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文檔簡(jiǎn)介
1、.:.;財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位林旭霞福建師范大學(xué)法學(xué)院 關(guān)鍵詞: 虛擬財(cái)富/虛擬財(cái)富權(quán)/物權(quán)客體/網(wǎng)絡(luò)游戲/法律屬性 內(nèi)容提要: 網(wǎng)絡(luò)游戲的快速開(kāi)展使得關(guān)于游戲中的虛擬財(cái)富的大量糾紛及其法律處理成為社會(huì)各界熱切討論的話(huà)題。本文在追溯網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)富法律問(wèn)題產(chǎn)生的不同階段及其特征的根底上,著重對(duì)虛擬財(cái)富的法律特征及虛擬財(cái)富權(quán)的法律屬性進(jìn)展論述;經(jīng)過(guò)分析現(xiàn)有的關(guān)于虛擬財(cái)富權(quán)益屬性的三種不同觀念,提出虛擬財(cái)富權(quán)是一種具有物權(quán)屬性的財(cái)富權(quán),應(yīng)適用物權(quán)法律規(guī)那么進(jìn)展規(guī)范和維護(hù)。 隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在新千年的迅速開(kāi)展,電子游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)場(chǎng)逐漸成為許多國(guó)家經(jīng)濟(jì)的一個(gè)新的增長(zhǎng)點(diǎn),用戶(hù)人數(shù)及消費(fèi)
2、市場(chǎng)規(guī)模不斷激增。但這同時(shí)也帶來(lái)了一系列前所未有的法律問(wèn)題,對(duì)現(xiàn)有的法律規(guī)范提出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。其中,關(guān)于游戲中的虛擬財(cái)富的大量糾紛及其法律處理正成為社會(huì)各界熱切討論的話(huà)題。對(duì)此,既有司法實(shí)際的大膽嘗試,又有學(xué)者們的實(shí)際爭(zhēng)議,目的都在于試圖經(jīng)過(guò)尋覓順利處理虛擬財(cái)富糾紛的方法,為相關(guān)立法的出臺(tái)提供參考和自創(chuàng),進(jìn)而維護(hù)游戲玩家的合法權(quán)益及網(wǎng)絡(luò)次序、促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的安康開(kāi)展。一、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富法律問(wèn)題的產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬物品的產(chǎn)生由來(lái)已久。在早期網(wǎng)上論壇BBS中,為了鼓勵(lì)用戶(hù)發(fā)帖評(píng)論,設(shè)立積分制度,并逐漸從簡(jiǎn)單的積分轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞣N虛擬貨幣,這種虛擬貨幣隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的提高被賦予了一定的運(yùn)用功能,可以購(gòu)買(mǎi)一
3、些虛擬物品。但圍繞這些虛擬物品所展開(kāi)的活動(dòng)僅限于虛擬世界,不具有任何的現(xiàn)實(shí)意義。隨后出現(xiàn)的是一些可以供單機(jī)連線(xiàn)進(jìn)展的競(jìng)技性或社會(huì)交往性的網(wǎng)絡(luò)游戲方式。在游戲所發(fā)明的架空的虛擬環(huán)境中,玩家可以和非玩家角色互動(dòng),運(yùn)用虛擬貨幣買(mǎi)賣(mài)虛擬物品,也可以經(jīng)過(guò)效力器與其他玩家共同進(jìn)展游戲,并將用戶(hù)的游戲人物數(shù)據(jù)資料保管在效力器上,隨時(shí)調(diào)用、創(chuàng)建或參與游戲。這些游戲具有極強(qiáng)的文娛性和互動(dòng)性,因此在全世界迅速風(fēng)靡。而隨著網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)行為的日益規(guī)范化,運(yùn)營(yíng)商與玩家之間、玩家與玩家之間針對(duì)游戲資源而發(fā)生的矛盾也越來(lái)越激化。所謂網(wǎng)絡(luò)游戲資源,是指正在運(yùn)營(yíng)的虛擬游戲中一切以數(shù)據(jù)方式存在的資源,包括游戲角色、游戲道具物
4、品、游戲規(guī)那么及游戲環(huán)境等。對(duì)這些游戲資源的利益分配和制度安排隨著網(wǎng)絡(luò)游戲不斷開(kāi)展也閱歷了曲折的歷程。有意思的是,它們非常鮮明地折射了現(xiàn)實(shí)世界、至少是西方資本主義經(jīng)濟(jì)制度的開(kāi)展情況。在網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)展的早期類(lèi)型即mud游戲中,財(cái)富權(quán)益僅僅被看作是玩家在網(wǎng)上“化身的根本權(quán)益。這些早期的社會(huì)交往型的mud游戲強(qiáng)調(diào)的是虛擬物品和空間的創(chuàng)制,雖然因此孵化出大量的、虛擬的新型財(cái)富和潛在市場(chǎng),但主張資源共享的網(wǎng)絡(luò)自在主義思想似乎還是統(tǒng)治了整個(gè)游戲,并因此導(dǎo)致公共財(cái)富權(quán)成為游戲中一切權(quán)的典型方式。某些游戲源代碼的公開(kāi)就充分表達(dá)了共享風(fēng)氣的盛行。然而幾乎與此同時(shí),針對(duì)網(wǎng)上物品的“財(cái)富、“一切權(quán)等概念也曾經(jīng)出現(xiàn)了。
