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文檔簡(jiǎn)介
1、第9章 三維實(shí)體建模簡(jiǎn)介9.1 三維坐標(biāo)系9.1.1 世界坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系(簡(jiǎn)稱(chēng)WCS)是一種固定的坐標(biāo)系,即原點(diǎn)和各坐標(biāo)軸的方向固定不變。三維坐標(biāo)與二維坐標(biāo)基本相同,只不過(guò)是多了個(gè)第三維坐標(biāo)即Z軸。在三維空間繪圖時(shí),需要指定X、Y和Z的坐標(biāo)值才能確定點(diǎn)的位置。當(dāng)用戶(hù)以世界坐標(biāo)的形式輸入一個(gè)點(diǎn)時(shí),可以采用直角坐標(biāo)、柱面坐標(biāo)和球面坐標(biāo)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。 a)平面世界坐標(biāo)系 b)三維世界坐標(biāo)系圖9-1 坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系的平面圖標(biāo)如圖9-1a所示,其X軸正向向右,Y軸正向向上,Z軸正向由屏幕指向操作者,坐標(biāo)原點(diǎn)位于屏幕左下角。當(dāng)用戶(hù)從三維空間觀察世界坐標(biāo)系時(shí),其圖標(biāo)如圖9-1b所示。 在三維的世界坐標(biāo)系
2、中,坐標(biāo)值表示方法包括直角坐標(biāo)、柱面坐標(biāo)以及球面坐標(biāo)等三種形式。 三維直角坐標(biāo)系:空間點(diǎn)的三維坐標(biāo)值使用基于當(dāng)前坐標(biāo)原點(diǎn)的(X,Y,Z)來(lái)表示(絕對(duì)坐標(biāo)),除絕對(duì)坐標(biāo)外,還可以使用基于上一個(gè)輸入點(diǎn)的相對(duì)坐標(biāo)(在坐標(biāo)值前加符號(hào))。 柱坐標(biāo)系:使用XY平面的角和沿Z軸的距離來(lái)表示如圖9-2a所示,球坐標(biāo)系:具有點(diǎn)到原點(diǎn)的距離、在XY平面上的角度及和XYa)圓柱坐標(biāo)系 b)球坐標(biāo)系圖9-2 圓柱坐標(biāo)系以及球坐標(biāo)系9.1.2 用戶(hù)坐標(biāo)系1創(chuàng)建三維用戶(hù)坐標(biāo)系 用戶(hù)坐標(biāo)系(簡(jiǎn)稱(chēng)UCS)是AutoCAD2007繪制三維圖形的重要工具。由于世界坐標(biāo)系(WCS)是一個(gè)單一固定的坐標(biāo)系,繪制二維圖形雖完全可以滿(mǎn)足
3、要求,但對(duì)于繪制三維圖形時(shí),則會(huì)產(chǎn)生很大的不便。為此AutoCAD允許用戶(hù)建立自己的坐標(biāo)系,即用戶(hù)坐標(biāo)系。 例如:如圖9-3所示,當(dāng)前坐標(biāo)系為世界坐標(biāo)系,用戶(hù)需要在斜面上繪制一個(gè)新的圓錐體,由于世界坐標(biāo)系的XY平面與模型斜面存在一定夾角,因此不能直接繪制,必須通過(guò)坐標(biāo)變換,使世界坐標(biāo)系的XY平面與斜面共面,轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩?hù)坐標(biāo)系,這樣才能繪制出圓錐體如圖9-4所示。圖9-3 世界坐標(biāo)系 圖9-4 用戶(hù)坐標(biāo)系3恢復(fù)世界坐標(biāo)系 若當(dāng)前為“UCS”坐標(biāo)系,要想恢復(fù)為“WCS”坐標(biāo)系,其方法是:(1)從“工具”菜單中選擇“命名UCS”,打開(kāi)“UCS”對(duì)話(huà)框。在“命名UCS”選項(xiàng)卡中如圖9-5,選擇“世界”選
