三年級數(shù)學(xué)下冊蘇教版《算“24點”》教案(市級公開課)_第1頁
三年級數(shù)學(xué)下冊蘇教版《算“24點”》教案(市級公開課)_第2頁
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文檔簡介

1、 算“24點”(綜合與實踐)教學(xué)設(shè)計設(shè)計理念:小學(xué)數(shù)學(xué)實踐活動課旨在探討小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)加強學(xué)生自主實踐活動,給學(xué)生充分的活動時間,強調(diào)學(xué)生形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度。要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,以“數(shù)學(xué)+活動”突出數(shù)學(xué)活動課的活動性、自主性和滲透性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望,樹立學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心,全面提高學(xué)生素質(zhì)。教材分析:這次實踐活動是一次玩撲克牌的數(shù)學(xué)活動,學(xué)生要根據(jù)3張或4張牌上的數(shù)選擇運算方法算出24來。這不僅可以加強加、減、乘、除法口算練習(xí),而且可以激發(fā)學(xué)生主動探索解決問題的意識和策略,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)安排了三部分活

2、動內(nèi)容。首先通過學(xué)一學(xué),引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)牌上的數(shù)計算出24的方法,其次通過比一比,讓學(xué)生根據(jù)給定的4張牌,探索計算出24的方法;最后安排四人游戲,讓學(xué)生四人一組摸牌、計算,看誰最先算出24。我在設(shè)計這節(jié)課時,首先交代算24點的方法,然后重點引導(dǎo)學(xué)生理解掌握算24的方法。安排了三個環(huán)節(jié):第一環(huán)節(jié)是2張牌算24點,第二環(huán)節(jié)是3張牌算24點,第三環(huán)節(jié)是4張牌算24點,使每一位學(xué)生都經(jīng)歷算24點的過程。最后組織學(xué)生運用算24點的方法,進行練習(xí),并將練習(xí)延伸到課外,同父母分享。學(xué)情分析:這一內(nèi)容是在學(xué)生學(xué)習(xí)了表內(nèi)乘除法的基礎(chǔ)上進行的,學(xué)生以玩撲克牌的形式進行加、減、乘、除計算,結(jié)果為24。如果不要求學(xué)生一定

3、要列綜合算式,對于三年級的學(xué)生來說完全沒有問題。這個游戲不僅可以加強加、減、乘、除的口算練習(xí),而且讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,有利于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,既增強對數(shù)學(xué)的親近感,培養(yǎng)合作精神和創(chuàng)新意識,又鞏固了已有的知識技能,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使他們更喜歡數(shù)學(xué)。教學(xué)目標:1.通過活動,學(xué)生能掌握算“24點”的游戲規(guī)則以及算“24點”游戲的玩法,豐富對四則混合運算的認識,提高按運算順序進行計算的能力。2.經(jīng)歷根據(jù)3張或4張撲克牌上的點數(shù)算出24的分析思考過程,體會解決問題方法的多樣性,訓(xùn)練思維的敏捷性。3.在活動中,進一步培養(yǎng)與他人合作交流的意識與能力,獲得一些成功的體驗,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。教

4、學(xué)重點:豐富對四則混合運算的認識,提高按運算順序進行計算的能力。教學(xué)難點:體會解決問題方法的多樣性。教具準備:每組一份撲克牌(A-10)、課件教學(xué)過程:一、談話導(dǎo)入(出示圖片)師:圖中小朋友正在做什么?小明最近也“迷上”了撲克牌,作業(yè)一做完就拖著爸爸玩,而爸爸居然很支持,這是為什么呢?他們玩的是什么呢?(學(xué)生猜測)師:是的,他們玩的是算“24點”。你們會玩嗎?怎么玩?(簡單統(tǒng)計)師:看來還有不少同學(xué)不怎么會玩。介紹牌的知識:一副牌有54張,大王代表太陽,小王代表月亮,其余52張代表一年中的52個星期。有四種花色,紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象征著春、夏、秋、冬四個季節(jié)。每種花色各有13張

5、牌,表示每個季節(jié)有13個星期。把J、Q、K當作11、12、13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數(shù)恰好是365點。若把大小王各算為1點,共366點。我們今天就一起玩一玩算“24點”的游戲。(板書課題)【設(shè)計說明:開課伊始,從深受小朋友們喜愛和熟悉的撲克牌入手,引出本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。再通過介紹撲克牌與時間相關(guān)知識,使他們感受到數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,拓展學(xué)生的知識面。】二、組織活動活動一:新手上路1. 師:為了照顧不太會玩的同學(xué),我們的第一個活動是:新手上路請已經(jīng)會玩的同學(xué)適當指導(dǎo)一下不太會玩的同學(xué)。2. (拿出A-10這10張牌)師:找出能算出24的2張牌。(學(xué)

