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文檔簡介

1、 動畫運(yùn)動律Animation Sport Regulation 章節(jié) 第一章 運(yùn)動力學(xué)原理 第二章 動畫中常見的運(yùn)動規(guī)律- 第三章 特定角色的運(yùn)動規(guī)律- 第四章 動畫中的特殊運(yùn)動技巧 第五章 典型動畫動作欣賞 視覺暫留現(xiàn)象:是人眼睛的一種生理現(xiàn)象:人眼在觀察物體時(shí),如果物體突然消失,這個物體的影像仍會在人眼的視網(wǎng)膜上保留十分之一秒的時(shí)間,兩個連著的影像就會自然重疊,人從而看見運(yùn)動. 在1912年,德國格式塔心理學(xué)的創(chuàng)始人Max.韋特海默發(fā)表了運(yùn)動知覺的實(shí)驗(yàn)研究一文,當(dāng)中就對似動現(xiàn)象做出了具體的解釋. 他通過實(shí)驗(yàn)得出一種結(jié)論,運(yùn)動的感知是伴隨著非常小的點(diǎn)的間隔而獲得的,也被稱為“短程似動”,動

2、畫作為電影的一種,短程似動學(xué)說也能進(jìn)一步解釋動畫中“動”的原理: 似動現(xiàn)象:是視覺生理的另一種特殊形式的運(yùn)動知覺,例如屏幕中的豎線,在0.2秒的時(shí)間內(nèi),在其旁邊另豎一橫線,人的視覺就會看到橫線倒下的過程: 似動現(xiàn)象圖片:點(diǎn)擊播放 為什么要學(xué)習(xí)規(guī)律? 1、對動畫運(yùn)動的規(guī)律性的理解,首先是認(rèn)定它是一般性的規(guī)律,是”底線”. 2、在動作設(shè)計(jì)上,需要發(fā)揮主觀的能動性 圖例圖例: :不同的情緒體現(xiàn)在動作中不同的情緒體現(xiàn)在動作中- -動作的規(guī)律性動作的規(guī)律性! !運(yùn)動力學(xué)原理 一 力的表現(xiàn) 關(guān)節(jié)傳導(dǎo) 二 勻速 加速度 減速度 三 慣性運(yùn)動 四 彈性運(yùn)動 五 攝影表的應(yīng)用 六 曲線運(yùn)動1 運(yùn)動力學(xué)原理 一

3、力的表現(xiàn) 關(guān)節(jié)傳導(dǎo) 自然界的一切物體,都是運(yùn)動的.運(yùn)動在物體過程中,又會因?yàn)槭艿礁鞣N反作用力的影響和制約,其運(yùn)動狀態(tài)才會發(fā)生各種各樣的變化. 物理運(yùn)動與動畫運(yùn)動的不同: 動畫片的動作有根據(jù)力學(xué)原理的內(nèi)容同時(shí)它是有改變的,是將物理性運(yùn)動的動勢加以充分發(fā)揮,使畫出來的動作形成了動畫動作本身的特性. 力的表現(xiàn) 關(guān)節(jié)傳導(dǎo) 當(dāng)一根繩子縛住放在光滑地面的木棒的一端,從右邊與木棒成直角拉動繩子時(shí): 在它的重心未與繩子成為直線之前,整根木棒不會朝繩子方向移動而是原地轉(zhuǎn)動,直到它的縱軸和繩子成為一條直線時(shí)才會開始移動.2 力的表現(xiàn) 當(dāng)?shù)谝荒景艏铀倩蚋淖兎疆?dāng)?shù)谝荒景艏铀倩蚋淖兎较驎r(shí)向時(shí), ,隨著動的木棒的連續(xù)圖隨

4、著動的木棒的連續(xù)圖形將是一邊轉(zhuǎn)動一邊互相交形將是一邊轉(zhuǎn)動一邊互相交搭在一起搭在一起. . 圖片: 動畫: 動畫運(yùn)動的不同:在動畫中用折線表現(xiàn)手臂以達(dá)到更有彈性的彎曲效果; 在設(shè)計(jì)人物動作時(shí), 力通常是通過活動的關(guān)節(jié)傳送的.通常把動物或者人體看作是一組由許多簡單部分連接在一起的一個靈活的整體. 物理的作用力 二 勻速 加速度 減速度 當(dāng)一個物體受到力的作用,就會從靜止?fàn)顟B(tài)開始產(chǎn)生運(yùn)動.在運(yùn)動的物體中,又會受到阻力,引力,摩擦力等反作用力的影響,產(chǎn)生運(yùn)動方式和運(yùn)動速度上的改變(一般情況); 圖片 動畫勻速 加速度 減速度 運(yùn)動物體是受力的支配的.受力大的物體,它的運(yùn)動速度就快,受力小的物體,運(yùn)動速

