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文檔簡介

1、1、在AfterEffects6.5中,想要連續(xù)導(dǎo)入多個素材的方法有:執(zhí)行FileImportFile菜單命令執(zhí)行FileImportMultipleFile菜單命令快捷鍵Ctrl+Alt+I執(zhí)行FileImportPlaceholder菜單命令BC解釋:執(zhí)行FileImportFile菜單命令只可以每次導(dǎo)入一個素材,執(zhí)行FileImportMultipleFile菜單命令可以連續(xù)導(dǎo)入多個文件,而Ctrl+Alt+I正是它的快捷鍵。2、在每次啟動AfterEffects6.5時,肯定處于翻開狀態(tài)的窗口是:A.工程Project窗口B.合成Composition窗口時間線Timeline窗口工具

2、箱ToolsA解釋:工程Project窗口在每次翻開時都會處于啟動狀態(tài),而其它窗口那么視上次關(guān)閉時狀態(tài)而定。3、在AfterEffects6.5中,以下菜單命令可以到達刪除素材目的的有:FileRemoveUnusedFootageFileConsolidateAllFootageFileReduceProjectEditClearABCD解釋:以上4種方法都可以刪除素材。FileRemoveUnusedFootage可以刪除未使用素材;FileConsolidateAllFootage可以刪除重復(fù)素材;FileReduceProject可以刪除除了選定的合成圖象及其使用的素材以外的素材;Ed

3、itClear為直接刪除選中素材。AfterEffects6.5所支持的文件格式有:AVI、WAVMOV、AIFPSD、AIRLA、RPFABCD解釋:全部為AfterEffects6.5支持的文件格式。AfterEffects6.5支持大局部的視頻、音頻圖像及圖形文件格式,還能將記錄三維通道的文件調(diào)入進行修改。AfterEffects6.5在導(dǎo)入Premiere的工程文件時:保存Premiere工程在時間線的排列順序和素材的持續(xù)時間將Premiere中的切換效果和標題轉(zhuǎn)換為固態(tài)層保存Premiere中的運動和濾鏡設(shè)置保存Premiere中的透明度AB解釋:AfterEffects6.5在導(dǎo)入

4、Premiere的工程文件時,不保存Premiere中的運動和濾鏡設(shè)置及Premiere中的透明度。6、在AfterEffects6.5中,對展開變換屬性Transform的快捷鍵描述正確的選項是:A.按“A鍵翻開其AnchorPoint軸心點屬性B.按鍵翻開其Position位置屬性C.按“S鍵翻開其Scale比例屬性D.按“O鍵翻開其Opacity不透明度屬性ABC解釋:翻開其Opacity不透明度屬性的快捷鍵為“T,而不是“O。7、刪除關(guān)鍵幀的方法有:選中要刪除的關(guān)鍵幀,選擇菜單命令“EditClear選中要刪除的關(guān)鍵幀,取消關(guān)鍵幀導(dǎo)航器中的對勾選中要刪除的關(guān)鍵幀,鼠標左鍵拖出時間線窗口

5、選中要刪除的關(guān)鍵幀,按Delete鍵ABD解釋:關(guān)鍵幀是無法拖出時間線的,其它方法均可刪除關(guān)鍵幀。8、用Makemovies的方法,AfterEffects6.0可以將影片輸出為下列哪些格式:AnimatedGIFAVI圖像序列mp4ABC解釋:用Makemovies的方法,AfterEffects6.0是不可以將影片輸出為mp4格式的,其它格式均可。9、以下哪種鍵控類型需要建立內(nèi)外兩個遮罩:ColorkeyColorRangeInnerOuterKeyLinearColorKeyC解釋:InnerOuterKey需要為鍵控建立內(nèi)外兩個遮罩,一個遮罩路徑定義鍵出范圍的內(nèi)邊緣,而一個遮罩路徑定義

6、鍵出范圍的外邊緣,系統(tǒng)會根據(jù)內(nèi)外遮罩路徑進行像素差異比擬,完成鍵出人物。10、在何種狀態(tài)下,應(yīng)用的VectorPaint效果會按實際繪制時間,實時進行回放:ToCurrentFrameToSequentialFrameInRealtimeContinuslyC解釋:只有在InRealtime狀態(tài)下,應(yīng)用的VectorPaint效果才會按實際繪制時間,實時進行回放。11、在CompositionSetting設(shè)置面板中,關(guān)于RenderingPlug-in渲染引擎可以選擇Standard3D或Advanced3D。其中對Standard3D描述正確的選項是:支持運動模糊效果支持陰影照明效果支持深

7、度場效果可以對三維空間中交插的層產(chǎn)生正確的消隱效果ABC解釋:Standard3D是一個渲染缺陷,只支持運動模糊效果、陰影照明效果和支持深度場效果,而不能對三維空間中交插的層產(chǎn)生正確的消隱效果。所以一般情況下,為了得到正確的3D渲染效果,將Standard3D改為Advanced3D。12、點擊按下合成窗口下方的ShowonlyALPHAchannel按鍵:可以顯示圖象自身的Alpha通道和遮罩產(chǎn)生的Alpha通道只能顯示自身的Alpha通道只能顯示遮罩產(chǎn)生的Alpha通道再次點擊,取消通道顯示效果AD解釋:ShowonlyALPHAchannel按鍵既可以顯示圖象自身的Alpha通道,也可以

8、顯示遮罩產(chǎn)生的Alpha通道,再次點擊,取消通道顯示效果。13、在AfterEffects6.5中,以下哪幾個插件不是缺省安裝的,必須在安裝AfterEffects6.5以后進行手動安裝:BoxCreatorLiteCubicDistributionLightCylinderCreatorLiteKeylightABCD解釋:AfterEffects6.5提供了強大的3種場景搭建模板:BoxCreatorLite、CubicDistributionLight和CylinderCreatorLite,以及Keylight這個屢獲殊榮的專業(yè)鍵控工具。這是AfterEffects6.5的兩個重要的升

