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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)3D顯示原理和種類一、3d顯示效果運用的原理:為什么平面的屏幕,能產(chǎn)生出彷佛東西都要從屏幕中跳出來,伸手就可以摸到的效果?這一切的關鍵,就在于人類眼睛和大腦的合作。相較于許多眼睛長在頭的兩側(cè)的動物,人類的眼睛是正正地朝前的,雖然犧牲了整體視野,但卻有更大的一部份,兩只眼睛是重疊的。因為兩只眼睛的位置并不一樣,重疊的區(qū)域內(nèi)看到的影像也會略有些不同,稱為“視差”。 我們的大腦就會根據(jù)這個視差,自動的計算出物體的距離,產(chǎn)生出一個“立體”的影像。早在1839年,英國著名的科學家

2、溫特斯頓就在思考一個問題“人類觀察到的世界為什么是立體的?”進過一系列研究發(fā)現(xiàn):因為人長著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時,兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè)。這排球瓶同時在視網(wǎng)膜上成像,而我們的大腦可以通過對比這兩副不同的“影像”自動區(qū)分出物體的距離遠近,從而產(chǎn)生強烈的立體感。引起這種立體感覺的效應叫做“視覺位移”。用兩只眼睛同時觀察一個物體時物體上每一點對兩只眼睛都有一個張角。物體離雙眼越近,其上每一點對雙眼的張角越大,視差位移也越大。正是這種視差位移,使我們能區(qū)別物體的遠近,并獲得有深度的立體感。對于遠離我們的物體,兩眼

3、的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個物體的距離,更不會對它產(chǎn)生立體感覺了,夜望星空你會感覺到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠近,這就是視差位移為零造成的結(jié)果。當然,只有一只眼的話,也就無所謂視差位移了,其結(jié)果也是無法產(chǎn)生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細活,往往看上去好像線已經(jīng)穿過針孔了,其實是從邊上過去的,并沒有穿進去。而現(xiàn)在我們所看到的圖片、電影、玩的游戲都是平面景物,雖然圖像效果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全相同,自然就沒有立體感可言。如果要從一幅平面的圖像中獲得立體感,那么這幅平面的圖像中就必須包含具有一定視差的兩幅圖像的信息,再通過適當?shù)姆?/p>

4、法和工具分別傳送到我們的左右眼睛。二、什么是 3D 顯示技術?在“3D”里面的“D”,是英文單詞 Dimension(線度、維)的首字母,3D 指的就是三維空間。與普通2D 畫面顯示相比,3D 技術可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能夠走出屏幕外面,讓觀眾有身臨其境的感覺。3D 讓畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕平面內(nèi)三、3D 的發(fā)展歷程3D 成像技術最遠可以追溯到 1844 年,一位名字叫做 David Brewster 的外國人通過一個立體鏡拍下了世界上最早的 3D 照片。拍下了世界上最早的 3D 照片的立體鏡1915 年,全球首部 3D 電影愛的力量(The P

5、ower of Love)開始攝錄并制作,并于1922 年正式公映。1935 年,首部彩色 3D 電影面世。最早的 3D 電影20 世紀 50 年代是 3D 發(fā)展的黃金時期,美國開始出現(xiàn)不少 3D 電影作品,迪士尼、環(huán)球國際、哥倫比亞等知名片商在內(nèi)都開始投資 3D 電影。不過由于當時很多影院不具備 3D投放條件,出于盈利目的,片商還是把絕大部分精力放在 2D 電影的制作上來。80 年代中期,IMAX 開始制作首部 3D 紀實片。1986 年,迪士尼主題公園和環(huán)球影城上映了由邁克爾杰克遜出演的 3D 影片Captain Eo。3D 影院里面的觀眾2009 年 12 月,由詹姆斯卡梅隆執(zhí)導,耗資

6、5 億美元的電影巨作阿凡達同時以 2D、2D IMAX、3D、3D IMAX 等多種版本在全球公映,掀起了全球 3D 熱潮。2008 年,日本有線 BS 11 頻道開始播送 3D 節(jié)目。2010 年 4 月,天空傳媒開辦 3D 電視頻道。2010 年 6 月,ESPN 開設新的 3D 體育頻道,一年內(nèi)將進行 85 項賽事的 3D 轉(zhuǎn)播。2010 年 6 月,南非世界杯成為史上首次進行 3D 轉(zhuǎn)播的世界杯比賽。四、立體電影拍攝并不神秘:模擬雙眼既然通過雙眼觀察世界才能獲得立體感,那么想要獲得立體的圖像也需要兩臺照相機或攝像機,由此就誕生了“虛擬立體顯示”技術,最早引入該技術的是立體電影。立體電影

