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文檔簡介

1、動畫設計培訓大綱繪畫基礎66學時第一章素描基礎第一節(jié)、素描概述及其本質第二節(jié)、素描的基本畫法第二章造型藝術第一節(jié)、造型意識第二節(jié)、繪畫的形態(tài)第三節(jié)、造型的本質第三章形體結構的認識和表現第一節(jié)、比例結構分析第二節(jié)、透視原理第三節(jié)、明暗變化的規(guī)律第四節(jié)、線條的運用與表現第四章幾何體畫法第一節(jié)、幾何體分析第二節(jié)、基本幾何體第三節(jié)、組合石膏體第五章素描綜合畫法第一節(jié)、靜物第二節(jié)、石膏像第三節(jié)、景物寫生第四節(jié)、頭像的畫法第五節(jié)、人體第六節(jié)、設計與發(fā)展第六章平面構成第一節(jié)、平面構成的基本組成第二節(jié)、構成的方法第三節(jié)、構成總結第七章立體構成第一節(jié)、立體構成概論第二節(jié)、視覺關系第三節(jié)、構成材料第四節(jié)、構成技術

2、第五節(jié)、作品欣賞第八章色彩構成第一節(jié)、色彩構成教學第二節(jié)、色彩理論第三節(jié)、色彩混合第四節(jié)、色彩的心理第五節(jié)、色彩案例分析第九章色彩運用第一節(jié)、色彩的基礎知識第二節(jié)、色彩的搭配第三節(jié)、色彩的情感第四節(jié)、色彩的調和第五節(jié)、色彩的行業(yè)應用AutoCAD85學時第一章AutoCAD基礎講解第一節(jié)、AutoCAD的打開和歷史第二節(jié)、AutoCAD的界面組成第三節(jié)、AutoCAD的基本功能第四節(jié)、使用命令與系統(tǒng)變量第五節(jié)、圖形文件的管理第二章繪制二維圖形第一節(jié)、繪制點對象第二節(jié)、線的繪制第三節(jié)、繪制矩形和正多邊形第四節(jié)、繪制圓、圓弧、橢圓和橢圓弧第五節(jié)、繪制和編輯多線第六節(jié)、繪制和編輯多段線第七節(jié)、繪制與

3、編輯樣條曲線第八節(jié)、徒手繪圖第九節(jié)、綜合實例第三章選擇和編輯圖形對象第一節(jié)、選擇對象第二節(jié)、使用夾點編輯圖形第三節(jié)、刪除、移動、旋轉和對齊對象第四節(jié)、復制、陳列偏移和鏡像對象第五節(jié)、修改對象的形狀和大小第六節(jié)、倒角,圓角和打斷第七節(jié)、編輯對象特征第八節(jié)、綜合實例第四章創(chuàng)建面域與圖案填充第一節(jié)、將圖形轉為面域第二節(jié)、使用圖案填充第三節(jié)、繪制圓環(huán)、寬線和二維填充圖形第四節(jié)、綜合實例第五章精確繪制圖形第一節(jié)、使用坐標系第二節(jié)、使用捕捉,柵格和正交功能定位點第三節(jié)、使用對象捕捉功能第四節(jié)、使用動態(tài)輸入第五節(jié)、綜合實例第六章控制圖形顯示第一節(jié)、重畫和重生成圖形第二節(jié)、縮放視圖第三節(jié)、平移視圖第四節(jié)、使用