9、級點,使AfterEffects6.5強大不少,但這4個插件是不缺省安裝的,都需要手動安裝。14、在AfterEffects6.5中,使用何種方法才可以激活Window菜單下的BoxCreatorLite、CubicDistributionLight和CylinderCreatorLite選項:鉤選Timeline窗口中素材的FrameBlind選項鉤選Timeline窗口中素材的MotionBlur選項鉤選Timeline窗口中素材的AdjustmentLayer選項鉤選Timeline窗口中素材的3DLayer選項D解釋:鉤選Timeline窗口中素材的3DLayer選項,可以將當前層轉(zhuǎn)換

10、為3D層,既而激活BoxCreatorLite、CubicDistributionLight和CylinderCreatorLite這3個3D工具。15、在AfterEffects6.5中,對于生成遮罩Mask的描述不正確的是:A.可以用鋼筆工具PenToo口繪制自由遮罩B.可以用矩形和橢圓遮罩工具繪制規(guī)那么遮罩C.可以在準備建立遮罩的目標層上單擊鼠標右鍵,選才MaskNewMask命令,繪制各種遮罩D.可以利用在AdobePhotoshopCS或AdobeIllustratorCS中繪制的路徑作為遮罩C解釋:MaskNewMask只可以沿目標層邊緣建立一個遮罩,不可以繪制其它形狀的遮罩。16

11、、在AfterEffects6.5中,對于已生成的遮罩,可以進行那些調(diào)A.對遮罩邊緣進行羽化B.設(shè)置遮罩的不透明度C.擴展和收縮遮罩D.對遮罩進行反轉(zhuǎn)ABCD解釋:在AfterEffects6.5中,通過菜單命令或調(diào)節(jié)遮罩的屬性參數(shù)可以對遮罩進行調(diào)整。17、以下哪種遮罩的混合模式可以顯示遮罩相交局部以外的所有遮罩區(qū)域:AddSubtractDarkenDifferenceD解釋:Difference模式可以顯示遮罩相交局部以外的所有遮罩區(qū)域。18、下面對于視頻掃描格式的表達正確的選項是:NTSC制的場頻高于PAL制NTSC制的場頻低于PAL制NTSC制的行頻高于PAL制NTSC制的行頻低于PA

12、L制AC解釋:NTSC制的場頻準確數(shù)值是59.94005994Hz,行頻是15734.26573Hz;PAL制的場頻準確數(shù)值是50Hz,行頻是15625Hz。所以,NTSC制的場頻與行頻均高于PAL制的。19、在AfterEffects6.5的視頻Video特效菜單中,包含哪三種視頻Video特效:BroadcastColorsReduceInterlaceFlickerDe-InterlaceTimecodeABD解釋:De-Interlace逐行是AdobePhotoshop和AdobeIllustrator所共有的視頻特效,而AfterEffects6.5卻沒有。通常,普通電視使用的掃描

13、頻率遠低于計算機顯示器的掃描頻率,而且計算機顯示器也有隔行與逐行掃描的區(qū)別,因此,直接從視頻信號捕捉的圖像中經(jīng)常會有一些互相交錯的掃描線,這時便可使用這一濾鏡,來去除視頻圖像中的奇數(shù)掃描線或偶數(shù)掃描線,以平滑在視頻信號中捕捉的移動圖像??梢赃x取用復(fù)制或插值的方法來替換被去掉的掃描線。這對提高從視頻信號中截取的圖像效果來說,其效果是十清楚顯的。20、在AfterEffects6.5的切換Transitions特效菜單中,可以提供總共幾種切換方式:4種5種6種7種C解釋:AfterEffects6.5總共可以提供包括BlockDissolve、GradientWipe、IrisWipe、Linea

14、rWipe、RadialWipe、VenetionBlinds六種鏡頭切換方式。21、對于在AfterEffects6.5里創(chuàng)立文字描述正確的選項是:可以通過兩種方法創(chuàng)立文字使用文字工具和文字特效文字工具既可以創(chuàng)立橫排文字也可以創(chuàng)立豎排文字只可以通過文字工具來創(chuàng)立文字,特效中不包含文字特效只可以通過文字特效來創(chuàng)立文字,沒有文字工具AB解釋:文字特效是以前的版本就有的,而文字工具是AfterEffects6.5的新增工具,可以使用這兩種方式來創(chuàng)立文字,相當自由。22、對于在AfterEffects6.5里為文字施加特效描述正確的選項是:可以為創(chuàng)立的文字施加紋理效果可以為創(chuàng)立的文字施加漸變效果可以

15、為創(chuàng)立的文字施加立體效果并為文字參加陰影可以為創(chuàng)立的文字施加三維透視效果ABCD解釋:在AfterEffects6.5里,可以為文字施加以上各種特殊效果AfterEffects6.5將所有的特效都存放在哪個文件夾下:LanguagesLegalPlug-insScriptsC解釋:AfterEffects6.5將所有的特效都存放在Plug-ins目錄下,在安裝第三方插件時也必須安裝到此目錄中。24、在AfterEffects6.5里,在為圖像應(yīng)用閃電Lightning特效時,應(yīng)注意哪些事項:閃電Lightning特效可以在圖象中產(chǎn)生閃電效果或其他的電子特技效果閃電Lightning特效只可以應(yīng)