5、在LamebdMOO游戲社區(qū)中相鄰的Martha Jones和Dank間發(fā)生的糾紛就足以闡明這個(gè)問(wèn)題。Martha的毒花和Dank的狗都是網(wǎng)上“道具,即數(shù)據(jù)庫(kù)中曾經(jīng)設(shè)定好的網(wǎng)上資源。Dank由于本人的狗吃了Martha一片帶毒的花瓣而被毒死一事非常生氣,以為Martha進(jìn)犯了本人的財(cái)富權(quán)益;而Martha那么以為,狗的死亡不能歸罪于她,由于Dank完全可以設(shè)計(jì)一只耐藥性更強(qiáng)的狗來(lái)抵御花上的毒液。爭(zhēng)議的雙方都顯得慷慨激昂、甚至義憤填膺,這與現(xiàn)實(shí)生活中的財(cái)富糾紛是多么地類(lèi)似。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l
6、_ftn1 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m1#m1 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋1 1在這個(gè)案例中,Martha和Dank對(duì)本人財(cái)富利益的真實(shí)感受充分提示了人們對(duì)虛擬世界、特別是對(duì)虛擬財(cái)富的心思。換言之,他們都沒(méi)有簡(jiǎn)單地把整件事件僅僅當(dāng)作是“一場(chǎng)游戲。這是由于對(duì)“本人的東西主張一切權(quán)是人的一種天性,是與生俱來(lái)的,即使是在虛擬世界也不會(huì)消逝。從私有產(chǎn)權(quán)制度的開(kāi)展歷史可以知道,在明確了財(cái)富的歸屬之后,權(quán)益主體進(jìn)一步追求的就是實(shí)現(xiàn)財(cái)富的自在轉(zhuǎn)讓。一些游戲網(wǎng)站在剛開(kāi)場(chǎng)運(yùn)作時(shí),通常不存在財(cái)富買(mǎi)賣(mài)的制度,但隨著玩家人數(shù)及其積累的不同類(lèi)型虛擬物
7、品的數(shù)量不斷添加,就會(huì)逐漸產(chǎn)生出一些商業(yè)氣氛,也就有能夠構(gòu)成財(cái)富自在轉(zhuǎn)讓的制度。如今,假設(shè)一個(gè)網(wǎng)上“化身想賣(mài)掉本人堅(jiān)實(shí)無(wú)比的鎧甲,它有這樣做的自在,假設(shè)它想有多個(gè)買(mǎi)主,還可在不同網(wǎng)站的買(mǎi)賣(mài)市場(chǎng)兜售。這種根據(jù)現(xiàn)實(shí)的要求與期望,在靈敏的市場(chǎng)買(mǎi)賣(mài)制度下進(jìn)展的買(mǎi)賣(mài)行為是可以了解的,而且也是難以防止的。從以上網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)富制度的開(kāi)展軌跡來(lái)看,它與現(xiàn)實(shí)存在著的財(cái)富制度是根本類(lèi)似的,是現(xiàn)實(shí)財(cái)富買(mǎi)賣(mài)制度以文娛方式存在的翻版。因此我們也就不難了解以現(xiàn)實(shí)世界的法律規(guī)范對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)富進(jìn)展調(diào)整的可行性和必要性了。二、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律特征分析關(guān)于虛擬財(cái)富的概念,目前的觀念主要有廣義和狹義之分。廣義
8、的概念偏重于對(duì)“虛擬的了解,以為只需是數(shù)字化的、非物化的財(cái)富方式都可以納入虛擬財(cái)富的范疇之中,包括信息流及數(shù)字媒體 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn2 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m2#m2 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋2 2等,外延極為廣泛。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的開(kāi)展,這一類(lèi)型的虛擬財(cái)富還能夠不斷添加,其所涉及的財(cái)富權(quán)益的內(nèi)容也有較大差別,因此本文僅討論狹義的、存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)富法律問(wèn)題,即依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò)空間中的虛擬環(huán)境而存在的、屬于游
9、戲玩家控制的游戲資源,包括游戲賬號(hào)、游戲角色RPG,及其游戲過(guò)程中積累的“貨幣、“地產(chǎn)、“配備、“寵物等物品。在網(wǎng)絡(luò)游戲空間中,虛擬的、沒(méi)有本質(zhì)載體的物品是極大豐富的,那么是不是一切的虛擬物品(virtual assets)都可以被以為是上文所稱(chēng)的虛擬財(cái)富(virtual properties) HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn3 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m3#m3 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋3 3呢?答案的關(guān)鍵顯然在于對(duì)“財(cái)富
10、概念的了解。首先從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度講,財(cái)富從來(lái)就不是一個(gè)被明確界定了的概念,在不同的語(yǔ)境,經(jīng)濟(jì)學(xué)家運(yùn)用財(cái)富、資產(chǎn)或產(chǎn)權(quán)等概念,而其內(nèi)涵能夠并無(wú)不同。但總地來(lái)說(shuō),就“財(cái)富本身來(lái)講,它在經(jīng)濟(jì)學(xué)上通常是指具有價(jià)值或表達(dá)為一定的經(jīng)濟(jì)利益的東西,包括有形的財(cái)富和無(wú)形的財(cái)富。與之相比,法律意義上的財(cái)富概念那么明顯具有較多的法律顏色,即不僅強(qiáng)調(diào)它的價(jià)值或經(jīng)濟(jì)利益,而且強(qiáng)調(diào)財(cái)富的合法性及其權(quán)益義務(wù)內(nèi)容。例如,臺(tái)灣學(xué)者李宜琛以為,所謂財(cái)富是指具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值且依一定的目的而結(jié)合的權(quán)益義務(wù)的總體 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _f
