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文檔簡(jiǎn)介
1、Gamma的概念在我們的CG工作中很少得到重視和深入的認(rèn)識(shí),而實(shí)際上這個(gè)環(huán)節(jié)又極具 意義,因?yàn)槲覀兊墓ぷ鹘Y(jié)果總是有太多的不一樣,得不到標(biāo)準(zhǔn)化的統(tǒng)一,所以這是我寫(xiě)這篇 文章的主要原因,為此,我也放下了 Vray全面詳解的寫(xiě)作進(jìn)度,轉(zhuǎn)而把精力放在了 LWF 的研究中來(lái),意在和大家共同探討在線性工作空間進(jìn)行制作的可行性和其意義,文中談到 Gamma的概念是比較抽象和相對(duì)化的,有很多相對(duì)的理論,需要讀者仔細(xì)思考,當(dāng)然,由 于本人水平有限,錯(cuò)誤之處在所難免,歡迎批評(píng)指正。第一節(jié)顏色的真實(shí)性我們應(yīng)該感謝上帝給予了我們生活的世界眾多美麗的色彩,并讓我們可以用自己的肉眼以極 其真實(shí)的體驗(yàn)來(lái)感覺(jué)它們,當(dāng)然,我們
2、并不滿足于此,對(duì)于從事CG工作的我們而言,把這 些豐富的色彩真實(shí)地還原到計(jì)算機(jī)圖像中才是我們關(guān)心的。然而,把世界中盡乎無(wú)窮的顏色 表現(xiàn)在計(jì)算機(jī)世界中卻并不簡(jiǎn)單。首先,物質(zhì)世界的顏色是無(wú)窮連續(xù)變化的,是一個(gè)線性量,但人的眼睛對(duì)亮度的感覺(jué)卻并非 呈線性分布,而是呈指數(shù)分布的。人眼只是對(duì)亮度的比率敏感,而并非對(duì)亮度本身敏感,我 們觀察到的亮度從0.10到0.11之間的差別與0.50到0.55之間的差別是一樣的。這種非線性 在日常生活中很容易感覺(jué),比如你把燈泡功率從20W調(diào)到80W再調(diào)到140W,你會(huì)發(fā)現(xiàn)20W 到80W之間亮度的增加比后一次調(diào)節(jié)來(lái)得更大。所以,當(dāng)真實(shí)世界中線性無(wú)窮的顏色量到 達(dá)人眼時(shí)
3、,它們實(shí)際上被人眼感覺(jué)的非線性做了一次“校正”,只是這種“校正”從某種意義上 說(shuō)是錯(cuò)誤的背離真實(shí)的,但我們自身無(wú)法避免,這是人類眼睛的特質(zhì),沒(méi)有辦法,所以我們 只能對(duì)源色彩向相反的方向進(jìn)行指數(shù)校正(也就是讓顏色不呈線性分布,而呈指數(shù)分布), 來(lái)讓我們覺(jué)得亮度分布均勻。上面的論述所提出的校正,基于這樣一個(gè)事實(shí),我們真實(shí)的源是真實(shí)世界中的顏色,這是標(biāo) 準(zhǔn),我們所做的校正,是讓眼睛看到的東西盡可能貼盡真實(shí)世界。然而,把情況放到實(shí)際CG應(yīng)用中來(lái),就有更多變化:一、沒(méi)有人關(guān)心也沒(méi)有人知道源世界真實(shí)顏色到底應(yīng)該是什么樣,我們所提及的真實(shí)顏色, 都是在眼睛看到以后的結(jié)果,所以,我們?cè)贑G制作中,真實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)是
