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文檔簡介

1、 畢畢 業(yè)業(yè) 設(shè)設(shè) 計(jì)計(jì)課題名稱課題名稱 泛動(dòng)漫中的動(dòng)漫插畫設(shè)計(jì)泛動(dòng)漫中的動(dòng)漫插畫設(shè)計(jì) 姓 名 學(xué) 號(hào) 所在系 專業(yè)年級(jí) 指導(dǎo)教師 職 稱 二 O 一二年六月一日淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 1 -摘 要?jiǎng)勇鳛橐粋€(gè)文化產(chǎn)業(yè),以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),新穎的特點(diǎn),廣大的受眾,政府的扶持,迅速在各個(gè)市級(jí)城市體現(xiàn)價(jià)值,各個(gè)地方也都把動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟(jì)新的增長點(diǎn),與此同時(shí),各個(gè)高校開設(shè)動(dòng)漫專業(yè),大量動(dòng)漫從業(yè)者涌入社會(huì),各種機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)應(yīng)運(yùn)而生,動(dòng)漫市場的虛火與雜化為目前主要表現(xiàn)特征,從業(yè)者面臨更多困境,從而有些轉(zhuǎn)入相關(guān)行業(yè)。中國動(dòng)畫協(xié)會(huì)副秘書長李中秋在北京一次高峰論壇提出“泛動(dòng)畫”理念,指導(dǎo)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)就業(yè)范圍以及應(yīng)用

2、范圍的擴(kuò)大,從不同角度提高了動(dòng)畫制作水品。“泛動(dòng)畫”大大將動(dòng)漫就業(yè)面擴(kuò)大,使得這個(gè)行業(yè)更加如火如荼的發(fā)展。所謂“泛動(dòng)畫” ,其基本理念是從動(dòng)畫是一種動(dòng)態(tài)圖形的表達(dá)方式的角度出發(fā),將動(dòng)畫的領(lǐng)域從傳統(tǒng)的動(dòng)畫片延展到一切動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域。原創(chuàng)動(dòng)漫插畫,結(jié)合幽默,娛樂的精神,詮釋人物感情。插畫是一種細(xì)膩而唯美的藝術(shù)或商業(yè)作品,作為藝術(shù)作品它具有其他作品不能表現(xiàn)的藝術(shù)內(nèi)涵,插畫雖然簡短卻有著深刻的內(nèi)涵與意義,在商業(yè)上它也是不可缺少的東西,一副好的商業(yè)插畫能夠完美的詮釋出商品的價(jià)值,所以插畫的應(yīng)用一直延續(xù)。關(guān)鍵詞:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),原創(chuàng),動(dòng)漫插畫,動(dòng)漫,泛動(dòng)畫淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 2 -目 錄第第 1 1 章章

3、 緒論緒論.1 11.1 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)論 .61.2 中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀.91.3 “泛動(dòng)畫”擴(kuò)大動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)范圍.10 第第 2 2 章章 原創(chuàng)動(dòng)漫插畫設(shè)計(jì)原創(chuàng)動(dòng)漫插畫設(shè)計(jì).1 10 02.1 原創(chuàng)動(dòng)漫插畫設(shè)計(jì)知識(shí)概述 .102.2 原創(chuàng)動(dòng)漫插畫流程.11 2.3 原創(chuàng)動(dòng)漫插畫創(chuàng)意.13第第 3 3 章章 原創(chuàng)原創(chuàng) MVMV 動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作.13133.1 模型制作 .143.2 逼真的角色動(dòng)畫 .143.3 強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué) .153.4 MAYA的高級(jí)模塊 .153.5 開創(chuàng)性的制作工具 .16第第 4 4 章章 原創(chuàng)插畫設(shè)計(jì)心得原創(chuàng)插畫設(shè)計(jì)心得.1 16 64.1 設(shè)計(jì)心得 .174.2

4、 原創(chuàng)插畫的相關(guān)知識(shí) .184.3 我們的目標(biāo) .18結(jié)束語結(jié)束語.1 18 8致謝致謝.1 19 9參考文獻(xiàn)參考文獻(xiàn).1 19 9淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 1 -第一章 緒論1.1 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)論動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動(dòng)漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。2004 年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá) 2228 億美元,與游戲、動(dòng)畫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過 5000 億美元。從全球來看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一

5、個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。2004 年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值 117 億元人民幣,2005 年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到 180 億元人民幣,并且中國動(dòng)漫市場還有 1000 億元人民幣的產(chǎn)值空間等待開發(fā)。面對(duì)如此巨大的市場商機(jī)和文化影響力,為了推動(dòng)民族動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)奮起直追,國家相繼制定出臺(tái)了一系列扶持動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)振興發(fā)展的政策措施。中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)正面臨著政策有力推動(dòng)、市場強(qiáng)力拉動(dòng)、 “互動(dòng)效應(yīng)”十分突出的形式。目前中國動(dòng)畫業(yè)所面臨的現(xiàn)實(shí)是危機(jī)和機(jī)遇同時(shí)存在,而發(fā)展則正在挑戰(zhàn)停滯與跨越的阻隔。2006 年 4 月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等部門關(guān)于推動(dòng)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見 ,提出了推動(dòng)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。許多

6、企業(yè)據(jù)此調(diào)整了發(fā)展戰(zhàn)略和計(jì)劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風(fēng)格和時(shí)代特點(diǎn)的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長, 漫畫世界 、 漫友等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版水滸傳與西游記陸續(xù)在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動(dòng)漫教育和人才培養(yǎng)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)、動(dòng)漫國際交流等都駛?cè)肟燔嚨?。但是,中國?dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場需求之間還有很大差距,在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、管理體制等方面,還沒有出現(xiàn)根本改觀。用 5 至 10 年時(shí)間躋身世界動(dòng)漫大國和強(qiáng)國行列的目標(biāo)依然任重道遠(yuǎn)。動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國

