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文檔簡介

1、-. z.英雄起源技能參考先說明我也是從三國志霸王的大陸這個貼吧看見的武將技能感覺還不錯對英雄起源有幫助幽科南1.看破:對方計謀成功率減少這個特技如果給中低智的武將,無疑是如虎添翼,但游戲中有此特技的多為中高智,故而實用性大打折扣,特技評價:B-2.鬼謀:計謀圍增加一格全計謀圍+1能讓原先使用條件苛刻的一些計謀使用率大為提高,且有此特技的又都是高智,實用性還不錯,特技評價:A+3.百出:計謀消耗機動力-2全計謀所需機動-2,其實戰(zhàn)效果甚至超過了深謀的1.5倍傷害,有此特技的也多是各勢力的高智人物,可謂相得益彰,特技評價:S4.深謀:計謀成功后傷害1.5倍計謀傷害1.5倍,對于操司馬懿這樣的高智

2、高統(tǒng)人物來說就是如魚得水技能對人物的加成極高,特技評價:S5.火神:火計、劫火成功率增加且傷害2倍周狼專屬特技火計的使用率再加上2倍的傷害絕對是王牌特技之一,配上周狼高統(tǒng)高智效果恐懼,特技評價:S6.神算:全計謀成功率增加,對方計謀成功率減少諸專屬特技哎,怎么說呢,這特技給諸太為難了,由于諸初始100智力96統(tǒng)率,其計謀成功率和防計能力都已經(jīng)很強了,試問還要這樣一個特技不是雞肋嗎?當然諸還有隱藏屬性另當別論,特技評價:A7.反計:對方計謀不成功,*些計謀可以反作用于對方這個特技看似很強,其實華而不實,給智力低者用會中計,給智力高者AI又不對你用計了,特技擁有者維,賈詡,都是高統(tǒng)高智,AI對他二

3、人用計都很少,又何談反彈傷害呢?特技評價:C8.待伏:伏兵圍增加一格,成功率增加伏兵計謀本身很好用傷害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技評價:B+9.襲糧:劫糧、燒糧成功率增加,圍增加一格劫糧在游戲前期的作用很大,加強版的劫糧誰不愛?特技評價:A10.訌:共殺、水攻成功率增加,圍增加一格共殺,水攻計謀使用要求比擬高,加強了之后還行,特技評價:B11.騎神:騎兵攻擊33%概率暴擊騎兵本身只有在平原山地作戰(zhàn)才出現(xiàn),而平原山地野戰(zhàn)又是損兵相對嚴重的地形,從而變相降低了騎神的作用,總覺得騎兵和弓兵的暴率一樣有些弱了,特技評價:A12.騎將:騎兵攻擊20%概率暴擊騎神弱化版特技評價:B+13.弓神:

4、弓兵攻擊33%概率暴擊由于弓兵在攻城守城都是絕對主力,野戰(zhàn)的泛用性也大,從而奠定了弓神的作用,特技評價:A+14.弓將:弓兵攻擊20%概率暴擊弓神弱化版特技評價:A15.水神:水戰(zhàn)全軍攻擊15%概率暴擊概率可以與弓神或弓將加成水戰(zhàn)本來就是所有野戰(zhàn)中最能表達優(yōu)勢的地形,又能與弓神弓將疊加效果,故而實用性不錯特技評價:A+16.亂戰(zhàn):樹林、森林攻擊全軍15%概率暴擊概率可以與弓神或弓將,騎神或騎將加成山地作戰(zhàn)由于虛兵陷阱的存在所以弊病較多,地形方面不如水里,特技評價:A-17.連弩:弓箭攻擊射程為增加1格非連弩情況下,連弩戰(zhàn)術(shù)后再增加2格典型戰(zhàn)術(shù)型特技,弓兵多1射程在城戰(zhàn)野戰(zhàn)的實用性都極高,特技評

5、價:S+18.金剛:對方攻擊微弱時33%概率傷害為0典型的后期技能,當你武將屬性等級都滿之后,效果顯著,且對武將和小兵都有效,特技評價:A+19.不屈:小兵單位血量小于50時,受對方攻擊33%概率傷害為0還可以的防御特技,不過只有在小兵沒血了才有效果,實用性不是很大,特技評價:B+20.猛將:武將攻擊小兵33%概率暴擊高武殺小兵的利器,實用性不錯,練武力如果有此特技將更加犀利,特技評價:A-21.單騎:武將攻擊小兵50%概率暴擊,沒兵撤退低概率減少少量體力猛將的升級版,且沒兵時逃跑傷血很少,很好很強大特技評價:A+22.奇襲:部隊主動攻擊士兵攻防增加15%,對方守城無效由于機動力都是個體分開的

