼
36、,就是按照一定的格式把經(jīng)過采樣和量化得到的離散數(shù)據(jù)記錄下來,并在有用的數(shù)據(jù)中加入一些用于糾錯、同步和控制的數(shù)據(jù)。在數(shù)據(jù)回放時,可以根據(jù)所記錄的糾錯數(shù)據(jù)判別讀出的聲音數(shù)據(jù)是否有錯,如在一定范圍內(nèi)有錯,可加以糾正。5、簡述多媒體作品的制作流程。答:多媒體產(chǎn)品的制作要求有一個完整的設(shè)計創(chuàng)作的過程,在進(jìn)行產(chǎn)品制作之前,首先要對所設(shè)計的產(chǎn)品有一個整體的構(gòu)想,確定多媒體作品的內(nèi)容,并由此確定適合的多媒體制作工具。多媒體制作的過程如下:(1)選定多媒體產(chǎn)品的內(nèi)容、框架和制作工具制作多媒體產(chǎn)品首先要了解實際情況,根據(jù)制作的目的及應(yīng)用領(lǐng)域確定產(chǎn)品的框架,并選擇合適的多媒體創(chuàng)作工具。(2)設(shè)計劇本、編寫腳本編寫腳
37、本實際是一個劇本創(chuàng)作的過程,劇本編導(dǎo)人員編寫腳本時,應(yīng)該確定目標(biāo)、策略等內(nèi)容,并按照這些內(nèi)容的關(guān)系分出主次輕重,合理的進(jìn)行安排和組織。(3)界面設(shè)計界面是一個窗口,它將不同的元素進(jìn)行編排,并使之成為一個連貫的整體。界面的布局設(shè)計是否合理影響整個多媒體產(chǎn)品的質(zhì)量,要在突出主體的前提下,使各個媒體之間相互協(xié)調(diào),強(qiáng)調(diào)整體的美觀。可以采取重點內(nèi)容閃爍或處理成熱區(qū),將它與其它信息區(qū)分開,以吸引用戶的注意視線。同時處理好背景與媒體、媒體與媒體之間的色彩協(xié)調(diào),根據(jù)主體內(nèi)容選擇合適的色彩基調(diào),圍繞色彩基調(diào)突出主體,形成統(tǒng)一的色彩風(fēng)格。(4)各種媒體素材的準(zhǔn)備根據(jù)作品要求,利用各種工具軟件搜集整理素材,包括文字
38、編輯、音響效果、錄制編輯旁白、動畫制作及視頻信號的采集處理等工序。 (5)集成制作一旦多媒體素材和劇情構(gòu)思完成,軟件工程師就成為整個工作的主導(dǎo)者,他們的主要任務(wù)就是利用多媒體創(chuàng)作工具按照劇情構(gòu)思編寫程序和組織多媒體數(shù)據(jù),最終實現(xiàn)多媒體產(chǎn)品,經(jīng)過反復(fù)測試修改后打包形成正式產(chǎn)品發(fā)行。6、DVD可達(dá)到的容量有哪些?哪種容量的DVD盤播放效果最好?為什么? 答:D5:單面單層(Single Sided / Single Layer)容量約4.7GBD9:單面雙層(Single Sided / Dual Layer)容量約8.5GBD10:雙面單層(Double Sided / Single Layer
39、)容量約9.4GBD14:雙面多層(Double Side / Multiple Layer)容量約13GB。D18:雙面雙層(Double Sided / Double Layer)容量約17GBD18 共擁有兩面四層的空間去記錄數(shù)據(jù),能把壓縮率減到最低,效果也最好。7、簡述線性編輯和非線性編輯,并說明非線性編輯系統(tǒng)的組成。 答:線性編輯:線性編輯一般是指多臺錄放機(jī)之間拷貝視頻的過程。線性編輯的特點是,一旦轉(zhuǎn)換完成就記錄成了磁跡,無法隨意修改。非線性編輯:是建立在計算機(jī)平臺上的視頻應(yīng)用系統(tǒng)。非線性編輯系統(tǒng)是將素材全部量化成數(shù)字,儲存在硬盤上,以幀或文件的方式迅速準(zhǔn)確地存取素材,進(jìn)行編輯的方式
40、。非線性編輯系統(tǒng)的組成:非線性編輯設(shè)備是計算機(jī)技術(shù)和數(shù)字化電視技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,主要有三部分組成:計算機(jī)平臺、音、視頻處理卡和非線性編輯軟件。8、試說明為什么聲音信號能被壓縮?答:聲音信號能進(jìn)行壓縮編碼的基本依據(jù)是: 聲音信號中存在著很大的冗余度,通過識別和去除這些冗余度,便能達(dá)到壓縮的目的。 音頻信息的最終接收者是人,人耳聽覺中有一個重要的特點,即聽覺的“屏蔽”。它是指一個強(qiáng)音能抑制一個同時存在的弱音的聽覺現(xiàn)象。利用該性質(zhì),可以抑制與信號同時存在的量化噪音。 對聲音波形采樣后,相鄰樣值之間存在著很強(qiáng)的相關(guān)性。1.簡述圖形圖像語言和文字語言的相同點和不同點。1. 相同點:a. 都可用來交流思想,