7、目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣 350 億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣 200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá) 900 億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣 100 億元在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。單看統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),會(huì)給人一種錯(cuò)覺,這就是,中國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正發(fā)展得“如火如荼” ,淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 2 -仿佛已經(jīng)上了快車道作為第二屆中國國際青少年動(dòng)漫周的重要組成部分,2008 中國國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇日前在哈爾濱市舉行。工業(yè)和信息化部副部長婁勤儉在寫給論壇

8、的致辭中介紹, “我國動(dòng)漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè),年產(chǎn)值約為 500 億元,是一個(gè)相當(dāng)可觀的市場,年收入百億元的低能耗,低污染的支撐綠色 GDP 的新興產(chǎn)業(yè),更重要的是它將引領(lǐng)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)快速成長,并對(duì)產(chǎn)、學(xué)、研,對(duì)教育、網(wǎng)絡(luò)、文化及制造、商貿(mào)、物流等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深刻的影響。 ”一些業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,雖然我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅猛,但依然存在著產(chǎn)業(yè)鏈條不完整,商業(yè)模式不清晰等制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題。文化部文化市場發(fā)展中心主任胡月明認(rèn)為,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)至今沒有一個(gè)非常清晰的商業(yè)模式,而因?yàn)樯虡I(yè)模式的不清晰,致使動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對(duì)緩慢。 “國家有幾十個(gè)動(dòng)漫基地,現(xiàn)在的媒體、雜志包括動(dòng)漫公司也越來越多,但是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)取得的利潤卻

9、并不讓人開心” ,胡月明說。中國出版工作者協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)副理事長王鴻冀認(rèn)為,從創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的角度看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)乔逦?,是制作、出版和推廣、銷售、運(yùn)營等。這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈的不同在于它是增值鏈,但業(yè)界沒有認(rèn)識(shí)到它是一個(gè)增值的過程。 “不要認(rèn)為有了一個(gè)想法,完成了一個(gè)作品就完事大吉,必須要完成出品和出版、宣傳、推廣,建立銷售渠道,再通過衍生產(chǎn)品沉淀利潤” ,王鴻冀說。遼寧省信息產(chǎn)業(yè)廳副廳長張震表示,我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還沒有形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,50%的動(dòng)漫企業(yè)都在搞對(duì)外加、外包、代做;企業(yè)規(guī)模也偏小,現(xiàn)在日本有近600 家動(dòng)漫企業(yè),而每家的生產(chǎn)效率都是我們的 10 倍左右。張震說,國內(nèi)動(dòng)

10、漫產(chǎn)業(yè)資金運(yùn)作機(jī)制與國外不同。國外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)投入不是僅靠動(dòng)漫企業(yè)自己完成,而由基金或大企業(yè)來支持;而國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)資金運(yùn)作機(jī)制基本都是動(dòng)漫企業(yè)自己投入,制作前期沒有相關(guān)市場來配合,制作出來后,只靠政府的補(bǔ)貼等,這樣產(chǎn)業(yè)是難以發(fā)展的。據(jù)了解,2006 年,財(cái)政部、教育部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部等 10 部委就關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)品的發(fā)展意見,系統(tǒng)的提出了我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的政策,力爭 5 到 10 年使我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)躋身世界強(qiáng)國的行列。幾年間我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,數(shù)十家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)在各地應(yīng)運(yùn)“開花” ,成為各地發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊。2007 年,我國共制作完成動(dòng)畫電影 6 部、國產(chǎn)動(dòng)畫片 180 余

11、部超過 10 萬分鐘,出口電視動(dòng)畫片 2000 余集,均比 2006 年有大幅增加。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地“開花”似乎正催生著動(dòng)漫產(chǎn)品“碩果” ,而一些業(yè)界專家表示質(zhì)疑,一擁而上的動(dòng)漫基地是否“虛火過旺” 。一位業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,目前動(dòng)漫基地有一個(gè)非常不好的趨勢(shì),而且這種趨勢(shì)還在不淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 3 -斷地蔓延,這就是動(dòng)漫基地變成了偷換概念的房地產(chǎn)項(xiàng)目,投資者找到地方政府,說要建一個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,希望地方政府批出多少平方公里的土地,實(shí)際上是變相把動(dòng)漫基地變成了房地產(chǎn)項(xiàng)目。中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系主任薛云祥說,國內(nèi)并不缺少動(dòng)漫園區(qū),日本的園區(qū)沒法跟我們的園區(qū)比,我們的動(dòng)漫基地像五星級(jí)賓館一樣

12、,他們的動(dòng)漫公司小得很,但“小房子一樣可以做出大片子” 。我們現(xiàn)在是基礎(chǔ)薄弱,更多地忽視了前期為打造這些產(chǎn)品所付出基礎(chǔ)性努力,不是缺少動(dòng)漫基地的建設(shè),而是缺乏對(duì)產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)。一位專家說:“全國許多地區(qū)都在搞動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,非常熱鬧,但感覺我們現(xiàn)在有點(diǎn)本末倒置,急于打造這個(gè)產(chǎn)業(yè),用最快捷最急功近利的方式,效果怎么會(huì)好?短時(shí)間催生的表面繁榮,勢(shì)必造成基地的功利性和動(dòng)漫作品的同質(zhì)化。 ”專家認(rèn)為,目前,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度雖然很快,但大量動(dòng)畫片的播出主要靠進(jìn)口,民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較國外相對(duì)落后,要推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的和諧發(fā)展,各級(jí)的政府部門,網(wǎng)絡(luò)業(yè)界,科學(xué)院校應(yīng)攜起手來,提升動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈;應(yīng)從技術(shù)、平

