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文檔簡介
1、三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇第1章 3ds Max 2011 基礎(chǔ)知識 三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.1 3ds Max 2011簡介 3ds Max是當今世界使用最廣的三維軟件之一,在建模、渲染、材質(zhì)、動畫制作等都有著非常優(yōu)秀的表現(xiàn),其實工作領(lǐng)域涉及到建筑、影視動畫、游戲等各個行業(yè),在眾多三維軟件中3ds Max是進入中國CG市場比較早的一個,更具有普及型,而且操作相對更容易上手一些;同時眾多軟件開發(fā)商針對3ds Max某一模塊專 門 為 其 開 發(fā) 第 三 方 插 件 , 像 如 渲 染 領(lǐng) 域 中 有 著 名 的fin
2、alrender、V-ray、Maxwell等渲染器,都是首先針對3ds Max進行開發(fā),為用戶提供了更多的選擇,其插件數(shù)量之多,范圍之廣使得3ds Max素有“插件之王”的稱呼。 三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.2 3ds Max 2011的運行環(huán)境 CPU(中央處理器):英特爾 i7 2600 顯卡:麗臺quadro 4000(英偉達專業(yè)制圖顯卡) 內(nèi)存:芝奇16G 主板:微星P67S-C43(B3) 硬盤:西部數(shù)據(jù) 企業(yè)黑盤7200轉(zhuǎn)/分 三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.3 3ds Max界面 1.3.1 3ds Max
3、菜單1.3.2 石墨工具工具組Graphite Modeling Tools 1.3.3 視圖區(qū)1.3.4 動畫控制區(qū)1.3.5 狀態(tài)和提示區(qū)1.3.6 命令面板1.3.7 視圖控制區(qū)三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.3.1 3ds Max菜單菜單欄位于3ds Max2011操作界面的左上方,為用戶提供了一個用于文件管理、編輯修改、渲染和尋求幫助的接口。包括:“ ”、編輯、工具、組、視圖、創(chuàng)建、修改器等13個菜單,如圖所示。用戶用鼠標單擊其中任意個菜單,都會彈出該菜單相應(yīng)的下拉菜單,用戶可以直接選擇所要執(zhí)行的命令。三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Ma
4、x基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.3.2 石墨工具工具組Graphite Modeling Tools3ds Max 2011在UI界面有了大幅度改進,我們可以通過主工具條上“ ”(石墨工具)開啟新的建模工具組,其中集成了所有多邊形修改命令,相應(yīng)命令模塊也做了不同的改進增強;點擊“ ”按鈕可以最小化顯示石墨工具;所有下拉列表都可以通過圖釘按鈕“ ”固定在視口中,石墨的顯示/關(guān)閉,如圖所示。三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.3.3 視圖區(qū)視圖區(qū)域是3ds Max2011操作界面中最大的區(qū)域,位于操作界面的中部,它是主要的工作區(qū)。在視圖區(qū)域中,3ds Max2011系統(tǒng)本身默認為4
5、個基本視圖。 頂視圖:從場景正上方向下垂直觀察對象; 前視圖:從場景正前方觀察對象; 左視圖:從場景正左方觀察對象; 透視圖:能從任何角度觀察對象的整體效果,可以變換角度進行觀察。透視圖是以三維立體方式對場景進行顯示觀察的,其他3個視圖都是以平面形式對場景進行顯示觀察的。 三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.3.4 動畫控制區(qū)動畫控制區(qū)位于用戶界面的底部,包括一個動畫時間滑條、關(guān)鍵幀設(shè)置按鈕和七個控制圖標。制作動畫需要制作關(guān)鍵幀,因此需要確定整個視圖目前處于哪一幀。這些控制圖標可以用來查看動畫,并在當前激活時間段中設(shè)置幀數(shù)。 三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3
6、ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.3.5 狀態(tài)和提示區(qū)狀態(tài)區(qū)主要用于建模時對造型的操作說明;提示區(qū)主要用于建模時對造型空間位置的提示 。三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.3.6 命令面板命令面板位于3ds Max2011操作界面的右側(cè),結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜。命令面板提供了豐富的工具,用于完成模型的建立與編輯、動畫軌跡的設(shè)置、燈光和攝影機的控制等操作,外部插件的窗口也位于這里。三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.3.7 視圖控制區(qū)視圖控制區(qū)位于系統(tǒng)界面的右下角,如圖所示。使用該區(qū)域中的功能按鈕,可以改變場景的觀察效果,但并不改變場景中的物體。 三維
7、動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.4 工具欄的使用3ds Max的主工具欄位于菜單欄的下方,由若干個工具按鈕組成,是平時制作過程中常用的一些工具按鈕,其中有些也可以通過菜單欄的命令來實現(xiàn)。三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.5 坐標系統(tǒng)在3ds Max中,坐標是變換和修改對象的方向,在場景操作中時刻離不開坐標的向?qū)?,因此,深入了解坐標非常重要。三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.6 復(fù)制隱藏和凍結(jié)的使用1.6.1 使用 【Shift+鼠標左鍵】 移動進行克隆1.6.2 隱藏和取消隱藏對象1.6.3 凍結(jié)和解凍對象三維動畫設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇1.7 本章小結(jié)在本章我們主要是了解了3ds Max的基本界面和
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