41、傳遞信息;b. 都遵循各自的語法不同點:a. 在表達(dá)方式上,圖形圖象語言是平面顯示方式,文字語言是一維線性表述;b. 在表述特點上,圖形圖象可直觀形象地表現(xiàn)景和物,有利于將形象的內(nèi)容抽象化,而文字語言需通過思維理解其意思,可準(zhǔn)確表達(dá)抽象概念和理論;c. 在與聲音語言的關(guān)系上,圖形圖象語言不存在一一對應(yīng),文字語言需一一對應(yīng);d. 在異地域交流上,圖形圖象語言不需翻譯,而文字語言需翻譯.2.請列出構(gòu)成畫面的基本元素,指出其中哪幾種元素是最基本的。 構(gòu)圖的基本要素由面,線,點,影調(diào),色彩,肌理,空間組成.其中面,線,點和空間是最基本的元素.3.什么是色域?請分別說明RGB色域、CMYK色域和Lab色
42、域的特點。 色域是指用于顯示,打印或印刷的某種顏色系統(tǒng)中所包含的顏色范圍RGB色域的特點:a.三原色為紅(R),綠(G),藍(lán)(B)b.色彩混合為加法混合c.主要用于顯示器CMYK色域特點:a.四原色為青(C),紫(M),黃(Y),黑(K)b.色彩混合為減法混合c.主要用于油墨印刷和彩色打印Lab色域的特點:a.L為亮度分量的通道(通過黑,灰,白色),a為一對補(bǔ)色(綠-紅)的通道,b為另一對補(bǔ)色(藍(lán)-黃)的通道b.色域比RGB和CMYK色域都大c.與設(shè)備(顯示器,打印機(jī))無關(guān),故可做RGB和CMYK色域轉(zhuǎn)換的中間過渡色域4.簡述多媒體教材中全景和特寫的功能及組接后的效果。 全景的功能是表示被攝主
43、題的全貌,或者顯示一個系統(tǒng)各個體之間的聯(lián)系,或者交代整體內(nèi)部各局部之間關(guān)系;特寫的功能則是突出整體中某一部分或群體中某個體的細(xì)節(jié)特征,旨在以各個擊破的方式深化對整體和群體的認(rèn)識將特寫與全景接觸后,可使學(xué)習(xí)者的注意力在全景的”景”與特寫的”質(zhì)”上往返跳動,將學(xué)習(xí)過程有節(jié)奏地向前推進(jìn).5.在多媒體教材中,有哪幾種交互功能的運(yùn)用類型?在多媒體教材中運(yùn)用過的交互功能實例,可以歸納為三種運(yùn)用類型,即導(dǎo)航類型,互動教學(xué)類型和測試訓(xùn)練類型.a.導(dǎo)航類型: 在多媒體教材中,導(dǎo)航為學(xué)習(xí)者進(jìn)入該教材尋找所學(xué)內(nèi)容提供了”路標(biāo)”.可以在該結(jié)構(gòu)的所有節(jié)點上設(shè)置熱區(qū).如菜單,按鈕等,使學(xué)習(xí)者可以沿著路徑通過點擊鼠標(biāo),一步
44、一步地找到所需的知識,這就是在多媒體教材中設(shè)計導(dǎo)航的基本思想.b.互動教學(xué)類型: 將交互功能用于對呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的控制,有助于學(xué)習(xí)者參與教學(xué)過程,這對于幫助學(xué)習(xí)者理解知識要點,提高自主學(xué)習(xí)能力等,都是十分有利的,在多媒體教材中,充分利用交互功能,并將其用得恰倒好處,可以取得更好的教學(xué)效果;c.測試訓(xùn)練類型: 測試和訓(xùn)練(包括實驗)本身就是一種互動教學(xué)活動6、哪些教學(xué)內(nèi)容適合采用視頻與動畫結(jié)合的畫面? (1)為了掩飾視頻畫面小于屏幕的現(xiàn)象,常用動畫繪制一個“框”(書本、電視屏幕等) (2)將視頻圖像從藍(lán)色背景中摳出,然后疊加在動畫畫面上,往往會出現(xiàn)意想不到的效果 (3)虛擬演播室:將播音員的視頻圖
