
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文檔簡(jiǎn)介
1、任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)任務(wù)系統(tǒng)全局定義從宏觀角度,我為任務(wù)系統(tǒng)劃分以下幾種定位類型:無任務(wù):游戲中完全沒有任務(wù)的概念。如奇跡MU弱化任務(wù):游戲中存在一些任務(wù),但任務(wù)完成與否完全與游戲進(jìn)程無關(guān),或 只有非常少的聯(lián)系。如傳奇強(qiáng)化任務(wù):游戲中存在大量任務(wù),游戲的進(jìn)程與角色發(fā)展與許多任務(wù)息息相 關(guān),游戲中存在大量無法回避的任務(wù),雖然不一定是強(qiáng)迫性,但回避這些任 務(wù)將會(huì)使得游戲與玩家角色減色不少。如夢(mèng)幻西游任務(wù)驅(qū)動(dòng):游戲本身以任務(wù)系統(tǒng)作為核心驅(qū)動(dòng)力量,任務(wù)存在于游戲幾乎所 有方面。玩家在游戲歷程中,從進(jìn)入游戲到離開游戲,隨時(shí)都在與各種任務(wù) 發(fā)生聯(lián)系,角色幾乎每一點(diǎn)滴的成長(zhǎng)都是由任務(wù)帶來。如文字MUD俠客 行在大唐
2、游戲中,任務(wù)系統(tǒng)建議定位為:“強(qiáng)化任務(wù)”。具體描述為:游戲發(fā)展 以任務(wù)做為引導(dǎo),通過任務(wù)系統(tǒng)展開游戲框架與世界架構(gòu)。有大部分任務(wù)并非強(qiáng) 迫完成,但完成這些任務(wù)卻能給玩家?guī)砀鞣N各樣的利益與好處。子系統(tǒng)設(shè)定主線任務(wù):通過一段連續(xù)完整的劇情,引導(dǎo)玩家進(jìn)行任務(wù),并在此過程中將 游戲的背景、世界架構(gòu)等各個(gè)方面展現(xiàn)在玩家眼前。主線任務(wù)有兩個(gè)功能: 獲得技能與主線劇情。支線任務(wù):通過一些小段劇情,引導(dǎo)玩家進(jìn)行任務(wù),并在任務(wù)完成時(shí)給予玩 家相應(yīng)的大額獎(jiǎng)勵(lì)。世界任務(wù):大量的小型可重復(fù)任務(wù),劇情成分極少或完全沒有。鼓勵(lì)玩家花 費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行這些任務(wù),同時(shí)得到成長(zhǎng)所需的各種元素。玩家任務(wù):根據(jù)設(shè)定的規(guī)則,由玩家自
3、行發(fā)布,讓其它玩家接取完成的任務(wù)。幫會(huì)任務(wù):以幫會(huì)為單位接取完成的任務(wù),得到的獎(jiǎng)勵(lì)也與幫會(huì)直接相關(guān)。戰(zhàn)役任務(wù):在特殊地圖中進(jìn)行的特殊戰(zhàn)役,以娛樂為主獎(jiǎng)勵(lì)次要。類似于魔 獸RPG地圖。名聲系統(tǒng):任務(wù)的主要產(chǎn)出,同時(shí)也是任務(wù)或其它部分系統(tǒng)的門檻。其中的 人望值將來也是一些特殊“商品”的購買力標(biāo)準(zhǔn)單位。任務(wù)記事本:系統(tǒng)提供給玩家,用于記錄各個(gè)任務(wù)狀態(tài)的工具,所有任務(wù)按 類型分頁,按任務(wù)編號(hào),并且將任務(wù)信息有序地排列顯示出來,方便玩家隨 時(shí)查閱。主線任務(wù)主線任務(wù)圍繞著尋找奇書玄黃錄而展開,通過一個(gè)完整的故事將游戲的發(fā)展 一步步推向高潮。主線任務(wù)為每一個(gè)都須要去進(jìn)行的任務(wù),并且根據(jù)玩家等級(jí)分 段完成任務(wù)