11、tn4 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m4#m4 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋4 4;德國(guó)法學(xué)家拉倫茨也以為,“原那么上個(gè)人的財(cái)富是由這個(gè)人所具有的金錢(qián)價(jià)值的各種權(quán)益的總體構(gòu)成。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn5 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m5#m5 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋5 5此外,英美普通法也以為“財(cái)富是一組權(quán)益。這些權(quán)益描畫(huà)一個(gè)人對(duì)其一切的資源能夠占有、運(yùn)用
12、、改動(dòng)、饋贈(zèng)、轉(zhuǎn)讓或阻止他人進(jìn)犯。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn6 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m6#m6 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋6 6雖然,這些不同的提法構(gòu)筑的是“財(cái)富在現(xiàn)實(shí)世界的衡量規(guī)范,但由于我們所討論的正是現(xiàn)實(shí)世界中所發(fā)生的、有關(guān)虛擬物品的實(shí)真實(shí)在的法律關(guān)系的定性及各種法律糾紛的處理,因此這一規(guī)范也適用于對(duì)虛擬物品“財(cái)富性質(zhì)的判別。而無(wú)論從以上哪個(gè)層面來(lái)看,本文所稱(chēng)可以構(gòu)成虛擬財(cái)富的上述網(wǎng)絡(luò)游戲中的資源或物品都具有財(cái)
13、富的屬性:第一,虛擬財(cái)富的價(jià)值性。所謂的價(jià)值性,是指可以滿(mǎn)足人們的需求物質(zhì)需求或者精神需求,并可以以一定的貨幣給予衡量,也就是通常所說(shuō)的具有運(yùn)用價(jià)值和交換價(jià)值。對(duì)于任何物品來(lái)說(shuō),要成為法律意義上的財(cái)富,“價(jià)值都是至關(guān)重要的。正如一些學(xué)者所指出的那樣,一些新興的文化產(chǎn)品如數(shù)據(jù)、卵細(xì)胞以及細(xì)胞陳列組合等往往也可以派生出新的財(cái)富利益只需這些東西具備了商業(yè)價(jià)值。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn7 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m7
14、#m7 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋7 7有人以為,玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的財(cái)物完全是虛擬的,不過(guò)是用某種方式表現(xiàn)出來(lái)的一組數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)在某個(gè)游戲軟件運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,能夠起到某種作用,但假設(shè)獨(dú)立出來(lái)講什么價(jià)值那么沒(méi)有任何意義。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn8 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m8#m8 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋8 8也就是說(shuō),虛擬財(cái)富本身不具有價(jià)值。但實(shí)踐上,從目前游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)展情況不難看出,越來(lái)越多的游戲玩家投入大量時(shí)間、精神和
15、金錢(qián)參與網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)過(guò)虛擬人物將本人的人格從現(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界擴(kuò)張,為各種虛擬財(cái)富的得失更替而喜怒哀樂(lè),并從中獲得感官和精神上的刺激,從而到達(dá)文娛身心的目的,其運(yùn)用價(jià)值不言而喻。此外,網(wǎng)上網(wǎng)下如火如荼進(jìn)展的買(mǎi)賣(mài)行為也充分彰顯了虛擬財(cái)富的交換價(jià)值,有的游戲運(yùn)營(yíng)商為了保證買(mǎi)賣(mài)的平安甚至搭建專(zhuān)門(mén)的買(mǎi)賣(mài)平臺(tái)。雖然虛擬財(cái)富買(mǎi)賣(mài)價(jià)錢(qián)確實(shí)定缺乏合法的機(jī)制,但我們不能否認(rèn)它可以用金錢(qián)衡量的客觀現(xiàn)實(shí),更何況這種買(mǎi)賣(mài)也自發(fā)自覺(jué)地遵照著價(jià)值規(guī)律的要求。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn9 o HYPERLINK civ
