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文檔簡介
1、關(guān)于lol營銷策劃案一背景資料(1)宏觀:我國5550萬規(guī)模的網(wǎng)游玩家,以及180億元的年產(chǎn)值。美國人口3億,其中1億是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家;中國有10多億人,玩家人數(shù)不到1億。未來,中國絡(luò)游戲還有很大空間。如果未來5年內(nèi),中國游產(chǎn)業(yè)保持20%左右的增長率,到xx年,市場規(guī)模將達到680億元,將占全球網(wǎng)游市場規(guī)模的一半。同時經(jīng)歷幾年的高速發(fā)展,大型的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展有所減緩,xx年網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)濟不景氣,電腦游戲產(chǎn)值400.17億,單機1.52億,網(wǎng)游398.65億,但整體市場仍樂觀,估計xx中國游市場規(guī)模將達到557億,同比增長20.7%,顯然網(wǎng)游市場還是具有很大的利潤空間的。(2)競爭對手:在
2、國內(nèi)網(wǎng)游市場上,lol顯然不是第一款競技類游戲,dota,起凡三國爭霸,天翼決,夢三國作為目前電子競技市場上的競爭對手,不容小覷。Dota作為鼻祖自然有很多骨灰級玩家;起凡三國爭霸,夢三國后來居上,換湯不換藥的抄襲和模仿,怎么看都不脫不了dota的影子;由此看來這個行業(yè)的內(nèi)在實質(zhì)仍然沒有根本性的變化,關(guān)鍵是看如何打造自己獨特的特色,惟其如此才能吸引著消費者。(3)Swot分析:機會:隨著網(wǎng)絡(luò)市場的發(fā)展和國民生活水品的提高,游戲玩家的消費能力與意識越來愈強,據(jù)xx中國絡(luò)市場用戶調(diào)研報告可以看出,與xx相比,xx年96%玩家愿意為游戲付費來換取更好的游戲體驗。威脅:網(wǎng)頁游戲與手機游戲的崛起給電腦游
3、戲帶來了很大的沖擊,預計xx年網(wǎng)頁游戲規(guī)模將達到78.82億,手機游戲隨著手機越來越優(yōu)化,預計xx年手機游戲市場將突破290億元,屆時對以電腦為依存的lol游戲是一個巨大的威脅。優(yōu)勢:lol是由美國RiotGames開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA勺玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。無論畫質(zhì)還是游戲引擎,可玩性都是其他同類游戲不可比擬的,同時推廣時與百事達成戰(zhàn)略聯(lián)盟,借助百事已有的影響力宣傳自己,形成網(wǎng)游+快消品的經(jīng)典組合。劣勢:出現(xiàn)的時間較晚,打開市場相對較難。二.營銷戰(zhàn)略
4、由以上圖表可以看出目前網(wǎng)游市場上的消費者大多以上班族和在校大學生為主要的消費人群。目標市場選擇:由于我們的用戶集中在大學生-工薪階層,其中主要以上班族的消費能力與游戲時間相對較高,根據(jù)80/20原則,中國游戲市場網(wǎng)民33.5%為上班族,上班族中73.5%為工薪階層,所以應(yīng)將游戲目標人群主要定位于個一二線城市的工薪階層。市場定位:鑒于目前網(wǎng)游市場游戲人群主要集中在工薪階層與學生的時間安排,我們的產(chǎn)品宣傳時間定為法定節(jié)假日,通過網(wǎng)吧,冷飲,報亭等人群密集的公共場所進行推廣,著重推廣我們的游戲特色。三營銷策略產(chǎn)品策略:除了一些常見的游戲運營策略外,額外定期進行l(wèi)ol大獎賽,邀請各大媒體前來采訪,每晚
5、都有一些技術(shù)好的選手進行精彩的表演賽同時通過騰訊的游戲平臺進行在線直播,結(jié)束后還可以制成視頻供新手學習交流,以場面宏大,熱水沸騰的戰(zhàn)斗畫面來吸引游戲愛好者,游戲可分為玩家之間的對抗,玩家合作一起對抗boss來獲取獎勵;另外可以創(chuàng)新師徒系統(tǒng),高手帶新手,以獲取勝利場次來獎勵老玩家,獎品可以是vip賬戶,百事可樂一瓶,珍貴游戲道具等。價格策略:眾所周知,網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式除了用戶在線量外,主要靠的是道具收費獲取。我們這款游戲也不例外,采取不同收費獲得不同服務(wù)的定價策略。新手+10元rmbrvip賬戶一個月+使用全英雄師徒齊沖級一勝率保持+每場勝利可獲取額外獎勵+vip30天當然這個制度只是為了前期
6、打開市場,吸引玩家暫時策略,當一部分玩家被吸引進來時,可以適當提高門檻。促銷策略:(1)促銷方式:新玩家注冊即可獲取全英雄一周試玩時間,每天登陸保持兩個小時在線時間,持續(xù)一周即可獲得ipod,iphone手機的抽獎,推薦親朋好友十位以上來注冊賬戶,即可獲得三天會員體驗時間,推薦20+即可獲取一周會員體時間,并在騰訊qq上點亮lol圖標;設(shè)立論壇,邀請玩家集思廣益共同開發(fā)新英雄,原型一旦采納,即送一月會員時間,并通過游戲頻道通告天下;可以與大眾2)促銷工具:與百事可樂達成戰(zhàn)略聯(lián)盟,廣告語為“l(fā)ol,為內(nèi)心渴望而戰(zhàn)”,作為同以藍色為主要背景色的兩家企業(yè),著重突出以藍色博大的廣闊之感,邀請劉亦菲作為產(chǎn)品代言,飾演游戲的賞金獵人,一襲紅衣站在廣袤的藍天下,奔跑中拔槍準備戰(zhàn)斗,將生命的激情之紅與游戲的博大之藍相融合。(3)促銷目標Lol作為dota類游戲的后來者,知名度不高,人氣不旺,剛剛上市我們的首要的目標是擴大市場,使更多人知道認識這款游戲特別是我們的目標客戶,所以采取以青年為主,其他年齡階段為輔作為我們的潛在客戶,以青年人作為缺口,迅速打開市場。(4)渠道策略經(jīng)
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