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文檔簡介

1、我們今天要給大家做的這個專題叫做魔獸世界經(jīng)濟學(xué)。不知道大家了不了解魔獸世界,反正我最早認識這個游戲是在0506年,那個時候魔獸和可口可樂合作搞宣傳,那年的可口可樂瓶子是這樣的。其實那個時候魔獸世界還非常年輕,因為它是 2004年年末才開 的服,今年11月魔獸世界就要到它的第十五個年頭了,但是它仍然 在不停地更新著資料片和各種補丁。 這很不容易,因為魔獸世界雖然 是一款游戲但是它也真真切切的是一個世界,為什么大家一會就明白了。這十幾年其實魔獸變了很多,最直觀的變化就是金錢方面的。在 2011年10月19號虛擬物品商店開放之前,你在游戲內(nèi)是找不到任 何的氟金入口的,也就是說就算你想花錢也找不到地方

2、,整個游戲唯一能消耗人民幣的東西就是你的游戲時間。 魔獸世界的國服最早是點 甘制的,通過購買點卡獲取游戲時間。這是和可口可樂合作那會的點卡,可以看到這一張30元的點卡能換600點的游戲時間,也就是4000分鐘,當(dāng)然這個數(shù)量在14年被減少到了 2700分鐘,而16年更是直 接取消了點卡制,改為75元一個月的月卡收費制度我們把上面討論的這個部分很不專業(yè)地稱為場外經(jīng)濟。那么下面肯定就是場內(nèi)經(jīng)濟了。魔獸世界有一套以金幣為法定貨 幣運轉(zhuǎn)的經(jīng)濟系統(tǒng)。在魔獸世界里,每個角色都不僅僅是消費者,還 是生產(chǎn)者。這里說的生產(chǎn)既包括通過打副本拾取掉落的裝備作為產(chǎn)出, 也包括玩家用習(xí)得的專業(yè)產(chǎn)出物品。這些專業(yè)分為制造系

3、專業(yè)和采集 系專業(yè),制造系專業(yè)包括鍛造、珠寶、工程、制皮、銘文、煉金、裁 縫、附魔,采集系專業(yè)包括采礦、采藥和剝皮。但是因為每個人能學(xué) 習(xí)的專業(yè)數(shù)量是有限制的,所以對其他專業(yè)產(chǎn)出物品的需求就只能通過玩家間的交易來滿足。同樣的,雖然副本產(chǎn)出的裝備一般都比較精良,但是由于特定裝備只能由特定職業(yè)穿著 (比如法師就只能穿布甲 而不能穿圣騎士的板甲),所以不屬于本職業(yè)的裝備除了銷毀一般也 就流入了市場。這些物品和金幣進行轉(zhuǎn)換的交易不僅以玩家間直接聯(lián)系的方式 進行,也可以由拍賣行作為中介進行。這個拍賣行其實和我們現(xiàn)實生 活中的拍賣行很像,都是由賣家把貨物掛在拍賣行,定一個起始價和一 口價,買家不差錢就一口

4、價直接拍下來, 否則就從起始價開始多個 買家競價,出價最高者獲得。*;/ 一 - J Jh 將朝國Ike_可麗.*.郎 * 上日下口1武壬雄甲.Sts席每程叁*Lu男曜M龍 |比在雷國前出flt!|;“言1 卻6193 . ) .,匕 3t60常事Zhyoll 百.iz39gH. 0. 口崎*I、. .SB消蟀品由 一 6。如 神:溜;”:身品5。非戢曷Ad由前*且)| 1 141苧.配方. .1 M0M 0 *時口林家泰Liffraflflg .1J9M0. 0 . .尸球W .#.一巾1他頸 1 多冷) 60*Ftalkeiia胃.,也也白.曲.壯.儂堪霰造區(qū)科一口4M5. Q.IHMBM

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6、那就是有一部分玩家,他們可能進入游戲的時間比較早或者是平常的游戲時間長于其他玩家,就通過做任務(wù)、打怪和其他途徑較早地獲得了大量的金幣,在完成了這種金幣的原始資 本積累之后,就開始從商,通過買入拍賣行上所有的某種物品,他們 實際上實現(xiàn)了對市場上這種物品的買斷,我們把這種人稱作“大地精”(地精是游戲里一個工于經(jīng)商的種族,在購物時能獲得最大的優(yōu)惠)。而游戲中沒有類似于工商局等打擊囤積居奇、哄抬物價的機構(gòu),在這種情況下定價權(quán)完全由這些大地精掌握, 于是可想而知他們手里 的金幣就越來越多,整個服務(wù)器的財富基本上都聚集在了這一小部分 人手上,結(jié)果就是出現(xiàn)了嚴重的貧富分化。 根據(jù)一份2014年的“魔獸 世界

