連續(xù)構(gòu)成——敘事蒙太奇_第1頁
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1、電視節(jié)目編輯第四章 連續(xù)構(gòu)成敘事蒙太奇什么是連續(xù)構(gòu)成一、連續(xù)構(gòu)成與對列構(gòu)成1、連續(xù)構(gòu)成 連續(xù)構(gòu)成又叫“康迭尼”(Continuity),是指用相連的兩個或兩個以上的鏡頭順暢地表現(xiàn)同一個主體的動作或事情發(fā)展的流程; 作用是省略無關(guān)過程,保持動作連貫。 2、對列構(gòu)成 對列構(gòu)成是指用相連鏡頭表現(xiàn)不同主體,揭示新的含義,發(fā)展出新的情緒效果的鏡頭連接形式; 作用是揭示新的含義,展現(xiàn)新的情緒。 3、連續(xù)構(gòu)成和對列構(gòu)成的異同 連續(xù)構(gòu)成:通過外部畫面造型和主體運動的連續(xù),體現(xiàn)出連貫性; 對列構(gòu)成:通過鏡頭對列組接使相連鏡頭之間產(chǎn)生呼應(yīng)對比等邏輯關(guān)系,揭示新的含義和情緒效果。 什么是連續(xù)構(gòu)成二、影視節(jié)目的時空觀

2、1、時間: 是物質(zhì)運動的存在形式;是物質(zhì)運動過程的持續(xù)性(長短)和連續(xù)性(先后關(guān)系)的秩序,是唯一的; 時間和運動著的物質(zhì)是不可分離的,和空間也是不可分離的。2、空間: 是物質(zhì)運動的存在形式;是物質(zhì)存在的廣泛性(空間范圍)和并存的秩序(相互關(guān)系);是三維的。 空間和運動著的物質(zhì)是不可分離的和時間也是不可分離的。3、時空結(jié)構(gòu)是影視藝術(shù)表現(xiàn)的基礎(chǔ) 影視是在空間里展現(xiàn)的時間藝術(shù),是在時間中延續(xù)的空間藝術(shù); 影視屏幕的空間是經(jīng)過重新安排創(chuàng)造的蒙太奇空間,時間是被打破了結(jié)構(gòu)的蒙太奇時間;什么是連續(xù)構(gòu)成 影視藝術(shù)是在瞬間的凝固,影視完美的展示逼真的時空; 影視既是無限時空,又是有限的時空。 影視時空可以涵

3、蓋過去、現(xiàn)在和未來,影視的空間可以囊括宏觀、微觀以至虛幻世界,所以說影視有其無限的時空自由,影視時空是無限時空,但是一個影視鏡頭、一組蒙太奇段落(或稱一段故事情節(jié)、一場“戲”、一組鏡頭)、一部 影視片又受著有限的時間和空間的制約。因此,影視時空是有局限性的,它又是有限時空。4、影視連貫性 觀眾對影視節(jié)目的基本要求就是力求時間、空間和運動的連續(xù)和流暢。運動和變化是基本要素。 連續(xù)性可以用兩種方式解決:一是長鏡頭展現(xiàn),二是鏡頭組表現(xiàn)。 連貫性可以分為三個主要方面(時間連貫性、空間連貫性、運動連貫性)和兩個次要方面(攝影連貫性和照明連貫性)。時間的連續(xù)構(gòu)成一、影視時間的兩重性1、從觀眾接受角度劃分,

4、影視時間存在著三種不同性質(zhì)的時間形式:放映時間、敘述時間和心理時間。(客觀時間、主觀時間和屏幕時間)2、現(xiàn)實時間只能向前運動,速度是確定的。而影視可以自由選擇時間(現(xiàn)在、過去或者未來),時間可以壓縮、延展或暫停。二、影視時間的分類影視時間可以分為四種:現(xiàn)在時、過去時、將來時和條件時。影視可以采用一種或幾種時態(tài)來進行敘述。具體的時間可以通過字幕、畫外音說明,也可以用日歷、報紙、鐘表或類似手段暗示某一特定時間?,F(xiàn)在時:現(xiàn)場直播過去時:歷史事件題材的紀(jì)錄片將來時:未來的暢想與探索條件時:劇中人物的想象與思考所引發(fā)的時間變化??梢詥为毷褂靡部梢远喾N時態(tài)組合使用。時間的轉(zhuǎn)化一般通過閃進或閃回來展現(xiàn)。什么

