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文檔簡介

1、3D燈光篇1ppt課件標準燈光總介紹:2ppt課件重點參數(shù) 1打開與關(guān)閉燈光及陰影 透明材質(zhì)使用光線跟陰影可排除對場景中個別物體的照明或投射陰影燈光的強度和顏色 如:太陽HSV(20、25、255) 天空 HSV(170、13、255)燈光的真實衰減 同時控制了燈光的照射距離3ppt課件重點參數(shù) 2燈光的聚光與散光 同時控制了燈光的照射面積(泛光燈無此選項)4ppt課件重點參數(shù) 3偏移:陰影與物體的偏移 一般默認大?。宏幱暗南袼卮笮?值越大陰影越清晰采樣范圍:陰影邊緣的柔化程度 值越大越模糊5ppt課件重點參數(shù) 4控制燈光是否對物體產(chǎn)生照明和高光燈光的投影效果 如電影、投影儀效果6ppt課件燈

2、光原理:自然光環(huán)境光太陽光天空光光反 射折 射反 射物體周邊環(huán)境、地面、水面、自然植物等(主光源)輔助、補光等7ppt課件太陽光是由一組顏色所組成的的連續(xù)光譜。通常,把它看成是彩虹的顏色紅、橙、黃、綠、藍、青紫;紅色波長最長;藍色波長最短,當光線傳播到地球的大氣層的時候,光線就會發(fā)生散射。較短的波長會比較長的波長更為散射。所以在大氣層散射的光波都以藍色居多。因此我們看到的天空藍色的。較長的光波,不會被散射,就可透過大氣層更遠的傳播。8ppt課件當日落時,陽光只能穿過較低的大氣層,從而使得散射在大氣的藍色光波大量消失,而紅色光波會傳播在較厚的云層上,所以日落時天空是紅色的。9ppt課件當光線照到

3、一個表面的時候,要么被彈射,要么被吸收。根據(jù)表面是什么顏色,如:白色的表面會反射所有的波長,黑色表面會吸收所有波長;當白光傳播到一個紅色的表面時,紅色的波長會被反射,而其他光譜的波長會被吸收。所以如果白色的光傳播在紅色的表面上,這一個表面反射的光子將會是紅色的。當這些光子以它們的路徑傳播到下一個表面時,這個表面就會照射到紅色光。這種現(xiàn)象叫做“光輻射”。因此鄰近對象表面的顏色,將會受到彼此的影響。10ppt課件自然光模擬-太陽光在3Dmax中如何去模擬太陽光,我們一般使用目標平行光來模擬。11ppt課件如圖在TOP視圖中創(chuàng)建目標平行光,然后到前視圖中將燈光拉動到一定角度。1212ppt課件由于是

4、太陽光并且是場景中的主要燈光我們在使用目標平行光的時候必須開啟陰影貼圖。此項為光的強度,數(shù)字大小和光線強度成正比。這是光的顏色,一般以暖色為主。13ppt課件此處的參數(shù)是指光的照射區(qū)域,在聚光圈中的位置被完全照射,而在衰減區(qū)中的光照則離目標點距離越遠光照強度越低。14ppt課件陰影的顏色,在暖色的燈光下陰影大多偏冷色。陰影偏離物體的位置。陰影的質(zhì)量大小。陰影的周圍的羽化程度大小值。15ppt課件目標平行光陰影類型16ppt課件高級光線跟蹤陰影類型:優(yōu)點:支持透明度和不透明度貼圖。使用不少于系統(tǒng)內(nèi)存 的標準光線跟蹤陰影。 缺點:比陰影貼圖更慢,不支持柔和陰影,邊角相對比較硬。 陰影類型光線跟蹤陰

5、影:優(yōu)點:支持透明度和不透明度貼圖,如果不存在對象動畫,則只處理一次 缺點:可能比陰影貼圖更慢,不支持柔和陰影。 陰影貼圖類型:優(yōu)點:支產(chǎn)生柔和陰影,如果不存在對象動畫,則只處理一次,最快的陰影類型。缺點:使用很多系統(tǒng)內(nèi)存。不支持使用透明度或不透明度貼圖的對象。17ppt課件陰影類型mental ray陰影類型: 優(yōu)點:使用 mental ray 渲染器可能比光線跟蹤陰影更快。缺點:不如光線跟蹤陰影精確。必須與mental ray 渲染器結(jié)合使用。 18ppt課件Vrayshadow陰影類型,陰影實硬。支持透明貼圖不透明貼圖。Vrayshadowmap陰影類型,陰影柔和。不支持支持透明貼圖不透

6、明貼圖。19ppt課件VrayShadowMap: 陰影類型類似于max光源的“陰影貼圖”陰影,該陰影效果以陰影貼圖作為燈光的陰影生成技術(shù),渲染較快, 設(shè)置較為靈活,但該陰影無法實現(xiàn)區(qū)域陰影(但可以設(shè)置陰影的整體模糊程度) 及透明對象的陰影,因此較為適合對精度要求較低的場景。20ppt課件VrayShadowMap Parameters卷展欄內(nèi)的參數(shù)用于編輯VrayShadowMap陰影。“模式”下拉式選項欄內(nèi)的選項用于設(shè)置陰影模式,包括“單幀”和“穿行”兩個選項,“穿行”主要用于動畫的渲染。 21ppt課件22ppt課件使用VrayShadow陰影 使用Vray渲染時,max光源的“光線跟蹤