45、疊加到動畫制作的背景上。要求真實攝像機(jī)的操作與動畫軟件中的“攝像機(jī)”(視點)同步7、哪些教學(xué)內(nèi)容需要運(yùn)用計算機(jī)(動畫)畫面(舉例說明) (1)采用動畫表現(xiàn)運(yùn)動教學(xué)內(nèi)容,可以將實際設(shè)備中與教學(xué)無關(guān)的內(nèi)容刪去,取得突出重點、而又形象逼真的教學(xué)效果 (2) 動畫不受實物結(jié)構(gòu)的局限,可以深入到內(nèi)部進(jìn)行演示 (3) 動畫不受現(xiàn)實生活中時間長短的限制,可以運(yùn)用廣義蒙太奇技巧,在短時間內(nèi)演示生物生長或長周期運(yùn)動的全過程 (4)將實物先演變成動畫然后按教學(xué)需求進(jìn)行 一些 毀壞性或消耗性實驗,可以減少教學(xué)費用 (5)大量實驗表明,用動畫圖示說明教材內(nèi)容,一般情況下比課堂板書效果好8、運(yùn)用計算機(jī)(動畫)畫面時應(yīng)注
46、意的事項有哪些? (1)動畫的優(yōu)勢體現(xiàn)在說明教學(xué)原理,講清教材中的重 點和難點上。動畫教學(xué)不追求逼真,并不等于不追求 藝術(shù)性 (2)評價動畫畫面的好壞,不是看其制作是否精美,而是以它在教學(xué)過程中,是否運(yùn)用得恰到好處 (3)由于教學(xué)用的動畫一般不用位圖,而采用矢量圖,且對著色、紋理也不過于強(qiáng)調(diào),因此所用數(shù)據(jù)量有可能減少 (4)動畫中的“運(yùn)動”是創(chuàng)作出來的,因而能用于 表現(xiàn)一些抽象的、想象的實例,用攝像機(jī)無9、怎樣對二維與三維立體效果進(jìn)行辨別? 二維動畫是利用(透視、遮擋、明暗、虛實和色彩等)聯(lián)想和視覺經(jīng)驗形成的立體效果,但該立體效果只能從一個視點或幾個視點觀看才行 三維動畫調(diào)整三維空間中的視點,
47、將該立體景物的各個側(cè)面調(diào)整到畫面(的正面)上來看,應(yīng)該能夠看到不同的內(nèi)容(三)名詞解釋()環(huán)境色 明度、色相、純度 色幻覺環(huán)境色物體除受主要發(fā)光體(或反光體)的照射外,同時還可能受到次要發(fā)光體(或反光體)的影響,這種在物體暗面呈現(xiàn)的色彩,就是環(huán)境色,在素描中俗稱反光;物體表面越光滑,這種反射對周圍的影響就越明顯;若環(huán)境色的強(qiáng)度超過主光源,則環(huán)境色會變成光源色。(如攝影中的輪廓光)明度、色相、純度明度:是指色彩的明暗程度;明度好象隱藏在色彩肌膚內(nèi)的骨骼,支撐著整個色彩體系的空間結(jié)構(gòu);在色彩的三要素中,明度具有一種不依賴于其他屬性而單獨存在的獨立性。色相:是一種色彩區(qū)別于另一種色彩的表象特征。用色
48、相能夠確切地表示不同顏色的色別的名稱 如果說明度是隱秘在色彩中的骨骼,色相就很象是色彩外表的華美肌膚。色相體現(xiàn)著色彩的外向性格,是色彩的靈魂。純度,又稱為彩度、飽和度,是指色彩的純凈程度,即有彩色系中每種色彩的鮮濁程度。色幻覺色幻覺俗稱視覺殘相,是指當(dāng)眼睛較長時間凝視某一形狀的色光后,若將視線快速移到白色(或淺色)物體上,視覺中會出現(xiàn)形狀相同,色彩呈現(xiàn)原色光補(bǔ)色的現(xiàn)象(這是眼睛為了調(diào)節(jié)視疲勞而產(chǎn)生的一種視覺平衡現(xiàn)象) (四)問答題(每題 分)1.簡述圖形圖像語言和文字語言的相同點和不同點。 相同點:a. 都可用來交流思想,傳遞信息;b. 都遵循各自的語法不同點:a. 在表達(dá)方式上,圖形圖象語言
49、是平面顯示方式,文字語言是一維線性表述;b. 在表述特點上,圖形圖象可直觀形象地表現(xiàn)景和物,有利于將形象的內(nèi)容抽象化,而文字語言需通過思維理解其意思,可準(zhǔn)確表達(dá)抽象概念和理論;c. 在與聲音語言的關(guān)系上,圖形圖象語言不存在一一對應(yīng),文字語言需一一對應(yīng);d. 在異地域交流上,圖形圖象語言不需翻譯,而文字語言需翻譯.2.請列出構(gòu)成畫面的基本元素,指出其中哪幾種元素是最基本的。構(gòu)圖的基本要素由面,線,點,影調(diào),色彩,肌理,空間組成.其中面,線,點和空間是最基本的元素.3.什么是色域?請分別說明RGB色域、CMYK色域和Lab色域的特點。RGB色域的特點:a.三原色為紅(R),綠(G),藍(lán)(B)b.色彩混合為加法混合c.主要用于顯示器CMYK色域特點:a.四原色為青(C),紫(M),黃(Y),黑(K)b.色彩混合為減法混合c.主要用于油墨印刷和彩色打印Lab色域的特點:a.L為亮度分量的通道(通過黑,灰,白色),a為一對補(bǔ)色(綠-紅)的通道,b為
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