7、財富分配”統(tǒng)計,1%最富有的玩家可支配的財富占游戲內(nèi)財富總 量的40%還多,這一數(shù)字在2011年時還只有24.25%。而超過75% 的最貧窮玩家所能支配的財富僅為 9%,三年前為14%。當(dāng)一個人手上有了這么多的金幣,很難不去想怎么把這些虛擬貨 幣變現(xiàn)。于是還是同一撥人,就開始在聊天頻道里叫賣自己的金幣, 告訴其他玩家,你給我的賬號充點卡或者給我的銀行賬戶充錢,我就給你金幣。之前提到金幣是能買高級裝備的, 許多人玩游戲追求的是 什么,不就是變強嗎(當(dāng)然也有人是為了變美),那要想買這些強力的、好看的裝備就要到拍賣行用金幣買, 可是不想慢慢地自己攢金幣 該怎么辦呢?就找這些人就可以。當(dāng)然大家得知道沒

8、人會靠這個賺錢, 因為事實上這些金主變現(xiàn)的數(shù)量是很少的, 專門花費時間進行這種交 易付出的機會成本其實遠高于其收益, 所以大家也不用去試了,不會 發(fā)家致富的。這樣一個置換過程,實際上是把人民幣引入了游戲,實 現(xiàn)了人民幣和游戲貨幣的兌換。這就是最早魔獸世界經(jīng)濟系統(tǒng)崩壞的 開始。金幣變得和點卡一樣能和人民幣進行直接交易,必然會帶來被人 民幣徹底取代的風(fēng)險。這里可以參考比特幣和人民幣。在國家經(jīng)濟不 夠穩(wěn)定,法定貨幣貶值的情況下人們就更傾向于使用比特幣進行交易, 于是法定貨幣就被比特幣驅(qū)逐。而因為小部分人能一手操縱,魔獸世 界內(nèi)的經(jīng)濟其實更加不穩(wěn)定,再加上整個游戲內(nèi)不存在可控的印鈔造 幣機構(gòu),而是由任

9、務(wù)和怪物擔(dān)任同樣的職責(zé),所以游戲中的金幣只會 越來越多,進而出現(xiàn)通貨膨脹,金幣永遠都處在不斷貶值的狀態(tài)。這 種情況下如果沒有人為干涉,人民幣一旦進入市場就會很快取代金幣。所以開發(fā)商暴雪爸爸就想了,只要維持金幣價格的穩(wěn)定,玩家就 沒有需要用人民幣進行交易,現(xiàn)有的金幣系統(tǒng)就能維持下去。所以回 收金幣就成了魔獸世界經(jīng)濟體系的一根救命稻草。首先是黑市,不同于拍賣行,黑市上的物品是由系統(tǒng)刷新出來的 極難通過其他途徑獲得的物品,而且不存在一口價,只能在極高起拍 價的基礎(chǔ)上進行競價。而J,產(chǎn)出日U0上 ; nohI 1WIkJUUUU/ K.UUUQ黑市=拍賣行,5大解黑布助手4席布敷朝余時間出者當(dāng)前於格性

10、布厚期LOGO.gbo,ooo .中皿據(jù)m .場ns 程立長就中板甲融無主刖而鬢出眼(HO 35S真它為CIM,JOC .費標(biāo)O;九的0y?修者則靠亞他八伙曹S三廣坪m.的,:圖網(wǎng)累詈fc才B .上H學(xué)藥事工旌耳納若斯之遇飛史湖施取白魏迂槎k ,以展打電第歲斷擊即忠的廉虢 例屐外說.社一.任資克物小佻 怦然后是推出更高難度的副本,一次次的集體滅團帶來的是巨大的 裝備耐久度損耗和巨額的裝備修理費最后,就是時光徽章。時光徽章15年4月在國服上線,說白了它就是官方向玩家提供的一個人民幣和金幣的兌換媒介。 它有兩種獲取方式,一種是通過商 城購買,75元一枚。另一種就是在拍賣行以金幣購買,價格由游戲 內(nèi)

11、金幣流通狀況和徽章供需狀況共同決定。之所以說“供需”是因為玩 家也能通過拍賣行出售時光徽章。玩家可以消耗時光徽章?lián)Q取一個月 的游戲權(quán)利,時光徽章實際上行使了月卡的職能。 這樣就實現(xiàn)了和金 幣實時價格掛鉤的可控的金幣和人民幣的雙向兌換。這理論上完全可行。但是,一方面支付寶的應(yīng)用給玩家間的利益 交易帶來了極大方便,使時光徽章的概念顯得遠不如暴雪設(shè)想的有吸 引力;另一方面,在過去版本更迭的過程中,暴雪為了適應(yīng)當(dāng)時玩家 的大量涌入不斷地提高任務(wù)和怪物擊殺提供的金幣,在現(xiàn)在玩家整體 流失的趨勢下難以避免地成為了推行新經(jīng)濟政策的最大阻礙。事實上,以游戲時間為參照對象,2005年下半年一金幣還能兌換8分鐘游戲 時間,而到了 2015年年末則只能兌換大概2秒鐘的游戲時間。要知 道人民幣在近二十年來的貶值幅度也不過只有 39.1%,而僅僅十年,魔獸世界中的法定貨幣貶值幅度就達到了約23900%而今天這個數(shù)字則更大。這是我做調(diào)查時的時光徽章

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