16、illaw/Article/default.asp?id=36551 l m9#m9 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋9 9第二,虛擬財(cái)富的合法性。法律意義上的財(cái)富都包含權(quán)益內(nèi)容,而任何一種權(quán)益之所以在法律上成立的前提是它的合法性。由于目前的法律沒(méi)有對(duì)虛擬財(cái)富作為法律關(guān)系的客體作出任何限制性的規(guī)定,我們僅需討論其獲得方式的合法性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)富主要有兩個(gè)來(lái)源,一是玩家利用游戲運(yùn)營(yíng)商開(kāi)發(fā)的游戲平臺(tái),充分發(fā)揚(yáng)本人的智力程度“修煉所得,二是用現(xiàn)實(shí)貨幣從其他玩家手中直接購(gòu)買(mǎi)所得。這兩種方法在方式上并無(wú)任何違法之處,本質(zhì)上也不損害任何其他人的合法權(quán)益,因此其合法性不容置疑。除此之外,還存在利用私服、外掛等方式獲得
17、虛擬財(cái)富的情形。2003年12月18日,國(guó)家新聞出版總署、信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家工商行政管理總局、國(guó)家版權(quán)局、全國(guó)“掃黃“打非任務(wù)小組辦公室結(jié)合發(fā)布,明確指出互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲出版運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中存在的私服、外掛行為屬于非法出版行為。雖然沒(méi)有就玩家運(yùn)用私服、外掛行為的性質(zhì)作出明確規(guī)定,但筆者以為,從政府打擊私服、外掛行為的堅(jiān)決態(tài)度可以看出,玩家的運(yùn)用行為也是不被鼓勵(lì)的。從另一方面來(lái)看,玩家運(yùn)用私服、外掛的行為也不利于游戲世界的公平競(jìng)爭(zhēng),能夠影響整個(gè)游戲的正常運(yùn)營(yíng),并損害游戲運(yùn)營(yíng)商及其他玩家的合法權(quán)益。因此,那些經(jīng)過(guò)運(yùn)用私服、外掛或黑客技術(shù)等手段獲得虛擬貨幣、武器配備等游戲資源不該當(dāng)被以為是合法的虛擬財(cái)富。第三、
18、虛擬財(cái)富的客體性。從目前實(shí)際界關(guān)于法律關(guān)系客體的認(rèn)識(shí)來(lái)看,虛擬財(cái)富能夠不被包括在內(nèi)。但眾所周知,隨著人類(lèi)社會(huì)消費(fèi)力的提高,越來(lái)越多的利益需求被列入法律維護(hù)的范圍,法律關(guān)系客體的類(lèi)型也因此從有形的物體而開(kāi)展到無(wú)形的利益。雖然虛擬財(cái)富的“虛擬性意味著它對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬社區(qū)環(huán)境有著天生的依賴(lài),使其不能夠脫離游戲而存在,但從目前的現(xiàn)實(shí)來(lái)看,虛擬財(cái)富是一種客觀的存在,游戲玩家對(duì)它的利益需求也是非?,F(xiàn)實(shí)的。換言之,對(duì)于游戲進(jìn)展過(guò)程中運(yùn)營(yíng)商與玩家之間、玩家與玩家之間的各種法律關(guān)系來(lái)說(shuō),虛擬財(cái)富曾經(jīng)是實(shí)真實(shí)在的客體,成為這些法律關(guān)系中權(quán)益義務(wù)所共同指向的對(duì)象了。游戲玩家在與運(yùn)營(yíng)商達(dá)成游戲效力合同的根底上,依
19、投入的不同獲得不同的虛擬財(cái)富:對(duì)于這些虛擬財(cái)富,玩家可以要求運(yùn)營(yíng)商予以尊重并盡適當(dāng)?shù)谋9茇?zé)任,也可以與其他玩家經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)讓或互易行為而獲利;同時(shí)也必需無(wú)條件地遵守游戲規(guī)那么、服從正當(dāng)管理,并按合同要求履行付費(fèi)的義務(wù)。由此可見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富確實(shí)是基于一定目的而結(jié)合的權(quán)益義務(wù)的總體。從上述對(duì)虛擬財(cái)富的法律特征分析來(lái)看,虛擬財(cái)富與現(xiàn)實(shí)財(cái)富并無(wú)多大區(qū)別。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn10 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m10#m10
20、 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋10 10但需求留意的是,“財(cái)富概念是社會(huì)性的。因此,某一款網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬資源要成為財(cái)富,還需求一個(gè)具有社會(huì)屬性的虛擬社區(qū)空間。從目前網(wǎng)絡(luò)游戲所建構(gòu)的游戲環(huán)境來(lái)看,通常是以現(xiàn)實(shí)世界為模型,玩家之間經(jīng)過(guò)各自支配的虛擬人物進(jìn)展的認(rèn)識(shí)交流,使得虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生了特定的聯(lián)絡(luò),也因此使游戲中的虛擬社區(qū)無(wú)可防止地產(chǎn)生了社會(huì)性。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn11 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m11#m11
