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1、Theme Work 7 3ds Max 粒子系統(tǒng)制作水流及瀑布效果.準(zhǔn)備場(chǎng)景在perspective視圖創(chuàng)建一個(gè)box :Length = 300Width = 100Height = 150在front視圖創(chuàng)建一個(gè) cylinder :Radius =30Height = 400具體高度沒(méi)有關(guān)系,它只是作為boolean運(yùn)算中box要減去的物體,比box長(zhǎng)一點(diǎn)就可以了。坐標(biāo) 為 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。為cylinder添加一個(gè)noise修改器,參數(shù)如下圖所示。-F后格箝蛾期金Noise:Seed RO ;Scale: 1*1000 -r f泊c

2、圖Roughnt? |lj.lj TOC o 1-5 h z lr atiu i 匯 |.0:r Strength:rl rlKTAiimdtion:Animate Noi5eFrequency: 10,25:Phase: 10;選擇 box,執(zhí)行 creategeometrycompound objectsBoolean ,點(diǎn)擊 Pick Operand B 按鈕,然后 選擇cylinder ,做成一個(gè)水槽的形狀,效果如下圖所示。在 top 視圖創(chuàng)建一個(gè) plane , Length = 300、with = 90 。坐標(biāo)位置: X = 0.0, 丫 = 0,0, Z = 143.3 。 在

3、 front 視圖創(chuàng)建第二個(gè) plane , Length = 40、with = 90。坐標(biāo)位置:X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123,224 在 top 視圖創(chuàng)建第三個(gè) plane , Length = 275、with = 250。坐標(biāo)位置: X = 0.0, Y = 191,131, Z = 0.0 場(chǎng)景如下圖所示。.創(chuàng)建水材質(zhì)按m鍵打開(kāi) material editor ,參數(shù)如下圖所示。-Ambient color : Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88 -Diffuse color : Red = 99 / Green = 1

4、61 / Blue = 141-filter color : Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71在bump map通道中選擇 noise , bump amount為30% ,如下圖設(shè)置參數(shù)。在 reflection 通道中選擇CoQidinatesfalloff 貼圖,保留默認(rèn)設(shè)置,reflection amount 為 40%CoordinatesSource: |Object將材質(zhì)賦予3個(gè)plane ,渲染效果如下。3.創(chuàng)建水流現(xiàn)在使用粒子系統(tǒng)讓水流動(dòng)起來(lái)。在 front視圖,選擇 creategeometryparticlespray ,創(chuàng)建水流的源 頭

5、(box 上相對(duì)于瀑布的另一頭),Width = 60, Length = 3。坐標(biāo)位置 X = 1,193, 丫 = 149,345, Z = 142,156 o因?yàn)榱W蝇F(xiàn)在噴射的方向是反的,所以我們將其沿z軸旋轉(zhuǎn)180度。保持spray選中,賦予水材質(zhì)。Tl Map Channel:一:TifaigAnglec TOC o 1-5 h z pl-哥阿 :|To-:Blur offset: oQ-;|一科向帛制Far/n或印百|(zhì)Noise Type:廣 Regulat r Fractal 苗 TurbulenceNoise ThreshoM. High,Tj ;Levels. X3r ;5i

6、ze:f30 CLq忡:阿 CPhase: 0 - C MapsColoi ttiNoneS wap_Color #2ManeV如下圖所示設(shè)置參數(shù)?!癙尚am由白夕Patichs TOC o 1-5 h z Viewport Count: 11,00,R ender Count: | WOOD:Drop Siz8:5 0 tjSpeed: 120,;|Variation: 0r0t : Drops 廣 DotsTickRender: Tetrahedror FacingTiming:7 ConstantMan Su如mable Rate: 333,3E milter:width: feTo:L