4、項(xiàng),再單擊“置為當(dāng)前”按鈕可以將當(dāng)前坐標(biāo)系恢復(fù)為世界坐標(biāo)系(WCS)。(2)從“工具”菜單中選擇“新建UCS”子菜單。然后在子菜單中選擇“世界”選項(xiàng),“UCS”坐標(biāo)系即恢復(fù)為世界坐標(biāo)系(WCS)。 圖9-5 “命名UCS”選項(xiàng)卡9.2 三維圖形的類(lèi)型 在AutoCAD中,三維造型可以分為線框造型、表面(網(wǎng)格)造型以及實(shí)體造型三種。9.2.1 線框模型 線框模型是用線條來(lái)表示三維圖形,它主要由點(diǎn)、直線、曲線等組成,不具有面和體的特征。如圖9-6所示,用9條線段來(lái)表示一個(gè)楔形體,用一個(gè)圓和兩條線表示圓錐體,用兩個(gè)圓和兩條線段來(lái)表示一個(gè)圓柱體。線框模型結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,易于繪制。但同時(shí)也存在一些不足,因?yàn)榫€
5、框模型沒(méi)有面和體的信息,不夠形象直觀,建模又耗時(shí),所以極少使用三維線框模型來(lái)表達(dá)三維模型。圖9-6 線框模型9.2.2 表面模型 表面模型是用物體的表面表示三維物體如圖9-7所示。一般是將線框模型經(jīng)過(guò)進(jìn)一步處理得到的,它不僅定義了三維對(duì)象的邊界,而且還定義了表面,具有面的特征,不僅可以顯示出表面的輪廓,而且可以顯示出表面的真實(shí)形狀。表面模型適合于表示由復(fù)雜曲面構(gòu)成的三維模型,表面模型沒(méi)有包含體的信息,因此表面模型不能進(jìn)行布爾運(yùn)算以及計(jì)算模型的體積、質(zhì)量等。圖9-7 表面模型例圖9-8 實(shí)體模型9.2.3 實(shí)體模型 實(shí)體模型是三維模型中最高級(jí)的一種,利用實(shí)體模型可以計(jì)算實(shí)體模型的體積、質(zhì)量、重心
6、、慣性矩等。實(shí)體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有體的特征,各實(shí)體對(duì)象間可以進(jìn)行各種布爾運(yùn)算操作,從而創(chuàng)建復(fù)雜的三維實(shí)體圖形。可以對(duì)實(shí)體模型設(shè)置顏色、材質(zhì)并進(jìn)行渲染,從而創(chuàng)建出一幅逼真的效果圖。在AutoCAD2007中創(chuàng)建的基本實(shí)體模型如圖9-8所示。9.3 三維觀察 通常三維模型建立完成后,用戶(hù)希望從多個(gè)角度對(duì)其進(jìn)行觀察,此時(shí)就需要用戶(hù)對(duì)模型的觀察方向進(jìn)行定義。在AutoCAD2007中用戶(hù)可以采用系統(tǒng)提供的觀察方向?qū)δP瓦M(jìn)行觀察,也可以自定義觀察方向。9.3.1 使用“三維視圖”菜單設(shè)置視點(diǎn) 視點(diǎn)是指觀察圖形的方向。例如,繪制三維圖時(shí),如果使用平面坐標(biāo)系即Z軸垂直于屏幕,此時(shí)僅能看到物
7、體在XY平面上的投影。如果調(diào)整視點(diǎn)至當(dāng)前坐標(biāo)系的左上方,將看到一個(gè)三維物體。 設(shè)置視點(diǎn)可使用“視點(diǎn)預(yù)置”對(duì)話(huà)框和使用羅盤(pán)確定視點(diǎn)等多種,本書(shū)僅介紹使用“三維視圖”菜單設(shè)置視點(diǎn)。 選擇“視圖”“三維視圖”子菜單中的“俯視”、“仰視”、“左視”、“右視”、“主視”、“后視”、“西南等軸測(cè)”、“東南等軸測(cè)”、“東北等軸測(cè)”和“西北等軸測(cè)”命令,從多個(gè)方向來(lái)觀察圖形,如圖9-9所示。 圖9-9 “三維視圖”子菜單9.3.2 動(dòng)態(tài)觀察器 選擇“視圖”“動(dòng)態(tài)觀察”命令中的子命令,可以動(dòng)態(tài)觀察視圖。啟用“動(dòng)態(tài)觀察器”命令后,系統(tǒng)將顯示一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),如圖9-10所示。按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)鼠標(biāo),三維模型將隨之旋轉(zhuǎn)