5、度就慢; 動畫片以每秒24格計(jì)算,物體運(yùn)動速度快,占用的格數(shù)就少,物體運(yùn)動速度慢,占用的格數(shù)相對就多; 動畫:3 加速度 減速度 速度的變化,在動畫中可分為三種類型:表現(xiàn)一個動作,兩張關(guān)鍵動態(tài)原畫之間,中間畫距離是相等的,是”平均速度”; 圖片 如果中間距離并不完全相等,而是由小到大地變化著,即速度是由慢到快,是”加速度”; 圖片 與此相反,兩張關(guān)鍵動態(tài)原畫之間,中間畫的距離由大到小,速度由快到慢,是”減速度” 圖片 勻速: 加速: 減速: 注意的問題 有運(yùn)動就有時(shí)間節(jié)奏的變化,有運(yùn)動就要用加減速度的方法來處理動作,勻速運(yùn)動大多數(shù)情況存在于理論狀態(tài),所以動畫中的運(yùn)動一般都要運(yùn)用加減速度,復(fù)雜動

6、畫也一樣. 4 慣性運(yùn)動 三 慣性運(yùn)動 物體重量越大,移動它需要的力也越大.一個重的物體比輕的物體有更大的慣性和動能. 在動畫里表現(xiàn)動畫的重量感,取決于動畫的間隔距離,而不在動畫稿本身 圖片:4 慣性運(yùn)動 小木車:一個小木車直立在小車上,小車沿桌面運(yùn)動,當(dāng)小車遇到障礙物而突然停止時(shí),由于木塊的底部和車面之間有摩擦力,也隨小車停止,可是木塊的上部由于慣性卻保持著原來的運(yùn)動狀態(tài)仍繼續(xù)前進(jìn),所以木塊倒向前方. 動畫:4 慣性運(yùn)動 剎車的夸張效果:為了造成強(qiáng)烈效果,輪胎變?yōu)闄E圓形,汽車身體變形,并讓汽車向前滑行一小段距離. (動畫運(yùn)動)圖例: 5 彈性運(yùn)動 四 彈性運(yùn)動 物體受到力的作用,形態(tài)或體積會

7、發(fā)生改變在物體學(xué)中稱為“變形”,物體發(fā)生變形時(shí),會產(chǎn)生彈性,變形消失時(shí),彈力也隨之消失 動畫 普遍性原理:壓縮與伸展 動畫舉例:重要章節(jié):攝影表的運(yùn)用 五 攝影表的應(yīng)用 攝影表是所設(shè)計(jì)動畫內(nèi)容,時(shí)間節(jié)奏的記錄表,它的主要作用就是動畫片制作各工序之間的交流依據(jù). 攝影表初看起來會覺得比較麻煩,但當(dāng)你掌握它之后,就變的很簡單了.同學(xué)們要注意養(yǎng)成良好的習(xí)慣.簡潔明了的方式有利于制作進(jìn)程. 圖層的理解: 分開圖層的好處,就在于可以將單個動作分開處理,當(dāng)要單獨(dú)進(jìn)行改動時(shí),不會影響到其他動作. 這個規(guī)則同樣適用于Flash等二維動畫軟件 一般來說,動畫師在制作動作前,先將動作的關(guān)鍵張畫出來(即原畫),再畫

8、出之間的連貫動作(即動畫,或者叫中間畫). 在攝影表的運(yùn)用上,也是先算好動作的時(shí)間,先把重要的部分作出來.換句話說,先畫出原畫. 與攝影表相對應(yīng)的原畫圖片: 然后按順序畫出原畫之間的動作,就是中間畫,由于這時(shí)中間畫位置的重要,也將其稱作小原畫. 最后將全部的運(yùn)動過程制作完成的效果: 而相應(yīng)的攝影表上也就按順序注明所需的時(shí)間,關(guān)鍵張的位置,以及是一拍一或者一拍二的效果.以便下一個環(huán)節(jié)的工作的開展.課后練習(xí) 思考:生活中還有哪些物體的運(yùn)動帶有規(guī)律性?怎樣用動作來表現(xiàn)? 作業(yè):彈性運(yùn)動模仿所教授的彈性運(yùn)動,做球狀物體的彈性運(yùn)動練習(xí)。臨摹青蛙跳躍運(yùn)動。 作業(yè):慣性運(yùn)動模仿所教授的加減速度與慣性運(yùn)動,做