6、,在面對海量敵人時我方主動攻擊敵人的時機其實并不多,且攻城無效,從而實用性不算高,特技評價:B+23.鐵壁:部隊被動攻擊士兵攻防增加15%,守城時無效正好和奇襲相反,我方被攻擊的時候是占絕大多數(shù),所以實用性很高,只要你以逸待勞其效果相當于一個小軍神,特技評價:A+24.攻城:攻城時士兵攻防增加20%顧名思義了攻城才有效果,還算不錯,特技評價:A25.守城:守城時士兵攻防增加20%守城本來就有1.5倍加成,再加上個20%,效果明顯,守城的時機通常也會高于攻城,特技評價:A+26.強行:部隊經(jīng)過山地、樹林、森林消耗機動力減少因為有BUG,沒有效果,暫不評價27.攻心:小戰(zhàn)場戰(zhàn)斗完畢后20%概率把對

7、方的三分之一傷害變成我方士兵,本方戰(zhàn)敗無效王牌技能之一,打不死的存在,模擬戰(zhàn)無效有點遺憾特技評價:S28.軍神:全地形士兵攻防增加25%可以與奇襲、鐵壁疊加,無軍魂效果疊加全特技里加攻防效果最高的,加之全地形適用,還能與奇襲、鐵壁疊加,王牌技能之一,特技評價:S+29.軍魂:本方部隊士兵攻防增加20%,周圍己方部隊攻防增加15%根本就是軍神的光環(huán)版,適合集團軍作戰(zhàn),但個人覺得攻城不過就是1到2個人的事,光環(huán)有點點乏力啊。特技評價:S+30.兵圣:士兵受到的傷害減半直接減50%傷害特技注定了就是MVP技能,且越到后期效果越BT,但游戲里無人有此特技略表遺憾,只能自建YY了特技評價:超S31.王佐

8、:全政效果增加相當于增加1.6倍全政效果,用過的都說好特技評價:S32.仁政:巡查效果增加政里人口是最重要的一環(huán)特技評價:A33.經(jīng)商:勸商效果增加黃金的作用不用說了吧,特技評價:A-34.屯田:開墾效果增加有劫糧的存在,農(nóng)業(yè)的作用被弱化了一些特技評價:B+35.眼力:搜索必定搜索到錢或糧或?qū)毼?,搜索到的量增加由于小BUG,只能搜到寶物,還行吧,1寶加的忠最高能有18點,100金最多13,還有點用,特技評價:C+36.風水:武將所在城池金錢、糧食收入增加實用特技的典型特技評價:S37.義軍:武將所在城池每個月增加一定量的士兵每月大概能加300500后備兵,很實用,根本不用花錢征兵特技評價:S3

9、8.神醫(yī):武將所在城池每個月城池受傷的武將體力恢復(fù)增加感覺效果差了一點但是還是很實用的特技,特技評價:A-39.仁義:武將所在城池每個月城池中忠誠未滿的武將忠誠增加給武將加忠一直都是個費指令的差事,這下好了特技評價:A+40.搶運:武將所在城池往其他城池運送物資不需要消耗指令又是一個能省令的特技,實用性不錯特技評價:A-政片1、金錢改為每年3、6、9、12月收一次,糧食還是每年10月收一次,收入量與人口、開發(fā)值、統(tǒng)治有關(guān)2、武將開墾、勸商、治水、需要金錢與武將智力有關(guān),提升的量與武將政治、智力有關(guān)巡查提升的量與武將德、政、智有關(guān)3、武將執(zhí)行開墾、勸商、治水可以提高政治經(jīng)歷,執(zhí)行巡查可以提高政治

10、、德經(jīng)歷4、玩家可以電腦勢力停戰(zhàn),時間為1年,1年后自動解除,停戰(zhàn)的成功率與執(zhí)行的武將德、停戰(zhàn)對象勢力君主的智力有關(guān),執(zhí)行武將德越高成功率越高,對象君主智力越低成功率越高二、武將篇1、武器相克系統(tǒng)主要是劍克刀、刀克槍、槍克劍;三個相克和被克是有點差異的;局部武器、防具有一定特殊影響武器的攻擊力,防具的防御力如下短劍-10飛劍-20長劍-25破斬劍-35大劍-45七星劍-55舍命一擊成功率加倍青虹劍-55增加攻擊命中率倚天劍-55增加攻擊命中率雍刀-15眉尖刀-20三尖刀-30鉤鐮刀-35偃月刀-40鳳嘴到-45龍牙刀-55增加攻擊命中率青龍偃月刀-65關(guān)羽,游戲中只有1把,假設(shè)持有者死去,玩家

11、可能碰巧在*處商店可以買到矛-15雙戟-20單鉤槍-30戰(zhàn)斧-35雙鉤槍-45方天畫戟-65呂布,游戲中只有1把,假設(shè)持有者死去,玩家可能碰巧在*處商店可以買到狼牙槍-55高武可以購置,游戲中只有兩把蛇矛-65飛,游戲中只有1把,假設(shè)持有者死去,玩家可能碰巧在*處商店可以買到綸巾-10籠手-20兜-25硬皮-30鶴氅-35甲胄-45圣者之衣-55對方攻擊命中率減少龍鱗寶鎧-65對方舍命一擊必定不成功,對方攻擊命中率減少2、武將等級經(jīng)歷獲得可以通過小戰(zhàn)場戰(zhàn)斗、大戰(zhàn)場計謀,獲得的經(jīng)歷是殺傷的士兵與比擬雙方武將屬性進展加權(quán)計算,等級經(jīng)歷到達一定程度后等級增加,經(jīng)歷變?yōu)?;具體如下:1級升到2級需要6

