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文檔簡介
1、淺析小學數(shù)學課堂新質(zhì)態(tài)構(gòu)建策略游戲代表著人真正的自由,游戲的本質(zhì)就是自由,“無拘無束”是游戲活動獨特的“性格”。游戲精神是構(gòu)建游戲活動的基礎1。諸多研究表明,游戲活動背后的游戲精神對兒童游戲的意義生產(chǎn)也有著重要的影響。在人的一切活動中,數(shù)學尤其是純數(shù)學最接近赫伊津哈的高級游戲標準2。在教學中,游戲的最高境界在于游戲精神的放飛。數(shù)學的理性與游戲的標準有著高度的契合之處,游戲與理性并不相互對立,而是相互融滲,甚至能夠提升對方的價值?;谟螒蚓竦呐嘤?,游戲課堂必須是好玩的、開放的、創(chuàng)造的,它不是簡簡單單的氣氛熱鬧,而是把整個教學活動當作師生的“精神”樂園。最近,國家教育部出臺關(guān)于大力推進幼兒園與小
2、學科學銜接的指導意見,提出:改革一年級教育教學方式,國家課程主要采取游戲化、生活化、綜合化等方式實施,強化兒童的探究性、體驗式學習??梢?,游戲化學習已經(jīng)受到國家教育部的高度重視。數(shù)學是蘊涵理性的學科,在“游戲精神”觀照下,學生在充滿智趣的游戲活動中步入數(shù)學學習的精神殿堂,這種學習是積極向上的、富有情趣的,學生感受著快樂和自由,分享著學習智慧,孕育著游戲精神,這種精神反過來又促進學生的成長,促進其數(shù)學素養(yǎng)的全面提升,這樣的課堂必然具有鮮明的“新質(zhì)態(tài)”特征。具體而言,構(gòu)建游戲下的數(shù)學課堂“新質(zhì)態(tài)”,可以采用以下策略:一、設計玩具,在“玩”中感受快樂數(shù)學好玩,這種玩,本質(zhì)上就是游戲。于兒童而言,一切
3、皆是游戲,一切皆可游戲。在游戲中,數(shù)學玩具是吸引兒童游戲的最直接的物質(zhì)工具,兒童在接觸玩具的過程中,因“物”而喜、因“趣”而動、因“思”而生、因“玩”而樂,萌動著具有自由意識的游戲精神!數(shù)學玩具,是一種文化。2002年,國際數(shù)學大會在北京召開,期間舉辦了“中國古典數(shù)學玩具展覽”,讓世界4000多位頂級數(shù)學大師贊不絕口。中國古典數(shù)學玩具給我們較為深刻的啟示,以孩子們特別喜歡玩的“七巧板”為例,用七塊不同的長方形和正方形拼出的圖案多種多樣,這對學生深度研究周長、面積、分數(shù)、勾股定理等核心知識有著必要的作用。再如“華容道”,是按順序移動一系列大小不一的正方形和長方形木塊,最終把最大的正方形木塊移到出
4、口,要完成這個游戲困難很大,不少學生難以挑戰(zhàn)成功,但每次“玩”的過程總是一種嘗試,總有一種成功的欲望在驅(qū)動。益智玩具(各種棋、牌以及自制數(shù)學學具等)真正的迷人之處是凸顯出思考和解決問題的樂趣,能夠激勵孩子跳出定式,打破常規(guī),體會探索之樂、創(chuàng)造之樂!有了玩具,學生和數(shù)學的距離拉近了。比如,一名教師設計了“好玩的紙片”游戲,將紙片當作玩具,組織學生用長方形紙片玩起來:剪一剪,剪出不同的對稱圖形(對稱軸條數(shù)不盡相同);折一折,折成不同的無蓋長方體(在紙片的4個角剪去同樣大的正方形,怎樣折容積更大呢);卷一卷,卷成不同的圓柱(怎樣卷體積最大呢);拱一拱,做成不同弧度的橋面模型(半圓柱形的空間有多大呢)