4、的各個(gè)環(huán)節(jié)。主線任務(wù)分為兩個(gè)階段,第一階段找到玄黃錄上卷,并且玩家出師。第二個(gè) 階段找到玄黃錄下卷,并且完成整個(gè)主線任務(wù)。任務(wù)從玩家加入門派開始啟 動(dòng),到設(shè)定等級(jí)100級(jí)時(shí)結(jié)束,貫穿整個(gè)游戲進(jìn)程。主線任務(wù)宣布為一個(gè)任務(wù),但實(shí)際上是每個(gè)門派不同、每個(gè)環(huán)節(jié)分散到等級(jí),由 多個(gè)不同的具體任務(wù)拼接而成。玩家在每完成一個(gè)環(huán)節(jié)時(shí),都會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì), 并且立即或延遲到某個(gè)特定條件(通常為等級(jí)條件)滿足后啟動(dòng)主線任務(wù)的下一 個(gè)環(huán)節(jié)。在主線任務(wù)的兩個(gè)階段中,第一階段獎(jiǎng)勵(lì)以技能與裝備為主(并以此代替原計(jì)劃 中的“技能任務(wù)”);第二階段獎(jiǎng)勵(lì)以聲望、經(jīng)驗(yàn)值與后續(xù)開發(fā)技能為主(繼續(xù)表 現(xiàn)劇情,并兼容公共技能與將來的新
5、技能)。主線任務(wù)計(jì)劃總數(shù)量為:5個(gè)門派中,每個(gè)門派擁有12個(gè)任務(wù)環(huán)節(jié)。共約60個(gè) 任務(wù)環(huán)節(jié)。三支線任務(wù)支線任務(wù)中的劇情不象主線任務(wù)那么連貫和強(qiáng)調(diào),但每一個(gè)任務(wù)仍然有一個(gè)較為 完整的劇情故事以及相應(yīng)的背景。支線任務(wù)在運(yùn)營(yíng)期間內(nèi)可以方便地進(jìn)行擴(kuò)展,并且任務(wù)利用率也比主線任務(wù)高。 考慮它的利用率仍然是比較低的一種任務(wù)形式,支線任務(wù)完成時(shí)所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)通 常是無可替代的重要資源,如技能點(diǎn)、潛能點(diǎn)、永久生命上限等等。支線任務(wù)計(jì)劃在游戲公測(cè)時(shí)需要約5至10個(gè),運(yùn)營(yíng)期間內(nèi)擴(kuò)展到30個(gè)左右。 四世界任務(wù)世界任務(wù)是任務(wù)系統(tǒng)中最重要的組成部分,從工作量或玩家感受而言都是最大 量、最具影響的部分。通過大量的可重復(fù)任務(wù)
6、,一方面得到很高的系統(tǒng)使用率, 提高開發(fā)效率;另一方面通過這種方式延長(zhǎng)玩家游戲時(shí)間與在線時(shí)間,增加收益。為了在不增加太多開發(fā)成本的情況下增加任務(wù)多樣性,世界任務(wù)采用多種元素根 據(jù)一定規(guī)則隨機(jī)組合的方式,利用排列組合的原理最大限度地增加任務(wù)變化。世界任務(wù)的每一個(gè)具體任務(wù)由三個(gè)元素構(gòu)成:“鏈”、“節(jié)點(diǎn)”與“記錄”。鏈?zhǔn)侨?務(wù)的控制元素,而任務(wù)的隨機(jī)組合能力來自于“節(jié)點(diǎn)”與“記錄”,節(jié)點(diǎn)與記錄 通過隨機(jī)組合規(guī)則共同構(gòu)成一個(gè)任務(wù)所表現(xiàn)出來的各個(gè)細(xì)節(jié)?!版湣笔鞘澜缛蝿?wù)的控制元素,同時(shí)也是任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)單元。每一條鏈都擁有 獨(dú)立的控制腳本,鏈可以象支線任務(wù)一樣擁有劇情,也可以象戰(zhàn)役任務(wù)一樣 擁有特殊規(guī)則,有最