4、眼睛看到真實(shí)世界后 的結(jié)果。二、CG制作中顏色的變化和失真發(fā)生在多個(gè)環(huán)節(jié):從真實(shí)世界采樣信息到計(jì)算機(jī)過(guò)程中的失真從計(jì)算機(jī)軟件中制作生成的格式轉(zhuǎn)換中的失真從計(jì)算機(jī)數(shù)字化圖像到物理顯示設(shè)備轉(zhuǎn)換中的失真 所以我們的校正也要針對(duì)不同情況,考慮的問(wèn)題更多。在一般情況下,CG制作主要分為兩種情況,一種是完全的數(shù)字化從無(wú)到有的創(chuàng)作過(guò)程(比 如你在三維軟件中從無(wú)到有建模,打燈光,渲染輸出),另一種需要對(duì)現(xiàn)實(shí)世界采集信息并 加工處理(比如你用一臺(tái)單反膠片或數(shù)碼相機(jī)拍下一張照片并導(dǎo)入到計(jì)算機(jī)中來(lái)進(jìn)行處理, 此后有可能拿到三維軟件中作為一張貼圖來(lái)使用),就第一種情況而言,因?yàn)椴恍枰獜默F(xiàn)實(shí) 環(huán)境中采樣數(shù)據(jù),所以我只需
5、考慮失真的后兩種情況,即制作生成的格式轉(zhuǎn)換中的失真和數(shù) 字化圖像和物理顯示設(shè)備之間的轉(zhuǎn)換失真。第二節(jié)Gamma和Gamma的問(wèn)題設(shè)想一下,當(dāng)我們開(kāi)始用電腦制作某CG內(nèi)容時(shí),我們首先是通過(guò)電腦顯示器來(lái)與應(yīng)用程序 之間發(fā)生交互和信息交換的,如果顯示器本身不能很好的還原數(shù)字化內(nèi)容本身的真實(shí)顏色, 也不能準(zhǔn)確顯示標(biāo)準(zhǔn)的顏色,那么這就意味著,只要你開(kāi)始選擇一個(gè)顏色,就是錯(cuò)誤的。然 后接下來(lái)不管怎么樣都會(huì)是錯(cuò)誤的。這樣,我們就得明白一個(gè)問(wèn)題,顯示器為什么會(huì)失真,我們?nèi)绾涡U??拿CRT顯示器來(lái)說(shuō),顯示器的亮度變化是因?yàn)槠漭斎腚妷喊l(fā)生變化,但是由于輸入電壓的 變化函數(shù)和亮度的變化關(guān)系是不成正比的,這就存在了失
6、真。說(shuō)得通俗點(diǎn)就是,當(dāng)顯示器要表現(xiàn)一數(shù)字化圖像內(nèi)容時(shí),假如我們這時(shí)把這個(gè)內(nèi)容看成是一 個(gè)線性連續(xù)量,這時(shí)顯示器的電壓變化就不能很好的表現(xiàn)這個(gè)連續(xù)量,就出現(xiàn)了失真。換句 話說(shuō),我們可以這樣理解,顯示器在顯示那個(gè)數(shù)字化內(nèi)容時(shí),做了一個(gè)不正確的校正,非常 巧合的,這個(gè)校正的函數(shù)關(guān)系也是指數(shù)關(guān)系。工業(yè)上我們一般把顯示器的這種錯(cuò)誤校正或者 說(shuō)失真度,用一個(gè)參數(shù)來(lái)衡量,那就是Gamma。如果我們把顯示設(shè)備要顯示的原始數(shù)據(jù)稱之為輸入(Input),把原始數(shù)據(jù)通過(guò)顯示設(shè)備后顯示 出來(lái)的結(jié)果稱之為(Output),那么它們之間的關(guān)系實(shí)際就是:Output=InputGamma不難發(fā)現(xiàn),這就是一個(gè)指數(shù)關(guān)系,而輸出
7、的結(jié)果,實(shí)際上就是給輸入做了一個(gè)gamma值大 小的指數(shù)級(jí)映射變化,Gamma,也就是衡量了這個(gè)指數(shù)變化的程度,當(dāng)Gamma為1時(shí),也 就是Output=Input,因此,如果Gamma值為1就意味著不發(fā)生改變,或不校正,不失真, 輸入和輸出相等,而Gamma值越大時(shí),失真也就越大。事實(shí)上,不同的CRT顯示器其失真度都不相同,也就是Gamma值都不盡相同,但一般來(lái)說(shuō) 都是2.2-2.5這個(gè)范圍,假如一個(gè)顯示器的gamma值為2.5,這意味著什么呢,就是一個(gè)線 性連續(xù)圖像在顯示時(shí)會(huì)被做一個(gè)gamma2.5的錯(cuò)誤校正,或一個(gè)gamma2.5的失真,線性分 布的圖像會(huì)變成指數(shù)分布的圖像,就像下面這個(gè)