13、臺(tái)、服務(wù)、人才培養(yǎng)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)等多個(gè)方面出發(fā),完成產(chǎn)業(yè)環(huán)境,支撐技術(shù)體系,推動(dòng)、營造良好的市場體系。產(chǎn)業(yè)融合對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)來說是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),對(duì)涉及媒體、出版、服裝、軟件、食品等多個(gè)行業(yè)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)來說,大工業(yè)和大市場的發(fā)展思路顯得格外重要,動(dòng)漫企業(yè)應(yīng)在提高優(yōu)秀動(dòng)漫作品市場占有率的同時(shí),打造產(chǎn)業(yè)鏈,重視衍生產(chǎn)品開發(fā)。薛云祥認(rèn)為,在做產(chǎn)業(yè)之前,應(yīng)先把動(dòng)漫教育完善好,動(dòng)漫教育是產(chǎn)業(yè)發(fā)展和指導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最基礎(chǔ)環(huán)節(jié),通過改變目前動(dòng)漫教育重技術(shù)輕創(chuàng)意的現(xiàn)狀,培養(yǎng)具備優(yōu)秀創(chuàng)意思維的精英動(dòng)漫人才,站在世界的高度對(duì)我國文化資源進(jìn)行精深挖掘和加工,打破產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸。專家認(rèn)為,中國有自己特殊的國情,中國在全球產(chǎn)業(yè)鏈上所

14、處的特殊地位,決定了中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可能是線性的、平衡的,它必然是混雜、跳躍、曲折、波浪形發(fā)展的,各種產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品形態(tài)可能會(huì)同步出現(xiàn)。一方面,無論是從制度建設(shè)、市場準(zhǔn)備、人才儲(chǔ)備等諸多基礎(chǔ)領(lǐng)域,我們同國外都存在著明顯差距;另一方面,我們跟國外沒站在同一條起跑線上,不能等各方面條件成熟再去做,那樣我們很可能就失去了先機(jī),所以中國一方面要補(bǔ)課,另一方面要利用一切有利條件,后來居上。1.2 中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀動(dòng)畫片早已有之,實(shí)際上,中國動(dòng)畫已經(jīng)走過了很長的時(shí)間,2006 年恰好是中國第一部動(dòng)畫片誕生 80 年,當(dāng)時(shí)是由萬氏兄弟在上海制作了一部叫大鬧畫室的短片。淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 4 -上世紀(jì)

15、40 年代,他們又制作了亞洲歷史上第一部動(dòng)畫影院長片叫鐵扇公主 。這些說明中國在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)方面的起步還是相當(dāng)早的。但是就中國動(dòng)漫的發(fā)展?fàn)顩r來說,一直到文革結(jié)束之前甚至可以說到 90 年代中以前,中國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)都是和市場脫節(jié)的,完全是計(jì)劃經(jīng)濟(jì)模式:全國只有一家專業(yè)的動(dòng)畫片制作廠上海美術(shù)電影制片廠(美影廠) 。當(dāng)時(shí)有兩種形式,一種是長片如大鬧天宮等等,還有一種就是短片如小蝌蚪找媽媽 ,但都是膠片拍攝,產(chǎn)量不高。所以對(duì)于八十年代后出生的我們看過的最早的國產(chǎn)動(dòng)畫片應(yīng)該是小蝌蚪找媽媽 三個(gè)和尚 大鬧天宮 九色鹿之類。從那時(shí)開始,一直到八十年代,又有了黑貓警長 葫蘆兄弟 ;九十年代初還拍攝了一系列根據(jù)鄭淵潔

16、童話改編的動(dòng)畫片舒克和貝塔 魔方大廈等等。后來央視開辦了一檔名為“動(dòng)畫城”的兒童節(jié)目,專門放映國產(chǎn)動(dòng)畫片。于是我又有幸看到了太陽之子 人參娃娃 哈哈鏡花緣等非常具有我國特色動(dòng)畫長篇,還有 3D 動(dòng)畫,地球衛(wèi)士以及進(jìn)入二十一世紀(jì)后仍然火熱的藍(lán)皮鼠大臉貓 大頭兒子小頭爸爸等。但是這些優(yōu)秀動(dòng)畫片只是曇花一現(xiàn),和八十年代開始引進(jìn)來的進(jìn)口動(dòng)畫片比較,無論從影響力、影響范圍還是影像時(shí)間來說都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的落后了。最早的有鐵臂阿童木 、聰明的一休 、 變形金剛等。這些動(dòng)畫片播出后,隨之而來的阿童木圖案的文具、一休的童裝品牌、變形金剛的玩具,曾讓多少八零后人的童年激情澎湃。而中國的動(dòng)畫片呢?多為短篇,連續(xù)時(shí)間不長,而

17、內(nèi)容和畫工決定了它很難做出各種個(gè)樣的周邊來搞宣傳,因此漸漸的一些經(jīng)典的動(dòng)畫片就成了我們的記憶。再后來,中國經(jīng)歷了從計(jì)劃經(jīng)濟(jì)到市場經(jīng)濟(jì)的一個(gè)過渡,動(dòng)畫業(yè)也受到了一個(gè)巨大挑戰(zhàn)。上世紀(jì) 90 年代中國電影經(jīng)歷了一次大的改革:一方面開始引進(jìn)國外的電影大片。另一方面就是銷售體制上的改革,以前從制作完成后的審批到銷售只有中國電影公司一個(gè)口。國內(nèi)外片子全部的發(fā)行都由中影公司來做。價(jià)格也不是根據(jù)市場票房定的,而是國家規(guī)定的。電影制片廠真正意義上不是一個(gè)企業(yè)而是一個(gè)簡單的制片廠,從開始制作就已經(jīng)決定了銷售。拍好與拍壞與銷售毫無關(guān)系。國產(chǎn)動(dòng)畫片的質(zhì)量就漸漸的降低了。動(dòng)畫也開始迎合著市場經(jīng)濟(jì)的大潮開始走商業(yè)化道路。

18、這個(gè)道路有兩種走法,一種是初期的探索,先有品牌再有動(dòng)畫,這個(gè)以海爾兄弟最為著名。還有一種走的是模仿迪斯尼的路線的,先有動(dòng)畫片再有品牌, 藍(lán)毛淘氣三千問就是最好的例子。但無一例外的,這兩個(gè)嘗試都以不了了之告終了。值得慶幸的是,海爾集團(tuán)借動(dòng)畫片確確實(shí)實(shí)火了一把,我們也記住了動(dòng)畫片后面的片尾曲“打雷要下雨,雷哦”而藍(lán)貓則沒有那么好運(yùn)。當(dāng)時(shí)第一眼看藍(lán)貓時(shí),覺得這個(gè)動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)很傻,沒有一點(diǎn)美感,甚至連“可愛”都說不上。貓和老鼠搭檔的設(shè)定更是在翻炒華納名片貓和老鼠的冷飯??墒且?yàn)樗{(lán)貓每集都講述一個(gè)科學(xué)小常識(shí),所以備受幼兒園孩子們的喜愛。以至于后來又衍生出了 3D 的版本。藍(lán)貓活了,商家吸取了原來動(dòng)漫不