16、用在動態(tài)的電影素材上,而不可以應(yīng)用到靜止的圖片素材或固態(tài)層上面閃電Lightning特效可以自動形成動畫,不需要設(shè)定關(guān)鍵幀閃電Lightning特效必須設(shè)定關(guān)鍵幀才可以生成閃電的動畫AC解釋:閃電Lightning特效可以在圖象中產(chǎn)生閃電效果或其他的電子特技效果,且可以自動形成動畫,不需要設(shè)定關(guān)鍵幀。25、在AfterEffects6.5的渲染Render特效里,不用設(shè)置關(guān)鍵幀就可以自動生成動畫的特效有:高級閃電AdvanceLighting閃電Lightning電波RadioWaves棋盤格CheckerboardBC解釋:在AfterEffects6.5的渲染Render特效里,閃電Lig

17、htning和電波RadioWave特效是不用設(shè)置關(guān)鍵幀就可以自動生成動畫的,而高級閃電AdvanceLighting和棋盤格Checkerboard是必須設(shè)置關(guān)鍵幀才可以生成動畫的。26、在AfterEffects6.5里,對于聲音頻譜AudioSpectrum和聲波AudioWaveform的使用方法描述準確的是:可以對音頻層直接施加這兩個特效可以對固態(tài)層施加這兩個特效,并在AudioLayer中指定用于處理的音頻層圖形化的聲音頻譜或波形可以沿層的路徑顯示圖形化的聲音頻譜或波形可以與其他層疊加顯示BCD解釋:聲音頻譜AudioSpectrum和聲波AudioWaveform是視覺效果,不是

18、聽覺效果,不能將其應(yīng)用到單純的音頻層上;圖形化的聲音頻譜或波形不但可以沿層的路徑顯示,還可以與其他層疊加顯示。27、在AfterEffects6.5里,對于聲音頻譜AudioSpectrum和聲波AudioWaveform這兩個特效與音頻Audio特效組的區(qū)別是:A.可以對音頻層直接施加聲音頻譜AudioSpectrum和聲波AudioWaveform這兩個特效B.可以對音頻層直接施加音頻Audio特效組中的特效C.可以對固態(tài)層施加聲音頻譜AudioSpectrum和聲波AudioWaveform這兩個特效D.可以對固態(tài)層直接施加音頻Audio特效組中的特效BC解釋:聲音頻譜AudioSpec

19、trum和聲波AudioWaveform是視覺效果,不是聽覺效果,不能將其應(yīng)用到單純的音頻層上;而音頻Audio特效是專門對含有音頻的層進行處理的。28、在給一段含有音頻的電影素材施加了AudioBackwards特效后,以下說法不正確的選項是:素材的聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,以實現(xiàn)反向播放聲音的效果素材的畫面從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,以實現(xiàn)反向播放畫面的效果素材的聲音及畫面均從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,以實現(xiàn)反向播放聲音和畫面的效果D.再為另一個固態(tài)層施加聲音頻譜AudioSpectrum特效,將AudioLayer設(shè)為此層,那么所引用的聲音為反向BCD解釋:音頻Audio特效

20、是專門對含有音頻的層的聲音進行處理的,不影響畫面;而且像聲音頻譜AudioSpectrum和聲波AudioWaveform這樣的特效,指定的音頻層為音頻層的原素材,如果要顯示特效的頻譜,首先要重組音頻層。29、在AfterEffects6.5里,對于施加文字特效描述正確的選項是:用EffectText命令對目標施加文字特效時,會自動生成一個新的文字層用文字工具施加文字特效時,會自動生成一個新的文字層用EffectText命令對目標施加文字特效時,缺省狀態(tài)下,文字周圍是不透明的填充,鉤選了CompositeonOriginal選項后,可以顯示此目標層用文字工具施加文字特效時,文字周圍是透明的,可

21、以看見下面的層BCD解釋:用EffectText命令對目標施加文字特效時,不會自動生成一個新的文字層,而是以普通特效的方式存在;而用文字工具施加文字特效時,會自動生成一個新的文字層,且文字周圍是透明的,可以看見下面的層;用EffectText命令對目標施加文字特效時,缺省狀態(tài)下,文字周圍是不透明的填充,鉤選了CompositeonOriginal選項后,可以顯示此目標層。30、下面的哪種特效不屬于AfterEffects6.5的文字Text特效:BasicTextNumbersPathTextAreaTextD解釋:BasicText、Numbers、PathText都是AfterEffect

22、s6.5所提供文字Text特效,而不包含區(qū)域排文AreaText這種文字特效。31、在AfterEffects6.5里,對于音頻Audio特效組中的特效描述正確的選項是:Backwards特效可以將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,以實現(xiàn)反向播放聲音的效果Base&Treble特效可幫助調(diào)節(jié)音頻層音調(diào),提升或降低聲音的上下頻局部,當Base和Treble的參數(shù)都設(shè)置為“-100”時,聲音完全消失High-LowPass特效只允許聲音的高音和低音局部通過,而濾掉聲音的指定頻率StereoMixer特效可以混合音頻層的左右聲道,并且產(chǎn)生從一個聲道到另一個聲道的完整的音頻信號AD解釋:Backwar

23、ds特效可以將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,以實現(xiàn)反向播放聲音的效果;Base&Treble特效可幫助調(diào)節(jié)音頻層音調(diào),提升或降低聲音的上下頻局部,Base和Treble的參數(shù)只是相對的增加或減少,當Base和Treble的參數(shù)都設(shè)置為“-100”時,聲音并不會消失,而是相對變小;High-LowPass特效只允許指定頻率的聲音通過,而濾掉聲音的聲音的高音和低音局部;StereoMixer特效可以混合音頻層的左右聲道,并且產(chǎn)生從一個聲道到另一個聲道的完整的音頻信號。32、相對于AdobePhotoshopCS,下面的模糊方式中,哪個是AfterEffects6.0的模糊Blur方式所特有的:

24、ChannelBlurDirectionalBlurGaussianBlurRadialBlurA解釋:AdobePhotoshopCS也有DirectionalBlur、GaussianBlur、RadialBlur這三個濾鏡特效,而ChannelBlur是AfterEffects所特有的,它可以對圖象中的R、G、B和Alpha通道進行單獨的模糊,可以制作特殊的發(fā)光效果,很有意義。33、以下對AfterEffects6.5中的調(diào)色特效描述不正確的選項是:通過Brightness&Contrast特效,可以調(diào)節(jié)畫面的亮度和比照度,該特效既可以調(diào)整所有像素的高亮、暗部和中間色,還可以對單一通道進

25、行調(diào)節(jié)在ChannelMixer特效的Effectcontrols窗口中,勾選了Monochrome選項,可以修改每個通道的混合在ColorBalance特效的Effectcontrols窗口中,勾選了PreserveLuminosity選項,可以改變顏色時保存圖像的平均亮度,該選項保持圖像的色調(diào)平衡AfterEffects可以翻開Photoshop中存儲的曲線調(diào)節(jié)文件A解釋:通過Brightness&Contrast特效,可以調(diào)節(jié)畫面的亮度和比照度,該特效既可以調(diào)整所有像素的高亮、暗部和中間色,但是不可以對單一通道進行調(diào)節(jié)34、以下哪些是現(xiàn)行的視頻編碼:MPEG-1和MPEG-2MPEG-3

26、、MPEG-5和MPEG-6MPEG-4、MPEG-7ACD解釋:MPEG家族的新成員叫做“多媒體內(nèi)容描述接口簡稱MPEG7它的由來是1+2+4=7,因此沒有MPEG3MPEG七和MPEG,它將對現(xiàn)有內(nèi)容識別專用解決方案的有限的能力進行擴展,特別是它還包括了更多的數(shù)據(jù)類型。換言之,MPEG7將規(guī)定一個用于描述各種不同類型多媒體信息的描述符的標準集合。35、以下對于MPEG-1編碼描述正確的選項是:MPEG-1標準提供了一些錄像機的功能:正放、圖像凍結(jié)、快進、快倒和慢放,還提供了隨機存儲的功能MPEG-1標準對色差信號進行亞采樣,減少數(shù)據(jù)量并采用運動補償技術(shù)減少幀間冗余度MPEG-1標準做二維D

27、CT變換,去除空間相關(guān)性,并對DCT分量進行量化,舍去不重要的信息,將量化后的DCT分量按照頻率重新排序MPEG-1將DCT分量進行變字長編碼,并對每數(shù)據(jù)塊的直流分量DC進行預(yù)測差分編碼ABCD解釋:MPEG-1標準提供了一些錄像機的功能:正放、圖像凍結(jié)、快進、快倒和慢放。此外,還提供了隨機存儲的功能,當然,解碼器這些功能的實現(xiàn)在一定程度上同圖像數(shù)據(jù)存儲介質(zhì)相關(guān)。MPEG-1標準采用了一系列技術(shù)以獲得高壓縮比:第一,對色差信號進行亞采樣,減少數(shù)據(jù)量;第二,采用運動補償技術(shù)減少幀間冗余度;第三,做二維DCT變換,去除空間相關(guān)性;第四,對DCT分量進行量化,舍去不重要的信息,將量化后的DCT分量按

28、照頻率重新排序;第五,將DCT分量進行變字長編碼;第六,對每數(shù)據(jù)塊的直流分量DC進行預(yù)測差分編碼。AfterEffects6.5的粒子特效中包含以下哪幾種粒子類型:CannonGridLayerExploderParticleExploderABCD解釋:AfterEffects6.5的粒子類型共有Cannon、Grid、LayerExploder和ParticleExploder四類。37、在AfterEffects6.5的粒子特效中,在為目標施加了Cannon粒子特效后,在效果設(shè)置菜單中,描述不正確的選項是:缺省情況下,系統(tǒng)使用Cannon粒子發(fā)生器產(chǎn)生粒子;如果要使用其它粒子發(fā)生器,可以

29、關(guān)閉Cannon的ParticlesPerSecond參數(shù),將其設(shè)為0時,即不產(chǎn)生粒子Position:位置,確定粒子發(fā)射到最高點的位置Direction:方向,控制粒子發(fā)射的角度Velocity:速度,確定粒子發(fā)射的初始速度,單位為像素每秒B球釋:Position:位置,確定粒子發(fā)射點的位置38、對AfterEffects6.5的粒子特效描述不正確的選項是:粒子發(fā)生器從設(shè)置特效的層的0秒開始工作,指示器可以在時間線的任意點觀察效果不僅可以用文本替換粒子,還可以為粒子進行貼圖只有Cannon和Grid兩種粒子可以被文本所替換粒子一旦產(chǎn)生后,可以用重力、排斥力和使用墻的方法來調(diào)節(jié)其物理狀態(tài)A解釋

30、:要想觀察和調(diào)節(jié)粒子的參數(shù),時間線指示器不要放在0秒上,粒子發(fā)生器在0秒是不工作的,就好象水龍頭還未翻開一樣;將時間線指示器稍向后拖動,即可看到工作狀態(tài)的粒子發(fā)生器了。39、在AfterEffects6.5中,以下哪種插值方式為缺省情況下非空間屬性關(guān)鍵幀的插值情況:線性插值Linear貝塞爾插值(Bezier)連續(xù)貝塞爾插值(ContinuousBezier)靜止插值(Hold)A解釋:線性插值Linear是AfterEffects的缺省情況下關(guān)鍵幀的插值設(shè)置;它對關(guān)鍵幀產(chǎn)生相同的變化率,其變化節(jié)奏比擬強,相比照較機械。40、以下各選項對AfterEffects的父子層關(guān)系描述正確的選項是:設(shè)