8、例子,當(dāng)我們輸出以下這個(gè)黑白漸變:(原始黑白漸變圖像)由于CRT顯示器的gamma2.5特性,圖像將變成下圖所示情況:可見(jiàn),顯示器的這種錯(cuò)誤“校正”使得中性灰在指數(shù)關(guān)系下變黑了,總體的表現(xiàn)就是暗部增加, 圖像整體變暗,暗部細(xì)節(jié)丟失。那么,知道了錯(cuò)誤發(fā)生的癥結(jié),我們?cè)撊绾涡U@一錯(cuò)誤呢?由于顯示器的Gamma是顯示 器的固有特性,我們是無(wú)法改變的,所以,思路應(yīng)該是這樣,既然顯示器做了一個(gè)gamma2.5 的改變,而我們需要的是讓Gamma保持為1,這樣輸出結(jié)果就是無(wú)失真的,那么我們只要 再顯示器輸出過(guò)程之前多做一次Gamma校正,讓最終的Gamma值為1就可以了。也就是: Display_Gam
9、ma=CRT Gamma * 校正 Gamma=1以CRT Gamma為2.5為例,那就是要做一個(gè)Gamma0.4的校正,這樣Display_Gamma=2.5*0.4=1在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,在顯示器之前做的這個(gè)Gamma校正事實(shí)上由顯卡完成,但問(wèn)題在于,上 述的例子是我們事先知道顯示器CRT_Gamma為2.5的情況下,我們用一個(gè)Gamma0.4來(lái)做 校正,但顯卡并不知道我們的顯示器實(shí)際是什么Gamma值,更壞的情況是,也許做為用戶 的我們,自己都不知道自己的顯示器CRT_Gamma為何值。操作系統(tǒng)怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?它提供了一個(gè)LUT系統(tǒng)(Look UP Table),也就是查色表, 當(dāng)我們知
10、道自己的顯示器的CRT_Gamma值后,告訴LUT,現(xiàn)在這臺(tái)顯示器的Gamma值為 多少,LUT得知后,調(diào)用對(duì)應(yīng)的Gamma校正函數(shù),用合適的Gamma值來(lái)控制顯卡輸出校 正后的電頻信息給顯示器,所以,我們也把這個(gè)校正Gamma數(shù)值稱之為L(zhǎng)UT_Gamma。又 由于這是系統(tǒng)內(nèi)部做的校正,我們又稱它為系統(tǒng)Gamma(System_Gamma)。但問(wèn)題還沒(méi)得到完全解決,那就是,如果我不知道自己的顯示器CRT_Gamma值呢?事實(shí)上, 這才是問(wèn)題的關(guān)鍵,我們需要大概地測(cè)試一下自己的顯示器,在沒(méi)有專業(yè)儀器的幫助下,這 種測(cè)試只可能是大概的,我這里提供一個(gè)簡(jiǎn)易的辦法:根據(jù)上圖,調(diào)節(jié)顯示器亮度使得你能看到
