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文檔簡介
1、一、早期的動畫制造技術(shù).早期實驗動畫的技術(shù)開展 17世紀(jì)中葉,英國偉大的數(shù)學(xué)家、物理學(xué)家、天文學(xué)家和自然哲學(xué)家牛頓,初次提出“反映在人的視網(wǎng)膜上的籠統(tǒng)不會立刻消逝這一光學(xué)景象。. 1824年,英國百科全書作者彼得馬克羅吉特,視覺暫留實際:人的眼睛在觀看運動過程中的籠統(tǒng)時,每個籠統(tǒng)消逝后,仍在視網(wǎng)膜上滯留大約非常之一秒的時間。這個原理的發(fā)現(xiàn),使動畫的誕生成為能夠。. 1825年,英國約翰安東派里斯,幻盤:這個視覺玩具有著不同的正反兩面,一面畫著一只小鳥,另一面那么畫著一只鳥籠。轉(zhuǎn)動玩具時,看到的并不是單獨的鳥或鳥籠,而是兩者組合在一同的畫面一只被關(guān)在籠子里的小鳥。正面 反面 完好畫面 . 183
2、3年,比利時科學(xué)家約瑟夫普拉圖,詭盤也叫“轉(zhuǎn)動畫面影像鏡:這是一個帶齒輪的硬紙盤,上面畫了一系列延續(xù)運動的圖畫。當(dāng)圓盤轉(zhuǎn)動時,圓盤上的圖象便開場運動起來,觀眾可以透過圓盤上的小孔觀看反射在鏡子中活動的影像。詭盤使靜止的畫面真正的發(fā)生了運動,但一次只能提供應(yīng)一個人觀看。 圓盤圖案 原理圖 . 1834年,英國威廉霍爾納,走馬盤:在一張長長的硬紙片上畫上一串延續(xù)運動的畫面,然后將這張硬紙片放在轉(zhuǎn)盤里面,經(jīng)過旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,使畫面活動起來??山粨Q轉(zhuǎn)盤中的畫面,同時供應(yīng)多位觀眾觀看,與詭盤相比有了較大的提高。. 1877年,法國艾米雷諾阿,多重反射鏡:結(jié)合了詭盤和走馬盤的優(yōu)點,在走馬盤的轉(zhuǎn)盤中放置反光鏡,人
3、們可以經(jīng)過鏡子的反射觀看動畫,效果比走馬盤中經(jīng)過小孔觀看要好。 1888年,光學(xué)影戲機(jī):可包容500張手繪幻燈片,是現(xiàn)代電影的雛形。 1892年10月,與巴黎Grevin Museum蠟像館簽署合同,放映世界上最早的動畫片。、。 .動畫技術(shù)的童年時期 英國布萊克頓,美國早期電影導(dǎo)演、編劇、演員、制片人。閱歷奉獻(xiàn)主要作品 1906年,攝制了第一部拍攝在膠片上的動畫電影,也就是電影史上的第一部動畫片。是在黑板上用粉筆繪制完成的,每畫完一張,就用相機(jī)拍攝一張畫面;然后擦掉,再在原來的位置畫上新的畫面,然后再進(jìn)展拍攝將這些靜態(tài)的攝影進(jìn)展延續(xù)的放映便構(gòu)成了動畫,也叫定格動畫,為1907年逐楨拍攝技術(shù)的誕
4、生奠定了根底。電影史上動畫片的雛形。 . 法國埃米爾柯爾,著名動畫制造巨匠、漫畫家 。信奉無邏輯派哲學(xué),置信瘋狂、幻覺、夢和夢魘是藝術(shù)靈感的源泉。 1908年,制造了他的第一部影片,這部影片運用停格拍攝技術(shù),表現(xiàn)不斷變化的圖像,很多人以為這部影片才是世界上第一部動畫片 。 . 美國溫瑟麥凱 ,美式動畫的開辟者。1911年,制造了生平第一部動畫片,最大特征就是逗趣的橋段、包袱,畫面流暢。1914年,制造了動畫片,把故事、角色和真人扮演安排成互動式的情節(jié),大獲勝利。1915年,制造了電影史上第一部新聞動畫片。為了重現(xiàn)當(dāng)時的情景,他畫了將近25000張的素描,這在當(dāng)時可說是創(chuàng)舉。 1921年,制造并
5、發(fā)行了題為的動畫三部曲。. 美國布雷,美國商業(yè)動畫電影制造的開創(chuàng)人,開創(chuàng)了動畫電影大工業(yè)消費的格局。創(chuàng)建了第一家動畫公司,并成為美國第一個獲得動畫電影技術(shù)專利的人。1914年1月,獲得“多層攝影法的專利權(quán),沿用至今。1914年7月,獲得“繪畫影調(diào)的專利權(quán)。1915年1月,獲得“賽璐珞動畫制造工藝的專利權(quán)。. 美國佛萊雪兄弟1915年,發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機(jī),可將真人電影中的動作,完好的轉(zhuǎn)描在塞璐珞片或紙上。1916年,利用轉(zhuǎn)描機(jī)創(chuàng)作了。將真人與卡通結(jié)合在一同,是第一部實時配音的動畫片,作者出如今畫面上,并與片中小丑的動作和扮演相呼應(yīng)。1921年,建立了本人的任務(wù)室,不斷到1942年這個任務(wù)室在美國和全