31、置層的父子關(guān)系,必須保證合成圖像中至少有兩個層一個父層可以有多個子層,一個子層也可以有多個父層可以將一個層指定為攝像機或燈光的父層為當前層指定或刪除父層時,按住Alt鍵選擇父層,那么系統(tǒng)會使用跳轉(zhuǎn)功能,該層會自動跳轉(zhuǎn)到父層的相對位置ACD解釋:設(shè)置層的父子關(guān)系,必須保證合成圖像中至少有兩個層;并且可以將一個層指定為攝像機或燈光的父層;當前層指定或刪除父層時,按住Alt鍵選擇父層,那么系統(tǒng)會使用跳轉(zhuǎn)功能,該層會自動跳轉(zhuǎn)到父層的相對位置;但一個父層可以有多個子層,而一個子層只可以有一個父層,就像真正的父子關(guān)系一樣。41、AfterEffects6.5的運動追蹤工具可以對以下哪幾種不同的運動方式進行

32、追蹤:位置旋轉(zhuǎn)位置及旋轉(zhuǎn)仿射邊角與透視邊角ABCD解釋:AfterEffects的運動追蹤工具能夠?qū)?種不同的運動方式進行追蹤位置、旋轉(zhuǎn)、位置及旋轉(zhuǎn)、仿射邊角與透視邊角。42、在AfterEffects6.5中,進行運動追蹤前,首先需要定義一個追蹤范圍,追蹤范圍由兩個方框和一個十字線構(gòu)成;根據(jù)追蹤類型的不同,追蹤范圍框數(shù)目也不同,可以進行:一點追蹤二點追蹤三點追蹤或四點追蹤沒有數(shù)目限制ABC解釋:可以在AfterEffects6.5中進行一點追蹤、二點追蹤、三點追蹤或四點追蹤,但最多只能設(shè)置四個追蹤點。43、以下對于AfterEffects的渲染順序描述正確的選項是:AfterEffects根

33、據(jù)層在合成圖像中的排列順序,從最頂部的層開始渲染對于每個層來說,AfterEffects從處于時間線窗口的最頂部屬性開始渲染對于每一項屬性來說,AfterEffects根據(jù)作用在屬性中出現(xiàn)的順序進行渲染,先渲染最先應(yīng)用的特效有時需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時需要改變影片的渲染順序BCD解釋:AfterEffects根據(jù)層在合成圖像中的排列順序,從最底部的層開始渲染而不是從頂層開始;有時需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時需要改變影片的渲染順序。44、在用AfterEffects處理影片時,有時需要得到一些特殊效果,而使用缺省

34、的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時需要改變影片的渲染順序,改變層渲染順序最有效的方法是:建立調(diào)節(jié)層應(yīng)用變換特效對層進行嵌套或重組刪除一些應(yīng)用的效果C解釋:建立調(diào)節(jié)層、應(yīng)用變換特效和對層進行嵌套或重組都可以改變改變影片的渲染順序,但改變層渲染順序最有效的方法是對層進行嵌套或重組。45、對于AfterEffects6.5的影片輸出,描述正確的選項是:A.通過“CompositionMakeMovie或“FileExpor1都可以輸出影片AfterEffects可以輸出合成圖象的一幀AfterEffects可以將影片輸出為包括CineonSequence、TIFFSequence、TargaSeq

35、uenc、eGIFSequence和WindowsBitmapSequence在內(nèi)的圖像序列AfterEffects可以將影片輸出為Flash影片或GIF動畫這兩個網(wǎng)絡(luò)上常用的媒體格式.在AfterEffects6.5中,進行運動追蹤前,首先需要定義一個追蹤范圍,追蹤范圍由兩個方框和一個十字線構(gòu)成;根據(jù)追蹤類型的不同,追蹤范圍框的數(shù)目也不同,可以進行:一點追蹤二點追蹤.用什么特效可以制作如下圖電?黑客帝國?中的文字流星雨效果?ParticlePlayground.使用筆刷工具繪圖時,如果需要將一個圓形筆刷改為線線形筆刷,那么需要修改參數(shù):Roundness.在VectorPaint特效中,以下

36、哪種回放模式可以記錄動畫?AnimateStrokes.在AfterEffects6.5中,新增了一些自動調(diào)色彩的效果,一下哪些效果為在AfterEffects6.5可以實現(xiàn)的自動調(diào)色效果?AutoColor(自動顏色)AutoLevels(自動色階)AutoContrast(自動比照度).在AfterEffects6.5的渲染(Render時效里,不用設(shè)置關(guān)鍵幀就可以自動生成動畫的特效有:閃電(Lightning)電波(Radiowaves).在AfterEffects6.5里,在為圖像中產(chǎn)生閃電(Lightning)特效時,應(yīng)注意哪些事項:閃電(Lightning)特效可以在圖像中產(chǎn)生閃電

37、效果或其他的電子特技效果閃電(Lightning)特效可以自動形成動畫,不需要設(shè)定關(guān)鍵幀.產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個參數(shù)?投射陰影層的LightTransmission設(shè)80%.對象層的3D開關(guān)被翻開后,系統(tǒng)會自動在對象層上顯示三維坐標,以下對3D層的三維坐標描述準確的是全部選擇10以下關(guān)于攝像機描述正確的選項是:可以選擇是否開啟景深設(shè)置可以通過自定義將攝像機的焦距設(shè)置為超出15mm200mm范圍的其他值.在project窗口中,素材的哪個信息不能顯示:In/outPoint.AfterEffects6.5是否可以對PSD格式的文字圖層進行在編輯?需要對PSD格式的文字圖層運用Convert