11、盡可能多的暗灰色塊,但要同時(shí)保持背景為純黑, 并且以保證背景為純黑為最基本前提,設(shè)置好以后,再看下圖: 接著,你離顯示器一定距離(大概三米),然后把眼睛瞇成一條縫,看看上圖中右邊哪個(gè)小灰 度條和左邊的長(zhǎng)條最能容到一起,那么,你們顯示器CRT_Gamma基本上就是表上的數(shù)值了。 因?yàn)槭谴蟾诺臏y(cè)試方法,所以難免有誤差,這里只是希望能力求精準(zhǔn)?,F(xiàn)在大多數(shù)顯示器以CRT_Gamma為2.2居多,而以前一些老顯示器可能以2.5居多第三節(jié) 將Gamma的概念細(xì)化在上一節(jié)里,我們了解了用CRT顯示器顯示一個(gè)線性圖像的問(wèn)題,我們也了解了什么是 CRT_Gamma以及LUT_Gamma,但我在第一節(jié)中就提到過(guò),
12、圖像失真還可能發(fā)生在文件格 式的儲(chǔ)存和調(diào)用以及格式的轉(zhuǎn)換上,在這一節(jié),我們就將討論這一問(wèn)題。當(dāng)我們用一部數(shù)碼單反相機(jī)拍下一張自然風(fēng)景照片,并且存儲(chǔ)為RAW格式的圖像文件時(shí), 問(wèn)題還不是很大,因?yàn)镽AW是浮點(diǎn)格式的高精度存儲(chǔ)格式,我們可以認(rèn)為它近似線性連續(xù) 地記錄下了我們的原始數(shù)據(jù),但一旦你將它轉(zhuǎn)換為一些非浮點(diǎn)低精度圖像格式,如JPG、 BMP、TIFF等格式時(shí),因?yàn)檫@些格式是以整數(shù)來(lái)記錄數(shù)據(jù)的,這樣就造成數(shù)據(jù)被離散化, 不再那么連續(xù),導(dǎo)致失真。并且,另一個(gè)問(wèn)題是,線性的RAW文件格式中的數(shù)據(jù)被映射在0-255這樣的整數(shù)范圍時(shí), 是否也是線性分布呢?這可不一定,所以在這里引入一個(gè)新的概念,編碼
13、Gamma,也就是 Encode_Gamma,如果系統(tǒng)或軟件在寫(xiě)入某文件格式時(shí),將原有的線性數(shù)據(jù)也按線性映射在 整數(shù)范圍內(nèi),那么它的Encode_Gamma就是1,即不改變,這時(shí)數(shù)據(jù)的失真僅僅是因?yàn)榻?無(wú)限連續(xù)的線性數(shù)據(jù)變成了離散化的線性數(shù)據(jù)。如果寫(xiě)入時(shí)將原有的線性數(shù)據(jù)按指數(shù)分布映 射在整數(shù)范轉(zhuǎn)內(nèi)時(shí),Encode_Gamma就不為1 了,此時(shí)Encode_Gamma代表的就是這個(gè)指 數(shù)。反應(yīng)的就是數(shù)據(jù)存進(jìn)文件后有了怎樣程度的失真。當(dāng)然,有寫(xiě)就有讀,既然有編碼Gamma 自然就有解碼Gamma,也就是Decode_Gamma,當(dāng)一個(gè)軟件打開(kāi)并讀取一個(gè)圖像文件時(shí),它 是否對(duì)這個(gè)圖像數(shù)據(jù)做變換處理
14、,這個(gè)度是好多,就由Decode_Gamma來(lái)決定,如果Decode_Gamma為1,就是不改變,不校正,如果不為1,就表示要改變或校正,它的數(shù)值 決定了做多大程度和什么樣的改變。絕大多數(shù)情況下Encode_Gamma和Decode_Gamma都是為1的,比如,默認(rèn)的操作系統(tǒng)中 IE瀏覽器的Decode_Gamma就為1,ACDsee看圖軟件在沒(méi)設(shè)置的默認(rèn)情況下, Decode_Gamma也為1,所以用它們兩個(gè)去看一張標(biāo)準(zhǔn)的線性圖片是會(huì)有問(wèn)題的,因?yàn)轱@示 器的CRT_Gamma是2.2-2.5左右,而默認(rèn)情況下LUT_Gamma為1 ,所以我們實(shí)際看到的 圖像的Gamma也就是CRT_Gamm