4、命名視圖第五節(jié)、使用鳥瞰視圖第六節(jié)、使用平鋪視口第七節(jié)、打開或關閉可見元素第八節(jié)、綜合實例第七章文字與表格的使用第一節(jié)、創(chuàng)建文字樣式第二節(jié)、文字工具欄的應用介紹第三節(jié)、創(chuàng)建表格樣式和表格第四節(jié)、綜合實例第八章標注圖形尺寸第一節(jié)、尺寸標注的介紹第二節(jié)、創(chuàng)建與設置標準樣式第三節(jié)、長度型尺寸標注第四節(jié)、半徑、直徑標注第五節(jié)、角度的標注與其他類型的標注第六節(jié)、形位公差標注第七節(jié)、編輯標注對象第八節(jié)、尺寸標注的關聯(lián)性第九節(jié)、綜合實例第九章使用塊、屬性塊和外部參照第一節(jié)、創(chuàng)建和編輯塊第二節(jié)、編輯與管理塊屬性第三節(jié)、使用外部參照第四節(jié)、綜合實例第十章使用AutoCAD設計中心第一節(jié)、使用工具選項板第二節(jié)、創(chuàng)

5、建和管理圖紙集第十一章繪制三維圖形第一節(jié)、c三維繪畫術語和坐標系第二節(jié)、設立視圖觀測點第三節(jié)、觀察三維圖形第四節(jié)、繪制簡單的三維線條第五節(jié)、繪制三維曲面第六節(jié)、根據標高、厚度繪制三維圖形第七節(jié)、繪制基本實體第八節(jié)、通過二維圖形創(chuàng)建實體第十二章編輯和渲染三維對象第一節(jié)、三維實體的布爾運算和編輯三維對象第二節(jié)、編輯三維實體對象和編輯實體面第三節(jié)、標注三維對象的尺寸和著色對象第四節(jié)、綜合實例第十三章輸入、輸出和打印圖形第一節(jié)、圖形的輸入輸出和在模型空間和圖形之間切換第二節(jié)、創(chuàng)建和管理布局和布局的頁面設置第三節(jié)、使用浮動窗口和打印圖形第十四章AutoCAD2006的綜合應用第一節(jié)、閥蓋零件圖Paint

6、er87學時第一章初識Painter第一節(jié)、Painter對Mac和PC機的配置要求第二節(jié)、Painter的歡迎界面第三節(jié)、Painter的操作界面第四節(jié)、菜單欄第五節(jié)、自定義工作區(qū)第六節(jié)、數位板簡介第二章繽紛的色彩第一節(jié)、顏色面板第二節(jié)、使用色彩第三節(jié)、調整顏色第四節(jié)、漸變面板第五節(jié)、綜合實例第三章畫筆入門第一節(jié)、畫筆簡介第二節(jié)、模仿傳統(tǒng)繪畫技術第三節(jié)、在圖層上繪畫第四節(jié)、沿路徑繪畫第五節(jié)、使用紙張第六節(jié)、克隆描邊與填充第七節(jié)、綜合實例第四章創(chuàng)建畫筆第一節(jié)、畫筆構成方式第二節(jié)、筆觸設計所第三節(jié)、筆觸設計所中的大小面板第四節(jié)、間距面板第五節(jié)、角度面板第六節(jié)、鬃毛面板第七節(jié)、分叉面板第八節(jié)、涌出

7、面板第九節(jié)、隨機面板第十節(jié)、鼠標面板第十一節(jié)、克隆面板第十二節(jié)、厚涂面板第十三節(jié)、圖像水管面板第十四節(jié)、噴筆面板第十五節(jié)、水彩面板第十六節(jié)、油墨面板第十七節(jié)、數碼水彩面板第十八節(jié)、油畫面板第十九節(jié)、色彩面板第二十節(jié)、柔軟筆刷第二十一節(jié)、隨機選擇器第五章選區(qū)、矢量圖形和蒙版第一節(jié)、選區(qū)的定義第二節(jié)、選區(qū)的工具第三節(jié)、矢量圖形的定義第四節(jié)、蒙版的定義第五節(jié)、選區(qū)、矢量圖形和蒙版的交互使用第六節(jié)、選區(qū)、矢量圖形和蒙版之間的轉換第六章使用圖層第一節(jié)、圖層基礎第二節(jié)、圖層的合成功能第三節(jié)、圖層的高階使用第四節(jié)、圖層及其蒙版的綜合使用第七章加強照片、蒙太奇和拼貼畫效果第一節(jié)、加強照片、蒙太奇和拼貼畫效果簡