7、大化的靈活度與控制能力?!肮?jié)點(diǎn)”決定任務(wù)的類型。類型包含:殺人(殺怪X找物(打物)、送貨、 解題等等。各個(gè)類型根據(jù)等級(jí)以及其它分類方式再細(xì)分而得到節(jié)點(diǎn)。在每次 任務(wù)啟動(dòng)時(shí),節(jié)點(diǎn)是隨機(jī)選擇的。每一條鏈中包含一個(gè)或多個(gè)節(jié)點(diǎn),每一個(gè) 節(jié)點(diǎn)也可以存在于一條或多條鏈中。“記錄”決定任務(wù)的具體要求及其條件。比如具體怪物名稱與數(shù)量、具體物 品名稱與數(shù)量等等。記錄本身與任務(wù)無關(guān),在任務(wù)中的選擇是由節(jié)點(diǎn)、玩家 等級(jí)進(jìn)行過濾后,隨機(jī)抽取得來。世界任務(wù)中大多數(shù)鏈為有限長(zhǎng)度循環(huán),少數(shù)是無限長(zhǎng)度。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)由鏈規(guī)則以及 完成次數(shù)遞增獎(jiǎng)勵(lì),但如果玩家在該鏈中失敗過一次,則完成次數(shù)清零重新累積。 在任務(wù)間隙中下線時(shí),任務(wù)完成
8、次數(shù)會(huì)自動(dòng)保存。通常地,任務(wù)有時(shí)間限制,在有效時(shí)間之內(nèi)未完成則視為任務(wù)失?。ㄍㄟ^記錄起 始時(shí)間,并判斷時(shí)間差確定)。但也可以存在一些無時(shí)限的任務(wù)。具體控制由鏈 決定。世界任務(wù)計(jì)劃在游戲公測(cè)時(shí)需要約4條鏈,收費(fèi)時(shí)需要約10條鏈,運(yùn)營(yíng)期間內(nèi) 擴(kuò)展到20條鏈左右。五玩家任務(wù)玩家可以根據(jù)一定規(guī)則自行發(fā)布任務(wù),在相當(dāng)大程度上增加任務(wù)的多變性與未知性,同時(shí)任務(wù)難度與獎(jiǎng)勵(lì)也隨之變化。這將會(huì)是此類型任務(wù)最大的特點(diǎn)。玩家任務(wù)分為以下幾種:復(fù)仇任務(wù)、護(hù)送任務(wù)、托運(yùn)任務(wù)三種。在第一階段中會(huì)首先實(shí)現(xiàn)復(fù)仇任務(wù)部分。復(fù)仇任務(wù):當(dāng)一名玩家在被PK致死時(shí)可以選擇是否發(fā)布任務(wù),懸賞復(fù)仇殺死他的仇家,接取任務(wù)的人在指定時(shí)間內(nèi)完成
9、任務(wù),除獲得發(fā)布者提供的獎(jiǎng) 勵(lì)外,還可從任務(wù)目標(biāo)(PK者)身上剝奪一定的聲望值做為獎(jiǎng)勵(lì)。細(xì)節(jié)設(shè)定:任務(wù)發(fā)布時(shí),為玩家被PK致死時(shí)可以選擇是否發(fā)布復(fù)仇任務(wù), 若發(fā)布則自動(dòng)扣除身上及儲(chǔ)物箱內(nèi)金錢的20%作為賞金。如果 自身打開了 PK開關(guān),或是PK值過高都無法發(fā)布此類任務(wù)。任務(wù)發(fā)布的限制還可以有另一種方法:不限制在死亡之時(shí)發(fā)布, 而是主動(dòng)到指定發(fā)布點(diǎn),選擇仇人名單中的人作為任務(wù)目標(biāo)。 這樣對(duì)于玩家感覺更加靈活方便,但存在可能先轉(zhuǎn)移金錢再發(fā) 任務(wù)、以及成為仇人時(shí)自身PK值難以得知等一些問題。2.1.1.3接取任務(wù)時(shí),從任務(wù)選擇列表中可以直接看到被殺害者、等級(jí)、 PK值;殺人者、等級(jí)、PK值;有效時(shí)間