15、a,是非線性的,這就發(fā)生了錯(cuò)誤。而如果你用Adobe photoshop去打開(kāi)這張圖片往往和那兩個(gè)軟件中看到的不一樣,并且結(jié)果是對(duì)的,因?yàn)锳dobe photoshop默認(rèn)是進(jìn)行色彩管理的,就是在軟件使用過(guò)程中調(diào)用了 LUT查色表并讓 LUT_Gamma不為1,所以這時(shí)就做了對(duì)的校正處理。事實(shí)上,我們不難在應(yīng)用軟件中發(fā) 現(xiàn)Encode_Gamma和 Decode_Gamma的應(yīng)用身影,比如在 MAX 的優(yōu)先設(shè)置面板中,在 GAMMA子選項(xiàng)里,有這么一組參數(shù),如下圖:這個(gè)里面的InputGamma呢,指的是當(dāng)MAX調(diào)入任何一張圖片格式時(shí),做什么樣的Gamma 校正,這個(gè)操作顯然是讀操作,假如In
16、putGamma為2.2,那么當(dāng)MAX調(diào)入一張貼圖時(shí), 這個(gè)貼圖就會(huì)在調(diào)入內(nèi)存時(shí)被事先校正,MAX通過(guò)把InputGamma,也就是2.2這個(gè)值告訴 LUT查色表,查色表接著告訴MAX應(yīng)該對(duì)貼圖進(jìn)行了一個(gè)Decode_Gamma為0.4545的校 正,這里是很容易產(chǎn)生混淆的一個(gè)概念,很多人會(huì)以為InputGamma取值為2.2時(shí),是MAX 對(duì)文件調(diào)入內(nèi)存之前做Gamma2.2的校正,這是錯(cuò)誤的,當(dāng)InputGamma取值為1時(shí),LUT 查色表告訴MAX需要對(duì)其做Decode_Gamma為1的校正,也就是不校正,不發(fā)生改變。 反過(guò)來(lái),再去理解OutputGamma就和上面的情況類似了,只不過(guò)它的
17、校正發(fā)生在即將寫(xiě)入 文件數(shù)據(jù)之前,是寫(xiě)入操作時(shí)發(fā)生的校正,并且通過(guò)將OutputGamma值傳遞給LUT告訴 MAX該用什么樣的Encode_Gamma作校正。這時(shí),你可能要問(wèn),是不是總是應(yīng)該保持Encode_Gamma和Decode_Gamma為1呢,這樣 反正就保持原樣了,豈不省事?這就要具體情況具體分析了。如果你用單反數(shù)碼相機(jī)拍照存成了 RAW文件,并轉(zhuǎn)換成諸如JPG、TIFF、BMP這樣的格 式,這時(shí),就會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)閿?shù)碼相機(jī)感光器的特性,從相機(jī)里輸出的文件,比如RAW 都是做過(guò)了一個(gè)Gamma0.45校正的,這時(shí),往往在寫(xiě)入文件時(shí)編碼就應(yīng)該做一個(gè) Encode_Gamma2.2的
18、校正才能得到正確結(jié)果,或是在讀文件時(shí)做一個(gè)Decode_Gamma為2.2 的校正才能正確顯示或使用這個(gè)圖像,所以不同的情況是不一樣的,如果圖像本身是從計(jì)算 機(jī)內(nèi)部從無(wú)到有創(chuàng)建的,那么保持Encode_Gamma和Decode_Gamma為1是一個(gè)比較好的 作法。通常,我們把一個(gè)文件自身呈現(xiàn)的Gamma特性稱之為File_Gamma,如果文件由外界攝取 自計(jì)算機(jī),那么:File_Gamma=Device_Gamma * Encode_Gamma(其中,Device_Gamma是指設(shè)備的Gamma,如果是數(shù)碼單反,通常是0.45) 如果文件由計(jì)算機(jī)本身憑空創(chuàng)造,那么,就不存在設(shè)備,就有:File