7、陰影”是不被承認的,而VrayShadow陰影類型不僅可以實現(xiàn)常規(guī)的Vray陰影效果,還可以使置換物體和透明物體投射出正確的陰影,適合對精度要求較高的場景。23ppt課件VrayShadow Parameters卷展欄內(nèi)的參數(shù)用于編輯VrayShadow陰影。禁用“透明陰影”復(fù)選框后,光源陰影受“陰影參數(shù)”卷展欄內(nèi)的各項參數(shù)控制。 24ppt課件25ppt課件補光源泛光燈、目標聚光燈、vray燈片泛光燈:在3dsmax中,“泛光燈”從單個光源向各個方向投射光線。泛光燈用于將“輔助照明”添加到場景中,或模擬點光源。26ppt課件泛光燈可以投射陰影和投影。單個投射陰影的泛光燈等同于六個投射陰影的聚

8、光燈,從中心指向外側(cè)。如果我們要創(chuàng)建泛光燈,那么請執(zhí)行以下操作:1.在“創(chuàng)建(Create) ”面板上,單擊“燈光(light)”,“標準”是燈光類型的默認選擇。2.在“對象類型(Object Type)”卷展欄中單擊“泛光燈(Omni Light)”。3.在視口中拖動。拖動的初始點是平行燈的位置,釋放鼠標的點就是目標位置。4.設(shè)置創(chuàng)建參數(shù)完成燈光的創(chuàng)建。27ppt課件小提示:泛光燈最多可以生成六個四元樹,因此它們生成光線跟蹤陰影的速度比聚光燈要慢。避免將光線跟蹤陰影與泛光燈一起使用,除非場景中有這樣的要求。泛光燈的常規(guī)參數(shù)、強度、顏色、陰影參數(shù)和陰影貼圖參數(shù)基本與目標平行光相同故此處不做更多

9、介紹。我們將進衰減和遠衰減開啟得到效果。一般在我們再使用泛光燈的時候,主要用于臨時的作為主光源或是天光我們更多的時候用在作為主光源的補光、側(cè)面補光、和背部補光。28ppt課件目標聚光燈:聚光燈像閃光燈一樣投影聚焦的光束,這是在劇院中或桅燈下的聚光區(qū)。目標聚光燈使用目標對象指向攝影機。29ppt課件要創(chuàng)建目標聚光燈,請執(zhí)行以下操作: 1、 在“創(chuàng)建”面板上,單擊“燈光”。 “標準”是燈光類型的默認選擇。2、在“對象類型”卷展欄中單擊“目 標聚光燈”。 3、在視口中拖動。拖動的初始點 是聚光燈的位置,釋放鼠標的 點就是目標位置。 現(xiàn)在燈光成 為場景的一部分。4、設(shè)置創(chuàng)建參數(shù)。30ppt課件泛光燈的

10、常規(guī)參數(shù)、強度、顏色、陰影參數(shù)和陰影貼圖參數(shù)基本與目標平行光相同故此處不做更多介紹。泛光燈燈光使用法:主光源輔助光源31ppt課件使用目標聚光燈作為補光渲染時,陰影貼圖更加柔,暗部能夠清晰。12“1”為未使用補光效果,“2”使用目標聚光燈補光。32ppt課件V-ray渲染燈光 VR燈光VRary Light主要分為3種類型:片光,半球光,球光33ppt課件關(guān)閉VRay燈光。 排除 排除燈光照射的對象。類型 開 打開或平面 當這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。球體 當這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。穹形當這種類型的光源被選中時,VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的

11、效果顏色 控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。倍增器 控制VRay光源在強度Size 尺寸 半長 光源的 U 向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。 半寬 光源的 V 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。 W 尺寸 光源的 W 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。 34ppt課件雙面 當VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發(fā)射出來。(當選擇球面光源時,該選項無效) 不可見 該設(shè)定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當該選項打開時,發(fā)光體不可見,當該選項關(guān)閉時,VRay光源 體會以當前光線的顏色渲染出來。 忽略燈光法線 當一個被追蹤的光

12、線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應(yīng) 當關(guān)閉,但是當該選項打開時,渲染的結(jié)果更加平滑。 不衰減 當該選項選中時,VRay所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式) 35ppt課件存儲發(fā)光貼圖 當該選項選中并且全局照明設(shè)定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照 貼圖中。其結(jié)果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。 影響漫射 控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的影響鏡面 控制燈光是否影響物

13、體的鏡面反射,一般是打開的細分 該值控制VRay用于計算照明的采樣點的數(shù)量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。陰影偏移 控制陰影的偏移值。36ppt課件3,尺寸 (1)1/2長: 片光長度的一半(如果Sphere 光源被選擇 Half Length相當于這個sphere的半徑)。 (2) 寬: 片關(guān)寬度的一半(當球形光源被選擇時這個選項將失去作用)。 (3)W 尺寸(沒有開通)2,強度(1)單位:燈光亮度單位:默認圖像:Vray默認單位, 依靠燈光的顏色和亮度來控制燈光的最后強弱。倍增器(光通量):當這個單位類型被選擇的時候, 燈光的亮度將與燈光的大小無關(guān)。2337ppt課件4, 雙面當 VRay燈光是面光源時這個選項將控制光是否在這個光源面的兩面產(chǎn)生亮度。(當半球形光源被選擇時這個選項將失去作用)。 左圖為不勾選雙面右圖為勾選雙面438ppt課件5, 不可見:隱藏 這個設(shè)置控制VRay燈光光源是否在渲染結(jié)果中顯示它的形狀。 左圖為勾選不可見,隱藏?zé)艄庑螤钣覉D為不勾選不可見,顯示燈光形狀539ppt課件6,忽略光源法線 -這個選項控制燈光的發(fā)射是否按照光源的法線發(fā)射。不勾選時,按照光源的法線發(fā)射光線,光影更柔和。勾選時,不按光源的法線發(fā)射燈光.6左圖為勾選忽略光源法線

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