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文檔簡介

1、:動畫場景設(shè)計由國際權(quán)威動漫人士策劃,結(jié)合東、西方經(jīng)典動畫的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,全方位解析動畫繪制技巧,是國內(nèi)外頂尖動畫師幾十年制作經(jīng)驗和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結(jié)。動畫場景設(shè)計凝結(jié)作者多年從業(yè)經(jīng)驗,深入講解場景設(shè)計的方法,主要內(nèi)容包括透視原理、構(gòu)圖法則、基礎(chǔ)繪畫技巧、輔助練習(xí)、主觀鏡頭、超廣角鏡頭、黑白色塊風(fēng)格、線與圖案相結(jié)合的風(fēng)格、隨意線條及涂鴉風(fēng)格、中國畫風(fēng)格、色彩概念設(shè)計、道具配件和自然現(xiàn)象設(shè)計等方面知識以及50余個教學(xué)實(shí)例。循序漸進(jìn)的講解方式、實(shí)訓(xùn)式的強(qiáng)化訓(xùn)練,使學(xué)習(xí)者能夠掌握較強(qiáng)的實(shí)踐能力,能夠勝任影視、動畫、游戲等相關(guān)行業(yè)職位,具備較強(qiáng)的就業(yè)競爭力。動畫場景設(shè)計可作為動畫、游戲

2、專業(yè)學(xué)生的教材,還可以作為數(shù)字娛樂、動漫游戲等專業(yè)人士的參考用書,值得廣大動漫愛好者收藏。作者簡介:武立杰,20世紀(jì)80年代起便投身動畫設(shè)計與制作行業(yè),在20多年的從業(yè)時間里,參與設(shè)計與制作歐美、日本、臺灣等地百余部各種風(fēng)格的動畫影片,特長在動畫前期美術(shù)設(shè)計方向?,F(xiàn)任吉林動畫學(xué)院動畫前期美術(shù)設(shè)計專業(yè)教師吉林動畫學(xué)院動漫學(xué)院副院長曾獲吉林省優(yōu)秀教師并擔(dān)當(dāng)中國學(xué)院獎專家委員會委員中國學(xué)院獎終審評委(三屆)中國數(shù)字設(shè)計委員會委員吉林省高校視覺藝術(shù)大賽評委參與設(shè)計與制作及出版的部分作品1.動畫作品美國迪士尼動畫公司電視動畫片集飛旋的傳說美國迪士尼動畫公司電視動畫片集甘美熊德國動畫系列片集老鼠游世界英國

3、動畫電視系列片集靴人的故事法國水彩系列動畫片集貓的故事美國動畫系列片集小恐龍西班牙動畫片超級模特法國動畫系列片WOMBAT CITY日本動畫系列片雙生子2.出版作品香港連環(huán)漫畫鬼眼、天戰(zhàn)(彩搞設(shè)計)中國連環(huán)畫出版社出版發(fā)行的彩色連環(huán)畫海爾兄弟(封面設(shè)計)鏡頭設(shè)計稿基礎(chǔ)教程由吉林美術(shù)出版社出版發(fā)行1 引言 動畫影片中場景設(shè)計是動漫作品構(gòu)成中重要的組成部分,場景設(shè)計是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設(shè)計。好的場景設(shè)計可以提升動畫影片的美感、強(qiáng)化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱鼍霸O(shè)計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。 2

4、場景設(shè)計在動漫游戲中的作用 動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計。單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨(dú)的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本,人物,特定的時間線索來進(jìn)行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作?!靶问阶冯S功能,場景追隨影片”,這是場景設(shè)計的基本法則。 場景的設(shè)計對整部動畫的設(shè)計風(fēng)格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。場景設(shè)計還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古

5、代對建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴(yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。 場景設(shè)計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設(shè)計所傳達(dá)出來的復(fù)雜情緒。場景設(shè)計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計手法來強(qiáng)化影視動畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。 3 動畫影片場景設(shè)計原則 3.1整體上把握作品主題與基調(diào) 統(tǒng)觀全局的設(shè)計觀念就是指整體造型意識,即動

6、畫影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。包括藝術(shù)空間的整體統(tǒng)一,影片時空的連續(xù)性場景、角色的風(fēng)格統(tǒng)一,整體風(fēng)格與表現(xiàn)主題融合一體,創(chuàng)作觀念的大眾性。作為場景設(shè)計師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個作品的主體意識。在一部動畫影片的創(chuàng)作中,場景設(shè)計師要與導(dǎo)演等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識上取得統(tǒng)一的認(rèn)同,這是重要的創(chuàng)作原則。在實(shí)際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一,往往是以導(dǎo)演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風(fēng)格所必須的。 設(shè)計動畫影片場景設(shè)計需要從宏觀上把握動畫影片的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設(shè)計的切入點(diǎn)在于把握整個動漫作品的主題;場景的總體設(shè)計必須圍繞主題進(jìn)行;主題反映于場景的視覺