21、o 轉(zhuǎn)究竟部注釋11 11這也闡明虛擬世界并不能完全脫離現(xiàn)實(shí)世界而存在,具備了上述特征的虛擬財(cái)富雖然只是存在于一個(gè)虛擬的游戲社區(qū),也依然可以引起現(xiàn)實(shí)社會(huì)的法律關(guān)系的發(fā)生,從而導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)法律調(diào)整的必要。三、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律屬性界定與物相比,財(cái)富是一個(gè)典型的法律概念,只能以財(cái)富權(quán)的方式表現(xiàn)出來(lái)。換言之,只需在法律賦予主體享有某種財(cái)富權(quán)益時(shí),主體才擁有某種財(cái)富,缺乏了法律上的權(quán)益依托,財(cái)富便失去了其存在的價(jià)值。正由于如此,基于虛擬財(cái)富所具備的法律意義上的財(cái)富屬性,對(duì)其實(shí)施法律維護(hù)也是毋庸置疑的,問(wèn)題的關(guān)鍵是如何界定虛擬財(cái)富所依托的法律權(quán)益的屬性。由于“權(quán)益的本質(zhì)就是法律關(guān)系 HYPERLINK
22、 file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn12 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m12#m12 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋12 12,因此筆者以為,對(duì)虛擬財(cái)富權(quán)的法律屬性的討論,必需首先理順其作為客體存在的法律關(guān)系, HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn13 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m13#m
23、13 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋13 13并著眼于其本身的法律特征。詳細(xì)分析如下:第一,虛擬財(cái)富權(quán)的權(quán)益主體只能是游戲玩家,義務(wù)主體那么是除權(quán)益主體之外的、包括游戲效力商及其他玩家在內(nèi)的其他一切不特定的人,他們都負(fù)有不得損害或妨害權(quán)益人行使權(quán)益的消極義務(wù)。無(wú)疑,這種權(quán)益義務(wù)主體關(guān)系符合物權(quán)的對(duì)世性特征。需求特別指出的是,由于網(wǎng)絡(luò)游戲是由游戲運(yùn)營(yíng)商組織開(kāi)發(fā)的、且游戲中的虛擬財(cái)富是處于運(yùn)營(yíng)商的直接掌控中的,因此有意見(jiàn)以為,在權(quán)益分配中,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家擁有的只是運(yùn)用權(quán),虛擬財(cái)富的一切權(quán)和處分權(quán)應(yīng)歸運(yùn)營(yíng)商一切。對(duì)此,筆者不能茍同。一方面,雖然游戲中的虛擬財(cái)富是由開(kāi)發(fā)商預(yù)先在游戲軟件中設(shè)定并在游戲過(guò)程中由系統(tǒng)產(chǎn)生的
24、,但每一個(gè)游戲玩家經(jīng)過(guò)本人的努力所能得到的虛擬財(cái)富的種類(lèi)和數(shù)量是有差別的。也就是說(shuō),從虛擬財(cái)富的產(chǎn)生來(lái)看,它依然該當(dāng)被以為是玩家智慧與勞動(dòng)的結(jié)晶,其權(quán)益應(yīng)由玩家享有。另一方面,雖然游戲運(yùn)營(yíng)商可以基于與玩家之間的游戲效力合同關(guān)系而實(shí)踐掌控虛擬財(cái)富,但這并不闡明以虛擬財(cái)富為客體所建構(gòu)的權(quán)益就歸屬于游戲運(yùn)營(yíng)商。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn14 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m14#m14 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋14 14況且,由于
25、虛擬財(cái)富具有的獨(dú)立價(jià)值,玩家可以完全享有獨(dú)立于合同之外的虛擬財(cái)富權(quán)。第二,虛擬財(cái)富權(quán)的權(quán)益客體是無(wú)本質(zhì)載體的虛擬財(cái)富。筆者贊同一些學(xué)者的觀念,以為物權(quán)本質(zhì)上是法律維護(hù)的一種利益,凡具有一定價(jià)值且具有表現(xiàn)其的外觀,就可以成為物權(quán)客體或納入物權(quán)法維護(hù)。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn15 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m15#m15 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋15 15網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富恰恰是以數(shù)據(jù)的方式存在并具有一定的價(jià)值,雖然這種價(jià)
26、值內(nèi)涵與數(shù)據(jù)方式是相互分別的,即闡明不同虛擬財(cái)富存在及差別的數(shù)據(jù)本身并不具有任何價(jià)值,“只是一堆數(shù)據(jù)而已。因此,與那些本身即有著宏大價(jià)值的單純的數(shù)字信息如銀行的客戶(hù)資料等相比,不同的虛擬財(cái)富的價(jià)值差別不在于財(cái)富稱(chēng)號(hào)及功能的不同,而是由于玩家的付出不同;不表達(dá)為玩家可以要求的效力不同,而是玩家獲得的精神滿(mǎn)足不同。當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的“無(wú)形能夠使得許多人無(wú)法認(rèn)同本文的上述觀念,這也是從實(shí)際上將虛擬財(cái)富視為物權(quán)客體的最大妨礙。畢竟大陸法系傳統(tǒng)的物權(quán)法不斷是以有形物為規(guī)范對(duì)象的。但實(shí)踐上,隨著社會(huì)環(huán)境及經(jīng)濟(jì)文化條件的變化,物權(quán)客體擴(kuò)展化和價(jià)值化趨勢(shì)不僅反映在現(xiàn)實(shí)生活中,而且在物權(quán)立法上也早有表達(dá)
