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文檔簡介
1、一、率土產(chǎn)品獨特性1.更高度、更深策略性:時間、空間雙維度:玩家需要經(jīng)常計算,需要在 225土地上指點;每個玩家都著地緣政治。(典型的率土玩家戰(zhàn)后復(fù)盤)、的深度謀略一個資深的率土玩家,往往需要同時斡旋于 10 個以上的。比如普通的大,會集合群,以 50 人為、方便執(zhí)行小組任務(wù)的小組群,還有匯集了所有高級戰(zhàn)力的確認(rèn)可以 100%信任的盟友群而這些,還只是最基本的溝通群。除此之外,還有議群、管理決策群,針對別家的,每一家都需要有單獨的群,以避免泄漏。更別說一旦確認(rèn)了某個群里有 細(xì),還得專門再成立一個新的溝通群,而后,你還得在原先有細(xì)的群里繼續(xù)你的表演,視聽養(yǎng)成武將與戰(zhàn)法搭配、個人局部戰(zhàn)場的戰(zhàn)術(shù)與指
2、揮策略“慢新”:相比于吃雞、王者等即時反饋,率土是一款鼓勵深度思考的3 小時,戰(zhàn)斗 5 分鐘;剛開始,為了第一次攻城,要憋 1,不能想飛哪里就飛哪里;而一個賽季,間發(fā)育;從地圖一頭跑到另外一頭,要一天要拉扯 3 個月,才能得到最終的結(jié)果。2. 濃厚的三國文化底蘊和沉浸感進(jìn)入理由真實的三國地圖,還原每一道山川河流關(guān)隘的名稱,還原三國古戰(zhàn)場征戰(zhàn)感受武將未做演繹改編,保留三國演義+三國志原文介紹檄文的設(shè)定,令三國文化感濃厚3.體現(xiàn)真實人性的小社會:玩家們在中自發(fā)結(jié)盟、訂規(guī)、發(fā)展、協(xié)調(diào)、征討、割據(jù),在不斷擠壓生存空間的激烈競爭里,重構(gòu)一個反映人性的虛擬社會,分而治之、緩而圖之。集體與集體對抗是;個人很
3、強(qiáng),每個普通人對大局都有影響;有社會感,結(jié)果因人性影響千變?nèi)f化。在率土中身為盟國,與現(xiàn)實中掌管公司的體驗近似:成立組織,挖掘,組建團(tuán)隊,目標(biāo),制定管理辦法和檢驗檢查機(jī)制,并根據(jù)外部環(huán)境不斷調(diào)整。后期發(fā)展時,還要考慮兼并后的重整和土地劃分問題。這是一般策略達(dá)不到的境界。率土甚至還自發(fā)形成了一個有趣的“職業(yè)”:。一些無心紛爭但后發(fā)到貼吧,觀察細(xì)致的玩家擔(dān)起了歷史的重任。他們寫下每一階段的戰(zhàn)報和頗有小說。率土團(tuán)隊感嘆:“從這些玩家故事里,能看到從古至今幾乎所有戰(zhàn)役和各種謀略的。政治和規(guī)矩:世界頻道禁談?wù)危魑逡?,下野不淪等玩家文化中期,很多會不約而同地發(fā)布一封群體郵件,內(nèi)容是:“世界頻道談?wù)撜?/p>
4、!”如果你以為這個政治指的是現(xiàn)實政治的話,那可就大錯特錯了。這是一個人人根本無心談?wù)摤F(xiàn)實的,在這里已經(jīng)變成了現(xiàn)實。與此同時,正因為人人沉浸,人人緊繃,世界頻道一段充滿之間、州與州之間的懷疑和震蕩。公平(較其他策略手游而言)味的挑撥發(fā)言,則很可能與4.百萬大 R 扛不住 4-5 個月卡黨,率土需要集體。由于有體力的嚴(yán)格限制,每個人的行動次數(shù)都是有限的。沒有 VIP 制度,意味著玩家很難通過氪金縮短流程。賽季制的設(shè)計,則讓每個人在重新開始時都只能保留一部分資源,盡可能地把人與人之間的水平差異,定在了膽識、眼光、策略和管理能力上。進(jìn)入率土之濱的世界,你可能會在一段時日之后,驚訝地發(fā)現(xiàn),社會里的玩家狀
5、態(tài),完美地與的五大層次相吻合:起初,玩家們只是默默種地,以求溫飽,滿足其生存需求;之后開始警惕周圍的鄰居,并與之交際,進(jìn)入索求安全的狀態(tài);而后,通過參與社交,產(chǎn)生了歸屬感;再之后,則是為奮斗以獲取認(rèn)同和尊重;如果還能更進(jìn)一步,每個玩家都會想要積極地參與到”這個目標(biāo)上來,“將名字留在洛陽城上”,以獲得最大程度的自我實現(xiàn);同“時,如果遠(yuǎn)大目標(biāo)難以實現(xiàn),玩家則會跌落回下一個層次,但卻又往往于此。這種劃分堪稱細(xì)膩,而它實現(xiàn)的基礎(chǔ)則是:人人都有生進(jìn)取之心。之感,也因此才會產(chǎn)幾乎每個玩家不論氪金多少,都能在這個里找到自己的用武之地:你可以當(dāng)流浪軍去掠奪,當(dāng)種田黨為儲備資源,當(dāng)內(nèi) 混進(jìn)敵方,當(dāng)先鋒、拆遷、鋪
6、路或是夜戰(zhàn)黨。賽季更迭:率土每三個月為一個賽季,賽季結(jié)束后僅保留玉符和武將卡,其他清零、在5.新的賽季匹配新的對手。這使得率土成為了類似 MOBA 的單局制個月。,只不過一局是三競品玩家說服策略二、點避免說率土又肝又氪,不可以過多涉及率土的抽卡避免提到夜戰(zhàn),夜襲等戰(zhàn)術(shù),以免讓人覺得率土很肝避免噴率土的畫面、戰(zhàn)斗過程等避免提及率土的新手不友好,而是引導(dǎo)玩家盡快找到組織后的樂趣5.避免將率土塑造成一個滾服,而是每個賽季有不同的新的,且會遇到新的對手6.由于率土自今年 10 月底更新至 3D 大版本,在選擇配圖時務(wù)必使用 3D制)(KV 不受此限三、部分稿件觸樂:世界頻道htt談?wù)撜危?隨談率土之濱/2016/03/30/235117.html觸樂:率土之濱的王臣們:保安、經(jīng)紀(jì)人和網(wǎng)絡(luò)軍htt/article/283504.html長文干貨:從社交和生態(tài)角度設(shè)計史詩級 SLGhttps:/s/oGrh3_LWslA4XbR00MTL8A玩率土之濱談 SLG設(shè)計https/704636.html總有人試圖在網(wǎng)游里玩角色扮演,還真的演出了文化氛圍https:/s/cr05z205ZDecUVltKUHc2w我在率土之濱里當(dāng)了一次,卻被自己的暗號了htt/
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