8、介第二節(jié)、圖像處理基礎第三節(jié)、高級技巧第四節(jié)、效果案例第八章運用特效第一節(jié)、特效簡介第二節(jié)、添加表面紋理特效第三節(jié)、應用光照增加立體感第四節(jié)、圖案背景第五節(jié)、玻璃扭曲特效第六節(jié)、馬賽克效果第七節(jié)、使用動態(tài)圖層創(chuàng)建特效第八節(jié)、綜合實例第九章文本操作第一節(jié)、文本相關概念第二節(jié)、使用文本工具進行設計第三節(jié)、特殊效果案例第四節(jié)、綜合實例第十章聯(lián)合使用Painter與Photoshop第一節(jié)、使用Painter打開及編輯Photoshop文件第二節(jié)、使用Photoshop打開及編輯Painter文件第三節(jié)、Painter與Photoshop聯(lián)合使用案例第十一章應用Painter制作動畫及電影第一節(jié)、制作

9、動畫電影簡介及其過程第二節(jié)、制作新影片文件第三節(jié)、制作動畫第四節(jié)、Painter中的腳本第五節(jié)、使用幀堆棧制作動畫第六節(jié)、導入和導出第十二章綜合實例第一節(jié)、風景第二節(jié)、番茄第三節(jié)、卡通人物Photoshop78學時第一章Photoshop的工作環(huán)境第一節(jié)、工作桌面布局第二節(jié)、工具箱第三節(jié)、繪圖窗口和狀態(tài)欄第四節(jié)、浮動面板第五節(jié)、Photoshop的新增功能第二章Photoshop的工作流程第一節(jié)、新建和打開文件第二節(jié)、標尺和網格第三節(jié)、文件的存儲方式第四節(jié)、文件的打印輸出第五節(jié)、綜合實例第三章圖像的基本知識第一節(jié)、圖像的類別第二節(jié)、像素和分辨率第三節(jié)、圖像模式第四節(jié)、綜合實例第四章圖層第一節(jié)、

10、圖層相關基本概念第二節(jié)、圖層調版功能介紹第三節(jié)、圖層的基本操作第四節(jié)、圖層的混合模式第五節(jié)、圖層特效和樣式第六節(jié)、編輯圖層中的圖像第七節(jié)、綜合實例第五章文字第一節(jié)、文字圖層第二節(jié)、文字工具第三節(jié)、創(chuàng)建文字選區(qū)第四節(jié)、特型文字第五節(jié)、路徑文字第六節(jié)、綜合實例第六章選取圖像第一節(jié)、相關選取工具第二節(jié)、取選范圍的邊緣羽化設置第三節(jié)、選區(qū)的布爾運算第四節(jié)、菜單的選取命令第五節(jié)、保存與載入選區(qū)第六節(jié)、綜合實例第七章繪圖工具第一節(jié)、筆刷簡介第二節(jié)、筆刷的管理第三節(jié)、畫筆工具和鉛筆工具第四節(jié)、綜合實例第八章濾鏡工具第一節(jié)、使用Filter、Gallery第二節(jié)、使用單獨濾鏡命令第三節(jié)、使用新增濾鏡命令第四節(jié)

11、、綜合實例第九章圖像的色彩第一節(jié)、色彩的管理第二節(jié)、吸管和油漆桶工具第三節(jié)、漸變工具第四節(jié)、綜合實例第五節(jié)、調整圖像的色階第六節(jié)、調整圖像的曲線和色彩平衡第七節(jié)、調整圖像的亮度和對比度第八節(jié)、調整圖像的色相和飽和度第九節(jié)、圖像的整體調整第十節(jié)、綜合實例第十章路徑第一節(jié)、路徑繪制工具第二節(jié)、形狀圖層第三節(jié)、管理和編輯路徑第四節(jié)、應用路徑實例第十一章通道第一節(jié)、channels浮動面板第二節(jié)、分色通道第三節(jié)、Alpha通道第四節(jié)、混合通道的運算第五節(jié)、綜合實例第十二章特殊圖層第一節(jié)、蒙版圖層第二節(jié)、路徑蒙版圖層第三節(jié)、填充圖層和調整圖層第四節(jié)、綜合實例第十三章圖像修改調整第一節(jié)、圖像的修改第二節(jié)、