6、世界是僅次于迪斯尼的第一個任務(wù)室。. 奧圖梅斯麥,派特蘇利文公司1919年,世界上最早的卡通籠統(tǒng)菲力貓在中初次登臺,并在以后長達(dá)10年的時間里成為最受歡迎的卡透明星 。受歡迎的程度足可和后來的迪斯尼公司的卡通人物媲美。 菲力貓的周邊產(chǎn)品,如菲力貓玩具、菲力貓唱片、菲力貓貼紙也遭到了兒童的歡迎,建立了一套延續(xù)至今的電影銷售方式。菲力貓因此而成為美國首只成為商品的卡通角色。 . 華特迪斯尼Walt Disney1901-1966,美國動畫巨匠1928年11月18日 ,繪制了舉世出名的動畫角色的米老鼠。那天也是第一部音畫同步的有聲卡通片初次公映之日。1929年,世界上第一部交響樂配音動畫片。1931
7、年,泰尼柯勒公司發(fā)明了一種彩色電影拍攝技術(shù)。華特開場思索拍攝彩色動畫,并利用這種技術(shù)在1932年7月30日,推出了世界上第一部彩色動畫。1937,第一次運用多層攝影機(jī)進(jìn)展拍攝。.二、動畫制造技術(shù)的成熟.影院長篇劇情動畫的誕生 使動畫成為一種新興的產(chǎn)業(yè),主流動畫工業(yè)方式逐漸構(gòu)成。1937年,迪斯尼,世界動畫電影史上的第一部影院動畫長片。該片的勝利上映,改動了迪斯尼長久以來只創(chuàng)作短片的方式,開場把目光轉(zhuǎn)向影院長篇,這也標(biāo)志著主流商業(yè)動畫技術(shù)趨于成熟?!岸嘀鼐吧钆臄z技術(shù)初次得以運用,精良的制造工藝和完美的藝術(shù)感染力,使這部影片獲得了一切觀眾的掌聲。.數(shù)字技術(shù)的誕生 給動畫帶來了新的創(chuàng)作能夠性。 19
8、50年,麻省理工大學(xué),計算機(jī)專家制造了第一部計算機(jī)動畫。.20世紀(jì)70年代 一大批科學(xué)家和藝術(shù)家開場投身計算機(jī)圖形圖像CG領(lǐng)域。 1971年,美國電影,初次運用計算機(jī)技術(shù)生成了幾個畫面。1974年,加拿大動畫電影局NFB出品了彼得福德斯導(dǎo)演的,運用了最新的計算機(jī)技術(shù),并獲得奧斯卡最正確動畫短片提名。70年代后期,詹姆斯布林的噴氣推力實驗室,制造了早期模擬去木星、土星和天王星等不同空間義務(wù)的推力實驗三維動畫短片Voyager Fly-by Animations。.20世紀(jì)80年代初 計算機(jī)動畫技術(shù)步入適用階段。計算機(jī)作為新的制造工具開場介入到工業(yè)動畫的各個環(huán)節(jié)中,動畫師們運用計算機(jī)來為動畫制造提
9、高效率。1982年,史蒂文利茲博格導(dǎo)演的描畫計算機(jī)世界的科幻電影,有超越20分鐘的數(shù)字動畫。.同期,美國的工業(yè)光魔公司開場在電腦特效領(lǐng)域運用數(shù)字動畫技術(shù)。1984年,初次制造了一個全數(shù)字的合成鏡頭。1989年,出現(xiàn)了第一個全電腦制造的三維動畫角色。.1984年,日本大阪大學(xué),利用新的變形粘球技術(shù)制造了全數(shù)字動畫短片Bio-Sensor。在數(shù)字動畫方面,日本起步也較早。1989年,迪斯尼公司最后一部用傳統(tǒng)工藝制造的動畫片。 . 數(shù)字動畫制造公司相繼成立。1980年,Pacific Data ImagesPDI,后被夢工廠收買。1985年,皮克斯任務(wù)室Pixar Studio成立,現(xiàn)已并入迪斯尼。
10、1994年,美國夢工廠成立。.20世紀(jì)90年代 數(shù)字技術(shù)的運用在歐美和日本的動畫任務(wù)室中得以普及。數(shù)字圖像技術(shù)成為電影和工業(yè)復(fù)興的催化劑。 1990年,迪斯尼,1991年,迪斯尼,.1992年,迪斯尼,.1994年,迪斯尼,迪斯尼有史以來最賣座的一部動畫長篇。.1995年,迪斯尼,1998年,夢工廠,1999年,迪斯尼,.三、技術(shù)在創(chuàng)新中開展. 三維動畫技術(shù)的誕生是動畫技術(shù)革命性的又一次開展,三維動畫片的勝利使其區(qū)別與傳統(tǒng)的動畫片類型,逐漸開展為動畫工業(yè)的新主流。.美國皮克斯、夢工廠等動畫公司 1995年,皮克斯任務(wù)室,制造了第一部三維動畫長篇,歷時四年,獲得奧斯卡成就獎。.1998年,、.2001、2004年,.2003年,.2004年,.澳大利亞藍(lán)天任務(wù)室 2002年,.2005年,.歐洲一些動畫公司 2005年,英、法,.2005年,英,.日本 1997年,宮崎駿,2001年,宮崎駿,2004年,押井守,2004年,大友克洋,.韓國 大力開展動畫產(chǎn)業(yè),消費了許多部影院級的動畫大片和短篇,并利用網(wǎng)絡(luò)塑造了許多勝利的商業(yè)動畫籠統(tǒng),成為新興的動畫消費大國。2002年,李成強(qiáng),2003年,金文生,.中國 1999年,上海美術(shù)電影制片廠,常光希,2004年,上海美術(shù)電影制片廠與臺灣中影公
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