12、000,2-3級:10000,3-4級:14000,4-5級:18000,5-6級:22000,6-7級:26000,7-8級:30000,武將可以學(xué)習(xí)到120智力,但是學(xué)習(xí)需要消耗等級經(jīng)歷,武將智力越高消耗越多,每次學(xué)習(xí)增加1點智力 ,執(zhí)行學(xué)院指令時不滿足學(xué)習(xí)條件的武將不會出現(xiàn)在選擇頁面上3、武將各個屬性經(jīng)歷獲取途徑如下:統(tǒng)率經(jīng)歷:小戰(zhàn)場士兵傷害量與比擬雙方武將屬性進展加權(quán)計算得出武力經(jīng)歷:單挑勝利可以獲得10點經(jīng)歷、失敗獲得2點經(jīng)歷,還有小戰(zhàn)場武將殺死小兵量 /100智力經(jīng)歷:計謀傷害量與比擬雙方武將屬性進展加權(quán)計算得出;武將離間成功可以得到1 點德經(jīng)歷:除巡查外,登人成功5、招降10武將

13、均可得到4、武將帶的小兵攻擊力計算如下:A = 統(tǒng)率*0.67+武力*0.33+統(tǒng)率+武力*等級-1*0.04B = 統(tǒng)率*0.75+智力*0.25+統(tǒng)率+智力*等級-1*0.04騎兵的攻擊力=A騎兵的防御力=B弓兵的攻擊力=A*0.67弓兵的防御力=B*0.8步兵的攻擊力=A*0.8步兵的防御力=B*1.2武將小兵的攻擊力=武將武力+武器攻擊力*武力/100武將小兵的防御力=武將武力+防具防御力*武力/100所以璋帶龍牙刀的攻擊力與呂布帶短劍的攻擊力比擬,怎樣可以自己想想小兵間傷害 = f*攻擊力,防御力,攻擊方血量f*以前已經(jīng)介紹過三、計謀片1、計謀可用條件可以自己看游戲中的說明需要注意的

14、是火計不可以對村莊上的部隊使用2、計謀成功率計算有點復(fù)雜,不做列舉,主要是大局部計謀成功率與雙方武將智力、被用計方統(tǒng)率有關(guān)小局部計謀除與雙方智力有關(guān)外,有的與被用計武將的武力,有的是德,有的是兵力3、武將的計謀個數(shù)與武將智力、等級有關(guān),奇門遁甲除外四、小戰(zhàn)場片1、小戰(zhàn)場小兵的移動順序變?yōu)殡S機順序,原版順序先是騎兵-弓箭-步兵注意,隨機順序不是小兵移動方向隨機2、攻擊方先動原則原版是玩家先動,極為不平衡3、小戰(zhàn)場的戰(zhàn)術(shù)使用如下:詛咒:成功后對方武將三回合無法行動挑戰(zhàn):成功率與雙方體力、雙方武力、裝備有關(guān)連弩:弓箭手射程增加兩格吶喊:傷害*1.33火矢:傷害*1.5爆炎:玩家爆炎電腦武將時電腦武將

15、不傷體力,爆炎成功前提是本方兵力不小于5004、小戰(zhàn)場玩家武將無法到達第一行和最后一行防止玩家武將上城墻5、小戰(zhàn)場玩家擒獲電腦武將的前提是,對方武將體力較低、且有士兵包圍6、參加ai武將小兵也沖鋒殺敵五、大戰(zhàn)場片1、大戰(zhàn)場采用全新的行動模式,武將一日只能移動一次,武將有各自的機動力機動力支配武將移動消耗和計謀消耗2、ai的移動模式也和玩家一樣3、武將的機動力與武將兵力有關(guān),不累積到下一日六、AI片1、ai思考戰(zhàn)爭策略參加車輪戰(zhàn)策略,所謂車輪戰(zhàn)就是在經(jīng)濟滿足的前提下,即使自己武將不強也要去戰(zhàn)爭,以拖垮對方兵力2、ai武將調(diào)動策略,把低能武將調(diào)動到前方,高能武將調(diào)到前線城市3、ai互相戰(zhàn)爭模擬系統(tǒng),此系統(tǒng)包括模擬大戰(zhàn)場計謀、小戰(zhàn)場戰(zhàn)斗、一定概率的單挑等,這個系統(tǒng)使得ai經(jīng)歷獲得更為真實化,武將特點得到充分發(fā)揮以上說明只是大局部主要的細節(jié),還有修復(fù)以前存在的假設(shè)干個bug正式版等待bug充分發(fā)現(xiàn)并修復(fù)后放出原來的平、山、水這三個軍種將去掉,轉(zhuǎn)換成更具體的地形適性系統(tǒng)所謂的地形適性就是:武將在該地形上作戰(zhàn)的熟練度地形適性具體為:平:S、A、B、C山:S、A、B、C水:S、A、B、C每個武將都有平、山、水的

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