12、圖像的調整第十四章切片和動畫第一節(jié)、在photoshop中分割圖像第二節(jié)、在imageready中分割圖像第三節(jié)、創(chuàng)建動畫第十五章綜合實例第一節(jié)、CD封面和包裝的制作第二節(jié)、玻璃效果制作第三節(jié)、洞穴效果制作第四節(jié)、蝴蝶繁星第五節(jié)、宇宙星團的制作第六節(jié)、煙的效果制作Flash68學時第一章Flash基礎簡介第一節(jié)、Flash預備知識第二節(jié)、編輯對象第三節(jié)、文本工具的使用第四節(jié)、關于時間軸第二章使用符號和局部動畫第一節(jié)、符號及庫的應用第二節(jié)、綜合應用第三章外部素材導入和使用第一節(jié)、外部素材的使用第二節(jié)、綜合應用第四章電影剪輯和按鈕的使用第一節(jié)、按鈕、電影符號及引導線動畫的制作第二節(jié)、綜合應用第五章

13、動畫的基本類形第一節(jié)、逐幀動畫的制作和演示第二節(jié)、動作補間動畫第三節(jié)、蒙版動畫第四節(jié)、綜合應用第六章情景動畫制作(場景動畫)第一節(jié)、場景動畫制作示例第七章文本基礎和文字特效第一節(jié)、文本的基本設定第二節(jié)、三種文本類形的應用第三節(jié)、綜合應用第八章基礎編程及實例應用第一節(jié)、基礎講解第二節(jié)、綜合應用第九章高級動作詳解第一節(jié)、語法講解及動作的使用第二節(jié)、綜合應用第十章通知目標動作第一節(jié)、動作面版第十一章表單的制作及組件的應用第一節(jié)、文本的基本設定第二節(jié)、留言板第三節(jié)、發(fā)布電影3DSMax120學時第一章初識3DSMAX第一節(jié)、學習前的準備第二節(jié)、工作界面第三節(jié)、文件的基本操作第四節(jié)、工作前的準備第二章對

14、象的選擇與基本操作第一節(jié)、如何選擇對象第二節(jié)、對象的變換操作第三節(jié)、對象的復制操作第四節(jié)、使用組第五節(jié)、參考坐標系與軸約束第六節(jié)、撤銷與重做第三章基本形體建模第一節(jié)、標準基本體第二節(jié)、擴展基本體第三節(jié)、門、窗、樓梯第四節(jié)、基本型體建模實例第四章從二維到三維第一節(jié)、二維圖形的創(chuàng)建第二節(jié)、“編輯樣條線”修改命令第三節(jié)、將二維圖形轉換為三維造型第四節(jié)、二維到三維建模實例第五章三維造型的加工第一節(jié)、加深對修改命令面板的認識第二節(jié)、常用的三維物體修改命令第三節(jié)、“編輯網格”修改命令第六章高級建模技術第一節(jié)、放樣操作第二節(jié)、變形放樣對象第三節(jié)、布爾運算第四節(jié)、連接建模第五節(jié)、圖形合并第六節(jié)、綜合實例第七章

