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文檔簡介
1、機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程3.4 項(xiàng)目訓(xùn)練-窗簾的制作【訓(xùn)練要點(diǎn)】放樣建模方法【訓(xùn)練目標(biāo)】本節(jié)將通過基礎(chǔ)講解和實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目的操 作,學(xué)習(xí)對不規(guī)則物體進(jìn)行放樣建模 要求學(xué)習(xí)者了解“放樣”建模的基本 概念,掌握“放樣”建模的過程和方法。 機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程【項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)】布藝窗簾的訓(xùn)練步驟 1、在“圖形”創(chuàng)建命令面板中單擊“線”按鈕選項(xiàng),按住鍵的同時在“頂視圖”繪制一條直線。如圖3.5-7所示。圖3.5-7機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程2、切換到“修改”命令面板,在堆棧中進(jìn)入Line層級。選擇“頂點(diǎn)”級別,
2、在其“幾何體”參數(shù)區(qū)域中點(diǎn)擊“優(yōu)化”按鈕,使用優(yōu)化命令為直線增加節(jié)點(diǎn),效果如圖3.5-8所示。圖3.5-8機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程3、退出“頂點(diǎn)”子層級,使用主工具欄中的“選擇”工具,選擇所有點(diǎn)后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇Bezier, 如圖3.5-9所示。圖3.5-9機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程4、 把所有點(diǎn)轉(zhuǎn)貝賽爾角點(diǎn)后,結(jié)合“移動選擇”工具調(diào)整節(jié)點(diǎn),直至把直線改變?yōu)椴ɡ司€。形狀如圖3.5-10所示。圖3.5-10機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程5、 在修改命令面板的推棧中進(jìn)入Line層級,選擇
3、“樣條線”級別。在“幾何體”參數(shù)卷展欄中單擊“輪廓”按鈕,勾畫曲線為雙線輪廓,成為封閉圖形。效果如圖3.5-11所示。圖3.5-11機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程6、在“前視圖”畫直線作為放樣路徑,如圖3.5-12。圖3.5-12機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程7、選中剛剛繪制好的直線路徑,在“幾何體”面板中選擇“復(fù)合對象”創(chuàng)建方式,單擊命令面板中的按鈕,在“創(chuàng)建方法”卷展欄點(diǎn)擊按鈕,然后回到視圖中選擇波浪形截面,完成放樣操作,效果如圖3.5-13所示。圖3.5-13機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程8、切換到“修改
4、”命令面板,在“變形” 卷展欄中單擊“縮放”變形修改器。彈出如圖3.5-14所示的“縮放變形”修改器對話框。圖3.5-14機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程9、在“縮放變形”修改器對話框中單擊 插入兩個控制點(diǎn)。結(jié)合按鈕調(diào)整控制點(diǎn)的位置,放樣物體發(fā)生變化如圖3.5-15所示。圖3.5-15機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程10、在控制點(diǎn)上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“Bezier-平滑”,調(diào)整為Bezier角點(diǎn)。如圖3.5-16所示。圖3.5-16機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程11、微調(diào)變形曲線如圖3.5-17,近一
5、步完善窗簾效果。圖3.5-17機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程12、在“修改”命令面板的堆棧中打開Loft層級,選擇“圖形”子級別,在視圖中選住截面,并在“圖形命令”卷展欄中選擇“左”對齊方式。結(jié)果如圖3.5-18。命名此對象為“主簾1”。圖3.5-18機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程13、鏡像復(fù)制“主簾1”為“主簾2”,合并后效果如圖3.5-19所示,命名為“主簾”。 14、“窗?!钡闹谱鞣椒ㄅc“主簾”基本相同,使用如上方法在“左視圖”繪制封閉曲線作為放樣的截面。如圖3.5-20所示。 圖3.5-20圖3.5-19機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社
6、3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程15、 如圖3.5-21所示,在“前視圖”繪制水平直線作為“窗?!钡姆艠勇窂健D3.5-21機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程16、放樣結(jié)果如圖3.5-22所示,發(fā)現(xiàn)方向錯誤。切換到“修改命令”面板打開“扭曲”變形修改器,調(diào)整為90度。效果如圖3.5-23所示。圖3.5-22圖3.5-23機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程17、再次進(jìn)入“縮放變形”修改修改器窗口,調(diào)整“窗?!钡淖冃吻€如圖3.5-24所示。18、在“修改”命令面板的堆棧中打開Loft層級,選擇“圖形”子級別。選住截面后,再在“圖形命令”卷展欄中選擇“頂”對齊方式。結(jié)果如圖3.5-25。圖3.5-24圖3.5-25機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程19.進(jìn)一步調(diào)整“縮放變形”修改修改器中的曲線形狀,效果如圖3.5-26所示。圖3.5-26圖3.5-27機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程圖3.5-28機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程【經(jīng)驗(yàn)交流】 “放樣”建模是3ds max 9中的一種強(qiáng)大的建模方法,本節(jié)課在整個3DMAX高級建模的學(xué)習(xí)過程中占有比較重要的位置,是在學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)了標(biāo)準(zhǔn)幾何體,擴(kuò)展幾何
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