27、。王利明教授在其主持編寫(xiě)的中也指出,除有體物外,依法可以作為物權(quán)客體的權(quán)益、人力控制之下的電氣等財(cái)富可以視為物。這實(shí)踐上曾經(jīng)大大地?cái)U(kuò)展了傳統(tǒng)物的概念了。而表征物權(quán)的提單、倉(cāng)單、匯票等各種票據(jù)、證券在現(xiàn)代社會(huì)經(jīng)濟(jì)生活中所發(fā)揚(yáng)的日益重要的作用那么是凸顯了物權(quán)客體從實(shí)體化走向價(jià)值化的開(kāi)展趨勢(shì)。在我國(guó)物權(quán)法的制定過(guò)程中,關(guān)于物的概念以及物權(quán)法的調(diào)整對(duì)象等根本問(wèn)題備受關(guān)注,其中要求新的物權(quán)立法順應(yīng)財(cái)富類(lèi)型的變化而作適當(dāng)調(diào)整的呼聲正日益高漲,物的有形或無(wú)形曾經(jīng)不能也不該當(dāng)成為決議物權(quán)法能否應(yīng)對(duì)其加以維護(hù)的規(guī)范。對(duì)物權(quán)客體的認(rèn)識(shí)變化主要有兩個(gè)緣由:一方面,這是由于現(xiàn)化社會(huì)消費(fèi)生活中發(fā)明的新型財(cái)富需求法律的維
28、護(hù),正如有學(xué)者指出的:“誰(shuí)說(shuō)物權(quán)必需以有體物為標(biāo)的?為什么某些無(wú)形財(cái)富就不能成為一切權(quán)的標(biāo)的?假設(shè)說(shuō)德國(guó)人創(chuàng)設(shè)物權(quán)體系時(shí)根本未思索到無(wú)形財(cái)富的歸屬和支配將成為以后社會(huì)最為艱苦的法律問(wèn)題,由此而當(dāng)然地確立法律上的物僅指有體物的話(huà),那么,突破或者適當(dāng)突破德國(guó)人在100年前創(chuàng)設(shè)的這種完全封鎖的物權(quán)體制,確定有體物之外的某些無(wú)形財(cái)富得成為物權(quán)之標(biāo)的,完全有能夠正是民法及物權(quán)法的一種提高。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn16 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp
29、?id=36551 l m16#m16 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋16 16另一方面也是由于人們的法律思想才干不斷提升,對(duì)權(quán)益內(nèi)涵的了解也更加深化。古代社會(huì)人們?nèi)狈\統(tǒng)思想的才干,因此從羅馬法時(shí)起,可以成為物權(quán)客體的只能是有形物。這多少表達(dá)了人們經(jīng)過(guò)實(shí)真實(shí)在的物來(lái)表現(xiàn)和了解權(quán)益的樸素的思想定式。但實(shí)踐上,物與權(quán)益是完全不同的兩個(gè)概念。將物權(quán)之客體一直定位于有形物的做法使得權(quán)益那么變得無(wú)法表達(dá)或無(wú)法了解。一旦我們按照現(xiàn)代法理學(xué)的觀念從法律關(guān)系的角度來(lái)了解物權(quán),就會(huì)認(rèn)識(shí)到作為一種法律權(quán)益,其客體的有形或無(wú)形就無(wú)關(guān)緊要了。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游
30、戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn17 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m17#m17 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋17 17換言之,雖然象虛擬財(cái)富一樣的“無(wú)形物不能被實(shí)踐地占有,但并不影響它們作為物權(quán)客體由權(quán)益人支配并實(shí)現(xiàn)對(duì)其之價(jià)值主張。第三,虛擬財(cái)富權(quán)的權(quán)益內(nèi)容表達(dá)為游戲玩家對(duì)虛擬財(cái)富的直接支配,包括參與游戲、自主決議對(duì)虛擬財(cái)富的轉(zhuǎn)讓、贈(zèng)與、甚至丟棄、排除他人違反游戲規(guī)那么的進(jìn)犯行為等。對(duì)此,能夠有不贊同見(jiàn)以為玩家對(duì)虛擬財(cái)富的上述權(quán)益必需按照游戲效力合同的規(guī)定經(jīng)過(guò)特定的虛擬空間及特定的游戲運(yùn)營(yíng)商的積極配合才干實(shí)現(xiàn),因此不
31、具有物權(quán)的支配性特征。但筆者以為這種外表察看的結(jié)論是錯(cuò)誤的。首先,運(yùn)營(yíng)商對(duì)游戲虛擬財(cái)富的實(shí)踐控制取決于虛擬財(cái)富的特殊存在方式,而非法律制度安排的結(jié)果,因此運(yùn)營(yíng)商不能依此“占有獲得法律規(guī)定的物權(quán)。如前文所述,虛擬財(cái)富對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境有天生的依賴(lài)性,無(wú)法脫離游戲平臺(tái)而獨(dú)立存在。而游戲平臺(tái)是由網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者初步構(gòu)建并在游戲過(guò)程中不斷開(kāi)展完善的,其利益歸屬于運(yùn)營(yíng)商。為了游戲的順利進(jìn)展,運(yùn)營(yíng)商必需提供游戲時(shí)段的效力及相應(yīng)的保管任務(wù)。其次,游戲玩家與運(yùn)營(yíng)商之間的效力合同只是虛擬財(cái)富權(quán)行使時(shí)應(yīng)該遵守的規(guī)那么,而非虛擬財(cái)富權(quán)產(chǎn)生的根據(jù)。為保證網(wǎng)絡(luò)游戲的順利運(yùn)轉(zhuǎn),規(guī)范運(yùn)營(yíng)商及玩家的行為,網(wǎng)絡(luò)游戲通常都會(huì)以協(xié)議的方