8、,當(dāng)?shù)竭_(dá)所需視角后,按【Enter】鍵或是【ESC】結(jié)束命令,也可以單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的光標(biāo)菜單中選擇“退出”選項(xiàng)即可。圖9-10 三維動(dòng)態(tài)觀察器 在拖動(dòng)鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)模型時(shí),鼠標(biāo)指針指向轉(zhuǎn)盤(pán)的不同部位,會(huì)顯示為不同的形狀,拖動(dòng)鼠標(biāo)也將會(huì)產(chǎn)生不同的顯示效果。9.4 創(chuàng)建基本三維實(shí)體模型 AutoCAD中提供了一些繪制常用的簡(jiǎn)單基本三維實(shí)體的命令,如多段體、長(zhǎng)方體、楔形體、圓錐體、球體、圓柱體、圓環(huán)體、棱錐體等,由這些簡(jiǎn)單三維實(shí)體可以通過(guò)布爾運(yùn)算進(jìn)行打孔、挖槽和合并等操作來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的三維模型。命令輸入有多種方法,繪圖時(shí)建議用戶(hù)使用“建模”工具欄,如圖9-11所示。圖9-11 “建?!惫ぞ邫?.4.1
9、 繪制多段體 多段體可以看作是帶矩形輪廓的多段線,只不過(guò)直接繪制出來(lái)就是實(shí)體,在建筑立體圖中用多段體來(lái)創(chuàng)建墻體非常方便。 啟動(dòng)“繪制多段體”的命令有三種方法:命令:“繪圖”“建?!薄岸喽误w”,單擊“建?!惫ぞ邫谥小岸喽误w”的按鈕,在命令行中執(zhí)行POLYSOLID命令。圖9-12 多段體圖例9.4.2 繪制長(zhǎng)方體 長(zhǎng)方體是最基本的實(shí)體模型之一,作為最基本的三維模型,其應(yīng)用非常廣泛。 啟動(dòng)“繪制長(zhǎng)方體”的命令有三種方法:“繪圖”“建?!薄伴L(zhǎng)方體”,單擊“建模”工具欄中“長(zhǎng)方體”的按鈕,輸人命令BOX。9.4.3 創(chuàng)建楔體啟動(dòng)“繪制楔體”的命令有三種方法:“繪圖”“建?!薄靶w”,單擊“建?!惫ぞ邫?/p>
10、中“楔體”的按鈕,輸入命令WEDGE。圖9-13 繪制長(zhǎng)方體圖例 圖9-14 繪制楔體例9.4.4 創(chuàng)建圓柱體 啟動(dòng)“繪制圓柱體”的命令有三種方法:“繪圖”“建?!薄皥A柱體”,單擊“建?!惫ぞ邫谥小皥A柱體”的按鈕,輸入命令CYLINDER。9.4.5 創(chuàng)建圓錐體 啟動(dòng)“繪制圓柱體”的命令有三種方法:“繪圖”“建?!薄皥A錐體”,單擊“建?!惫ぞ邫谥小皥A錐體”的按鈕,輸入命令CONE。圖9-15 繪制圓柱體圖例 圖9-16 繪制圓錐體例 9.5 由二維圖形創(chuàng)建三維立體模型 三維模型不僅可以通過(guò)基本三維實(shí)體命令建立,也可以通過(guò)對(duì)二維圖形的拉伸或旋轉(zhuǎn)來(lái)產(chǎn)生。尤其在已有二維平面圖形、已知曲面立體輪廓線的
11、情況下,或立體包含圓角以及用其他普通剖面很難制作的細(xì)部圖形時(shí),通過(guò)拉伸和旋轉(zhuǎn)操作產(chǎn)生三維建模非常方便。9.5.1 創(chuàng)建面域 面域是用閉合的形狀創(chuàng)建的二維區(qū)域,面域的外觀與平面圖形外觀相同,但面域是一個(gè)單獨(dú)對(duì)象,具有面積、周長(zhǎng)、形心等幾何特征,面域?qū)儆趯?shí)體模型。面域之間可以進(jìn)行并、差、交等布爾運(yùn)算,因此常常采用面域來(lái)創(chuàng)建邊界較為復(fù)雜的圖形。利用面域的拉伸或旋轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)平面到三維立體模型的轉(zhuǎn)換。1創(chuàng)建面域 在AutoCAD 中,可以將由某些對(duì)象圍成的封閉區(qū)域轉(zhuǎn)換為面域,這些封閉區(qū)域可以是圓、橢圓、封閉的二維多段線和封閉的樣條曲線等對(duì)象,也可以是由圓弧、直線、二維多段線、橢圓弧、樣條曲線等對(duì)象構(gòu)成的封閉