5、將一張紙作為玩具,體驗玩中之樂,實質(zhì)就是數(shù)學思維的沉浸之樂。一些學校敢于進行大膽嘗試,將數(shù)學實驗引入課堂,實驗工具就是玩具,教學圓柱的體積,演示模型(可以變換位置擺放)成為促發(fā)深度思考的玩具,學生樂在其中,思在其中、主動性、探究性和創(chuàng)造性得到發(fā)揮。二、體驗游戲,在“思”中分享愉悅游戲就是讓兒童在快樂中學會某種本領(lǐng)的活動。游戲使枯燥的、單調(diào)的、難懂的知識變成帶著有趣體驗的數(shù)學學習,讓數(shù)學變得更親近。體驗伴隨著理解、領(lǐng)悟和想象,它是意義的生成活動,而游戲性體驗則是一種沉醉性、愉悅性、自由性和超越性體驗。在數(shù)學學習中,游戲體驗伴隨著對話、伴隨著思考,學生在思維碰撞中分享著智慧和愉悅!作為智力適應活動
6、,游戲讓學生走向情智發(fā)展的狀態(tài)。游戲又是充滿情趣的,思考又讓學生從一般狀態(tài)的快樂進入到具有認知狀態(tài)的理趣。兒童在游戲中擴大認識,建立表象,形成知識和技能,活躍思維。游戲的基本特性之一,是游戲的虛擬性、非生產(chǎn)性和愉悅性。因此,兒童在游戲中嘗試各種不同的玩法,變換手段去玩,為玩而玩,游戲的目的不重要,在游戲的過程中體會愉悅才是最重要的。教學圓錐體積計算方法時,一名教師改變了教材中的單一實驗(只進行等底、等高的圓柱和圓錐的操作活動),而是組織學生進行豐富多樣的小組游戲,每個小組準備幾組不同的圓錐和圓柱,有等底等高、等底不等高(圓錐的高是圓柱的3倍)、等高不等底(圓錐的底面積是圓柱的3倍)、既不等高也
7、不等底,等等,教師組織學生進行這樣的游戲活動:在圓錐里裝滿沙子,再倒進不同的圓柱,觀察倒進的次數(shù),填寫游戲記錄單,看看有什么發(fā)現(xiàn)。學生在游戲體驗中不斷深度思考,生成了富有價值的問題:用“等底等高的圓錐和圓柱”進行實驗,能否正好倒?jié)M?倒了幾次?用“等底不等高的圓錐和圓柱”進行實驗,能不能正好1次倒?jié)M?如果能,兩個立方體的高有怎樣的關(guān)系?用“等高不等底的圓錐和圓柱”進行實驗,能不能正好1次倒?jié)M?如果能,兩個立方體的底有怎樣的關(guān)系?在這樣的過程中,學生的“玩”離不開思,不同的玩法帶來不同層次的思考,看似漫無目的,實質(zhì)上嘗試中體會著游戲的精神,這種精神外在表現(xiàn)為愉悅、溢于言表。三、制訂規(guī)則,在“規(guī)”中
8、走向自由自由往往被看作是游戲獨特的品性,但是,規(guī)則從未解除過自己對游戲的約束。沖突和規(guī)范是構(gòu)成游戲的基本要素,游戲正是在連續(xù)發(fā)生的平衡和不平衡的結(jié)構(gòu)中獲得自己的存在形式。游戲的樂趣不在于無限擴張的自由之中,而在于有規(guī)則約束的自由之中3。游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務而提出的每個游戲參加者必須遵守的行為規(guī)范及行為結(jié)果的評判處理規(guī)定。教學游戲的組織依賴于游戲規(guī)則,良好的游戲規(guī)則對游戲者的自由總是既抑制又鼓勵,使兒童樂于遵守游戲規(guī)則4。游戲精神的重要表現(xiàn)之一就是樂于遵守規(guī)則,反之,就是缺乏了一種游戲精神。我們期待這樣的課堂:學生身體自由,心靈舒展,思維開放,神情專注,體驗認真這也就是在自由與限制之間保持張力
9、,也就是自由與規(guī)則制衡。游戲的“自由”絲毫不排斥游戲過程中的規(guī)則。在數(shù)學教學中,教師要善于引領(lǐng)學生制訂規(guī)則,并讓學生在一定的規(guī)則下展開活動,如“一分鐘口算競賽”重在比一比指定時間內(nèi)完成題目的數(shù)量及其正確情況,規(guī)則的核心部分是“定時間”“正確率高”;“算24點”撲克游戲是比一比學生的思維速度、思維的靈活性和敏捷性,規(guī)則主要圍繞“撲克的張數(shù)”“運算的形式”以及“符號的運用”等因素來制訂,還可以通過“規(guī)則之變”(如兩張牌算24點、3張牌算24點、4張牌算24點等)激起學生的比賽欲望。讓學生進入學習自由狀態(tài)的方式較多,如一題多解、一題多變、一題多問課堂上,教師要解放學生的探究時空,解放學生的手、口和腦