32、式規(guī)定各方的權(quán)益義務(wù)。例如,玩家只能依不同的虛擬財(cái)富要求運(yùn)營(yíng)商提供特定的游戲效力;其詳細(xì)權(quán)益受游戲運(yùn)營(yíng)情況的影響并受運(yùn)營(yíng)時(shí)間的限制;虛擬財(cái)富的價(jià)值及買(mǎi)賣(mài)方式受制于游戲規(guī)那么的設(shè)置;等等。協(xié)議本身并不規(guī)范玩家在游戲過(guò)程中的詳細(xì)虛擬角色及獲得財(cái)物的種類(lèi)和數(shù)量,以及玩家對(duì)上述財(cái)物所能主張的權(quán)益。由此可見(jiàn),權(quán)益產(chǎn)生的緣由與權(quán)益本身是兩個(gè)不同的概念,必需加以區(qū)分。那種主張?zhí)摂M財(cái)富權(quán)是確立在游戲效力合同根底上的、因此具有債務(wù)屬性的說(shuō)法是不正確的。再次,對(duì)物的“直接支配絕不等同于對(duì)實(shí)物的控制,它的主要含義之一是“支配意志對(duì)所要支配的財(cái)富利益發(fā)生一定的作用。實(shí)際中,無(wú)論是上述虛擬財(cái)富的轉(zhuǎn)讓、贈(zèng)與或丟棄行為,還
33、是權(quán)益維護(hù)的主張,都需求有游戲玩家的意志決議,雖然這種意志能夠遭到由運(yùn)營(yíng)商訂立的游戲規(guī)那么的限制。游戲玩家與運(yùn)營(yíng)商之間的配合協(xié)作并沒(méi)有從根本上影響玩家對(duì)游戲虛擬財(cái)富的“直接支配,由于“擺上了協(xié)商協(xié)作的臺(tái)面,其本身就闡明支配意志已起了作用。 HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m18#m18 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋18 18最后,網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家對(duì)虛擬財(cái)富的權(quán)益主張也符合對(duì)物權(quán)的“觀念性支配的開(kāi)展趨勢(shì)。我們知道,以一切權(quán)為代表的物權(quán),其本來(lái)目的在于對(duì)物進(jìn)展現(xiàn)實(shí)的支配自為占有、運(yùn)用及收益,但隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)生活和物權(quán)制度的開(kāi)展,發(fā)生了一切權(quán)的中心
34、由“一切向“利用的轉(zhuǎn)移。按照日本學(xué)者我妻榮在其一書(shū)中觀念就是:一切權(quán)最重要的作用曾經(jīng)不是利用物質(zhì)客體,而是將其作為資本,利用資本獲得利益。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn19 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m19#m19 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋19 19這就是對(duì)物權(quán)的“觀念性的支配,它提示了物權(quán)的本質(zhì)在現(xiàn)代社會(huì)的開(kāi)展變化,而虛擬財(cái)富權(quán)的產(chǎn)生正是這一變化的表達(dá)之一。不可否認(rèn),網(wǎng)絡(luò)游戲中的任何一個(gè)玩家都無(wú)法實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬財(cái)富完全的、自主
35、的支配,但他可以經(jīng)過(guò)行使虛擬財(cái)富權(quán)繼續(xù)本人的游戲或者轉(zhuǎn)讓、丟棄虛擬財(cái)富,按照本人的志愿實(shí)現(xiàn)利益追求,包括精神上的文娛和經(jīng)濟(jì)上的收益,從而使物權(quán)的功能得以徹底發(fā)揚(yáng)。綜上所述,虛擬財(cái)富權(quán)是一種具有物權(quán)屬性的財(cái)富權(quán),就適用物權(quán)法律規(guī)那么進(jìn)展規(guī)范和維護(hù)。詳細(xì)地說(shuō),它該當(dāng)可以被看作是一切權(quán)的一種。以下我們可以根據(jù)學(xué)者依法學(xué)上一切權(quán)概念的根本邏輯構(gòu)造而提出的一切權(quán)的四個(gè)構(gòu)成要件 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn20 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=365
36、51 l m20#m20 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋20 20進(jìn)展針對(duì)性地分析:1一切權(quán)是為維護(hù)一種特定的利益而設(shè)的,而此種利益本身具有確定的和穩(wěn)定的客觀存在方式,其方式可以是物質(zhì)方式或者理念方式。而虛擬財(cái)富權(quán)維護(hù)的正是游戲玩家對(duì)虛擬財(cái)富主張的精神及經(jīng)濟(jì)上的價(jià)值利益。作為一種客觀存在,它以數(shù)據(jù)化的虛擬財(cái)富為表現(xiàn)方式,并且在社會(huì)普通觀念上尤其是對(duì)于虛擬財(cái)富的買(mǎi)賣(mài)觀念中,是將其作為一個(gè)單獨(dú)的“物來(lái)對(duì)待和處置的。2一切權(quán)是假設(shè)干能夠的權(quán)益的集合,它能夠包含與其所維護(hù)的利益相關(guān)的一切方式和內(nèi)容的法律權(quán)益。關(guān)于這一點(diǎn),我們首先要明確的是,游戲玩家對(duì)游戲中的虛擬財(cái)富所主張的權(quán)益或利益主要是身心的文娛以及某些特定情況