19、賺錢的教訓(xùn),淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 5 -立刻推出了“藍(lán)貓專賣店”并在全國招商。專門銷售與藍(lán)貓相關(guān)的正版產(chǎn)品,包括衣服、鞋子、文具、圖書、玩具、音像制品等等但是,隨著時(shí)代的飛速發(fā)展,看藍(lán)貓的孩子們漸漸長大了,藍(lán)貓卻仍然沒有什么長進(jìn),這些看藍(lán)貓的孩子就覺得藍(lán)貓幼稚轉(zhuǎn)而去看七龍珠 奧特曼去了,而新的能看藍(lán)貓的孩子,由于沒有從頭看,所以興趣也不大,藍(lán)貓逐漸事去了觀眾,失去了市場。藍(lán)貓專賣店由于藍(lán)貓動(dòng)畫片的走入低潮和自身產(chǎn)品的單一化老舊化,也漸漸的走入低谷。開在我們市里的幾家藍(lán)貓專賣店幾乎全在不到兩年的時(shí)間倒閉了。雖然“藍(lán)貓風(fēng)”作為國產(chǎn)商業(yè)動(dòng)畫的確走出了商業(yè)化的路子,而且還賺了不少錢。成了中國動(dòng)漫

20、商業(yè)化的里程碑。但是就如一位專業(yè)人士所說的“藍(lán)貓就算掙了錢,也不可能真正做到了商業(yè)動(dòng)漫的成就。藍(lán)貓的成本其實(shí)消耗得很大。而回報(bào)跟本不能支持再生產(chǎn)。脫離了消費(fèi)這一環(huán)節(jié),談何生產(chǎn)呢?所以說藍(lán)貓作為商業(yè)動(dòng)漫還是很糟糕的。 ”首先是經(jīng)濟(jì)政策上的原因。以下是一位網(wǎng)友的親身體會(huì):“第一,在制作的時(shí)候,我們經(jīng)常為經(jīng)費(fèi)發(fā)愁,原因很簡單,缺少投資,國內(nèi)市場對(duì)動(dòng)畫毫不重視,或者說對(duì)他的商業(yè)價(jià)值認(rèn)識(shí)不足.比如最近我一個(gè)同行參與的某 30 話某動(dòng)畫,原定經(jīng)費(fèi)是 280 萬,結(jié)果一砍再砍,到最后不足計(jì)劃經(jīng)費(fèi)的百分之 40,導(dǎo)致很多原本需要專業(yè)人士制作的底層?xùn)|西,全靠他們劇組在摸索制作,導(dǎo)致周期爆長,整個(gè)制作完全圍繞在省

21、錢兩個(gè)字上。第二,很多劇情無法制作,其實(shí)這個(gè)時(shí)代的動(dòng)畫制作者,自己大多也在看日漫,網(wǎng)絡(luò)小說。什么劇情受歡迎,其實(shí)大家都清楚。但是知道歸知道,制作歸制作??梢詿o奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因?yàn)樽隽巳抢速M(fèi)掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發(fā),寬容一點(diǎn),就是把內(nèi)容一砍再砍。第三,美工問題。完全不缺少動(dòng)漫美工人才,日本的眾多動(dòng)漫,有 N 多都是中國人在制作底層美工,甚至有不少這樣的公司?;蛘邩I(yè)余的美工愛好者。比如高達(dá)SEED,幾乎美工幾乎全是在中國制作。因此真給我們足夠的資金,目標(biāo)是做一部日本風(fēng)格的動(dòng)畫,那實(shí)在太簡單了??上В龅牟皇侨毡撅L(fēng)格,而中國的風(fēng)格,老實(shí)說,行內(nèi)乃至所

22、有中國動(dòng)漫愛好者至今沒摸索到頭緒。我們沒那個(gè)錢去請(qǐng)人。嚴(yán)格說,經(jīng)常為兩三千塊的經(jīng)費(fèi)把腦子想爆炸。這個(gè)可能是行外人不能想象的吧!第四,劇本重視不足,或者說動(dòng)畫的靈魂,漫畫,在中國完全沒有發(fā)展起來,原創(chuàng)動(dòng)畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個(gè)行業(yè)的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創(chuàng)作的劇本,或者說根本是為了趕工,制作出來的東西,沒內(nèi)容,沒水準(zhǔn),受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內(nèi)審核方式限制了手腳,真的很難。第五,大家在說藍(lán)貓?jiān)趺丛趺蠢?。不過大家知道不知道藍(lán)貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍(lán)貓的收益可以比擬中國 20 年動(dòng)畫的全部收益總和的兩百倍,不知道

23、有沒人會(huì)相信。這部動(dòng)畫我不評(píng)價(jià),但是在中國,只有做這種類淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 6 -型或者(包括制作流程)才能賺到錢,我不知道大家信不信。如果中國制作全金屬狂潮(我個(gè)人比較喜歡) ,有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會(huì)有一家電視臺(tái)會(huì)播放,不會(huì)有任何一個(gè)國內(nèi)發(fā)行商會(huì)買。第六,看到總是說中國動(dòng)畫工作者技術(shù)上比不上國外?;蛟S 3D 技術(shù)上,中國還不成熟,但在 2D 上,我可以肯定,我們完全不落后旁人。25 鐘的動(dòng)畫,日本、分鏡稿大約有 3-7 萬張以上。我們呢,以十除吧!日動(dòng)畫,制作人員有多少,我們以 20 除吧!經(jīng)費(fèi)上,估計(jì)快要以百除了。日本一部 OVA 大約都是