10、。復習稍復雜的分數(shù)、百分數(shù)實際問題時,要引領(lǐng)學生融入比、方程、解決問題的策略等多種知識,培養(yǎng)學生用聯(lián)系的觀點、變通的思路靈活地解決問題。規(guī)則看起來是帶有限制性的,但正是這些規(guī)則的存在激活了學生的“自由”狀態(tài),如果沒有了規(guī)則,所謂的“自由”則如浮萍,空空如也!四、豐盈活動,在“創(chuàng)”中產(chǎn)生神迷有專家認為,教與學的活動,其實跟孩子在沙灘上的游戲差不多,所有成果都會隨著時間與潮流,從無到有再到無,重要的是,過程里的愉悅跟心醉神迷。神迷,顧名思義,就是十分迷戀,最終達到精神與之“合一”的最高境界,自由、快樂、智慧最終融為一體!這時的游戲是一種整體的,促進學生的全面發(fā)展!游戲精神就是讓人進入到“神迷”狀態(tài)
11、!在分數(shù)教學中,一名教師設計了有趣的游戲闖關(guān)活動:闖關(guān)一:給你提供1根保險絲(導火索),燃完1根正好歷時1分鐘,材料均勻,分段點燃時,時間與長度成比例。你能否利用它準確確定出45秒的時間?闖關(guān)二:給你提供2根保險絲(導火索),燃完1根正好歷時1分鐘,但材料不均勻,分段點燃時,時間與長度不成比例。你能否利用它準確確定出45秒的時間?闖關(guān)三:給你提供3根保險絲(導火索),燃完1根正好歷時1分鐘,但材料不均勻,分段點燃時,時間與長度不成比例。你能否利用它準確確定出52.5秒的時間?闖關(guān)游戲?qū)訉舆f進,闖關(guān)一中,學生從45秒是1分鐘的四分之三出發(fā)設計方案。闖關(guān)二中,學生遇到了問題,闖關(guān)一的思路受到阻隔,
12、如材料不均勻;分段點燃時,時間與長度不成比例。這時,同時點燃一根保險絲的兩端以及另一根保險絲的一端,當?shù)谝桓急M之際,再同時點燃第二根的另一端,再次燃盡時,正好經(jīng)過45秒(602+6022),讓同學們的思路豁然打開。闖關(guān)三中,學生對闖關(guān)二的“奇巧”方法情有獨鐘,同時點燃一根保險絲的兩端以及另外兩根保險絲的一端;當?shù)谝桓急M之際,再同時點燃第二根的另一端;當?shù)诙急M之際,再同時點燃第三根的另一端,第三根燃盡時,正好經(jīng)過52.5秒(602+6022+60222)。當學生睜大眼睛,為如此有趣的創(chuàng)造思路而迷醉時,教師再次引領(lǐng)學生想象:給你提供4根、5根保險絲(導火索),燃完1根正好歷時1分鐘,但材料不均勻,分段點燃時,時間與長度不成比例。如果按照闖關(guān)二、三的游戲規(guī)則進行游戲,你有什么發(fā)現(xiàn)?學生的創(chuàng)造思維再次發(fā)散,并借助想象建構(gòu)認知方法。著名特級教師華應龍說“我就是數(shù)學”,此乃游戲精神的大成境界!“我”為數(shù)學而生,學生因“我”而喜歡上數(shù)學,學生因數(shù)學而神迷,并在追求真、善、美的路上不斷發(fā)展。游戲好玩、數(shù)學有趣。要讓學生在“玩”中感受快樂,在“思”中分享愉悅,在“規(guī)”中感受自由,在“創(chuàng)”中產(chǎn)生神迷,真正在游戲數(shù)學通道里感悟世界奧秘。追求數(shù)學學習游戲化,才會使探究活動多姿多彩、智趣橫生。教師以“好玩
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