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文檔簡介
1、功能講解繪制多邊形、陣列及鏡像對象3.1范例解析繪制對稱圖形3.2功能講解多段線、等分點、斷裂線及填充剖面圖案3.3范例解析范例解析陣列對象及填充剖面圖案陣列對象及填充剖面圖案3.4功能講解面域造型3.5范例解析面域造型應(yīng)用實例3.6實訓(xùn)實訓(xùn)繪制橢圓、多邊形等繪制橢圓、多邊形等3.7綜合案例綜合案例繪制多邊形、橢圓等對象繪制多邊形、橢圓等對象構(gòu)成的平面圖形構(gòu)成的平面圖形3.8習題3.9本節(jié)主要內(nèi)容包括繪制矩形、正多邊形、橢本節(jié)主要內(nèi)容包括繪制矩形、正多邊形、橢圓、陣列及鏡像對象等。圓、陣列及鏡像對象等。RECTANG命令用于繪制矩形,用戶只需指定矩形命令用于繪制矩形,用戶只需指定矩形對角線的兩
2、個端點就能繪制出矩形。繪制時,可指定頂對角線的兩個端點就能繪制出矩形。繪制時,可指定頂點處的倒角距離及圓角半徑。點處的倒角距離及圓角半徑。POLYGON命令用于繪制正多邊形。多邊形的邊數(shù)命令用于繪制正多邊形。多邊形的邊數(shù)可以從可以從3到到1024。繪制方式包括根據(jù)外接圓生成多邊形,。繪制方式包括根據(jù)外接圓生成多邊形,或是根據(jù)內(nèi)切圓生成多邊形?;蚴歉鶕?jù)內(nèi)切圓生成多邊形。ELLIPSE命令用于創(chuàng)建橢圓。繪制橢圓的默認方法命令用于創(chuàng)建橢圓。繪制橢圓的默認方法是指定橢圓第一根軸線的兩個端點及另一軸長度的一半。是指定橢圓第一根軸線的兩個端點及另一軸長度的一半。另外,也可通過指定橢圓中心、第一軸的端點及另
3、一軸另外,也可通過指定橢圓中心、第一軸的端點及另一軸線的半軸長度來創(chuàng)建橢圓。線的半軸長度來創(chuàng)建橢圓。命令啟動的方法如表命令啟動的方法如表3-1所示。所示。ARRAYRECT命令用于創(chuàng)建矩形陣列。矩形陣列是命令用于創(chuàng)建矩形陣列。矩形陣列是指將對象按行、列方式進行排列。操作時,用戶一般應(yīng)指將對象按行、列方式進行排列。操作時,用戶一般應(yīng)指定陣列的行數(shù)、列數(shù)、行間距及列間距等,如果要沿指定陣列的行數(shù)、列數(shù)、行間距及列間距等,如果要沿傾斜方向生成矩形陣列,還應(yīng)輸入陣列的傾斜角度。傾斜方向生成矩形陣列,還應(yīng)輸入陣列的傾斜角度。命令啟動方法命令啟動方法 菜單命令:【修改】菜單命令:【修改】/【陣列】【陣列】
4、/【矩形陣列】。【矩形陣列】。 面板:【修改】面板上的面板:【修改】面板上的 按鈕。按鈕。 命令:命令:ARRAYRECT。ARRAYPOLAR用于創(chuàng)建環(huán)形陣列。環(huán)形陣列是指用于創(chuàng)建環(huán)形陣列。環(huán)形陣列是指把對象繞陣列中心等角度均勻分布。決定環(huán)形陣列的主把對象繞陣列中心等角度均勻分布。決定環(huán)形陣列的主要參數(shù)有陣列中心、陣列總角度及陣列數(shù)目。此外,用要參數(shù)有陣列中心、陣列總角度及陣列數(shù)目。此外,用戶也可通過輸入陣列總數(shù)及每個對象間的夾角來生成環(huán)戶也可通過輸入陣列總數(shù)及每個對象間的夾角來生成環(huán)形陣列。形陣列。命令啟動方法命令啟動方法 菜單命令:【修改】菜單命令:【修改】/【陣列】【陣列】/【環(huán)形陣列
5、】。【環(huán)形陣列】。 面板:【修改】面板上的面板:【修改】面板上的 按鈕。按鈕。 命令:命令:ARRAYPOLAR。 ARRAYPATH命令用于沿路徑陣列對象。路徑陣列命令用于沿路徑陣列對象。路徑陣列是指把對象沿路徑或部分路徑均勻分布。用于陣列的路是指把對象沿路徑或部分路徑均勻分布。用于陣列的路徑對象可以是直線、多段線、樣條曲線、圓弧及圓等。徑對象可以是直線、多段線、樣條曲線、圓弧及圓等。創(chuàng)建路徑陣列時需要指定陣列項目數(shù)、項目間距等數(shù)值,創(chuàng)建路徑陣列時需要指定陣列項目數(shù)、項目間距等數(shù)值,還可設(shè)置陣列對象的方向及陣列對象是否與路徑對齊。還可設(shè)置陣列對象的方向及陣列對象是否與路徑對齊。 命令啟動方法