7、從拍攝開始,就模擬人眼觀察景物的方法,用兩臺并列安置的攝影機,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面,這樣影片所包含的信息就與人的雙眼親臨拍攝現(xiàn)場所看到的畫面毫無二致了。同樣的原理,只需要按照人眼間距并排放置兩個攝像頭就可以組成立體攝像頭。立體電影/視頻的拍攝其實很簡單,并排放置兩個鏡頭同步拍攝就行了,雖然其中還涉及視頻幀合成方面的內(nèi)容,但理解起來并不困難。不過,想要把立體圖像顯示給人眼看可不容易,如何才能做到左眼只看左攝像頭的圖像、右眼只看右攝像頭的圖像呢?這就涉及到另一個專門的課題,立體影像放映,而這才是3D視覺播放的重點!五、3D 顯示技術分類3D 顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸

8、眼 3D 目前主要用于公用商務場合,將來還會應用到手機等便攜式設備上,本文在此不多進行介紹。而在家用消費領域,無論是顯示器、投影機或者電視,現(xiàn)在都是需要配合 3D 眼鏡使用。六、3d眼鏡分類在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、偏光式和主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。1、色差式 3D 技術(紅藍濾光技術)色分法色差式 3D 技術,英文為 Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅青)濾色 3D 眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現(xiàn)成本相當?shù)土?,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是 3D 畫面效果也是最差的。紅-青色差式 3D 眼

9、鏡色差式 3D 先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產(chǎn)生偏色。色差式 3D 畫面用裸眼觀看時的效果使用濾光技術制作的立體電影,在拍攝時給左右攝影機鏡頭前分別加裝藍/紅濾光鏡,只允許藍/紅光通過,阻止大部分紅/藍光。當然現(xiàn)在的影片拍攝并不一定要用濾光鏡,事實上通過后期處理也能剔除一些色彩(如Photoshop的)。紅藍濾光技術原理當觀眾看電影時需要帶一個紅藍濾光眼鏡,此時左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下

10、非?;璋档漠嬅妫@就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產(chǎn)生另一角度的畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面。這兩個角度的畫面經(jīng)過濾光鏡之后依然是偏色的,但當人眼傳遞給大腦后,又會被自動合成從而生成接近原始色彩的立體畫面。然后,左右眼把看到的圖像傳遞給大腦后,大腦會自動接收比較真實的畫面,而放棄昏暗模糊不清的畫面,從而根據(jù)色差位移產(chǎn)生立體感和距離感。睜一只眼閉一只眼的話,看到的畫面都是偏色的從整體的使用感受中來看,3D立體效果還是非常明顯的,但是缺點也非常明顯,畢竟這僅僅是通過對兩種顏色的過濾實現(xiàn)的效果

11、,無法避免的偏色讓這種3D的效果大打折扣,而且如果立體位移較大的話,人腦就無法將兩幅偏色的畫面自動合成了,這樣會導致立體感喪失。使用濾光原理制作的電影完全可以兼容所有的顯示設備,我們只需要一副成本幾元錢的紅綠眼鏡就夠了。事實上早期的或者低端的立體電影院就使用了這種方案。地心歷險記3D版:直接看的效果是重影、偏色立體攝像頭使用的也是紅藍濾光技術現(xiàn)在已經(jīng)有很多大片提供了紅綠或者紅藍濾光的3D版下載,很多朋友看了之后覺得頭暈目眩、眼睛疲勞、邊緣色彩不正常、重影等諸多問題,最大的原因就是濾光眼鏡和影片不配套所致,另外紅藍慮光對觀看距離有嚴格的限制,距離屏幕太近或者太遠都會大大影響3D效果。杜比3D圖像

