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文檔簡介

1、指令:CONFIG3D環(huán)境規(guī)劃紋理貼圖暫存檔位置3D環(huán)境規(guī)劃影像編輯軟體之應(yīng)用(phtoimpact )自動儲存3D環(huán)境規(guī)劃需有獨(dú)立顯示卡系統(tǒng)規(guī)劃3D環(huán)境規(guī)劃直線:Line (3度空間遊走)聚合線:Pline (2度空間遊走)(PEDIT) 3Dpoly(3度空間遊走)矩形:Rectang圓:Circle(是圓也是3D面)交集成pline或面:BoundaryPline成實(shí)體面:Region3D簡介常用基本指令 3D簡介常用基本指令3dface指令3D面:3dface物件成面:Edgesurf板展曲面:Tabdurf3DFACE 會在 3D 空間內(nèi)的任何位置建立三面或四面的曲面。您可以指定不同

2、的 Z 座標(biāo)值給 3D 面的每個角點(diǎn) EDGESURF 根據(jù)四個相接的邊緣,建立一個近似昆氏曲面嵌片網(wǎng)面的三維 (3D) 多邊形網(wǎng)面 TABSURF 建立一個多邊形網(wǎng)面,表現(xiàn)路徑曲線和方向向量所定義的一般板展曲面 3dface指令影像編輯軟體之應(yīng)用(phtoimpact )3dentity(實(shí)體)圓球:sphere圓柱:cylinder 圓錐:cone契形:wedge環(huán)形:torus實(shí)體長高:Extrude迴轉(zhuǎn)revolve 切割:slice剖面:section 3dentity(實(shí)體)3dentity edit(實(shí)體編輯)聯(lián)集:Union差集:Subtract交集:Intersect實(shí)體編輯

3、:solidedit _f _e移動面:solidedit _f _m複製面:solidedit _f _o刪除面: solidedit _f _d旋轉(zhuǎn)面: solidedit _f _r錐形面: solidedit _f _t複製面: solidedit _f _copy著色面: solidedit _f _color複製邊緣: solidedit _e _c邊緣著色: solidedit _f _c表面蓋?。?solidedit _b _i清除: solidedit _b _c實(shí)體分離: solidedit _b _s薄殼: solidedit _b _s檢查: solidedit _b_

4、c3dentity edit(實(shí)體編輯)座標(biāo)軸設(shè)定及技巧層面分析1、UCS2、顯示UCS對話框3、回到上一次UCS4、世界座標(biāo)系5、物件UCS6、UCS面7。對齊目前視景UCS8、設(shè)定新原點(diǎn)9、Z軸向量UCS10、3點(diǎn)定UCS11、X軸旋轉(zhuǎn)UCS12、Y軸旋轉(zhuǎn)UCS13、Z軸旋轉(zhuǎn)UCS14、套用目前UCSucsicon:on=顯示座標(biāo)系 or=坐標(biāo)移動 off=關(guān)閉座標(biāo)系 p=性質(zhì)控制座標(biāo)軸設(shè)定及技巧層面分析觀測點(diǎn)設(shè)定構(gòu)件製作1、2D描影 (shademode2)2、平板描影 (shademodef)3、西南觀視 (vpointr225)4、東南觀視 (vpointr-45)5、東北觀視(vp

5、ointr45)6、西北觀視(vpointr135)1、視埠對話框2、單一視埠動態(tài)設(shè)定:ddvpoint照相機(jī)觀測點(diǎn)設(shè)定構(gòu)件製作3D模型建構(gòu)1、平面圖2、立面圖3、剖面圖繪圖步驟(建築物外觀)1、平面圖立體轉(zhuǎn)向:ddvpoint2、建構(gòu)柱子高度3、建構(gòu)實(shí)體梁4、建構(gòu)實(shí)體牆5、牆面挖洞及裝窗6、建構(gòu)陽臺欄桿及地板(層面分開)7、建構(gòu)雨遮花臺(層面分開)繪圖步驟(建築物內(nèi)部)1、平面圖立體轉(zhuǎn)向:ddvpoint2、建構(gòu)柱子高度:extrude3、建構(gòu)實(shí)體梁:extrude4、建構(gòu)實(shí)體牆:extrude5、牆面挖洞及裝窗(差集):intersect 6、建構(gòu)天花板:extrude_p7、建構(gòu)特殊板體

6、構(gòu)造:3dface & extrude3D模型建構(gòu)材質(zhì)應(yīng)用技巧及實(shí)務(wù)操作材質(zhì)應(yīng)用技巧及實(shí)務(wù)操作透空影像貼圖及影像處理應(yīng)用1 (4).JPG 1 (4)b.JPG 影像比例控制 影像貼圖 去背影像貼圖 透空影像貼圖及影像處理應(yīng)用 光源介紹及設(shè)定技巧點(diǎn)光源設(shè)定遠(yuǎn)光源設(shè)定(15/30)聚光源設(shè)定光源設(shè)定光源介紹及設(shè)定技巧材料表之及場景設(shè)定場景控制 燈光控制 材料表之及場景設(shè)定 透視角度最佳化DVIEW之技巧透視角度最佳化1.觀測物體之中心點(diǎn)與視線最好一樣高度(一般=150cm2.鏡頭zoom大致可分以下3種狀態(tài) a.場景較大時約zoom=1520 b.一般場景zoom=2535(常用) c.一般正常人之視覺約zoom=50mmDVIEW之常用指令 a.zoom=定義鏡頭大小(z) b.point=定義物體與相機(jī)位置(po) c.distance=定義物體與相機(jī)距離(d)透視角度最佳化DVIEW之技巧點(diǎn)景配置技巧燈光及分鏡技巧景物圖庫新建景物點(diǎn)景配置技巧燈光及分鏡技巧彩現(xiàn)彩現(xiàn)型式最常用之三種形式及各選項(xiàng)之最佳設(shè)定 彩現(xiàn)影像檔輸出另開一視窗目前視埠檔案類型:ttf32位元(去背)影像檔輸出系統(tǒng)變數(shù)系統(tǒng)變數(shù):surftab1(6) surftab1(6)Pedit之系統(tǒng)變數(shù)PEDITACCEPT = 1 時,不出現(xiàn)y提示選取物件將自動被轉(zhuǎn)換為聚

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