10、、賞金等信息,方便 賞金獵手們選擇報(bào)酬較高的任務(wù);也方便鋤奸鏟惡的大俠根據(jù) 目標(biāo)PK值與PK惡劣程度進(jìn)行選擇。任務(wù)發(fā)布有效期為48小時(shí),過期無人完成則將預(yù)收的賞金扣除 少量手續(xù)費(fèi)后返還發(fā)布者,發(fā)布者此時(shí)可以選擇是否重新發(fā)布 該任務(wù)。接取任務(wù)必須為50級(jí)以上,接取后如果在有效期內(nèi)未能完成, 需要加倍賠償賞金,并且聲望值減5點(diǎn)(具體數(shù)值待定)。接取任務(wù)后如果在有效期內(nèi)完成,接取者得到賞金(先扣除手 續(xù)費(fèi))、目標(biāo)一定比例的聲望(根據(jù)目標(biāo)PK值而定),以及可能 爆出的裝備(根據(jù)目標(biāo)PK值而定)。接取任務(wù)后如果在有效期內(nèi)完成,任務(wù)目標(biāo)的死亡懲罰完全依 PK死亡而決定,但任務(wù)接取者不會(huì)進(jìn)入他的仇人名單,他
11、也沒 有資格再發(fā)布復(fù)仇任務(wù)。接取任務(wù)后,如果接取者自己反被任務(wù)目標(biāo)殺死,死亡懲罰按 照PK0時(shí)的PK死亡懲罰計(jì)算。安全性與實(shí)用化考慮:2.1.2.1為防止“刷任務(wù)”,此任務(wù)在聲望轉(zhuǎn)移時(shí)有一定的損耗,損耗部 分被系統(tǒng)沒收。2.1.2.2為防止單方面背信棄義,發(fā)布任務(wù)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算該玩家金 錢總數(shù),并直接從玩家身上(以及儲(chǔ)物箱中)扣除寄存在任務(wù) 中;接取任務(wù)的玩家在時(shí)限內(nèi)如果未能殺死任務(wù)目標(biāo),不僅要 扣違約金、還會(huì)受到一定的聲望懲罰。(因50級(jí)以上不太可能 建小號(hào)刷,因此如果任務(wù)接取者沒有足夠的金錢支付違約金, 可以考慮將其金錢扣為負(fù)數(shù))2.1.2.3為使任務(wù)更具吸引力,接取任務(wù)者在殺死任務(wù)目標(biāo)
12、時(shí),不僅能 得到任務(wù)獎(jiǎng)金與目標(biāo)的部分聲望,如果目標(biāo)是系統(tǒng)懲罰范圍內(nèi) 的紅名玩家,還有機(jī)會(huì)得到目標(biāo)所爆出的裝備。2.1.2.4為使任務(wù)更具實(shí)用價(jià)值,可以考慮上榜玩家無法使用回城符等 瞬移道具。并且一支隊(duì)伍中只要有一人接取任務(wù),隊(duì)伍中任何 人殺死任務(wù)目標(biāo)都算完成任務(wù)。護(hù)衛(wèi)任務(wù):玩家在任務(wù)板上發(fā)布任務(wù)尋求護(hù)衛(wèi),在接取此任務(wù)后,護(hù)衛(wèi)自動(dòng)加入雇傭所在隊(duì)伍,如果雙方距離較近,護(hù)衛(wèi)有一定幾率替雇主抵擋攻擊(傷 害轉(zhuǎn)移到護(hù)衛(wèi)身上)。在指定的護(hù)衛(wèi)時(shí)間內(nèi)(最少30分鐘),如果雇主沒有 死亡,則視作任務(wù)完成,雇傭方支付報(bào)酬,系統(tǒng)再自動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)聲望;否則任務(wù) 失敗,護(hù)衛(wèi)者支付賠償金,并且降低獎(jiǎng)勵(lì)聲望的一半作為懲罰。細(xì)節(jié)設(shè)