6、命令啟動方法 菜單命令:【修改】菜單命令:【修改】/【陣列】【陣列】/【路徑陣列】?!韭窂疥嚵小俊?功能區(qū):【修改】面板上的功能區(qū):【修改】面板上的 按鈕。按鈕。 命令:命令:ARRAYPATH。選中關(guān)聯(lián)陣列,彈出【陣列】選項卡,通過此選項選中關(guān)聯(lián)陣列,彈出【陣列】選項卡,通過此選項卡可修改卡可修改“陣列陣列”的以下屬性。的以下屬性。 陣列的行數(shù)、列數(shù)及層數(shù),行間距、列間距及層陣列的行數(shù)、列數(shù)及層數(shù),行間距、列間距及層間距。間距。 陣列的數(shù)目、項目間的夾角。陣列的數(shù)目、項目間的夾角。 沿路徑分布的對象間的距離,對齊方向。沿路徑分布的對象間的距離,對齊方向。 修改陣列的源對象(其他對象自動改變)
7、,替換修改陣列的源對象(其他對象自動改變),替換陣列中的個別對象。陣列中的個別對象。 對于對稱圖形,用戶只需畫出圖形的一半,另一半對于對稱圖形,用戶只需畫出圖形的一半,另一半可由可由MIRROR命令鏡像出來。操作時,用戶需先指定要命令鏡像出來。操作時,用戶需先指定要對哪些對象進行鏡像,然后再指定鏡像線的位置即可。對哪些對象進行鏡像,然后再指定鏡像線的位置即可。 命令啟動方法命令啟動方法 菜單命令:【修改】菜單命令:【修改】/【鏡像】?!剧R像】。 面板:【修改】面板上的面板:【修改】面板上的 按鈕。按鈕。 命令:命令:MIRROR或簡寫或簡寫MI?!揪毩暋揪毩?-7】:使用】:使用LINE、OF
8、FSET、ARRAY及及MIRROR等命令繪制平面圖形,如圖等命令繪制平面圖形,如圖3-16所示。所示。圖3-16 繪制對稱圖形 本節(jié)主要內(nèi)容包括繪制多段線、點對本節(jié)主要內(nèi)容包括繪制多段線、點對象、斷裂線、面域及填充剖面圖案等。象、斷裂線、面域及填充剖面圖案等。 PLINE命令用來創(chuàng)建二維多段線。多段線是由幾條線段和圓弧命令用來創(chuàng)建二維多段線。多段線是由幾條線段和圓弧構(gòu)成的連續(xù)線條,它是一個單獨的圖形對象。對于圖構(gòu)成的連續(xù)線條,它是一個單獨的圖形對象。對于圖3-22中的長槽中的長槽及箭頭就可以使用及箭頭就可以使用PLINE命令一次繪制出來。命令一次繪制出來。 在繪制圖在繪制圖3-22所示圖形的
9、外輪廓時,也可利用多段線構(gòu)圖。用戶所示圖形的外輪廓時,也可利用多段線構(gòu)圖。用戶首先使用首先使用LINE、CIRCLE等命令形成外輪廓線框,然后使用等命令形成外輪廓線框,然后使用PEDIT命令將此線框編輯成一條多段線,使用命令將此線框編輯成一條多段線,使用OFFSET命令偏移多段線就命令偏移多段線就形成了內(nèi)輪廓線框。形成了內(nèi)輪廓線框。圖3-22 利用多段線構(gòu)圖在在AutoCAD中可用中可用POINT命令創(chuàng)建單獨的點對象,命令創(chuàng)建單獨的點對象,這些點可用這些點可用“NOD”進行捕捉。點的外觀由點樣式控制,進行捕捉。點的外觀由點樣式控制,一般在創(chuàng)建點之前要先設(shè)置點的樣式,但也可先繪制點,一般在創(chuàng)建點
10、之前要先設(shè)置點的樣式,但也可先繪制點,再設(shè)置點樣式。再設(shè)置點樣式。DIVIDE命令根據(jù)等分數(shù)目在圖形對象上放置等分點,命令根據(jù)等分數(shù)目在圖形對象上放置等分點,這些點并不分割對象,只是標明等分的位置。這些點并不分割對象,只是標明等分的位置。AutoCAD中可等分的圖形元素包括線段、圓、圓弧、樣條線及多中可等分的圖形元素包括線段、圓、圓弧、樣條線及多段線等。段線等。MEASURE命令用于在圖形對象上按指定的距離放命令用于在圖形對象上按指定的距離放置點對象,對于不同類型的圖形元素,距離測量的起始置點對象,對于不同類型的圖形元素,距離測量的起始點是不同的。當操作對象為線段、圓弧或多段線時,起點是不同的
11、。當操作對象為線段、圓弧或多段線時,起始點位于距選擇點最近的端點。如果是圓,則一般從始點位于距選擇點最近的端點。如果是圓,則一般從0角開始進行測量。角開始進行測量。SPLINE命令用于繪制光滑曲線,該線是樣條線,命令用于繪制光滑曲線,該線是樣條線,AutoCAD通過擬合給定的一系列數(shù)據(jù)點形成這條曲線。通過擬合給定的一系列數(shù)據(jù)點形成這條曲線。繪制機械圖時,可利用繪制機械圖時,可利用SPLINE命令形成斷裂線。命令形成斷裂線。HATCH命令可在閉合的區(qū)域內(nèi)生成填充圖案。啟動命令可在閉合的區(qū)域內(nèi)生成填充圖案。啟動該命令后,用戶選擇圖案類型,再指定填充比例、圖案該命令后,用戶選擇圖案類型,再指定填充比