5、是連續(xù)構(gòu)成 閃回是從現(xiàn)在轉(zhuǎn)回過去,閃進是從現(xiàn)在轉(zhuǎn)回將來。通過閃進和閃回,就在不同時段發(fā)生的事件之間架起了橋梁。 閃回有內(nèi)部閃回和外部閃回之分,內(nèi)部閃回與劇情直接相關(guān),并對劇情有解釋作用。外部閃回與劇情沒有直接關(guān)系,主要用于提供背景材料或外部評論。根據(jù)閃回與開端時間的關(guān)系來理解: 外部閃回追敘開端時間之前的事,內(nèi)部閃回追敘開端時間之后的事。 閃回,展現(xiàn)的時間比較短促,常常是幾個鏡頭一閃而過。銀幕上已經(jīng)有過的鏡頭,觀眾早已知道的事情,在閃回中仍然可以反復(fù)出現(xiàn)。閃回的主要作用,在于表現(xiàn)人物一瞬間的思想感情和心理活動,用看得見的畫面來表現(xiàn)人物看不見的內(nèi)心變化和發(fā)展。時間的連續(xù)構(gòu)成三、影視敘事時間表現(xiàn)形

6、式及技巧1、時間壓縮及表現(xiàn)技巧: 片段省略:對運動過程,保留其對主題有用的部分、過程中的關(guān)鍵部分,按原來的時間秩序連接在一起,達到精練、清晰的敘事目的。 插入鏡頭:在運動過程中,插入一個相關(guān)的鏡頭,代替被省略的時間間隔。 借物暗示:利用暗示時間變化的物象,表現(xiàn)時間流逝,而達到時間壓縮。 輔助性剪輯技術(shù): 淡入、淡出對時間的壓縮 疊畫對時間的壓縮 快動作對時間的壓縮 時間的連續(xù)構(gòu)成2、時間的延長:即通過蒙太奇手法,實現(xiàn)時間延長和擴展; 反復(fù)切換:將不同角度、視點的同場景反復(fù)切換; 慢動作:改變現(xiàn)實運動形態(tài)的時間特寫。 停滯(靜幀)3、實時:事件發(fā)生和人物談話在實際時間中進行; 4、加速:瞬間展現(xiàn)

7、漫長的運動過程; 5、倒轉(zhuǎn):表現(xiàn)一種違反現(xiàn)實的物理形態(tài); 6、追溯:描述現(xiàn)在故事之前發(fā)生的故事;(閃回) 地點的連續(xù)構(gòu)成一、屏幕上處理空間的形式1、再現(xiàn)的空間 通過攝像機的記錄特性和運動特性,再現(xiàn)物質(zhì)的直觀行為空間:形態(tài)造型、環(huán)境背景、主體運動,從而使人產(chǎn)生真實的空間感。2、構(gòu)成空間 不是真實空間在屏幕上的直接反映,而是將一系列記錄著真實空間的片段,經(jīng)過選擇、取舍、重新組合后構(gòu)成的新的空間形態(tài)。它利用畫框把空間分割、壓縮,又利用人的視覺錯覺和心理機制使空間擴展、延伸,在一種獨特的運動形態(tài)中提供空間表現(xiàn)的自由。 3、一般來說,一組鏡頭前總要先拍一個全景來介紹整體環(huán)境,幫助觀眾明確所有部分的位置,

8、建立地點細節(jié),確定正確視線。地點的連續(xù)構(gòu)成二、屏幕上處理空間的技巧1、場景和服裝、道具的匹配2、字幕3、淡入淡出和疊化4、搖攝5、聲音動作的連續(xù)構(gòu)成一、屏幕運動的三元素1、主體運動 主體人或物的運動方向、速度、軌跡將受到邊框的影響,對主體運動動作的連貫十分重要。 2、攝像機運動 攝像機運動與畫面主體運動達到有機聯(lián)系; 3、剪輯率 剪輯率的高低影響鏡頭的轉(zhuǎn)換速度。 動作的連續(xù)構(gòu)成二、運動剪輯的三因素1、速度 是表現(xiàn)物體運動快慢和方向的物理量(主體運動速度,鏡頭運動速度,鏡頭轉(zhuǎn)換的速度) 運動速度快感受力度大; 運動速度慢帶有抒情性; 同一主體不同景別中運動,景別越小、動感越強。反之越弱; 利用前

