世界文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況_第1頁
世界文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況_第2頁
世界文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況_第3頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、自20世紀90年代以來,文化產(chǎn)業(yè)以其獨特的魅力和驚人的成長性吸引了全球的目光。 越來越多的國家開始將文化產(chǎn)業(yè)視為一種戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè),加以謀劃和推動。時至今日,文化產(chǎn)業(yè) 在一些發(fā)達國家,已經(jīng)成為一項重要的支柱產(chǎn)業(yè),不僅推動著本國經(jīng)濟的發(fā)展,而且提升了 國家參與世界競爭的“軟實力”。從前景來看,文化產(chǎn)業(yè)具有廣闊的發(fā)展空間,有著“無煙 產(chǎn)業(yè)”、“朝陽產(chǎn)業(yè)”的美譽。與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)相比,文化產(chǎn)業(yè)以創(chuàng)意為利潤核心,低消耗、高回報,并且具有經(jīng)濟波及效應(yīng)大、 對外輸出無摩擦、有助于展示國家形象等優(yōu)點。其巨大誘惑力不僅僅體現(xiàn)在直接的經(jīng)濟效益 上,還具有較強的產(chǎn)業(yè)牽動性和“波及效果”。 在西方發(fā)達國家,文化產(chǎn)業(yè)在GDP中的

2、比 重都普遍高于10%,美國則高達25%以上,在其國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中僅次于軍事工業(yè),位居第 二。自1996年以來,美國的文化產(chǎn)品出口就超過航空航天工業(yè),成為第一大出口創(chuàng)匯產(chǎn)業(yè)。 1998年,美國的文化產(chǎn)業(yè)第一次超過了農(nóng)業(yè)和飛機制造業(yè),成為美國第一行業(yè)。在在日本,文化產(chǎn)業(yè)的規(guī)模比電子業(yè)和汽車業(yè)還要大。截至2005年底,日本與動漫有關(guān)的 市場規(guī)模已經(jīng)過2萬億日元,動漫產(chǎn)業(yè)成為日本第三大產(chǎn)業(yè),廣義的動漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP 十幾個百分點,占世界市場的62%美國、澳大利亞等國的文化產(chǎn)業(yè)就業(yè)人員占全部就業(yè)人員比例分別達到20%和10%目前, 全球的文化產(chǎn)業(yè)每天都在創(chuàng)造約220多億美元的產(chǎn)值,所以大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)

3、,已經(jīng)成為全 球方興未艾的大趨勢在許多發(fā)達國家,文化產(chǎn)業(yè)不僅是國家文化的基本形態(tài)之一,而且越來越成為強大的經(jīng) 濟實體,創(chuàng)造出了可觀的經(jīng)濟效益,成為經(jīng)濟發(fā)展的引擎。今天的文化,己實實在在成為社 會生產(chǎn)力的重要部分,并成為一國綜合國力的最直觀、最具體的反映。美國的電影業(yè)和傳媒 業(yè)、日本的動漫產(chǎn)業(yè)、韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)、德國的出版業(yè)、英國的音樂產(chǎn)業(yè)等都成為國際文 化產(chǎn)業(yè)的標志性品牌。據(jù)統(tǒng)計,截至2004年,文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員占全部從業(yè)人員的比重,美國為4. 77%、 英國為7. 70%、加拿大為3. 9%;文化產(chǎn)業(yè)增加值占本國GDP的比重,美國為5. 83%、 英國為7. 61%、加拿大為3. 8%。美國

4、的文化產(chǎn)業(yè)在其國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中僅次于軍事工業(yè), 位居第二。自1996年以來,美國的文化產(chǎn)品出口就超過航天工業(yè)成為第一大出口創(chuàng)匯產(chǎn)業(yè); 英國文化產(chǎn)業(yè)也已發(fā)展到相當大的規(guī)模,到2001年,文化產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的年產(chǎn)值接近900億 英鎊,超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產(chǎn)值;日本文化產(chǎn)業(yè)的規(guī)模比電子業(yè)和汽車業(yè)還 要大,截至2005年底,日本與動漫有關(guān)的市場規(guī)模已超過2萬億日元,動漫產(chǎn)業(yè)成為日本 第三大產(chǎn)業(yè);澳大利亞文化產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值近200億澳元,是澳大利亞第三產(chǎn)業(yè)中的支柱產(chǎn) 業(yè)和主要出口行業(yè)。正如美國學者沃爾夫所言,“文化、娛樂一一而不是那些看上去更實在的汽車制造、鋼 鐵、金融服務(wù)業(yè)一一正在迅速成為新的全球

5、經(jīng)濟增長的驅(qū)動輪。”越來越多的國家把戰(zhàn)略目光瞄準文化產(chǎn)業(yè)。正如有專家所指出的,文化產(chǎn)業(yè)同高科技產(chǎn) 業(yè)一樣,是迄今為止世界上最有前景的兩個巨大產(chǎn)業(yè)之一。與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)相比,文化產(chǎn)業(yè)以創(chuàng) 意為利潤核心,低消耗、高回報,并且具有經(jīng)濟波及效應(yīng)大、對外輸出無摩擦、有助于展示 國家形象等優(yōu)點。文化產(chǎn)業(yè)所體現(xiàn)的正是一個國家的“軟實力”。其巨大誘惑力不僅僅體現(xiàn) 在直接的經(jīng)濟效益上,還具有較強的產(chǎn)業(yè)牽動性和“波及效果”。因此,越來越多的國家重視發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),紛紛采取積極措施,以期搶占制高點比如,美國政府極力幫助本國的文化產(chǎn)業(yè)向其他國家擴張,并且利用其在國際上的政治、 經(jīng)濟地位,極力推廣所謂的自由經(jīng)濟,阻礙其他國家對