38、ToEditableText菜單命令轉(zhuǎn)化之前方可使用文字工具進行編輯AfterEffects6.5可以支持PhotoshopCS文件中的段落文字和路徑文字.AfterEffects6.5的工程文件支持的色深有:8bit16bit.在AfterEffects6.5中,想要連續(xù)導(dǎo)入多個素材的方法有:執(zhí)行FileImportMultipleFile菜單命令快捷鍵Ctrl+Alt+I.以下哪些關(guān)于路徑的根本效果只對封閉路徑有效?FillSmear.在Timeline窗口中,當某個層Lock開關(guān)選中后,還可以對當前層做隱藏/顯示操作.以下哪種插值方法只能用于時間插值?Hold.以下那些屬性可以進行關(guān)鍵幀

39、的復(fù)制?層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的位置關(guān)鍵幀遮罩的路徑形狀可以復(fù)制為運動路徑.使用路徑工具繪制遮罩時,產(chǎn)生控制點后,按Shift鍵拖動鼠標,控制點方向線可以沿水平移動控制點方向線可以沿垂直移動控制點方向線可以沿45度角移動.以下各選項對AfterEffects的父子層關(guān)系描述正確的選項是:設(shè)置層的父子關(guān)系,必須保證合成圖像中至少有兩個層可以將一個層指定為攝像機或燈光層的父層為當前層指定或刪除父層時,按住Alt鍵選擇父層,那么系統(tǒng)會使用跳動功能,該層會自動跳轉(zhuǎn)到父層的相對位置.對兩個以上的層進行重組后產(chǎn)生一個新層,以下哪些解釋是正確的?重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后不能再次編輯重組產(chǎn)生的層

40、相當于將參與重組的層合并渲染后的新層.在AfterEffects6.5中,對于生成遮罩(Mask)的描述不正確的選項是:可以在準備建立遮罩的目標層上單擊右鍵,選才MaskNewMask命令,繪制各種遮罩.使用InnerOuterKey特效時,最多可以設(shè)定多少個CleanupForeground和CleanupBackground?8個.使用SetMatte特效時,下面哪些可以被設(shè)為Matte(蒙板)AlphaChannelLuminanceHueLightness.SetMatte特效同以下哪個效果類似?TeackMatte.以下關(guān)于使用CreateOutline菜單命令的說法正確的選項是?C

41、reateOutline菜單命令對PSD文字層無效,需要對其運用ConverToEditableText菜單命令轉(zhuǎn)化之前方可使用.在AfterEffects6.5里,對于施加文字特效描述正確的選項是:用文字工具施加文字特效時,會自動生成一個新的文字層用EffectText命令對目標施加文字特效時,缺省狀態(tài)下,文字周圍是不透明的填充,鉤選了CompositeonOriginal選項后,可以顯示此目標層用文字工具施加文字特效時,文字周圍是透明的,可以看見下面的層.如下圖:在在AfterEffects6.5中,為文字制作隨機跳躍且變化的動畫效果,可以使用那種類型的Selector對文字進行選擇?Ex

42、pressionSelectorWigglySelector.在默認情況下,Affects6.5的跟蹤是基于畫面的哪個通道進行處理的?RGB.在跟蹤控制面板內(nèi),對視頻圖像做畫面穩(wěn)定處理時,需要選擇跟蹤的類型是:Stabilize.以下那組表達式可以聯(lián)合表示A層的x軸值和B層的y軸值?x=thisComp.layer(LayerA).position0;y=thisComp.layer(layerB).position1;x,y.AfterEffects6.5的Expression表達式是基于哪種語言編寫的?JaveScript.AfterEffects6.5新增支持幾種視頻格式,便于和其他后期

43、軟件更好的整合,以下對新增格式的說法哪些是正確的?windows平臺上運行AfterEffects6.5支持輸出MPEG-2編碼格式,更加簡化了DVD的制作新增支持OMF(OpenMediaFramework)文件格式的導(dǎo)入與輸出專業(yè)版還支持導(dǎo)入AAF(AdvancedAuthoringFormat)文件格式,通過這種格式,AfterEffects6.5可以和AdobePremierePro1.5交互使用時間線,編輯,關(guān)鍵幀等其他數(shù)據(jù).以下對于MPEG-1編碼描述正確的選項是:MPEG-1標準對色差信號進行亞采樣,減少數(shù)據(jù)量并采用運動補償技術(shù)減少幀間沉余度MPEG-1標準做二維DCT變換,去除

44、空間相關(guān)性,并對于DCT分量進行量化,舍去不重要的信息,將量化后的DCT分量按照頻率重新排序MPEG-1將DCT分量進行變字長碼,并對每數(shù)據(jù)快的直流分量(DC)進行預(yù)測差分編碼.和AfterEffects6.0相比,AfterEffects6.5作了不少改動,為我們提供了更為高效,智能的工作環(huán)境,以下哪項屬于AfterEffects6.5的新特性或新功能?全部選擇.AfterEffects6.5可以使用一下哪些通道量化指標來處理影片8bitsPerchannel16bitsPerchannel.AfterEffects6.5對筆畫,克隆和橡皮工具以及對應(yīng)的Paint調(diào)板進行了一些改良,以下對克

45、隆工具的描述,哪些是正確的?新增的5種克隆工具的預(yù)設(shè)模式當用克隆工具操作多幀的時候,由于可以看見源幀,使操作變得更為簡單只能在層窗口使用克隆工具.在AfterEffects6.5中最多可以設(shè)置幾個溢出卷(OverflowVolumes)?5個.以下關(guān)于對合成窗口幾其中的素材的顯示比率進行縮放的快捷鍵描述正確的選項是:除了Ctrl+shift+/可以將合成窗口或?qū)哟翱谧畲蠡亩歼x.解釋素材(InterpretFootage珀功能是:指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects中使用何種蒙版類型對場進行設(shè)置.AfterEffects6.5所支持的文件格式有:AVIWAVmovAIF