19、_Gamma=Encode_Gamma然而,為了保證整個(gè)工作流程的線性化,所以我們應(yīng)時(shí)時(shí)保證文件自身的Gamma為1,也 就是 File_Gamma 為 1。事實(shí)上,MAX在打開(kāi)和存儲(chǔ)圖像文件時(shí),都具備非常詳細(xì)的Gamma選項(xiàng)供用戶控制,如 下圖:其中第一個(gè)選項(xiàng)Use images own gamma就是使用文件自己的文件Gamma,不對(duì)其作任何改變 的打開(kāi)。第二個(gè)選項(xiàng)Use system default gamma,就是說(shuō)根據(jù)先前MAX優(yōu)先設(shè)置面版里的input或 output里的Gamma值對(duì)文件Gamma相應(yīng)進(jìn)行Encode_Gamma或Decode_Gamma的校正。 第三個(gè)選項(xiàng)Ove
20、rride ,是說(shuō)用戶指定一個(gè)Gamma值,對(duì)這個(gè)圖像進(jìn)行一次這個(gè) Override_Gamma值的校正,注意,這次就和上面講到的優(yōu)選設(shè)置面板里的OutputGamma 和InputGamma情況不一樣,這次是直接做一個(gè)Override_Gamma取值的校正,你給2.2,就 做Gamma2.2的校正,結(jié)果是圖像變暗,給0.45,就做Gamma0.45的校正,結(jié)果是圖像提 亮,它是不會(huì)去查什么LUT查色表的,這就是實(shí)實(shí)在在做校正,要加以區(qū)別。那么,通過(guò)這三個(gè)選項(xiàng),我們就能很好地控制素材的文件Gamma,做到調(diào)進(jìn)來(lái)的圖是否線 性化,在線性工作流程下,有一個(gè)準(zhǔn)則,如果圖像文件本身的文件Gamma不為
21、1,那么我 們就要通過(guò)設(shè)置這些參數(shù)來(lái)讓它調(diào)入后為1,如果圖像文件本身的文件Gamma已經(jīng)為1,那 么我們可以選擇第一項(xiàng)來(lái)使用文件自己的Gamma設(shè)置就可以了,這樣,你的圖像至始至終 都是在線性空間下工作的。這點(diǎn)在整個(gè)流程中也至關(guān)重要,因?yàn)樾U遣豢梢远嘧鞯模U?多做了就是錯(cuò)誤的結(jié)果。如果某張圖像文件由數(shù)碼相機(jī)拍攝并轉(zhuǎn)為JPG或其它整數(shù)結(jié)構(gòu)格 式,這時(shí),它的文件Gamma事實(shí)上不為1,前面我提到了,由于攝像機(jī)感光器特性,加上 默認(rèn)情況下軟件或系統(tǒng)的Encode_Gamma為1,所以文件Gamma就是Camera_Gamma也就 是大約0.4545,那么當(dāng)我們把這個(gè)文件調(diào)入到MAX里來(lái)做貼圖時(shí),
22、事實(shí)上該文件的數(shù)據(jù)就 是非線性的,因?yàn)槲募礼amma不為1嘛,我們要讓它變成1,這里我們就可以使用第三個(gè) 選項(xiàng),將Override_Gamma設(shè)為2.2,這樣就對(duì)它做了一個(gè)Gamma2.2的校正,基本就線性 化了。那么,講到這里,我想Gamma的概念在我們的腦袋里應(yīng)該有了不同的定義,在不同的階段 不同的時(shí)候Gamma都有其特殊的意義,最后呢,我為這個(gè)小節(jié)做個(gè)總結(jié),列出一些我在文 中提到過(guò)的概念:Camera_Gamma攝像機(jī)Gamma,因?yàn)閿z像機(jī)感光器的特性,拍下來(lái)的圖像相當(dāng)于會(huì)自動(dòng)進(jìn) 行一次Gamma校正,其值一般約為0.4545Encode_Gamma編碼Gamma,在文件形成,數(shù)據(jù)寫(xiě)入時(shí)