12、區(qū)域。 啟用“面域”命令有三種方法:選擇“繪圖”“面域”菜單命令,單擊“繪圖”工具欄中的“面域”按鈕,輸入命令REG(REGION)。 利用上述任意一種方法啟用“面域”命令,選擇一個(gè)或多個(gè)封閉對(duì)象,或者組成封閉區(qū)域的多個(gè)對(duì)象,然后按【Enter】鍵,即可創(chuàng)建面域,效果如圖9-17所示。a)創(chuàng)建面域前的圖形 b)已創(chuàng)建的面域圖9-17 二維平面圖形創(chuàng)建面域圖例2面域的布爾運(yùn)算 布爾運(yùn)算的對(duì)象只包括實(shí)體和共面的面域,對(duì)于普通的線條圖形對(duì)象無(wú)法使用布爾運(yùn)算。使用“修改”“實(shí)體編輯”子菜單中的相關(guān)命令或使用“建?!惫ぞ邫凇安ⅰ⒔弧⒉睢眻D標(biāo),可以對(duì)面域進(jìn)行如下的布爾運(yùn)算,如圖9-18所示。(1)并集:創(chuàng)
13、建面域的并集,此時(shí)需要連續(xù)選擇要進(jìn)行并集操作的面域?qū)ο?,直到按下【Enter】鍵,即可將選擇的面域合并為一個(gè)圖形并結(jié)束命令。(2)差集:創(chuàng)建面域的差集,使用一個(gè)面域減去另一個(gè)面域。操作時(shí)需選擇要從中減去的面域,按下【Enter】鍵,再選擇要減去的面域,按下【Enter】鍵結(jié)束命令即可。(3)交集:創(chuàng)建多個(gè)面域的交集即各個(gè)面域的公共部分,此時(shí)需要同時(shí)選擇兩個(gè)或兩個(gè)以上面域?qū)ο?,然后按下【Enter】鍵即可。a)原始面域 b)面域并集運(yùn)算 c)面域差集運(yùn)算 d)面域交集運(yùn)算圖9-18 面域布爾運(yùn)算9.5.2 拉伸二維圖形繪制三維實(shí)體 通過(guò)拉伸將二維圖形繪制成三維實(shí)體時(shí),該二維圖形必須是一個(gè)封閉的二
14、維對(duì)象或由封閉曲線構(gòu)成的面域,并且拉伸的路徑必須是一條多段線。若拉伸的路徑是由多條曲線連接而成的曲線時(shí),則必須選擇“編輯多段線”工具將其轉(zhuǎn)化為一條多段線,該工具按鈕位于“修改”工具欄中。利用直線、圓弧等命令繪制的一般閉合圖形是不能直接進(jìn)行拉伸,此時(shí)用戶(hù)需要將其定義為面域。 啟用“拉伸”命令來(lái)創(chuàng)建三維實(shí)體有三種方法:選擇“繪圖”“建?!薄袄臁辈藛蚊?,單擊“建?!惫ぞ邫诨颉叭S制作”面板中的“拉伸”按鈕,輸入命令EXTRUDE。a)封閉的多線段 b)拉伸傾斜角度0 c)拉伸傾斜角度10圖9-19 不同傾斜角度拉伸效果【例9-6】繪制圖9-20a所示的二維圖形并拉伸創(chuàng)建如圖9-20b實(shí)體。(1)
15、用二維命令繪制好需要面域的封閉圖形(2)創(chuàng)建面域(3)拉伸圖形繪制三維實(shí)體a)繪制二維圖形 b)創(chuàng)建面域拉伸建模 圖9-20 拉伸二維圖形繪制三維實(shí)體例9.5.3 旋轉(zhuǎn)二維圖形繪制三維實(shí)體 可以旋轉(zhuǎn)閉合多段線和面域等成為三維立體模型,將一個(gè)閉合對(duì)象繞當(dāng)前UCS X軸或Y軸旋轉(zhuǎn)一定的角度生成實(shí)體。也可以繞直線、多段線或兩個(gè)指定的點(diǎn)旋轉(zhuǎn)對(duì)象。啟用“旋轉(zhuǎn)”命令來(lái)創(chuàng)建三維實(shí)體有三種方法:選擇“繪圖“建?!薄靶D(zhuǎn)”菜單命令, 單擊實(shí)體工具欄或“三維制作”面板中的“旋轉(zhuǎn)”命令按鈕,輸入命令REVOLVE。 【例9-7】繪制圖9-21a所示的二維圖形并繞軸旋轉(zhuǎn)360度形成實(shí)體如圖9-21b所示。(1)用二維