9、球狀物體加速并急剎車的運(yùn)動練習(xí)。 這個動作大約需要1秒半的時(shí)間.用一拍二的手法. 6 曲線運(yùn)動 六 曲線運(yùn)動 曲線運(yùn)動大致可以分為三類,弧線運(yùn)動,波形運(yùn)動,S形曲線運(yùn)動 弧線運(yùn)動是最簡單的曲線運(yùn)動,是組成復(fù)雜曲線運(yùn)動的基本要素.波形運(yùn)動與曲線運(yùn)動較為復(fù)雜,也是研究動畫片動作中曲線運(yùn)動的主要內(nèi)容 動畫設(shè)計(jì)中曲線運(yùn)動是經(jīng)常運(yùn)用的一種運(yùn)動規(guī)律,它能使人物,動物的動作以及自然形態(tài)的運(yùn)動產(chǎn)生柔和,圓滿,優(yōu)美的韻律感,能很好的表現(xiàn)各種細(xì)長,輕薄,柔軟以及富有韌性,彈性物體的質(zhì)感 例子:柔軟的飄帶,濺起的水花,運(yùn)動員跳水,炮彈的軌跡,風(fēng)吹的草,女孩飄動的裙子 生活中還有哪些曲線運(yùn)動可以運(yùn)用在動畫中?6-1

10、弧線運(yùn)動 物體的運(yùn)動線呈弧型的,稱之為弧線運(yùn)動 有韌性的草及細(xì)長的樹枝在被風(fēng)吹拂時(shí),也會出現(xiàn)弧形曲線運(yùn)動或波形曲線運(yùn)動以及S形曲線運(yùn)動 動畫二、波形曲線運(yùn)動柔軟的物體的一端固定在一個位置上,當(dāng)它受到力的作用時(shí),其運(yùn)動規(guī)律就是順著力的方向,從固定一端漸漸推移到另一端,形成一浪接一浪的波形曲線運(yùn)動。這種運(yùn)動可以想象成球體的直線推動。 例如旗桿上飄揚(yáng)的旗子;人的頭發(fā)、飄帶的運(yùn)動;燃燒的大火;裊裊生起的炊煙等等。三、 S形曲線運(yùn)動表現(xiàn)柔軟而又有韌性的物體,主動力在一個點(diǎn)上,依靠自身或外力的作用,使力量從一端過渡到另一端,這種運(yùn)動就呈現(xiàn)出“S”形曲線運(yùn)動?!癝”形曲線常有兩中表現(xiàn)方式。 1、物體本身在運(yùn)

11、動中呈“S”形。 例如傳說中的龍自身的身體是“S”形,它的運(yùn)動也是“S”形曲線運(yùn)動。 2、動物的尾巴運(yùn)動路線也呈“S”形。 S形曲線運(yùn)動6- 波形運(yùn)動 比較柔軟的物體在受到力的作用,其運(yùn)動線呈波形稱為波形曲線運(yùn)動我們將輕薄柔軟物體的一端固定在一位置上,當(dāng)它受到力的作用時(shí),其運(yùn)動規(guī)律就是順著力的方向,從固定一端漸漸推進(jìn)到另一端 在表現(xiàn)波形曲線運(yùn)動時(shí),必須注意順著力的方向,一波接一波地順序前進(jìn),不可中途改變,同時(shí),還應(yīng)注意速度的變化,使動作順暢,有節(jié)奏. 旗幟的運(yùn)動:動畫效果 動畫圖例:視頻信息:6- S形曲線運(yùn)動 S形曲線運(yùn)動的特點(diǎn), 一是物體本身在運(yùn)動中呈S形,二是其尾端質(zhì)點(diǎn)的運(yùn)動線也呈S形,可以理解成是曲線運(yùn)動中由身體帶動的最激烈的一種狀態(tài) 圖例:當(dāng)我們抓住綢帶的一端,用力來回甩動,綢帶的一端受到力的作用形成的“波”漸漸推向另一端,作波狀曲線運(yùn)動,其尾部也作波狀曲線運(yùn)動,組合成“S”形曲線運(yùn)動 翅膀長的鳥類,它們的上下扇動時(shí),也是成

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