7、形象中。正確完整的思維方式應(yīng)該是:整體構(gòu)思局部構(gòu)成總體歸納。也就是先有一個整體的思路,再進(jìn)行每個局部的設(shè)計,然后再進(jìn)行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調(diào)度著手,充分考慮場面的調(diào)度,以動作為依據(jù)。強(qiáng)調(diào)造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現(xiàn)場景的視覺形象,就是要找出動漫作品的藝術(shù)基調(diào)?;{(diào)就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào);或歡樂、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場景設(shè)計等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。 3.2營造恰當(dāng)?shù)臍夥?根據(jù)劇本的需要,人物角色的活動發(fā)展,場景還擔(dān)任著營造某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)的任

8、務(wù)。這也是場景不同于一般意義上的背景設(shè)計的區(qū)別。例如在魔女宅急便中。小魔女騎著掃把來到一個陌生的海邊小城,被食品店老板娘收留,在度過了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上廁所,她推開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進(jìn)廁所。當(dāng)她再開門出來時聽到旁邊的響動,忙關(guān)上門。原來是廚師也起來工作了,廚師開門,上臺階,斜穿過小院,拐彎進(jìn)了廚房。小魔女這才膽怯的開門,迅速跑回閣樓臥室。這場戲的情節(jié)很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個新環(huán)境時心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設(shè)計的十分復(fù)雜,包括了上下左右前后對角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理,因為任何人在來到一個新環(huán)境時都會產(chǎn)生恐懼感,這

9、是源于自己對新環(huán)境的未知,害怕有危險會發(fā)生在某個角落,對于自己造成傷害。所以場景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險的機(jī)會越多,這種恐懼感就越強(qiáng)烈。這個場景就準(zhǔn)確的營造出了這樣一種情緒氛圍。動畫影片的場景設(shè)計也是一種藝術(shù)表現(xiàn),是一種世界觀的設(shè)計,不管是什么樣類型的作品,還是采用了二維或是三維的空間形式,都可以應(yīng)用視覺藝術(shù)的表現(xiàn)原則來實(shí)現(xiàn)區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬電子空間。氣氛的營造是動畫影片場景設(shè)計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺?然后就是真實(shí)感的實(shí)現(xiàn),年代、地域、氣候、風(fēng)俗習(xí)慣等客觀依據(jù),這種真實(shí)不一定是現(xiàn)實(shí)中的那種真實(shí),可以是制作者自己營造出來的一個小社會

10、中的真實(shí)。最后是最重要的一點(diǎn),就是在真實(shí)與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡。動漫世界不可能完全的再現(xiàn)現(xiàn)實(shí),卻能濃縮現(xiàn)實(shí),建造一個屬于自己真實(shí),這種真實(shí)感可以說是來自于人類社會,但卻比人類社會更有趣。當(dāng)然,這需要設(shè)計師的靈感和想象力去實(shí)現(xiàn)。好的氣氛營造、真實(shí)感和適當(dāng)?shù)娜∩峥鋸?也就構(gòu)成了動畫影片的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。 3.3場景空間的表現(xiàn)和造型形式 動畫影片場景的空間要素主要包括物質(zhì)要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強(qiáng)場景可以有效的擴(kuò)大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場景可以很容易的創(chuàng)造出危機(jī)感和

11、神秘感。通過復(fù)雜互(下轉(zhuǎn)第111頁)(上接第110頁)動的場景空間強(qiáng)調(diào)懸念感。在場景的設(shè)計制作上,應(yīng)將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實(shí),太單調(diào)。由于動漫場景制作手段多元化,使用數(shù)字造型動畫軟件可以較方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實(shí)、幻想的內(nèi)容。在場景設(shè)計方面有效的配合魔幻的效果,營造神秘感,但是任何的藝術(shù)創(chuàng)作都需要把握尺度,豐富多變的場景空間,并不是要求創(chuàng)作者一味的追求復(fù)雜,過于復(fù)雜也會造成繁瑣眩目的效果。最恰當(dāng)?shù)膭赢嬘捌瑘鼍霸O(shè)計就是在豐富的場景空間中,能最快地、最準(zhǔn)確地傳達(dá)出信息、突出主題、使參與者在豐富生動的視覺效果中,沉浸其中,娛樂其中。 優(yōu)秀的動畫作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式