13、定:2.2.1.1雇主在任務(wù)板前發(fā)布任務(wù),發(fā)布時(shí)可以輸入時(shí)間(不可少于30 分鐘)以及一句說明性文字。發(fā)布任務(wù)之后可以離開。接取任務(wù)時(shí)可以看到發(fā)布者等級(jí)、需求時(shí)間、雇主當(dāng)前所在地 圖與坐標(biāo),以及任務(wù)發(fā)布時(shí)所輸入的說明文字。接取者等級(jí)必 須超過任務(wù)發(fā)布者接取任務(wù)后,任務(wù)接取者即成為護(hù)衛(wèi),護(hù)衛(wèi)自動(dòng)加入雇主所在 隊(duì)伍,如果無法加入,則自動(dòng)創(chuàng)建新隊(duì)伍,隊(duì)長(zhǎng)為雇主。在有效的經(jīng)驗(yàn)共享范圍內(nèi),雇主遭受NPC攻擊產(chǎn)生傷害時(shí),傷 害有一定幾率轉(zhuǎn)移到護(hù)衛(wèi)身上。在護(hù)衛(wèi)關(guān)系確立后,雇主發(fā)生過有效戰(zhàn)斗,并且護(hù)衛(wèi)發(fā)生過保 護(hù)動(dòng)作,并且任務(wù)期間內(nèi)雇主沒有死亡、護(hù)衛(wèi)沒有下線的,任 務(wù)時(shí)間結(jié)束后即算任務(wù)完成,否則任務(wù)失敗。2.
14、2.1.6任務(wù)完成后護(hù)衛(wèi)得到雇主所提供的金錢報(bào)酬,以及系統(tǒng)提供的 聲望獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)失敗時(shí)護(hù)衛(wèi)返還與任務(wù)報(bào)酬等額的金錢賠償, 系統(tǒng)降低護(hù)衛(wèi)聲望(降低值為獎(jiǎng)勵(lì)聲望的一半)作為懲罰。在任務(wù)期內(nèi),雇主死亡會(huì)立刻按任務(wù)失敗中止任務(wù);護(hù)衛(wèi)死亡 隊(duì)伍會(huì)解散,但任務(wù)不會(huì)中止,護(hù)衛(wèi)可以在重生后再次加入隊(duì) 伍繼續(xù)保護(hù)雇主。2.2.1.8在任務(wù)期內(nèi),護(hù)衛(wèi)主動(dòng)或被動(dòng)離開隊(duì)伍對(duì)保護(hù)關(guān)系并沒有任何 影響,自動(dòng)創(chuàng)建隊(duì)伍主要是為方便玩家而設(shè)。在任務(wù)期內(nèi),任何人死亡時(shí)的死亡懲罰不受任務(wù)影響。安全性與實(shí)用化考慮:2.2.2.1任務(wù)主要目地是鼓勵(lì)帶人與組隊(duì)練級(jí)。特別是在雙方互相認(rèn)識(shí) 的情況下。2.2.2.2由于任務(wù)時(shí)間至少要30分鐘
15、,并且其間必須發(fā)生過有效戰(zhàn)斗以 及有效保護(hù),因此不必?fù)?dān)心“刷聲望”的情形出現(xiàn)。2.2.2.3為避免雇主“拒付”資金的情況,在發(fā)布任務(wù)時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)檢查 金錢有效范圍并寄存在任務(wù)板。任務(wù)條件中的“有效戰(zhàn)斗”與“有效保護(hù)”,可避免護(hù)衛(wèi)“怠工”。在長(zhǎng)時(shí)間的練級(jí)中,如果一直存在保護(hù)關(guān)系,那聲望的提升也 將相當(dāng)可觀(因?yàn)閹缀鯖]有額外開銷)。因此不提供任務(wù)成功時(shí) 自動(dòng)延續(xù)任務(wù)的功能。玩家任務(wù)計(jì)劃在游戲收費(fèi)時(shí)完成第一階段,運(yùn)營(yíng)期間根據(jù)需求開發(fā)后續(xù)任務(wù)。六幫會(huì)任務(wù)幫會(huì)任務(wù)與世界任務(wù)有一定相似,但一方面重心偏向于多人共同完成,另一方面獎(jiǎng)勵(lì)著重于幫會(huì)貢獻(xiàn)度而非個(gè)人成就。幫會(huì)任務(wù)(原則上)全部都是可重復(fù)任務(wù),但難度高中