24、4 千萬人民幣左右的制作成本。我們呢,給 50 萬燒高香了。 沒錢自然沒技術(shù),沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業(yè)人員。而且他們大多在為國外打工。沒錢自然談不上什么宣傳,談不上什么配音陣容,談不上什么動(dòng)畫的分鏡頭的銜接,因?yàn)榇蠹叶荚谮s,周期越長,經(jīng)費(fèi)越緊張。根據(jù)我知道的,有部分中國動(dòng)畫,在沒制作完成就假死了,N 久之后,籌到點(diǎn)錢,就匆匆收尾。 行內(nèi)的情形就是這樣。為什么這樣,很簡單,中國消費(fèi)動(dòng)漫的有多少人,有多少人是花錢來看,花錢來供應(yīng)這個(gè)市場的,因?yàn)榇蠹业氖杖氡绕饑?,次的很遠(yuǎn)。中國沒有多少人會(huì)因?yàn)橄矚g蝙蝠俠,而去買上萬本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的正版動(dòng)畫影碟。以及能堆成山的正版周邊產(chǎn),

25、音樂 CD 等等等等。 原因是中國動(dòng)漫愛好者,都不愿意把錢花在我們動(dòng)畫的身上。在網(wǎng)上看著 XXXXX 的動(dòng)畫,幾個(gè)好友合買或者租盜版的 VCD。如果一個(gè)收入 1000 塊的動(dòng)漫愛好者,能一個(gè)月投入 20 塊,甚至 10 塊錢,那么我相信我們的經(jīng)費(fèi)就遠(yuǎn)比現(xiàn)在多 10 倍,甚至以上,國家的審核也就不會(huì)這么嚴(yán)格。投資方也會(huì)加大支持,并且搶著投資。1.3 “泛動(dòng)畫”擴(kuò)大動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)范圍泛動(dòng)畫(Panimation = Pan Animation)概念是由世界動(dòng)畫學(xué)會(huì)理事、中國動(dòng)畫學(xué)會(huì)常務(wù)副秘書長李中秋先生,于 2003 年在中國動(dòng)畫網(wǎng)上提出的動(dòng)畫的延伸概念。次后于中國動(dòng)畫刊物發(fā)表,并多次在國內(nèi)外做主題講座

26、,在國內(nèi)外動(dòng)畫學(xué)界和產(chǎn)業(yè)界引起強(qiáng)烈反響。其基本理念是從動(dòng)畫是一種動(dòng)態(tài)圖形的表達(dá)方式的角度出發(fā),將動(dòng)畫的領(lǐng)域從傳統(tǒng)的動(dòng)畫片延展到一切動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域。李中秋介紹,在全球市場上,中國動(dòng)畫產(chǎn)量近次于日本,然而在產(chǎn)值上卻為零;相反地,美國動(dòng)畫產(chǎn)量低于中國,卻幾乎占了世界動(dòng)畫總產(chǎn)值的一半。目前,迪斯尼與皮克斯合作,制作三維動(dòng)畫大片。美國為何做動(dòng)畫大片?因?yàn)樗陔娨晞?dòng)畫成本、產(chǎn)量方面已經(jīng)比不過日本,而轉(zhuǎn)做三維大片,可以提高競爭門檻,且有全世界觀眾為它買單。而中國目前還不行,雖然技術(shù)沒有差距,然而最重要的市場尚不成熟。如何才能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫片藝術(shù)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值的統(tǒng)一,這個(gè)問題爭議已久。李中秋解釋,動(dòng)畫片又可以細(xì)分為美

27、術(shù)片和故事片,各有特點(diǎn)和價(jià)值觀。今天很多人喜歡大鬧天宮 ,是因?yàn)楣餐膽雅f情節(jié),如果大腦天宮在今天才上映,觀眾肯定會(huì)有很多不滿。以前我國是動(dòng)畫事業(yè),由政府撥款,制作方只追求藝術(shù)價(jià)值而不考慮市場,如今動(dòng)畫進(jìn)入產(chǎn)業(yè)時(shí)代,再依據(jù)以前的高成本制作方式,將很難生存,動(dòng)畫片制作必淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 7 -須首先考慮市場。如果只是把關(guān)注的焦點(diǎn)放在動(dòng)漫上,那么中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的路只能越走越窄,但如果能多一些“不務(wù)正業(yè)” ,那也許將迎來一個(gè)更光明的前景。在昨天舉行的 2009上海國際數(shù)字媒體論壇上, “拋開動(dòng)漫談動(dòng)漫”成為引人注目的話題。中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)近年來受到國家高度重視,也成為各地競相培育的新增長

28、點(diǎn)。在這個(gè)“技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合”的新興產(chǎn)業(yè)中,制作動(dòng)畫片無疑是最引人注目的門類,也因此幾乎成了數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的“代名詞” 。但這一“代”卻把數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)逼上了一座獨(dú)木橋。中國動(dòng)畫學(xué)會(huì)常務(wù)副秘書長李中秋為聽眾們“端上”一組冷熱分明的數(shù)據(jù)國內(nèi)有 700 多所學(xué)校開設(shè)動(dòng)畫專業(yè),在校學(xué)生超過 50 萬,媒體和校方高呼“人才缺口還有 50 萬” ;但另一方面,全世界范圍內(nèi),從事動(dòng)畫片制作的人不過 12 萬。事實(shí)上,動(dòng)畫領(lǐng)域內(nèi),目前不僅學(xué)生就業(yè)難,企業(yè)也好不到哪兒去。李中秋說,中國去年動(dòng)畫片產(chǎn)量達(dá)到 16 萬分鐘,幾乎占全世界的一半,但產(chǎn)值卻不到全世界的1%?!胺簞?dòng)畫”的概念,過去沒有,也無法發(fā)育。但隨著技術(shù)進(jìn)