7、ength:國(guó)二Hide如果現(xiàn)在渲染的話(huà),水流看起來(lái)非?;鞚?,這是因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有為spray添加任何運(yùn)動(dòng)效果。右鍵點(diǎn)擊spray ,選擇properties ,在彈出的新窗口的左下角,如下圖所示設(shè)置Motion Blur。Motion BlurMultiplier: |2,Q C By Object“ EnabledNone Object 信 Image現(xiàn)在渲染效果要好多了,但應(yīng)該出現(xiàn)瀑布的位置還不理想。這是因?yàn)榱W拥讲涣四敲催h(yuǎn)。要解決這個(gè)問(wèn)題 有兩種方法。1是增加spray的速度,但不好控制,粒子很可能會(huì)超出box的邊緣。2是比較好的方案。復(fù)制 spray ,并移動(dòng)到瀑布的位置。沿y軸shi

8、ft拖動(dòng)spray到box的另一頭,在彈出的復(fù)制選項(xiàng)窗口中選擇 copy。復(fù)制品的y軸坐標(biāo)位 置為-43.858 ,將其 speed 從20改為9.5。在front視圖再創(chuàng)建一個(gè) spray用于生成下面那層水流的效果,With = 250 , Length = 3。坐標(biāo)位置:X=0.0 , Y = -54.535, Z = -1.178。沿z軸旋轉(zhuǎn)180度。添加 motion blur 效果,方法及參數(shù)同上。將這個(gè) spray 的 render count 設(shè)為 20000 , speed 為 20。創(chuàng)建一個(gè)它的copy,坐標(biāo)位置: X =0.0, Y =223.552, Z = -1.178

9、, speed 為 10。渲染效果如下圖所示4.創(chuàng)建瀑布在 front 視圖選擇 creategeometryparticlesnow創(chuàng)建一個(gè)雪粒子系統(tǒng), Length = 15 , Width = 40 。坐標(biāo)位置X = -0.671, 丫 = -146.82, Z = 140.07。 snow的噴射方向反了,因此將它沿z軸旋轉(zhuǎn)180度。參數(shù)設(shè)置如下圖所示。添加 motion blur效果,multiplier值為1.5。createSpace warpsforcesgravity為了讓snow噴射的粒子能夠下落,需要添加一個(gè)重力系統(tǒng)。選擇隨意把它放置在任何地方,大小也無(wú)所謂,只要保證箭頭指

10、向下方就可以了選擇snow ,點(diǎn)擊工具欄上的按鈕,然后再點(diǎn)擊 snow系統(tǒng),按住左鍵并拖放到重力系統(tǒng)上,把兩者連結(jié)到一起。將重力的strength設(shè)為10,這樣snow噴出的粒子就會(huì)落下來(lái)了。下面來(lái)制作瀑布的泛白的材質(zhì)。打開(kāi)材質(zhì)編輯器,如下圖設(shè)置參數(shù)并賦予snow系統(tǒng)。ArrwuniMap Ambient Color.N.ri.|P Diffuse Color.MapU3 (Noise); Specular Color .None府 Specutar Level .Map ii4 Nei#1GhssinessNgne!t SelMHuminatiofi.Nure|OpacityNonelFil

11、ter CdorNoce1v 811mpM 中 tt5Noise,|F RejectionRefractionMapttS (FlatMirror)None,Displacement .NoneShader Ba國(guó)c ParameteisBlinnF 2-Sided“ Face Mdp 廠 FacetedeMr Ambient: _i Diffuse: f Specular:Sef-lliuminalicn- r Cdor 0Opacity: |10G ;6 linn Basic ParametercSpecular HighlightsSpecular Level: kw miGhssine

12、ss: pO- Z -soften: prn ;jExtended ParametersAdvanced T ransparencyWireFalloff:. Inr ouType: FilerSize: TO-:Amt |7a z SubtRcbve廣 AdditiveInden of Refracto RE Z11T PixelsUnitsRefleclion DimmingApplv Dim Level: 05 ZRefl Lev城 |3,0 Z我們來(lái)吧瀑布綁定到一個(gè)deflector上,以模擬水流落下四散飛濺的效果。 在 top 視圖 createspace warpsdeflectorsdeflector , Width = 250 , Length = 275 。把它放到第三個(gè) plane相同的位置上。如下圖所示設(shè)置參數(shù),并將 snow綁定到d

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