6、生匯報,課件同步演示3-8;4-6)3. 揭示規(guī)則:用加、減、乘、除把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須用一次,且只能用一次?!驹O(shè)計說明:設(shè)計這一環(huán)節(jié)是根據(jù)低年級學(xué)生的認知特點,想口訣從牌中尋找能算出24點的里找能算出24點的算式,為后面三、四個數(shù)算24點做好基礎(chǔ)工作?!?. 師:如果我拿出的是3和9,還能算出24嗎?(生:不能。)那么能算得哪些數(shù)呢?(生答)5. 師:你能找出算出24的第3張牌嗎?是怎樣算出24的?(學(xué)生活動,匯報時說說計算的過程,體會結(jié)果的多樣性。師鼓勵嘗試添加不同的牌算出24。)6. 師質(zhì)疑:任意3張牌,一定能算出24嗎?(生舉例說明不能。)7. 活動小結(jié):看大家這么認真學(xué)會

7、了算24了,想展示一下嗎?活動二:能手展示1. 師出示撲克牌:這里有一副撲克牌,老師任意發(fā)3張牌,你能算出24嗎?2. 要求:先思考,列式算出24。3. 課件出示題面(共4組),學(xué)生獨立思考后匯報。說說計算過程,其他同學(xué)展示不同的算法。發(fā)現(xiàn)相同的牌計算的方法也可以不同,體會解決問題策略的多樣性。4. 活動小結(jié):同學(xué)們真是厲害,算得又對又快,方法又多。老師忍不住想給你們增加難度了。如果再加1張牌,你還能算出24嗎?學(xué)生嘗試后匯報?!驹O(shè)計說明:在活動過程中,先易后難,循序漸進,注意引導(dǎo)學(xué)生探究游戲活動的方法和操作步驟。讓他“玩”有組織,“玩”有目的,“玩”有方法,“玩”有收獲。】活動三:高手擂臺1

8、. 師:能用4張牌算出24,你們現(xiàn)在已經(jīng)是高手了,讓我們?nèi)ヌ魬?zhàn)高手擂臺吧。2. 師:我們4個組,用你們集體的智慧贏得比賽。3. 一次出示題目,學(xué)生回答算出24的計算過程,其他學(xué)生可以補充不同算法。提示:如果你發(fā)現(xiàn)用學(xué)過的知識真的算不出24,也算得分。4. 活動小結(jié):在這次的擂臺賽中獲勝的是第( )小組。向他們表示祝賀?!菊f明:四張牌算24點時,計算過程要復(fù)雜一些的。有必要組織學(xué)生以小組為單位進行活動,而且四人小組每人從自己的牌里摸出一張,正好可以計算。借此機會培養(yǎng)學(xué)生主動探究、合作交流的意識。學(xué)生算完后,可以在小組里介紹自己的算法,大家可以互相補充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增

9、強合作的意識。】三、活動總結(jié)師:同學(xué)們,回顧算“24點”的活動過程,你有哪些收獲?四、課外延伸不知不覺一節(jié)課就結(jié)束了,但我們的擂臺并不需要結(jié)束。課后,同學(xué)們可以自由組建四人擂臺,繼續(xù)玩游戲,好嗎?希望在班級吉尼斯“算24點”挑戰(zhàn)賽中你們能大顯身手。(下課)板書設(shè)計: 算“24點” 加 減 乘 除 必須且只能用1次教學(xué)反思:教學(xué)反思:這是一節(jié)數(shù)學(xué)活動課,在學(xué)生學(xué)完乘法口訣后安排的一個實踐活動。主要目標是進一步提高口算能力;掌握算24點的基本方法;知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法;增強學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,進一步培養(yǎng)合作意識和探索能力。根據(jù)以上教學(xué)目標,本人在執(zhí)教過程中,首先讓學(xué)生感知兩個數(shù)相乘可以得到24,同樣兩個數(shù)相加、相減也都可以得到24,以此為鋪墊,再讓學(xué)生從兩張撲克牌算24點開始,讓孩子們在算的過程中自主探究出算24點的規(guī)律和訣竅,從而為下面的用三張、四張算24點打下堅實的基礎(chǔ)。在整個教學(xué)過程中本著以活動為載體,設(shè)計

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