46、PSDAIRLARPF.AfterEffects6.5生成的文件是否可以由AfterEffects6.0翻開?完全支持.單擊按下合成窗口下方的ShowonlyALPHAchannel按鍵:可以顯示圖像自身的Alpha通道和遮罩產(chǎn)生的Alpha通道再次單擊,取消通道顯示.以下哪些關(guān)于路徑的根底效果只對封閉路徑有效?FillSmear.在AfterEffects6.5中,給當前圖層的Position屬性添加一個關(guān)鍵幀的熱鍵是Alt+Shift+p.在AfterEffects的中,以下哪種插值方式缺省情況下非空間屬性關(guān)鍵幀的插值情況:線性插值(Linear)靜止插值(Hold).是運動對象自動以其運

47、動路徑方向?qū)ζ?,如下圖,應(yīng)該使用?應(yīng)用AutoOrientation命令.層窗口何時會顯示Mask目標選項?一直回顯示.以下Mask與Text之間的關(guān)系描述正確的選項是:Text可以轉(zhuǎn)化為MaskText可以沿指定的Mask路徑運動.下面對Mask的作用,描述正確的選項是:通過Mask,可以對指定的區(qū)域進行屏蔽.某些Effect需要根據(jù)Mask發(fā)生作用.產(chǎn)生屏蔽的Mask必須是封閉的.在Comp窗口中只顯示所選Mask與其他Mask相交局部內(nèi)容,所有相交局部不透明度相減,如下圖,應(yīng)該選擇哪種混和模式?Intersect.Text層可以添加的動畫屬性有:OpacitySkewPositionRo

48、tation.在何種狀態(tài)下,應(yīng)用的VectorPaint效果會實際繪制時間,實時進行回放:InRealtime.下面的哪個特效可以對影片產(chǎn)生托尾效果?Echo.AudioWaveform特效可以施加在以下哪些Layer上?將Effect施加在Solidlayer上將Effect施加在Videolayer上將Effect施加在Null上.在VectorPaint特效中,自繪制圖形的當前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時結(jié)束顯示符合描述的回放模式是?HoldStrokesAnimateStrokes.在VectorPaint特效中,系統(tǒng)在合成圖像的所有幀中顯示圖形筆畫,符合描述的回放模

49、式是?AllStrokes.如果需要在圖像的RGB三色之間進行數(shù)學(xué)邏輯運算,那么需要選擇?SpotPointParallel.對于三維圖層的合成,AfterEffects6.5提供了哪些坐標系工作方式?LocalAxisModeWorldAxisModeViewAxisMode.如下圖:在一組運動鏡頭中,要將墻壁上的以扇門替換成一個矩形的標志物體,可以使用那種追蹤的方法?ParallelCornerPinPerspectiveCornerPin.可以根據(jù)圖像的哪些差異比擬來進行追蹤?RGBLuminanceSaturation.在書寫表達式的時候,我們會遇到不同的數(shù)值,這些數(shù)值分為不同維度,以

50、下對數(shù)值的維度的分類正確的組有哪些?二維數(shù)組:縮放比例x=長度,y=寬度位置x,y三維數(shù)組:3D層的縮放比列和位置屬性四維數(shù)組:顏色R,G,B,A.對于AfterEffects6.5的影片輸出,描述正確的選項是:通過CompositionMakeMovie或FileExport都可以輸出影片AfterEffects可以輸出合成圖像的一幀AfterEffects可以將影片輸出為Flash影片或GIF動畫這兩個網(wǎng)絡(luò)上常用的媒體格式.在AfterEffects6.5的轉(zhuǎn)場(Transitions)特效菜單中,可以提供總共幾種轉(zhuǎn)場方式?D7種.如果將調(diào)整好的特效(Effect)參數(shù)保存下來,以便下次使

51、用,那么:選擇菜單命令EffectSaveFavorite.用什么特效可以做出類似圖中牛奶熱氣騰騰的效果?FractalNoise特效ParticlePlayground粒子系統(tǒng)GaussianBlur.產(chǎn)生Text的字符內(nèi)容動畫,以下哪些方法可以實現(xiàn)?abc.以下對Mask的作用,描述正確的選項是:ABC.Reshape$效中使用的Mask,必須滿足下面哪個要求?必須是封閉的Mask.在AfterEffects的中,以下哪種插值方式為缺省情況下非空間屬性關(guān)鍵幀的插值情況:線性插值靜止插值.以下哪些操作可以改變層的Alpha通道?ABC.在缺省情況下,Pre-compose操作產(chǎn)生的新Comp

52、的時間長度為:在Comp內(nèi)所有素材中時間最長一個的長度.以下哪些屬性間可以進行關(guān)鍵幀的復(fù)制?ABD.能在AfterEffects6.5中翻開的窗口有:TimelineCompFlow.AfterEffects可以將下面那些文件以Comp方式導(dǎo)入?PhotoshopIllustratorPremiere.如何在AfterEffects中開創(chuàng)自己的電影?a:執(zhí)行File/New/Projectc通過d:執(zhí)行File/Save.關(guān)于用快捷鍵控制操作EasyEaseX具,以下哪些說法是正確的?ACD.在AfterEffects中,Mask的根本型有:A:RectangleB:EllipseC:Bezi

53、er.當為Mask的MaskShape生成關(guān)鍵幀后,對其施加SmartMaskInterpolation指令,在進行此指令時,中途按ESC鍵強行退出,會出現(xiàn):B:保存在強行退出前因施加這次SmartMaskInterpolation指令而生成的關(guān)鍵幀.為Mask制作Shape動畫后,使用以下哪個命令可以方便的提高動畫精度?應(yīng)用SmartMaskInterpolation.為文字制作隨機跳躍且變色的動畫效果,可以使用那種類型的SelectorB:ExpressionSelectorC:WigglySelector.對于音頻(Audio)特效組中的特效描述正確的選項是:AD.沿一段Mask產(chǎn)生動畫