15、走進材質加工廠第一節(jié)、認識“材質編輯器”第二節(jié)、常用貼圖類型第三節(jié)、調整UVW1占圖第四節(jié)、常用材質類型第五節(jié)、動畫材質第八章相機和燈光第一節(jié)、場景中的相機第二節(jié)、燈光類型第三節(jié)、燈光參數調整第四節(jié)、其他參數調整第九章動畫的制作第一節(jié)、動畫控制面板第二節(jié)、軌跡視圖第三節(jié)、動畫控制器第十章環(huán)境和特效第一節(jié)、添加環(huán)境和效果第二節(jié)、環(huán)境大氣效果第三節(jié)、鏡頭效果第四節(jié)、“VideoPost”后期合成第十一章產品造型設計第一節(jié)、3D設計規(guī)劃理論第二節(jié)、3D靜態(tài)設計實例第三節(jié)、3D動態(tài)設計實例Maya(基礎部分)120學時第一章初識Maya第一節(jié)、Maya簡介第二節(jié)、Maya的功能及用途第三節(jié)、使用May

16、a的硬件要求第四節(jié)、Maya的新增功能簡介第五節(jié)、安裝、啟動與退出Maya第六節(jié)、常用概念簡介第七節(jié)、工作流程簡介第二章認識Maya的界面第一節(jié)、界面第二節(jié)、菜單欄第三節(jié)、狀態(tài)欄第四節(jié)、工具欄第五節(jié)、視圖區(qū)第六節(jié)、時間標尺第七節(jié)、命令欄第八節(jié)、通道盒第九節(jié)、圖層第十節(jié)、熱鍵盒(hotbox)第三章基本操作第一節(jié)、在Maya中的基本操作第二節(jié)、改變視圖的類型第三節(jié)、創(chuàng)建基本的物體第四節(jié)、對場景中基本物體的操作第五節(jié)、設置參考圖象和背景圖片第四章NURBS建模第一節(jié)、NURB前介第二節(jié)、NURBSS模的優(yōu)點第三節(jié)、曲線簡介第四節(jié)、創(chuàng)建曲線的工具第五節(jié)、編輯曲線第六節(jié)、創(chuàng)建表面第七節(jié)、編輯表面第八節(jié)

17、、實例1:使用NURB序ij作火箭和導彈第九節(jié)、實例2:使用NURB序ij作一輛汽車的車體第五章多邊形建模基礎第一節(jié)、多邊形建模概述第二節(jié)、多邊形的創(chuàng)建第三節(jié)、使用移動元素第四節(jié)、編輯多邊形物體第五節(jié)、造型多邊形第六節(jié)、實例:制作一個茶幾第六章多邊形建模高級應用第一節(jié)、準備工作第二節(jié)、制作過程第三節(jié)、合成第七章細分表面建模第一節(jié)、細分表面概述第二節(jié)、創(chuàng)建細分表面第三節(jié)、編輯細分表面第四節(jié)、將細分表面轉化為多邊形第八章材質和表面第一節(jié)、材質簡介第二節(jié)、表面質量第三節(jié)、紋理和貼圖第四節(jié)、材質的特效屬性第五節(jié)、創(chuàng)建材質的過程第六節(jié)、為表面賦予材質的的方法第七節(jié)、在賦予紋理后如何提高表面的渲染速度第八節(jié)、解決在渲染應表面時遇到的一些問題第九節(jié)、Toon材質第十節(jié)、實例:玻璃材質的調制第十一節(jié)、實例:蘋果材質的調制第十二節(jié)、使用貼圖的方法制作籃球表面第九章燈光和陰影第一節(jié)、創(chuàng)建燈光第二節(jié)、燈光類型和屬性第三節(jié)、燈光/表面連續(xù)和精確照明第四節(jié)、陰影第五節(jié)、提高陰影的渲染速度第六節(jié)、解決在渲染陰影時出現的問題第七節(jié)、實例:為一個客廳設置燈光第十章光學效果第一節(jié)、光學效果描述第二節(jié)、輝光第三節(jié)、光暈第四節(jié)、透鏡耀斑第五節(jié)、燈光霧第六節(jié)、實例:臺燈燈光第十一章攝像機和視圖第一節(jié)、攝像機簡介

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