16、命令繪制好需要面域的封閉圖形由于圖9-21b實(shí)體是放置在正立面上,所以最好選擇“主視”圖創(chuàng)建面域前的圖形,方法是選擇下拉菜單“視圖”“三維視圖”“主視”,在該坐標(biāo)面上繪制封閉二維圖形。(2)創(chuàng)建面域(3)旋轉(zhuǎn)圖形繪制三維實(shí)體a)繪制二維圖形 b)創(chuàng)建面域旋轉(zhuǎn)建模 圖9-21 二維圖形繞軸旋轉(zhuǎn)360度繪制實(shí)體9.6 三維實(shí)體的編輯9.6.1 實(shí)體的編輯簡(jiǎn)介 對(duì)三維實(shí)體可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、鏡像、陣列、倒角、對(duì)齊、倒圓角、并、差、交、剖切、干涉、壓印、分割、抽殼、清除等編輯操作,可以對(duì)實(shí)體的邊和面進(jìn)行編輯,還可以用布爾運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體。在已打開(kāi)的工具上鼠標(biāo)右擊,在彈出的光標(biāo)菜單中選取“實(shí)體編輯”選項(xiàng),彈出
17、如圖9-22所示的工具欄,在進(jìn)行實(shí)體編輯時(shí)使用此工具欄非常方便。圖9-22 “實(shí)體編輯”工具欄1用布爾運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體模型 通過(guò)布爾運(yùn)算可以進(jìn)行多個(gè)簡(jiǎn)單三維實(shí)體求并、求差及求交等操作,從而創(chuàng)建出形狀復(fù)雜的三維實(shí)體,許多挖孔、開(kāi)槽都是通過(guò)布爾運(yùn)算來(lái)完成的,這是創(chuàng)建三維實(shí)體使用頻率非常高的一種手段。(1)并集通過(guò)并集繪制組合體,首先需要?jiǎng)?chuàng)建基本實(shí)體,然后再通過(guò)基本實(shí)體的并集產(chǎn)生新的組合體。【例9-8】將圖9-23所示的兩個(gè)實(shí)體組合成一個(gè)實(shí)體。a)合并前實(shí)體 b)合并后的實(shí)體圖9-23 并集運(yùn)算效果(2)差集 和并集相類(lèi)似,也可以通過(guò)差集創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓w。通常用來(lái)繪制帶有槽、孔等結(jié)構(gòu)的組合體?!纠?/p>
18、9-9】將圖9-24所示的長(zhǎng)圓菱形體當(dāng)中去掉兩各圓柱體。a)合并前實(shí)體 b)合并后的實(shí)體圖9-24 差集運(yùn)算效果(3)交集 和并集和交集一樣,可以通過(guò)交集來(lái)產(chǎn)生多個(gè)面域或?qū)嶓w相交的部分。【例9-10】繪制圖9-25所示的球體和長(zhǎng)方體的相交的部分。a)合并前實(shí)體 b)合并后的實(shí)體圖9-25 交集運(yùn)算效果2旋轉(zhuǎn)三維實(shí)體 通過(guò)“三維旋轉(zhuǎn)”命令可以使對(duì)象繞三維空間中任意軸(X軸Y軸或Z軸)或兩點(diǎn)旋轉(zhuǎn),可以靈活定義旋轉(zhuǎn)軸,并對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行任意旋轉(zhuǎn)。 啟用“三維旋轉(zhuǎn)”命令方法有:選擇“修改”“三維操作”“三維旋轉(zhuǎn)”菜單菜命令,單擊“實(shí)體編輯”工具欄或“三維制作”面板中的按鈕,輸入命令ROTATE3D。旋轉(zhuǎn)