16、低各個(gè)階層都有,復(fù)雜度 也隨任務(wù)而不同。在幫會(huì)任務(wù)類型中,允許甚至鼓勵(lì)玩家通過不斷地重復(fù)完成任 務(wù)(或曰刷任務(wù))來追求幫會(huì)貢獻(xiàn)度。幫會(huì)任務(wù)計(jì)劃在幫會(huì)系統(tǒng)推出時(shí)推出第一批任務(wù)約5個(gè),運(yùn)營(yíng)期間內(nèi)擴(kuò)展到15 個(gè)左右。七戰(zhàn)役任務(wù)戰(zhàn)役任務(wù)是游戲的任務(wù)系統(tǒng)中,最能增色的功能之一。戰(zhàn)役任務(wù)分為三大類型:外敵入侵、外敵挑戰(zhàn)、地圖RPG。外敵入侵是在公共的游戲地圖中,放入一些額外的戰(zhàn)斗NPC,這些NPC根據(jù)其 陣營(yíng)與類型不同,自動(dòng)在地圖上游蕩,尋找目標(biāo)自動(dòng)攻擊。外敵入侵的目標(biāo)可能是全體玩家(異族入侵),也可能是特定門派(門派恩 怨)或特定幫會(huì)(幫會(huì)械斗)。入侵的外敵在一張隨機(jī)的公共戰(zhàn)斗地圖上隨 機(jī)行走、自動(dòng)尋找
17、目標(biāo)進(jìn)行攻擊,但不會(huì)跨越地圖。(新手村、城內(nèi)、室內(nèi) 以及其它非戰(zhàn)斗地圖、特殊地圖、地圖副本都不會(huì)出現(xiàn))在任務(wù)中,殺死每一名敵人都能獲得大量的經(jīng)驗(yàn)、聲望,而任務(wù)完成時(shí),所 有參與了戰(zhàn)斗的玩家(殺死了敵人)都可獲得任務(wù)最終獎(jiǎng)勵(lì)。(但在門派恩 怨與幫會(huì)械斗任務(wù)中,非本門/本幫玩家殺死敵人的不計(jì)在內(nèi))任務(wù)失敗沒有任何懲罰,在任務(wù)過程中死亡玩家的按普通死亡對(duì)待。入侵之?dāng)掣鶕?jù)任務(wù)設(shè)定,為一群等級(jí)不同的敵人。必須殺死所有入侵之外敵, 任務(wù)才算完成。指定時(shí)間內(nèi)未完成任務(wù)的,自動(dòng)宣告失敗。任務(wù)類型是幫會(huì)械斗的,必須在隨機(jī)選擇的幫會(huì)在線人數(shù)超過50人以上時(shí) 才會(huì)有效,否則重新隨機(jī)選擇。此任務(wù)按照任務(wù)設(shè)定時(shí)間隨機(jī)選
18、擇并啟動(dòng)。(暫定任務(wù)啟動(dòng)時(shí)間為每小時(shí))外敵挑戰(zhàn)是系統(tǒng)發(fā)出消息后,指定一張單獨(dú)地圖(通常是比武場(chǎng)),第一個(gè)趕到 的報(bào)名者進(jìn)入接受挑戰(zhàn),勝出可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。挑戰(zhàn)任務(wù)定期啟動(dòng),挑戰(zhàn)者等級(jí)根據(jù)設(shè)定規(guī)則隨機(jī)。每一個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)只接受 最早到達(dá)的一名玩家應(yīng)戰(zhàn)。應(yīng)戰(zhàn)玩家打敗敵人后可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)(以聲望、經(jīng)驗(yàn)為主,可考慮獎(jiǎng)勵(lì)武器 裝備),自動(dòng)離開擂臺(tái),并且系統(tǒng)發(fā)布戰(zhàn)勝公告。挑戰(zhàn)中玩家死亡或離開挑戰(zhàn)地圖都算任務(wù)失敗。任務(wù)失敗后NPC不再接受 其他人應(yīng)戰(zhàn)即離開,系統(tǒng)發(fā)布戰(zhàn)敗公告。此任務(wù)按照任務(wù)設(shè)定時(shí)間隨機(jī)選擇并啟動(dòng)。(暫定任務(wù)啟動(dòng)時(shí)間為20分鐘)地圖RPG即類似于魔獸爭(zhēng)霸3中的RPG地圖,是在一張?zhí)厥獾貓D中設(shè)定一個(gè)特