6、本國文化產(chǎn)業(yè)實施保護性政策,其目 的就是為美國文化進入世界各國清除障礙。歐盟對待文化產(chǎn)業(yè)采取國家干預(yù)主義原則,主要 辦法是扶持弱小媒體,使之具有與實力雄厚的文化企業(yè)同等發(fā)言的機會,避免過度集中和壟 斷,同時,注重扶持和資助文化產(chǎn)業(yè),鼓勵那些優(yōu)秀的、具有創(chuàng)造性的文化藝術(shù)門類。日本 于1995年確立了 21世紀的文化立國方略,2001年制定了知識產(chǎn)權(quán)立國戰(zhàn)略,明確提出了 10年內(nèi)把日本建成世界第一知識產(chǎn)權(quán)國,2003年又緊接著出臺了觀光立國戰(zhàn)略。隨著各國積極推行面向全球的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展理念,世界文化市場可謂四分天下:美國占 有市場總額的約43%,歐洲34%,亞洲、南太平洋國家19%,其他國家占有剩余

7、的份額。 美國的電影產(chǎn)量僅占全球的6%,而市場占有率卻高達80%; 2002年日本文化產(chǎn)品的市場 銷售額約為100億美元,其波及效果甚至高達200億美元。在“全球化”背景下,投資文 化產(chǎn)業(yè),已成為促進一個國家經(jīng)濟發(fā)展的有效途徑,獨特的文化資源無疑是各國參與世界經(jīng) 濟競爭的法寶。值得注意的是,在世界范圍的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和經(jīng)濟全球化浪潮中,發(fā)達國家依仗自身雄 厚的經(jīng)濟實力,通過掌握文化產(chǎn)業(yè)的話語權(quán)和規(guī)則制定權(quán),逐步推動全球文化產(chǎn)業(yè)向壟斷化、 規(guī)?;透咄度?、高科技化發(fā)展,從而更加鞏固了發(fā)達國家在文化產(chǎn)業(yè)的壟斷地位。目前, 美國在線一一時代華納、迪斯尼、貝塔斯曼、新聞集團、索尼等九大巨頭成為世界文化產(chǎn)

8、業(yè) 格局中的“第一世界”,九巨頭中五家是美國公司。美國傳媒業(yè)控制了世界75%的電視節(jié) 目和60%的廣播節(jié)目的生產(chǎn)與制作,美國片源在許多第三世界國家的電視節(jié)目中高達60% 至80%。美國利用其在文化產(chǎn)業(yè)方面的壟斷地位,通過在全球推行新自由主義,來兜售本 國的文化制品,販賣其生活形態(tài)。面對美國咄咄逼人的文化攻勢和意識滲透,世界各國開始意識到搶占文化產(chǎn)業(yè)制高點的 深遠意義。法國等歐盟國家公開提出“文化例外”,反對全面開放國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè),掀起了抵 御好萊塢入侵、捍衛(wèi)法蘭西民族文化的保衛(wèi)戰(zhàn)。日本從上世紀六七十年代就開始提出了文化 立國的戰(zhàn)略,大力扶植本國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。到八九十年代,日本依仗自己的財大氣粗

9、通過 并購?fù)滩⒌确绞郊铀傧蛎绹幕a(chǎn)業(yè)進軍。以電影業(yè)為例,索尼公司一家就收購了美國好萊 塢7大片場中的3個。此外像法國的服裝設(shè)計與表演業(yè)、德國的國際會展業(yè)等等都在爭奪 全球文化產(chǎn)業(yè)的激烈競爭中占據(jù)了一席之地。發(fā)達國家捷足先登,發(fā)展中國家也毫不示弱,也紛紛提出了文化立國的戰(zhàn)略。韓國在上 世紀末遭遇金融危機襲擊后,提出了文化立國的救國方針并制定了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五年計劃 和遠景規(guī)劃,全國上下,齊心協(xié)力,隨后我的野蠻女友、大長今等韓劇開始橫掃東 亞各國。2004年韓國文化產(chǎn)業(yè)在世界市場中的份額已經(jīng)從5年前的1%上升到5%,韓國的經(jīng)濟實力雖然排在世界十強之后,但卻成為世界第五大文化產(chǎn)業(yè)國。發(fā)達國家文化產(chǎn)

10、業(yè)發(fā)展已經(jīng)日臻成熟,文化產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵和外延也得到了不斷的擴展。從 傳統(tǒng)的文化產(chǎn)業(yè),如廣播、電視、出版、視覺藝術(shù)等,發(fā)展到今天涵蓋了最新內(nèi)容的文化產(chǎn) 業(yè),如互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)的高科技產(chǎn)業(yè)。文化產(chǎn)業(yè)在全球化時代已經(jīng)構(gòu)成了一個巨大的產(chǎn)業(yè)鏈, 而產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)又相互交融構(gòu)成了龐大的文化產(chǎn)業(yè)體系。其中,最具代表性的就是美國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,可以概括為“三片”風行世界,即: 代表美國信息文明的硅谷“芯片”、代表美國電影文化的好萊塢“大片”以及代表美國飲食 文化的麥當勞“薯片”。硅谷研發(fā)的芯片已經(jīng)成為世界大多數(shù)電腦配置的不二之選;好萊塢 大片已經(jīng)成為全球院線的主要片源;麥當勞巨大的拱門型“M”已經(jīng)成為許多城市街頭的一 道風景線。另外,文化產(chǎn)業(yè)中的數(shù)字化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)近些年尤為引人注目,它涉及移動內(nèi)容、互聯(lián)網(wǎng)服 務(wù)、游戲、動畫、影音、數(shù)字

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論