19、三維實(shí)體操作步驟: 圖9-26 旋轉(zhuǎn)夾點(diǎn)工具 單擊“三維制作”面板中的按鈕,執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)命令后,選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象,系統(tǒng)顯示旋轉(zhuǎn)夾點(diǎn)工具如圖9-26所示,利用旋轉(zhuǎn)夾點(diǎn)工具可以將旋轉(zhuǎn)約束到某根軸上。 將旋轉(zhuǎn)約束到某根軸上的方法是:出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)夾點(diǎn)工具后,指定基點(diǎn),將旋轉(zhuǎn)約束到某根軸上的方法是:出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)夾點(diǎn)工具后,指定基點(diǎn),將光標(biāo)懸停在旋轉(zhuǎn)夾點(diǎn)工具上的軸句柄上,直到光標(biāo)變?yōu)辄S色,并且矢量線顯示為與該軸對(duì)齊時(shí)單擊該軸線,然后移動(dòng)鼠標(biāo)光標(biāo)時(shí),選擇的對(duì)象將圍繞基點(diǎn)沿指定的軸旋轉(zhuǎn),這時(shí)可以單擊或輸入值來(lái)指定旋轉(zhuǎn)的角度,如圖9-27所示。 圖9-27 選擇旋轉(zhuǎn)軸 3移動(dòng)三維實(shí)體 三維移動(dòng)可以在三維空間中將對(duì)象沿指
20、定方向移動(dòng)指定的距離,執(zhí)行“三維移動(dòng)”命令時(shí),首先需要指定一個(gè)基點(diǎn),然后指定第二點(diǎn)即可移動(dòng)三維對(duì)象。啟用“三維移動(dòng)”命令方法有:選擇“修改”“三維操作”“三維移動(dòng)”菜單菜命令,單擊“實(shí)體編輯”工具欄或“三維制作”面板中的按鈕,輸入命令3DMOVE。 移動(dòng)三維實(shí)體操作步驟: 單擊“三維制作”面板中的按鈕,執(zhí)行三維移動(dòng)命令后,選擇要移動(dòng)的對(duì)象,系統(tǒng)將出現(xiàn)如圖9-28所示的移動(dòng)夾點(diǎn)工具,利用移動(dòng)夾點(diǎn)工具,可以將移動(dòng)約束到某根軸或某個(gè)平面上。圖9-28 三維移動(dòng)夾點(diǎn)工具 將移動(dòng)約束到軸方法如下:出現(xiàn)移動(dòng)夾點(diǎn)工具后,指定基點(diǎn)后,將光標(biāo)懸停在夾點(diǎn)工具的某條軸句柄上,當(dāng)出現(xiàn)的矢量線顯示為與該軸對(duì)齊時(shí)單擊該軸
21、句柄,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),選擇的對(duì)象將始終沿指定的軸移動(dòng),如圖9-29所示。圖9-29 將移動(dòng)約束在軸上 4三維實(shí)體倒圓角 使用“圓角”命令,可以使三維實(shí)體指定處的尖拐角變?yōu)閳A角。a)倒圓角前實(shí)體 b)倒圓角后的實(shí)體圖9-30 倒圓角實(shí)例5對(duì)齊對(duì)象 使用“對(duì)齊”命令,可以使當(dāng)前對(duì)象與其他對(duì)象對(duì)齊,可以將對(duì)象移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或是按比例縮放,使之與指定的對(duì)象對(duì)齊,在對(duì)齊三維對(duì)象時(shí),則需要指定3對(duì)對(duì)齊點(diǎn)如圖9-31所示。 啟用“對(duì)齊”命令有二種方法:選擇“修改”“三維操作”“對(duì)齊”菜單命令;輸入命令A(yù)ling。圖9-31 對(duì)齊對(duì)象9.6.2 剖切實(shí)體 剖切實(shí)體是可以用平面剖切一組實(shí)體,從而將該組實(shí)體分成兩部分
22、或去掉其中的一部分。 啟用“剖切”命令方法有: 選擇“修改”“三維操作”“剖切”菜單命令,單擊“三維制作”面板上“剖切”按鈕,輸入命令SLICE?!纠?-12】剖切如圖9-32的實(shí)體。a)剖切前 b)剖切后圖9-32 剖切實(shí)體圖例9.6.3 綜合實(shí)例 【例9-13】根據(jù)F型三極管立體投影視圖如圖創(chuàng)建F型三極管實(shí)體模型。1各組成體建模 任何較復(fù)雜形體建模,首先要分析該形體的構(gòu)成,形體的建模方法,哪些可以由基本三維實(shí)體的命令建模,哪些要通過(guò)“旋轉(zhuǎn)”與“拉伸”建模,以及建模采用的坐標(biāo)系。F型三極管實(shí)體由多個(gè)形體構(gòu)成,僅小圓柱由基本三維實(shí)體的命令建模,其余要通過(guò)工具欄的“旋轉(zhuǎn)”與“拉伸”圖標(biāo)建模。 為