29、步和社會(huì)環(huán)境變遷,動(dòng)畫片的形態(tài)也在不斷變化, “泛動(dòng)畫”有了現(xiàn)實(shí)的可能。大鬧天宮代表的是動(dòng)畫電影時(shí)代,但在鐵臂阿童木等日本卡通的引領(lǐng)下,動(dòng)畫跨入電視時(shí)代,觀眾在觀看時(shí)間、地點(diǎn)和內(nèi)容上獲得了更大的選擇權(quán),廣告取代票房成為主要收入來源,于是,電視動(dòng)畫取得極大的發(fā)展,年產(chǎn)量較之動(dòng)畫電影有了數(shù)百倍的增長。再后來便是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代電腦技術(shù)大大豐富了動(dòng)畫的制作和消費(fèi)自由度,數(shù)字內(nèi)容成為主流產(chǎn)業(yè)。而展望未來,隨著新技術(shù)的涌現(xiàn),移動(dòng)終端的普及,制作、消費(fèi)動(dòng)畫的方式將更趨多元化。由此, “泛動(dòng)畫”概念得以扎根。在論壇上,中科院自動(dòng)化所副所長徐波也提到了與“泛動(dòng)畫”概念類似的“大動(dòng)漫觀” 。徐波認(rèn)為,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)起點(diǎn)

30、低,發(fā)展快,但產(chǎn)業(yè)界目前更應(yīng)著力發(fā)展三維內(nèi)容技術(shù),使之與教育、醫(yī)療、工業(yè)、軍事等各個(gè)領(lǐng)域交叉融合,形成與真實(shí)世界對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)。這是一個(gè)具有戰(zhàn)略價(jià)值的“泛動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)” ,具有極大的發(fā)展空間。基于“泛動(dòng)畫”概念,上海市信息化領(lǐng)導(dǎo)小組專家委員會(huì)副主任委員賀壽昌表示,上海要發(fā)展的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),不要單純局限于動(dòng)漫游戲,而應(yīng)注重帶動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級(jí)。為此,政府應(yīng)建立與之相應(yīng)的人才培養(yǎng)體系,設(shè)立投資導(dǎo)向目錄,扶持關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)。第二章原創(chuàng)動(dòng)漫插畫動(dòng)畫設(shè)計(jì)淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 8 -2.1 原創(chuàng)動(dòng)漫插畫動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)概述根據(jù)“泛動(dòng)畫”理念的指導(dǎo),以及在校學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí),在原創(chuàng)動(dòng)漫插畫動(dòng)畫的設(shè)計(jì)初期,結(jié)合快樂驛

31、站休閑娛樂的精神,插畫的市場需求量龐大,以及制作周期適中等特點(diǎn)。2.2 原創(chuàng)動(dòng)漫插畫動(dòng)畫流程模型和動(dòng)畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型決定了動(dòng)畫的制作。最直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動(dòng)畫的傳遞性。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個(gè)人物的披風(fēng),我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個(gè)就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設(shè)置。模型和渲染,這個(gè)很直接了,因?yàn)橹苯由婕?UV 的關(guān)系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時(shí)模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那么在渲染的時(shí)候可以調(diào)整的元素就少,只能采用 shader 定義玻

32、璃材質(zhì)效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內(nèi)外材質(zhì)的簡單反射和折射,讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時(shí),模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。模型和特效,這個(gè)也簡單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時(shí)候我們都是在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。模型和合成,他們之間沒有直接聯(lián)系,因?yàn)樗麄冎苯記]有直接的對(duì)口關(guān)系。動(dòng)畫和渲染,材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動(dòng)畫基礎(chǔ)上的,是以攝像機(jī)看見的效果作為基礎(chǔ)來進(jìn)行工作的,所以他們直接聯(lián)系不用多說了。動(dòng)畫和特效,好像這個(gè)也直接,因?yàn)槲覀冏隽W酉到y(tǒng)的時(shí)候,動(dòng)畫的快慢直接影響粒子的分布效果。動(dòng)畫和合成,合成也是受到動(dòng)畫的影響,

33、我們?cè)谔幚礴R頭銜接方面經(jīng)常會(huì)更加動(dòng)畫的元素進(jìn)行,如一個(gè)角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加 1 幀的黑場來過渡,讓畫面到下個(gè)鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。渲染和特效,特效都是提供渲染來表現(xiàn)的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖處理粒子的形狀。渲染和合成,不用說了吧,渲染的東西都是合成的元素,關(guān)系直接。特效和合成,他們也是直接的關(guān)系,特效為合成的基本元素。2.3 原創(chuàng)動(dòng)漫插畫動(dòng)畫創(chuàng)意創(chuàng)意的概念一個(gè)成功的三維動(dòng)畫作品首先是由于有了優(yōu)秀的創(chuàng)意,創(chuàng)意的確立是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)理性的設(shè)計(jì)過程,期間飽含創(chuàng)意者的靈感火花。在當(dāng)今紛繁而目不暇接的三維動(dòng)畫作品中,巧妙、奇特,富有與眾

34、不同新奇創(chuàng)意而令人過目難忘的作品一定是優(yōu)秀的創(chuàng)意淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 9 -理念先行的結(jié)果。因此優(yōu)秀的創(chuàng)意是精彩理念與智慧靈感火花的結(jié)晶,是一個(gè)優(yōu)秀三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)與生命所在。創(chuàng)意階段應(yīng)該是在制作整個(gè)片頭動(dòng)畫時(shí)間表里占有很長的時(shí)間和更多的精力。創(chuàng)意階段需要對(duì)節(jié)目的性質(zhì)、內(nèi)容、所要面對(duì)的收視群體進(jìn)行理性的判斷和研究,從而確定節(jié)目片頭動(dòng)畫的設(shè)計(jì)定位。動(dòng)畫創(chuàng)意要考慮幾個(gè)方面的因素:(1)作品的意境:對(duì)意境的追求是藝術(shù)作品的最高境界,有一些動(dòng)畫作品雖然在場景、造型、色彩、環(huán)境氣氛、動(dòng)作設(shè)計(jì)上都很漂亮,但總讓人感覺空洞無味缺乏感知上的共鳴和心靈深處的聯(lián)想,這就是我們所提到的意境,如圖 2-3 所示。