9、景和運動后景可加強運動速度感; 2、方向 指相鄰鏡頭中人物視向,被攝對象的動向以及空間位置的定向。同向進入是動作的延續(xù),不同方向進入是兩個動作過程。3、動勢: 推動物體唯一的力量。 順勢而接增強力量,不等速連接會改變力量。動作的連續(xù)構(gòu)成三、動態(tài)剪輯原理 1、等速連接:運動主體鏡頭之間速度一致。 2、同趨向連接:盡可能保持趨向一致。 3、反趨向連接:可強化視覺節(jié)奏。四、主體動作連貫性的理解 1、主體外部動作的連接不流暢、不準(zhǔn)確,就會影響到內(nèi)部結(jié)構(gòu)的嚴(yán)謹和觀眾的感受; 2、影視片是按照戲劇動作與鏡頭動作、景物動作、主體動作來連接鏡頭、轉(zhuǎn)換場景的; 3、主體動作連貫性主要是人物形體動作的連貫,依據(jù)動

10、作剪接點,進行有機連接; 4、鏡頭主體動作是動作分解后重新安排的,是藝術(shù)化了的運動過程。 動作的連續(xù)構(gòu)成五、屏幕方向的兩種形式1、動態(tài)屏幕方向:被攝主體在運動2、靜態(tài)屏幕方向:被攝主體處于靜止?fàn)顟B(tài)3、動態(tài)屏幕方向 屏幕上人物的運動方向可以是固定的、相對的、中性的。 固定方向屏幕運動 物體只在一個方向上運動,從左到右或從右到左。一旦屏幕上某次的運動方向確定之后,它將一直保持不變。攝像機角度和景別可以發(fā)生變化,但方向不變。 相對方向屏幕運動 可以表現(xiàn)某物體的去而復(fù)歸或兩個物體相向而行。動作的連續(xù)構(gòu)成 中性屏幕運動 表現(xiàn)被攝主體面向或遠離攝像機的運動??梢耘c任何方向的運動鏡頭組接在一起。中性鏡頭有多

11、種表現(xiàn)形式:正中而來,兩側(cè)出畫;兩側(cè)入畫,正中而去。六、軸線與軸線規(guī)律1、軸線規(guī)律的定義 保證屏幕空間統(tǒng)一感的規(guī)律。它要求在分鏡頭拍攝相同環(huán)境中的相同主體時,拍攝方向必須統(tǒng)一,不允許有相反方向的出現(xiàn)。2、軸線的分類 運動軸線、關(guān)系軸線和方位軸線。3、運動軸線 是建立和保持屏幕運動方向的方法。 運動軸線可以是直線,也可以是曲線。所有機位都設(shè)置在軸線的同一側(cè),不管攝像機角度如何,所有鏡頭屏幕的運動方向都是一致的。動作的連續(xù)構(gòu)成 運動物體可以相向運動的前提條件是它必須正確的入畫和出畫,同側(cè)出入畫的鏡頭是無法與其他表示固定方向運動的畫面剪接到一起的。阿甘正傳00:05:30 00:50:364、出畫入

12、畫 單人鏡的出畫入畫 兩個同向前進相互對視的人 多主體中性運動 運動拐角的處理 當(dāng)方向問題變得復(fù)雜時,最簡單的解決方法就是用一個正面鏡頭將被攝主體引入新的環(huán)境中,然后就可以任意改變其方向。 人物出畫的鏡頭最好在照明不足的情況下用飽含周圍環(huán)境的全景拍攝。動作的連續(xù)構(gòu)成 由于光線、背景的限制,必須從屏幕運動的相反方向來拍攝,運動主體也隨之反向。須注意太陽和陰影的匹配。 一開始就處于畫面之中并且始終沒有出畫的運動物體,很難表現(xiàn)其運動程,容易造成跳切。所以一組帶背景的運動鏡頭應(yīng)該包括被攝主體入畫和出畫的過程。 被攝體緊靠攝像機出畫的鏡頭應(yīng)該與同樣方式入畫的鏡頭對切。如果被攝主體入畫時距攝像機太遠,這兩