12、例、圖案旋轉(zhuǎn)角度及填充區(qū)域,就可生成圖案填充。旋轉(zhuǎn)角度及填充區(qū)域,就可生成圖案填充。HATCHEDIT命令用于編輯填充圖案,如改變圖案命令用于編輯填充圖案,如改變圖案的角度、比例或用其他樣式的圖案填充圖形等,其用法的角度、比例或用其他樣式的圖案填充圖形等,其用法與與HATCH命令類似。命令類似。【練習【練習3-11】:使用】:使用LINE、OFFSET及及ARRAY等命令繪等命令繪制輪芯零件圖,如圖制輪芯零件圖,如圖3-34所示。所示。圖3-34 繪制輪芯零件圖域(域(REGION)是指二維的封閉圖形,它可由直線、多段線、)是指二維的封閉圖形,它可由直線、多段線、圓、圓弧及樣條曲線等對象圍成,
13、但應(yīng)保證相鄰對象間共享連接的圓、圓弧及樣條曲線等對象圍成,但應(yīng)保證相鄰對象間共享連接的端點,否則將不能創(chuàng)建域。域是一個單獨的實體,具有面積、周長、端點,否則將不能創(chuàng)建域。域是一個單獨的實體,具有面積、周長、形心等幾何特征,使用它作圖與傳統(tǒng)的作圖方法是截然不同的,此形心等幾何特征,使用它作圖與傳統(tǒng)的作圖方法是截然不同的,此時可采用時可采用“并并”、“交交”、“差差”等布爾運算來構(gòu)造不同形狀的圖等布爾運算來構(gòu)造不同形狀的圖形,圖形,圖3-37顯示了顯示了3種布爾運算的結(jié)果。種布爾運算的結(jié)果。圖3-37 布爾運算REGION命令用于生成面域,啟動該命令后,用戶命令用于生成面域,啟動該命令后,用戶選擇
14、選擇1個或多個封閉圖形,就能創(chuàng)建出面域。個或多個封閉圖形,就能創(chuàng)建出面域。面域以線框的形式顯示出來,用戶可以對面域進行面域以線框的形式顯示出來,用戶可以對面域進行移動、復(fù)制等操作,還可用移動、復(fù)制等操作,還可用EXPLODE命令分解面域,命令分解面域,使其還原為原始圖形對象。使其還原為原始圖形對象。并運算將所有參與運算的面域合并為一個新面域。并運算將所有參與運算的面域合并為一個新面域。用戶可利用差運算從一個面域中去掉一個或多個面用戶可利用差運算從一個面域中去掉一個或多個面域,從而形成一個新面域。域,從而形成一個新面域。交遠算可以求出各個相交面域的公共部分。交遠算可以求出各個相交面域的公共部分。
15、面域造型的特點是通過面域?qū)ο蟮牟?、交或差運算面域造型的特點是通過面域?qū)ο蟮牟?、交或差運算來創(chuàng)建圖形,當圖形邊界比較復(fù)雜時,這種作圖法的效來創(chuàng)建圖形,當圖形邊界比較復(fù)雜時,這種作圖法的效率是很高的。要采用這種方法作圖,首先必須對圖形進率是很高的。要采用這種方法作圖,首先必須對圖形進行分析,以確定應(yīng)生成哪些面域?qū)ο?,然后考慮如何進行分析,以確定應(yīng)生成哪些面域?qū)ο?,然后考慮如何進行布爾運算以形成最終的圖形。例如,對于圖行布爾運算以形成最終的圖形。例如,對于圖3-42所示所示的圖形,可看成是由一系列矩形面域組成,對這些面域的圖形,可看成是由一系列矩形面域組成,對這些面域進行并運算就形成了所需的圖形。進
16、行并運算就形成了所需的圖形?!揪毩暋揪毩?-16】:利用面域造型法繪制圖】:利用面域造型法繪制圖3-42所示的圖形。所示的圖形。圖3-42 面域及布爾運算【練習【練習3-17】:使用】:使用RECTANG、OFFSET、POLYGON及及ELLIPSE等命令繪圖,如圖等命令繪圖,如圖3-46所示。所示。圖3-46 繪制矩形、正多邊形及橢圓(1)【練習【練習3-18】:使用】:使用RECTANG、POLYGON及及ELLIPSE等命令繪圖,如圖等命令繪圖,如圖3-48所示。所示。圖3-48 繪制矩形、正多邊形及橢圓(2)【練習【練習3-19】:使用】:使用RECTANG、POLYGON及及ELLIPSE等命令繪圖,如圖等命令繪圖,如圖3-50所示。所示。圖3-50
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