19、 殊規(guī)則(目標(biāo)),玩家在此地圖中PVP或PVC,以期達(dá)成相應(yīng)目標(biāo)。地圖RPG任務(wù)可以一人或多人完成,完成目標(biāo)也五花八門,包括堅(jiān)持生存 指定時(shí)間、殺死指定數(shù)量怪物、摧毀或殺死指定目標(biāo)等等等等。玩家在RPG大廳中與管理員對(duì)話創(chuàng)建一支隊(duì)伍同時(shí)創(chuàng)建任務(wù),或點(diǎn)擊隊(duì)長(zhǎng) 申請(qǐng)加入游戲。加入后該名玩家不能再自由走動(dòng)。隊(duì)長(zhǎng)可以在任何時(shí)候通過 面板進(jìn)行人員管理或開始游戲。游戲開始時(shí)所有人按照RPG陣營(yíng)的位置被傳到RPG地圖中,準(zhǔn)備開始完成 任務(wù)。游戲地圖通過地圖副本方式實(shí)現(xiàn),各個(gè)不同的游戲之間不會(huì)互相影響。為增強(qiáng)RPG地圖的靈活性,同時(shí)減少玩家職業(yè)、等級(jí)差而產(chǎn)生的不公平, 地圖RPG任務(wù)中會(huì)大量運(yùn)用各種臨時(shí)狀態(tài)、
20、臨時(shí)屬性、臨時(shí)技能等元素, 這些臨時(shí)性元素在離開地圖、下線等情況中必須清除。地圖RPG任務(wù)由于漏洞、方法、平衡等原因,單個(gè)任務(wù)的生存期難以預(yù)測(cè), 在大量開放之后,(可能)也需要專人進(jìn)行維護(hù)。戰(zhàn)役任務(wù)計(jì)劃在公測(cè)時(shí)推出1至2個(gè),運(yùn)營(yíng)期間內(nèi)根據(jù)需求再進(jìn)行擴(kuò)展。八名聲系統(tǒng)任務(wù)系統(tǒng)的產(chǎn)出,除了經(jīng)驗(yàn)、材料、裝備道具、人物屬性之外,還有三個(gè)重要的 參數(shù):人望、善惡值,以及幫會(huì)貢獻(xiàn)度。人望:人望是一個(gè)無符號(hào)整型數(shù)值,這是任務(wù)最主要的產(chǎn)出之一,人望值是高級(jí) 任務(wù)與幫會(huì)等部分系統(tǒng)的門檻,同時(shí)在將來會(huì)開放為一些特殊商品的購買力單 位,通過購買消耗性道具持續(xù)性地消費(fèi)人望值,并且通過任務(wù)再提升人望以供更 多地消費(fèi)。這個(gè)循環(huán)中需要花費(fèi)大量時(shí)間,同進(jìn)還能促進(jìn)游戲內(nèi)的商品流通。善惡值:善惡值是一個(gè)有符號(hào)整型數(shù)值,表示玩家的正邪傾向以及程度。善惡值 是任務(wù)系統(tǒng)的副產(chǎn)品,同時(shí)也是技能、高級(jí)任務(wù)和其它部分系統(tǒng)的門檻。幫會(huì)貢獻(xiàn)度:幫會(huì)貢獻(xiàn)度是一個(gè)無符號(hào)整型數(shù)值,表示玩家對(duì)所在幫會(huì)的貢獻(xiàn)。 幫會(huì)貢獻(xiàn)度主要由幫會(huì)任務(wù)獲得,也可以通過幫會(huì)中的捐獻(xiàn)、建設(shè)等操作獲得
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