35、圖 2-3淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 10 -(2)濃縮精品:現(xiàn)今之所以有人愿意投巨資制作十幾秒甚至更短的片頭動(dòng)畫首先是因?yàn)閯?dòng)畫作品是技術(shù)含量非常高并通過藝術(shù)手段高度概括的精品另外就是要求片頭動(dòng)畫在很短的時(shí)間里濃縮了節(jié)目的定位和內(nèi)容。(3)設(shè)計(jì)思想:節(jié)目的片頭動(dòng)畫的時(shí)間很短,但是要在很短的時(shí)間里明確節(jié)目的類型、風(fēng)格等特征,確定動(dòng)畫的設(shè)計(jì)定位,所以要避免一些雜亂無章的畫面堆砌或是不知所云的視覺元素。(4)感染力:片頭動(dòng)畫是一個(gè)節(jié)目的門面也是從一開始決定是否能夠鎖定觀眾收看節(jié)目的殺手锏,動(dòng)畫場景的構(gòu)成、色摘要:現(xiàn)今片頭動(dòng)畫已經(jīng)成為任何一檔影視節(jié)目當(dāng)中不可或缺的點(diǎn)睛之筆,高水平的動(dòng)畫作品蘊(yùn)藏著豐富的

36、設(shè)計(jì)思想和很高的審美價(jià)值,無論怎樣精彩美妙的片頭動(dòng)畫作品在創(chuàng)意和制作上都有著必須遵循的審美要求和設(shè)計(jì)原則。(5)可視性:沒有觀眾的欣賞,節(jié)目就沒有存在的意義。一個(gè)節(jié)目的片頭動(dòng)畫一般要反復(fù)播放 1 年左右,動(dòng)畫不僅要折射出節(jié)目的屬性而且還要具有很強(qiáng)的觀賞性,動(dòng)畫一定要有一定的內(nèi)涵、寓意和深度,這樣就會(huì)吸引觀眾反復(fù)觀賞。創(chuàng)意階段需要考慮整個(gè)動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)支持,根據(jù)節(jié)目的創(chuàng)意思想首先確定動(dòng)畫是用圖解的表現(xiàn)方式或是用視覺沖擊力還是兩者相結(jié)合方式的表現(xiàn)手法。可以先找到合適的音樂,然后再配合音樂的節(jié)奏再進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì);也可以先創(chuàng)意制作出動(dòng)畫再配以合適的音樂。明確這些以后就可以進(jìn)行下一步的操作分鏡頭腳

37、本的創(chuàng)作。第三章 原創(chuàng) mv 動(dòng)畫制作3.1 模型制作模型制作中需要注意很多事項(xiàng):第一個(gè)要點(diǎn):比例要得當(dāng),大型要準(zhǔn)確,對(duì)照設(shè)計(jì)圖要在三視圖里進(jìn)行,或?qū)φ諏?shí)物照片要在 camera(鏡頭)里進(jìn)行。注意:camera的 Focal Length 焦距的參數(shù)要與實(shí)物照片焦距相接近。如果實(shí)物照片有變形記得要修好再對(duì),這樣會(huì)確保做出來的模型不會(huì)變形。在制作模型中把 persp 視窗的 Focal Length 焦距改成 80,制作出來模型與眼看到的一致,減少焦距變形。三視圖,camera里面圖是一把尺,量好就要拋開,不要每一個(gè)細(xì)節(jié)都要用尺子量,最好還是要鍛煉目測。把你的設(shè)計(jì)稿和參考圖放在旁邊,目測做模型

38、。來回檢查尺子和目測之間差距。這樣檢查對(duì)比后,出錯(cuò)會(huì)比較少。成功率會(huì)大大提高的,如圖 3-1 所示。淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 11 -圖 3-1第二個(gè)要點(diǎn):何為合理的布線呢?能夠滿足動(dòng)畫,綁定的布線為合理布線?,F(xiàn)時(shí)綁定的姿態(tài)有好多種,但還是有方可尋的。下面是我工作累積出來的一些結(jié)論。不知道大家有沒畫過結(jié)構(gòu)素描呢?模型布線就是結(jié)構(gòu)線,是要在滿足動(dòng)畫綁定的結(jié)構(gòu)線。臉部布線,要按臉部肌肉走向和放射性從內(nèi)到外布線。布線要均勻,眼睛和嘴巴可以適當(dāng)多排一些。第三個(gè)要點(diǎn):平時(shí)要多用心觀察身邊的事物,條件允許時(shí)可以用手感覺形體。多做練習(xí),時(shí)間不允許時(shí)多想像形體。多加耐心去做,不要半途而廢。第四個(gè)要點(diǎn):做好模

39、型后,改名打組也是很重要。名字改好打組清晰有條理,法線要正確,還要?jiǎng)h除沒用的和多余的工作歷史、材質(zhì)球、燈光節(jié)點(diǎn)。這樣文件不會(huì)過重,不用影響下面工作流程的進(jìn)度。3.2 逼真的角色動(dòng)畫flash 所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。在這里,建模與設(shè)置順滑的模型動(dòng)畫是較方便的。我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級(jí)控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作中;動(dòng)畫師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。用 flash,我們可以把微妙的表情賦予人物角色,就好象是在執(zhí)導(dǎo)一批真正的演員。所謂高級(jí)三維人物動(dòng)畫特性包括以下幾點(diǎn): 可儲(chǔ)存、可動(dòng)畫、可重新排序的多種變形工具。 一整套用以精確控制人物動(dòng)畫的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)工具。 基于若干融合形態(tài)(Bl

40、end shapes)的面部表情動(dòng)畫控制。 一整套皮膚工具 對(duì)人物任一屬性的細(xì)微表情控制 內(nèi)置運(yùn)輸和捕捉支持淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 12 - 集成聲音同步 模型上的縫合曲面,即使是在復(fù)雜的變形動(dòng)畫中也保持連續(xù)性。玩過游戲最終幻想 8FF8的游戲愛好者也許對(duì)里面的三維人物栩栩如生的表情,細(xì)微的人物心理刻畫,以及真實(shí)靈活的人物動(dòng)作記憶猶新吧。 (該游戲已有 PC 版) ,這游戲的動(dòng)畫制作就是用 Maya 軟件,據(jù)說當(dāng)時(shí)日本制作該游戲的公司,通過 MEL 語言把整個(gè) Maya 的界面給重新定制了。而在 Maya 的教學(xué)中,我們?cè)鲞^一只海豚玩球的例子。在實(shí)際生活中的海豚運(yùn)動(dòng)時(shí)從脖子到脊背的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)