37、下交換價(jià)值的實(shí)現(xiàn),而非單純地對(duì)虛擬財(cái)富的占有、運(yùn)用。因此,雖然與傳統(tǒng)一切權(quán)有所差別,但本文前述所主張的虛擬財(cái)富權(quán)所包含的內(nèi)容已足以實(shí)現(xiàn)玩家精神和經(jīng)濟(jì)利益追求,符合一切權(quán)作為權(quán)益集合的條件。3一切權(quán)所包含的權(quán)益在效能范圍上是對(duì)世的。游戲玩家的虛擬財(cái)富權(quán)恰恰也是排他的:游戲運(yùn)營(yíng)商只能按照游戲效力合同的規(guī)定提供游戲地段的效力及相應(yīng)的管理任務(wù),對(duì)游戲數(shù)據(jù)不能隨意刪除或修正。對(duì)此,韓國(guó)的相關(guān)立法也明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于效力商而具有財(cái)富價(jià)值。除此之外,游戲玩家的虛擬財(cái)富權(quán)同樣可以排除其他玩家諸如、損壞、復(fù)制等非法行為的干涉。例如,我國(guó)臺(tái)灣地域在其“法務(wù)部函釋中指出:網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)
38、物和賬戶(hù)可被看作為“動(dòng)產(chǎn)構(gòu)成私人財(cái)富的一部分,盜竊這些數(shù)據(jù)構(gòu)成刑事犯罪。 HYPERLINK file/C:Users劉長(zhǎng)鵬Desktop財(cái)富法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律定位.htm l _ftn21 o HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l m21#m21 o 轉(zhuǎn)究竟部注釋21 21 4設(shè)定一切權(quán)的主體具有這樣的法律位置,即:享有其他人不能證明本人合法享有的與上述特定利益相關(guān)的一切的法律權(quán)益。就目前網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際情況來(lái)看,除游戲運(yùn)營(yíng)商在其訂立的游戲效力合同中有明確限定之外,任何一個(gè)游戲玩家都可以對(duì)本人參與游戲過(guò)程所積累的虛
39、擬財(cái)富實(shí)施恣意的行為,如丟棄、轉(zhuǎn)讓、贈(zèng)與等。換言之,游戲運(yùn)營(yíng)商及其他玩家對(duì)虛擬財(cái)富不能依法或依約主張的一切其他權(quán)益,都是由控制賬號(hào)密碼游戲玩家來(lái)享有。而這正闡明了虛擬財(cái)富權(quán)可以成為與一切權(quán)一樣的最高層次的物權(quán)。四、結(jié)語(yǔ)虛擬財(cái)富權(quán)法律問(wèn)題畢竟是在新的時(shí)代背景下產(chǎn)生的,對(duì)傳統(tǒng)財(cái)富法律制度呵斥的沖擊也需求有一定的順應(yīng)的時(shí)間。但我們?nèi)皂氁苑e極務(wù)虛的態(tài)度去接受網(wǎng)絡(luò)新惹事物的出現(xiàn),同時(shí)要爭(zhēng)取在現(xiàn)有法律及實(shí)際框架內(nèi)去處理問(wèn)題,以保證法律體系的穩(wěn)定。當(dāng)然,基于虛擬財(cái)富權(quán)的特殊法律屬性,傳統(tǒng)物權(quán)法的維護(hù)規(guī)那么也應(yīng)相應(yīng)地進(jìn)展調(diào)整。為順應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)的開(kāi)展和變化,物權(quán)的維護(hù)規(guī)那么也應(yīng)由實(shí)體本位主義向價(jià)值本位主義轉(zhuǎn)變。換
40、言之,由于價(jià)值形狀的財(cái)富曾經(jīng)成為個(gè)人財(cái)富的重要表現(xiàn)方式,物權(quán)法在堅(jiān)持物權(quán)根本規(guī)那么的前提下,不用遵守以物有體物為本位的傳統(tǒng)觀念,而該當(dāng)適當(dāng)創(chuàng)新,發(fā)明出順應(yīng)社會(huì)開(kāi)展的物權(quán)制度,對(duì)虛擬財(cái)富權(quán)的維護(hù)就是我們物權(quán)立法該當(dāng)予以思索的內(nèi)容。注釋: HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l 1#1 o 轉(zhuǎn)到正文注源1 1 Dan Hunter and F. Gregory Lastowka:Virtual Property; California Law Review 92th,2004. HYPERLINK civillaw/Article/def
41、ault.asp?id=36551 l 2#2 o 轉(zhuǎn)到正文注源2 2 ,載2004年4月21日。 HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l 3#3 o 轉(zhuǎn)到正文注源3 3 筆者以為,virtual assets和virtual properties這兩個(gè)措辭的不同似乎首先就可以闡明二者內(nèi)涵的差別。 HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l 4#4 o 轉(zhuǎn)到正文注源4 4 李宜?。旱?74-175頁(yè),臺(tái)灣正中書(shū)局1977年版。 HYPERLINK civillaw/Article
42、/default.asp?id=36551 l 5#5 o 轉(zhuǎn)到正文注源5 5 德卡爾拉倫茨:第410頁(yè),法律2003年版。 HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l 6#6 o 轉(zhuǎn)到正文注源6 6 美羅伯特考特、托馬斯尤倫:第125頁(yè),上海三聯(lián)書(shū)店1996年版。 HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l 7#7 o 轉(zhuǎn)到正文注源7 7 Dan Hunter and F. Gregory Lastowka:Virtual Property; 92th California Law Review,2004. HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id=36551 l 8#8 o 轉(zhuǎn)到正文注源8 8 荊龍:,載中國(guó)法院網(wǎng) (2004-2-12) HYPERLINK civillaw/Article/default.asp?id
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