23、,對(duì)數(shù)據(jù)變換分布所相當(dāng)于造成的 Gamma校正。Decode_Gamma解碼Gamma,在文件調(diào)用至內(nèi)存時(shí),數(shù)據(jù)按新的分布方式讀出所相當(dāng)于造 成的Gamma校正。LUT_Gamma系統(tǒng)Gamma或查色表校正Gamma,作用于顯卡層面的幀緩沖,對(duì)其進(jìn)行 Gamma校正以適應(yīng)設(shè)備輸出。CRT_Gamma顯示器自身電壓特性相當(dāng)于造成的Gamma校正。不可修正,一般為2.2或2.5。 根據(jù)以上概念為基礎(chǔ),我們還加入一些附加概念:File_Gamma圖像文件相對(duì)于要反應(yīng)的原始數(shù)據(jù)的Gamma特性,是文件自身的Gamma特性, 表征了數(shù)據(jù)在存儲(chǔ)為文件后的改動(dòng)特性。如果文件來(lái)源于外部設(shè)備如攝像機(jī),F(xiàn)ile_
24、Gamma=Camera_Gamma * Encode_Gamma如果文件來(lái)源于計(jì)算機(jī)內(nèi)部創(chuàng)作File_Gamma=Encode_Gamma特殊地,如果文件在寫(xiě)入之前有軟件功能上的人為Gamma校正,如Vray幀緩沖的Gamma 曲線調(diào)節(jié),那么File_Gamma=Calibration_Gamma * Encode_Gamma (其中 Calibration 是校正的意思) Display_Gamma顯示輸出Gamma,表征顯示設(shè)備最終顯示的結(jié)果相對(duì)于要顯示數(shù)據(jù)的改變 特性以 CRT 顯示器為例:Display_Gamma=LUT_Gamma * CRT_GammaView_Gamma全局G
25、amma,是所有Gamma校正和變換結(jié)果的總和,通常用來(lái)表征我們最 后看到一幅圖像的樣子時(shí)它相對(duì)于原始是什么樣的改變特性,事實(shí)上,在我們提及的線性 化流程里,我們的目標(biāo),就是要讓View_Gamma為1,如果考慮到人眼自身還有一個(gè)Gamma 特性的變換,我們也可以讓View_Gamma最后為1.5。而 View_Gamma=File_Gamma * Display_Gamma所以我們的線性工作流程,實(shí)際上包括兩個(gè)方面的工作:第一、保證每一個(gè)用到的文件,其File_Gamma是1第二、我們?cè)诓僮鬈浖巴ㄟ^(guò)顯示設(shè)備所看到的圖像,本身應(yīng)該是線性的,即 Display_Gamma為1只要保證了這兩點(diǎn)
26、,我們的線性工作流就是成功,和高效的。第四節(jié)MAX中的線性工作流程之所以這一節(jié)的標(biāo)題命名為MAX中的線性工作流程,是因?yàn)閮H僅在MAX中實(shí)現(xiàn)線性工作 環(huán)境這只是一個(gè)局部的概念,一個(gè)小概念,真正廣義的線性工作流程可能要涉及CG制作的 全環(huán)節(jié),包括我前面講的從外界引入素材,但是在本節(jié),我們僅僅討論MAX的情況:從第三節(jié)的總結(jié)中,我們已經(jīng)知道了,我們需要保證Display_Gamma和File_Gamma在MAX 這個(gè)環(huán)節(jié)都要為1,F(xiàn)ile_Gamma保持為1我在第三節(jié)中基本已做了較詳細(xì)的講述,這里就 省去不談了,主要看看Display_Gamma,由于操作系統(tǒng)在默認(rèn)情況下,對(duì)GUI應(yīng)用程序界 面是不