41、度是不一樣的(脖子運(yùn)動(dòng)范圍大些) ,我們通過定義一個(gè) Cluste 簇,這樣在運(yùn)動(dòng)時(shí),會(huì)根據(jù) Cluste 來限制運(yùn)動(dòng)的強(qiáng)度,真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí)情況。在這段動(dòng)畫的后面,海豚的球滾向了遠(yuǎn)處,我們又可以用一個(gè)自定義的 worry 屬性來定義它的眼睛形狀,從而表現(xiàn)它失去球沮喪的眼神當(dāng)你完成一個(gè)神態(tài)生動(dòng),動(dòng)作逼真,同時(shí)具有一定情節(jié)的海豚動(dòng)畫時(shí),會(huì)由衷的覺得Maya 太有趣了。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應(yīng)用各種各樣的方法來達(dá)到不同的,微妙逼真生動(dòng)的效果。3.3 強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動(dòng)畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動(dòng)畫軟件功能強(qiáng)弱的集中體現(xiàn)。Maya 有著非常強(qiáng)

42、大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn)在我們還可以任意的根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強(qiáng)了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。而這在以前的三維軟件里是不可能這么隨心所欲的。舉個(gè)例子:水流緩緩流下水車,小球擊中磚墻并碎裂開來,星系相撞Maya 為實(shí)現(xiàn)上述種種效果提供了一個(gè)豐富的工具庫,使得動(dòng)畫師可以簡便的設(shè)置模型或粒子關(guān)系,來精確的模擬真實(shí)世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和風(fēng)) ,而這在過去要花上幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間用關(guān)鍵幀方法才能實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在來看用動(dòng)力學(xué)做一個(gè)打保齡球的動(dòng)畫:先建一個(gè)保齡球的場景, (有保齡球,保齡球的瓶子及地面) 。然后定義保齡球及保齡球的瓶子都是主動(dòng)剛體,地面

43、是被動(dòng)剛體,同時(shí)定義瓶子和地面發(fā)生碰撞,接著給保齡球加一個(gè)拉力,給整個(gè)場景加一個(gè)重力。這時(shí)保齡球受拉力的影響打向保齡球瓶子,而這些瓶子在受到一個(gè)外來力之后,Maya 會(huì)自動(dòng)算出它們倒下的姿勢(shì)和地面發(fā)生碰撞后的結(jié)果(保齡球瓶子形態(tài)不一的躺在地面上) 。而這一切都不用定關(guān)鍵幀,通過動(dòng)力學(xué) Maya 能自動(dòng)算出結(jié)果。和真實(shí)世界一樣。在這個(gè)動(dòng)畫里,可以通過設(shè)定保齡球碰撞時(shí)的速度,角度和旋轉(zhuǎn)來實(shí)現(xiàn)一打便是所有瓶子都倒下的好成績。看著這么一個(gè)動(dòng)畫,成就感不亞于在保齡球館打了個(gè)滿灌。3.4 Maya 的高級(jí)模塊1、Maya Artisan:在 Maya 中讓我很感興趣的還有一個(gè)叫 Artisan 的工具,它

44、讓我淄博職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)- - 13 -們能隨意的雕刻 NURBS 面,從而生成各式各樣繁復(fù)的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,你更是可以隨心所欲地制作復(fù)雜的模型。MayaArtisan 為動(dòng)畫師提供了創(chuàng)造性的控制方式,以及與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過程中所用到的畫筆,雕塑用具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式,來修改模型。選擇控制點(diǎn)或指定簇的權(quán)重等。采用 Artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位畫上不同的目標(biāo)權(quán)重,或在 NURBS 曲面上畫出粒子發(fā)生器。我們可以象捏橡皮泥般地捏出一個(gè)造型。使藝術(shù)家們覺得原來計(jì)算機(jī)也這么友好,這么方便。2、MayaF/X:燈火升騰起的煙霧漸漸變成一個(gè)妖怪泥地中的一串腳印火

45、海噴氣引擎尾氣曾幾何時(shí),要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在有了 MayaF/X,我們可以簡便地生成靈活的軟性物體和復(fù)雜的粒子系統(tǒng),使其與真實(shí)世界的物理運(yùn)動(dòng)相一致,并與場景中其它模型協(xié)調(diào)作用。3、Maya power Modeler:Maya power Modeler 是 Maya 人物建模工具的完美補(bǔ)充。它為動(dòng)畫師們提供了在設(shè)計(jì)真實(shí)世界機(jī)械裝置時(shí)所必須的精確度。使得我們所要求的每個(gè)精確數(shù)值(如某個(gè)轉(zhuǎn)角的半徑)皆不差分毫。3.5 開創(chuàng)性的制作工具1、Maya Cloth:Maya Cloth 是 Maya 中的一種布料模擬和仿真的軟件工具。三維動(dòng)畫師可以利用它創(chuàng)建真實(shí)生動(dòng)的布料。比如為動(dòng)畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其他材料制作的柔性飾物。還可以應(yīng)用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)對(duì)布料對(duì)象的動(dòng)態(tài)動(dòng)作進(jìn)行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實(shí)世界中布制物品的運(yùn)動(dòng)效果。以前我們不得不面對(duì)這種令人尷尬的現(xiàn)實(shí)給心愛的角色千篇一律的套上生硬無比的鐵衣鋼褲子,而現(xiàn)在 Maya Cloth 不但能為我們?cè)O(shè)計(jì)的角色配上柔軟飄逸的時(shí)裝,而且還能制作許多其它類型的布料,包括被單、被褥、帷帳、旗幟、皮革等所有類型的織物。當(dāng)然最重要的是它可以把這些虛織物制作成迷人的柔體動(dòng)畫

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