23、了減少實(shí)體編輯操作,選好坐標(biāo)系很關(guān)鍵,本例中旋轉(zhuǎn)建模采用“主視”坐標(biāo)面,拉伸建模采用“俯視”坐標(biāo)面,如圖所示。2各組成體定位 F型三極管實(shí)體各組成體按各空間位置定位如圖所示。 二維移動(dòng)命令仍然可用。方法是選擇下拉菜單“視圖”“三維視圖”“俯視”“主視”等,在該各坐標(biāo)面上對(duì)各立體相對(duì)位置投影觀察。由于俯視圖是從上往下觀察立體所得投影,通過(guò)二維移動(dòng)命令可以使立體在俯視圖中左右和前后移動(dòng),但不能上下移動(dòng)。主視圖是從前往后觀察立體所得投影,通過(guò)二維移動(dòng)命令可以使立體在主視圖中左右和上下移動(dòng),但不能前后移動(dòng)。因而通過(guò)二維移動(dòng)命令編輯移動(dòng)三維立體必需進(jìn)行兩次,組成體定位才可精確定位。3并與差實(shí)體編輯建模
24、各組成體通過(guò)并與差實(shí)體編輯建模,如圖所示,通過(guò)并與差實(shí)體編輯完成建模。9.7 三維模型的后期處理 創(chuàng)建三維實(shí)體后,為了進(jìn)一步獲得逼真的模型圖像,用戶(hù)可以設(shè)置視覺(jué)樣式,或者賦予材質(zhì)并渲染,以觀察所建模型是否滿(mǎn)意。改變視覺(jué)樣式后,當(dāng)前視圖中的所有表面模型與實(shí)體模型的視覺(jué)樣式都會(huì)被改變,所以可以對(duì)實(shí)體對(duì)象進(jìn)行視覺(jué)樣式和渲染處理,增加色澤感。1設(shè)置三維對(duì)象的視覺(jué)樣式 使用“視圖”“視覺(jué)樣式”命令中的子命令或“視覺(jué)樣式”工具欄來(lái)觀察對(duì)象。對(duì)象應(yīng)用視覺(jué)樣式一般使用來(lái)自觀察者左后方上面的固定環(huán)境光。(1)二維線框:顯示用直線和曲線表示邊界的對(duì)象。切換到等軸測(cè)視圖后默認(rèn)為該模式。(2)三維線框:顯示對(duì)象時(shí)使用
25、直線和曲線表示邊界。(3)三維隱藏:顯示用三維線框表示的對(duì)象并隱藏模型內(nèi)部及背面等從當(dāng)前視點(diǎn)無(wú)法直接看見(jiàn)的線條。(4)真實(shí):著色多邊形平面間的對(duì)象,并使對(duì)象的邊平滑化。如果已為對(duì)象附著了材質(zhì)。(5)概念:著色多邊形平面間的對(duì)象,并使對(duì)象的邊平滑化。用這種方式著色時(shí)會(huì)產(chǎn)生冷色和暖色之間的過(guò)渡,效果缺乏真實(shí)感,但可以更方便地查看模型的細(xì)節(jié)。(6)視覺(jué)樣式管理器:打開(kāi)“圖形樣式管理器”面板,在該面板中可以設(shè)置各種視覺(jué)樣式的顯示參數(shù),如輪廓線數(shù)量、顯示精度等。2渲染 在三維造型中對(duì)圖形進(jìn)行著色可以模擬表面對(duì)光的反射,從而產(chǎn)生較為逼真的顯示效果。但著色時(shí)光源的個(gè)數(shù)、位置、亮度是固定的,用戶(hù)不能加以改變,因此著色只能將模型進(jìn)行初步的潤(rùn)色,要得到高質(zhì)量的效果就要用到渲染功能。渲染是基于三維場(chǎng)景來(lái)創(chuàng)建二維圖像,它使用已設(shè)置的光源、已應(yīng)用的材質(zhì)和環(huán)境設(shè)置,為場(chǎng)景的幾何圖形著色,使其產(chǎn)生非常逼真的效果。一般來(lái)說(shuō),渲染圖用于創(chuàng)建產(chǎn)品的三維效果圖。在AutoCAD中,用戶(hù)可以通過(guò)選擇“視圖”“渲染”菜單中的各子
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