12、的完美結(jié)合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場景的造型形式直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫風(fēng)格,設(shè)計者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成游戲造型形式的基本風(fēng)格。場景的造型隨著技術(shù)的不斷更新,造型變得更復(fù)雜細(xì)致,實(shí)時渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實(shí)性,將寫實(shí)做到極端,勢必會帶來負(fù)面的影響,游戲場景的造型風(fēng)格應(yīng)吸納全世界各地域文化的特點(diǎn)。 4場景設(shè)計的細(xì)節(jié) 細(xì)節(jié)在場景設(shè)計中是必不可少的,有時甚至起到畫龍點(diǎn)睛的作用,在一部好的動畫中,豐富、貼切的細(xì)節(jié)不僅能推動和輔助情節(jié)發(fā)展,同時也能傳達(dá)導(dǎo)演的表達(dá)意圖與審美取向

13、。 三維動畫最終幻想在對動畫場景的精心設(shè)計中,運(yùn)用微妙的細(xì)節(jié)處理盡可能地反映出人物的個性和劇情的需要,通過角色生活環(huán)境中的細(xì)節(jié):臥室床單的顏色、地板的花紋等,均可以用來推測出他的生活習(xí)慣和社會地位。因此,在對場景細(xì)節(jié)設(shè)計之前,對劇本角色的深入分析無疑是至關(guān)重要的。當(dāng)然,細(xì)節(jié)在場景中同時要考慮到鏡頭的時間和大小的問題,并非是一味地追求復(fù)雜。 5 結(jié)論 一部優(yōu)秀的動畫影片,應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。特別是場景的造型形式,無論是類似白雪公主中場景的"圓弧"造型風(fēng)格,還是類似埃及王子中場景的"方角"造型風(fēng)格,這些影片都在世界上獲得了成功,證明了不同主題內(nèi)容動畫

14、作品的設(shè)計必須采用不同的"包裝形式"。因此只有把握主題,確定基調(diào)、從劇情出發(fā)、搜集大量的素材、結(jié)合角色的造型特點(diǎn),考慮場景的表達(dá)意圖,才能制作出獨(dú)特恰當(dāng)?shù)膱鼍霸煨托问?。動漫游戲場景設(shè)計不僅僅是繪景,更是一門為展現(xiàn)故事情節(jié)、完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務(wù)的時空造型藝術(shù)。在創(chuàng)作過程中,經(jīng)常只要場景一出現(xiàn),整部作品的情緒基調(diào)就會立刻顯得更為突出,更為鮮明。場景運(yùn)用得當(dāng),節(jié)奏就更加流暢,更加富有韻律美感;反之,場景處理失誤也會破壞影片的整體感覺。因此,在動漫游戲的創(chuàng)作中應(yīng)充分認(rèn)識、充分利用場景對于情緒氛圍的推動作用,在塑造聲畫合一的視聽綜合藝術(shù)形象的同時,營造出最佳的總體效果。鐘子

15、期聽懂了俞伯牙的琴音“巍巍乎若高山,蕩蕩乎若流水”,俞伯牙視其為知音。鐘子期死后,面對江邊一抔黃土,俞伯牙發(fā)出“此曲終兮不復(fù)彈,三尺瑤琴為君死”的感慨,摔琴而去,從此,高山流水,知音難覓。紅樓里,寶釵與黛玉皆愛寶玉,寶釵看重功名,常拿一些倫理綱常來壓制他的不羈與頑劣,黛玉卻從未提及這些,因她懂得他的心性,她說“ 你既為我之知己,自然我亦是你之知己”,造化弄人,木石前緣雖是虛空一場,卻懷金悼玉,夢縈千古,今日讀來依然蕩氣回腸!不是所有的相遇都可以相知,不是所有的相知都可以永恒。生命里,我們只愿結(jié)交那些心性相宜的人,統(tǒng)一的語言,相同的志趣,將彼此的心靈拉近,一份懂得,不言不語,卻在默契里滋生。懂得,是兩顆心的對望,潛生一種心靈感應(yīng),不發(fā)一言,便可知會。一聲懂得,沒有千言萬語,卻可以令人眸中含淚,心中蘊(yùn)暖。這世間太多人情薄涼,你是否覺得,有一個真正懂你的人,是一種幸福與慰藉呢?茫茫人海,你不孤單,有人愿與你同運(yùn)命,共

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