27、做校正的,任由顯示器CRT_Gamma輸出,這就導(dǎo)致Display_Gamma不為1,我們 可以在MAX中設(shè)置,讓顯卡對(duì)MAX中的應(yīng)用程序界面進(jìn)行LUT_Gamma校正,這樣就能 保證我們?cè)谠陬伾叭∶姘搴筒馁|(zhì)面板中選擇正確的線性顏色,并且保證正確的中性灰,來(lái) 看下圖:如圖所示,打開(kāi)MAX優(yōu)先設(shè)置面板中的Gamma子頁(yè),勾選使用LUT_Gamma,這里,你 可以看到一個(gè)Gamma參數(shù),這個(gè)參數(shù)不是告訴MAX要做多少的Gamma校正,而是告訴 MAX,你的顯示器的CRT_Gamma值,如果你的顯示器Gamma值為2.2,你就輸入2.2,為 2.5你就輸入2.5,這個(gè)值最終將告訴LUT查色表來(lái)用什
28、么LUT_Gamma來(lái)做校正,如果你 不確定,或認(rèn)為自己的顯示器沒(méi)校準(zhǔn)得非常好,不用擔(dān)心,MAX提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的校準(zhǔn)器, 如圖中的外框和內(nèi)框兩個(gè)灰色區(qū)域,你可以邊調(diào)節(jié)Gamma數(shù)值,回車確定后瞇著眼觀察內(nèi) 框灰度和外框是否容合到一起,如果基本能容在一起,那就可以了。接著,非常重要的一步 是勾選 Affect Color Selectors 和 Affect Material Editor,這樣,LUT_Gamma 校正將作用于 MAX的拾色器等有幀緩沖的界面,這樣你對(duì)顏色的選擇就比較準(zhǔn)確了,然后呢,保持input gamma和output gamma都為1,因?yàn)榧幢阄覀兿雽?duì)文件的寫(xiě)入讀出進(jìn)行G
29、amma調(diào)整,也可 以在寫(xiě)入和打開(kāi)時(shí)單獨(dú)用選項(xiàng)控制,不必動(dòng)用這里的宏觀控制。設(shè)置完成后,基本就完成了 MAX里的線性工作環(huán)境設(shè)置,但此時(shí)要注意,如果你使用MAX 自己的幀緩沖渲染輸出,那么就不應(yīng)該再對(duì)其進(jìn)行任何Gamma校正,因?yàn)樵趦?yōu)先設(shè)置面板 里你已經(jīng)開(kāi)啟了 LUT_Gamma校正,它對(duì)MAX的幀緩沖是起作用的,渲染出來(lái)的圖是線性 的,是校正后的。如果你使用VR的幀緩沖,因?yàn)镸AX優(yōu)先設(shè)置面板里的LUT_gamma校 正對(duì)VR的幀緩沖不起作用,所以渲染出的結(jié)果,是直接未校正就顯示在顯示器上的,是不 準(zhǔn)確的,這時(shí)你就需要通過(guò)VR的Gamma校正功能來(lái)校正,具體如下圖所示:其實(shí)這里之所以要在使用VR的幀緩沖情況下單獨(dú)再用VR的Gamma校正,是因?yàn)镸AX 的設(shè)置對(duì)VR是不起作用的,所以對(duì)于LUT_Gamma校正我們要多做一次,僅此而已。并且, VR的Gamma校正里的Ga
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