13、個鏡頭就會因為距離差異過大而無法進行組接。(例如出入房門的畫面) 如果鏡頭中沒有空間變化,即背景不變,運動物體保持在畫面中央,中景和近景就可以和全景對切,被攝主體在第一個鏡頭和最后一個鏡頭出入畫,提供運動過程。 如果被攝主體移動卻不前進,那么主體可以置于畫面中央,既不入畫也不出畫,運動只是通過背景的迅速變換來體現(xiàn)。 表現(xiàn)長途跋涉到某個確實存在的地點時,屏幕運動應(yīng)沿地圖方向。動作的連續(xù)構(gòu)成5、靜態(tài)屏幕方向 主要指劇中人面部及視線的方向。6、關(guān)系軸線(對話軸線) 過肩鏡的拍攝 反打鏡頭的拍攝7、方位軸線 是靜態(tài)的單個主體,由他到相對的平面的垂直線形成,或者以主體的直視時的視線形成。要求所有機位必須

14、限制在軸線同一側(cè)180以內(nèi)20以外。8、越軸 在攝像機角度和原軸線一致的情況下,攝像機可以越過軸線。一是使用光學(xué)手段,即使用長焦或變焦;另一種方法是前移拍攝場景后方的人物,重新建立與原軸線平行的新軸線。動作的連續(xù)構(gòu)成9、三人鏡頭的處理 一是主要人物與另外兩位靠的較近的次要人物交談。 二是三人分據(jù)三角,交替成為畫面的主角。10、合理越軸 利用主體的運動越軸。在兩個相反方向運動的鏡頭之間,插入一個主體運動路線改變的鏡頭。如:在表現(xiàn)兩人對話而跳軸的兩個鏡頭中間,插入其中一入向?qū)Ψ阶呷セ蜃叩綄Ψ搅硪粋?cè)的一個畫面,即可使鏡頭順暢轉(zhuǎn)換。 用主觀鏡頭越軸。主觀鏡頭,即代表畫面中人物視線的鏡頭。把主觀鏡頭插入

15、兩個主體位置關(guān)系顛倒了的鏡頭中間,以畫面中人物的視線引導(dǎo)觀眾去觀察、感受事物,從而緩解跳軸的感覺。還可以在主體向相反方向運動的兩個鏡頭中間,插入一個人物視線變化的鏡頭。如:以車廂內(nèi)一個人物轉(zhuǎn)頭、視線由向右變?yōu)橄蜃蟮溺R頭作間隔,使表現(xiàn)車廂外景物由左向右劃過的鏡頭,順暢利過渡到景物由右向左運動的鏡頭。 利用運動鏡頭越軸。在兩人會話位置關(guān)系顛倒或主體向相反方向運動的兩個鏡頭中間,插入一個攝像機在越過軸線過程中拍攝的運動鏡頭,從而建立起新的軸線,使兩個鏡頭過渡順暢。 動作的連續(xù)構(gòu)成 利用中性鏡頭越軸。中性鏡頭,即“騎”在軸線上拍攝的鏡頭,畫面中運動的主體迎面而來或背向而去。把中性鏡頭插入主體向相反方向運動的兩個鏡頭之間,可減弱相反運動的沖突感。 利用特寫鏡頭越軸。突出局部或人物情緒反應(yīng)的特寫,可以暫時集中人的注意力,減弱或消除運動時的沖突感。 插入遠景鏡頭。在大全景或遠景中,動體動感減弱,形象不明顯。因此在兩個速度不很快的、相反方向運動的鏡頭之間,插入一個大全景或遠景鏡頭,可沖淡人的視覺注意力,從而減弱相反方向運動的沖突感。 利用多軸線越軸。當(dāng)被攝主體有兩個以上軸線時,鏡頭可以越過一軸線而從另一軸線獲得新的角度。 動作的連續(xù)

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