基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運動康復(fù)應(yīng)用研究_第1頁
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文檔簡介

1、基于假造實際技能的活動病愈應(yīng)用研究【關(guān)鍵詞】假造實際技能;活動病愈;活動停滯;活動練習(xí)在活動病愈范疇,假造實際VR技能最緊張的用途在于對受損的活動成效舉行病愈性練習(xí)。病愈練習(xí)的目的是使機體在最短的時間里通過針對性的練習(xí)消除由于損傷造成的成效停滯。決定病愈練習(xí)結(jié)果的關(guān)鍵因素包羅病愈練習(xí)的活動負(fù)荷是否適度,活動范疇是否全面,活動方法是否切合一樣平常的生存風(fēng)俗等。VR可以提供準(zhǔn)確的測評、幫助、監(jiān)控、練習(xí)等技能,從而充實包管活動病愈練習(xí)的有用性。如今,海內(nèi)尚未看到將VR技能應(yīng)用于腦梗死后遺癥活動病愈治療研究的相干報道。本研究旨在探究運用VR技能對由腦血管疾病所致活動成效停滯的病愈治療結(jié)果。1工具與要領(lǐng)

2、1.1研究工具被試為2022年4月至2022年1月在鄭州市第二人民病院、鄭州大學(xué)第五隸屬病院神經(jīng)內(nèi)科及病愈科住院治療的腦血管疾病職員。入組尺度根據(jù)1995年第四屆腦血管病學(xué)術(shù)集會通過的診斷尺度,需經(jīng)顱腦T或核磁共振確診的初發(fā)腦梗死患者,患者遺留有肢體活動成效停滯,但沒有嚴(yán)峻認(rèn)知停滯及精力疾患,病程在3內(nèi),格拉斯哥昏倒計分GS8分,生命體征不變。去除尺度為腦血管病發(fā)病前已有癡呆表現(xiàn)及精力疾病,認(rèn)知停滯較嚴(yán)峻及語言不克不及者,緊張器官如心、肺、肝、腎等有嚴(yán)峻疾患,有神經(jīng)肌肉骨骼病變大概滋擾成效規(guī)復(fù)且無法對峙治療的患者。隨機抽取切合入組尺度的被試患者60例,年事4467均勻54.99.6歲,隨機分為

3、比較組30例,此中男17例,女13例,均勻年事(56.2310)歲;實行組30例,此中男16例,女14例,均勻年事(55.988.43)歲。被試兩構(gòu)成員在年事、性別、疾患、患肢肌力、活動成效停滯上差異無明顯性。1.2實行要領(lǐng)1.3評價尺度1.4統(tǒng)計闡發(fā)接納SPSS13.0軟件包統(tǒng)計闡發(fā),數(shù)據(jù)資料以xs表現(xiàn)。2結(jié)果3討論VR技能是一種利用盤算機天生模擬環(huán)境,通過多種傳感裝備利用戶“投入到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接舉行天然交互的技能1。VR具有沉醉性、交互性、構(gòu)思性等特點2。根據(jù)沉醉度可分為非浸入式、部門浸入式和完全浸入式,按實在現(xiàn)假造環(huán)境成效的凹凸可分為:桌面式、浸入式、漫衍式和混淆實現(xiàn)體系

4、3。VR技能運用于病愈治療的科學(xué)原理及上風(fēng)在于,它能為舉行活動病愈練習(xí)的患者提供每次練結(jié)果的及時反響和每組練習(xí)后的結(jié)果反響,這兩種情勢的反響有利于進(jìn)步患者的結(jié)果知曉感4。VR技能不但可以或許通過體例假造環(huán)境進(jìn)步活動病愈練習(xí)的意見意義性,而且可以或許以情勢多樣的反響不竭引發(fā)并維持患者重復(fù)練習(xí)的動機。VR技能的生長,從根底上改變了傳統(tǒng)的活動病愈方法,將勞和逸真正結(jié)合起來。偏癱是最常見的腦梗死后遺癥,是指一側(cè)肢體肌力減退、活動倒霉或完全不克不及活動,還常伴有同側(cè)肢體的感覺停滯,如冷熱不知、疼痛不覺等,偶然還可伴有同側(cè)的視野缺損。病愈醫(yī)學(xué)是以活動學(xué)和神經(jīng)生理學(xué)為理論根據(jù),接納種種本領(lǐng)對患者舉行科學(xué)性、

5、體系性、綜合性治療?;顒盈煼ㄊ遣∮t(yī)學(xué)中最根本的治療要領(lǐng),活動療法對消除或減輕患者成效上的缺陷,操縱病態(tài)的非常和幫助患者最大限度地恢回復(fù)有的活動本領(lǐng),具有明顯作用。VR技能在模擬真實生存場景,提供一樣平常生存技能練習(xí)方面具有傳統(tǒng)病愈練習(xí)不成相比的良好性。實行研究表白,基于VR技能的活動病愈練習(xí)具有以下的良好性;第一,假造環(huán)境可以使患者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,以天然方法與假造環(huán)境中的工具舉行互動,從而進(jìn)步患者自動到場的積極性。由于VR技能可以使假造環(huán)境與真實環(huán)境非常相似,患者可以或許將在假造環(huán)境中學(xué)到的活動技能很好的遷徙到實際生存環(huán)境中。第二,VR技能不但可以或許簡化患者的病愈練習(xí)使命,而且假造鍛練比人類鍛練的行動更具有同等性。第三,VR技能可以或許以多種情勢提供反響信息,賜與患者相應(yīng)的勉勵、表現(xiàn)或發(fā)起等,從而使本來枯燥單調(diào)的活動病愈練習(xí)歷程變得輕松、幽默。第四,VR技能容許用戶舉行本性化設(shè)置,可以針對患者小我私家的實際環(huán)境將活動練習(xí)、生理治療及成效測評有機地結(jié)合起來,訂定得當(dāng)?shù)幕顒硬∮毩?xí)籌劃5。本研究表現(xiàn),基于VR技能的腦血管疾病活動成效病愈治療,對付最大限度的規(guī)復(fù)患者的肢體活動成效、促進(jìn)一樣平常生存活動本領(lǐng)的進(jìn)步,較之傳統(tǒng)病愈治療,具有明

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