54、,效果如下圖,應(yīng)該使用以下哪種濾鏡特效:A:Stroke.要達成如下圖的效果(左為馬用映射的效果),讓環(huán)境映射到人物身體上應(yīng)該使用以下何種特效:B:DisplacementMap.AfterEffects攝像機支持以下那些效果:全部選擇.雙擊時間線窗口的燈光層可以調(diào)出LightSettings對話框,對燈光的屬性進行設(shè)定,關(guān)于對燈光的設(shè)定,以下說法正確的選項是:AB.雙擊時間線窗口的攝像機層可以調(diào)出CameraSettings對話框,以下關(guān)于在CameraSettings寸話框中對攝像機屬性進行設(shè)定描述正確的選項是:BC.對影像進行運動追蹤時,如果追蹤目標較為復(fù)雜,經(jīng)常會出現(xiàn)特征區(qū)域離開追蹤目

55、標的情況這時可以用全部選擇.要到達這種使蜜蜂”(Bee.ai)的透明度隨表盤”(Switsh)的旋轉(zhuǎn)而變化的效果,在時間線窗口,應(yīng)該為蜜蜂”(Bee.ai)的透明度屬性添加什么表達式?C:thisComp.layer(Swich.ai).rotation/5.對于AfterEffects6.5的影片輸出,描述正確的選項是:ABD.用Makemovies的方法,AfterEffects6.5可以將影片輸出為以下哪些格式:AnimatedGIFAVI圖像序列.AfterEffects6.5在導(dǎo)入Premiere的工程文件時全部選擇.如何將Project窗口中的素材參加到當前翻開的Comp中?BCD

56、.在AfterEffects6.5中,以下菜單命令可以到達刪除素材目的的有:A:FileRemoveUnusedFootageB:FileConsolidateAllFootageC:FileReduceProject.在Timeline窗口中,圖層左面的solo開關(guān)作用是:隱藏/顯示除當前選擇圖層以外的其他圖層.AfterEffects6.5的Timeline窗口的時間刻度顯示模式有:A:FramesB:TimecodeBase.如何在Timeline窗口中對素材快速排列順序是它們依次入.出點對齊?D:按Ctrl+A鍵人人.層窗口何時會顯示Mask目標選項?一直會顯示.以下哪些操作可以改變層

57、的Alpha通道?調(diào)節(jié)層的不透明度在文字層繼續(xù)輸入文字用鋼筆工具在層上繪制Mask.以下對于AfterEffects的渲染順序描述正確的選項是:BCD.在用AfterEffects處理影片時,有時需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時需要改變影片的渲染順序,改變渲染順序最有效的方法是:對層進行嵌套或重組.關(guān)于用表達式語句表示或描述層的屬性,以下說法那些是正確的?CD.對影像進行運動追蹤時,如果追蹤目標較為復(fù)雜,經(jīng)常會出現(xiàn)特征區(qū)域離開追蹤目標的情況。這時可以用以下哪種方法進行解決?全選.如果一個三維層希望不受燈光照射影響的話,它需要將AcceptLights屬性設(shè)置

58、為off.在AfterEffects6.5的攝像機設(shè)置面板中,F(xiàn)ocusDistance決定聚焦效果的模糊程度.對畫面進行水平方向的模糊操作,需要.相對于AfterEffects6.0,在視覺效果方面的改良是相當明顯的,以下各選項的描述,哪些是正確的?全部選擇.入圖所示的破碎效果,應(yīng)該使用以下哪個特效實現(xiàn)?D:Shatter.MeshWarp制作變形效果的時候,怎樣操作可以記錄變形動畫?激活DistortionMesh參數(shù)的關(guān)鍵幀記錄器.使用哪種特效才能根據(jù)一段音樂繪制出圖中的波形曲線?AudioWaveform.每層最多可以包含多少個獨立的遮罩?128.為特效的效果電設(shè)置動畫后。以下哪個窗口

59、能夠?qū)\動路徑進行編輯?Layer窗口.在AfterEffects6.5中如何對當前時間點之后的影片做定幀效果?AD.對圖層使用Overlay混合模式,那么根據(jù)底層的顏色,將當前層的像素進行相乘或覆蓋.刪除關(guān)鍵幀的方法有:ABD.在AfterEffects6.5中,想要連續(xù)導(dǎo)入多個素材的方法有:b:執(zhí)行FileImporMultipleFile菜單命令c:快捷鍵Ctrl+Alt+I.在AfterEffects6.5中如何對一個工程進行打包?使用菜單命令FileCollectFiles118.以下關(guān)于顯示層屬性的快捷鍵描述正確的選項是:全部選擇.下面的哪些特效能夠在一定程度上降低畫面的躁點A:D

60、ust&ScratchesC:median.不用關(guān)鍵幀就可以自動生成動畫的特效有:B:閃電(Lightning)C:電波(RadioWaves).下面的哪個特效可以將畫面的直角坐標系轉(zhuǎn)換為極坐標系C:PolarCoordinates.對于在AfterEffects6.5里為文字施加特效描述正確的選項是:全部選擇.Text層可以添加的動畫屬性有A:OpacityB:SkewC:PositionD:Rotation.以下Mask與Text之間的關(guān)系描述正確的選項是:A:Text可以轉(zhuǎn)化為MaskB:Text可以沿指定的Mask路徑運動.以下哪個菜單命令可以生成遮罩?A:LayerMaskNewMa

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