12、分色用光的顏色來分隔顯然不夠科學,從傳統(tǒng)紅藍3D電影的效果我們就可以看出來,難道圖像分色技術是一條死胡同么?答案當然是否定的影像數(shù)字化的發(fā)展讓它煥發(fā)了新的活力!杜比圖像分色技術原理利用偏振原理實現(xiàn)立體電影的效果是最好的,但要在或者個人上實現(xiàn)的難度很大,除非你使用2臺加裝了偏振光鏡頭的和2張不同角度拍攝的D和專業(yè)的播放設備和同步器,這樣復雜的裝備還有高昂的成本是大眾無法接收的。因此就誕生了比較廉價的實現(xiàn)方案光譜分光技術,俗稱為紅綠濾光或紅藍濾光。如果你在Photoshop中打開一幅圖像,在圖像中移動,就會在右側(cè)的信息板中看到其中的RGB數(shù)值在不斷的變化,實際上圖像中的任何一個象素的顏色都可以由一

13、組RGB值來記錄和表達,圖像上所有的顏色,都是由這些紅綠藍三種色按照不同的比例混合而成,這紅色、綠色、藍色又稱為三原色,三原色中任何一色都不能用其余兩種色彩合成。RGB的所謂“多少”就是指亮度,通常情況下,RGB各有256級亮度,用數(shù)字從0、1、2.直到255來表示。按照計算,256級的RGB色彩總共能組合出約1678萬種色彩,即256256256。通常簡稱為24位色。純黑的RGB值0,0,0;純白的RGB值是255,255,255;純紅的RGB值是255,0,0。純綠的RGB值是0,255,0;純藍的RGB值是0,0,255。純黃的RGB數(shù)值是255,255,0,可以看出:純黃色純紅色純綠色

14、,根據(jù)互補色原理,補色指完全不含另一種顏色,紅和綠混合成黃色,因為完全不含藍色,所以黃色就是藍色的補色。我們可以通過計算來確定任意一個顏色的互補色:首先取得這個顏色的RGB數(shù)值,再用255分別減去現(xiàn)有的RGB值即可。比如黃色的RGB值是255,255,0,那么通過計算:r(255-255),g(255-255),b(255-0),互補色為:0,0,255。正是藍色。紅色的互補色為青色,紅色的RGB值是(0-255),0,0;而青色的RGB值是0,(0-255),(0-255),由于它們不含有對方的顏色,利用這個特點,我們用紅色來保存一幅圖像的信息,而用青色來保存另一幅圖像的信息,這樣就完全可以

15、用一幅圖像來包含兩幅圖像的信息了。接下來的問題就是怎樣保證我們的左右眼分別只看到一幅圖像,研究一下立體眼鏡,紅色眼鏡片的RGB值是255,0,0;青色眼鏡片的RGB值是 0,255,255,因為只有紅色才能透過紅色眼鏡片,傳送到我們左眼的圖像的RGB紅=R1,0,0;因為只有青色才能透過青色眼睛片,傳送到我們右眼的圖像的RGB青=0,R2,B2。這樣包含在一幅紅藍立體圖中的兩幅圖像的信息就被分別傳送到了我們的左右眼睛。杜比3D技術的原理濾光輪置于現(xiàn)行標準數(shù)字放映機內(nèi)部,在燈泡和光引擎之間,可以減輕光引擎的壓力,而且成像之前已完成分色,所以不會降低圖像質(zhì)量;旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息不同的兩份紅、

16、綠、藍,經(jīng)過特殊設計的眼鏡則在左右眼只能分別接收到各自的光譜信號,即左眼接收左面的畫面右眼接收右面的畫面,從而形成立體影像;而且使用杜比3D數(shù)字電影系統(tǒng),通過1U大小的杜比3D濾光輪控制器(DFC)保持濾光輪與放映機同步,杜比3D濾光輪可下降進入光路、呈現(xiàn)3D效果,也可上升避開光路、呈現(xiàn)2D效果,轉(zhuǎn)換十分方便。杜比3D技術:圖像分色技術質(zhì)的飛躍大家知道,可見光的波長大約在390到770nm之間的區(qū)域內(nèi)。我們在利用數(shù)字放映機放映畫面時,數(shù)字放映機通過數(shù)字方式還原以紅綠藍三個顏色為基色的彩色圖像(見圖一A)。杜比放映系統(tǒng)采用了安裝在放映機內(nèi)的、快速轉(zhuǎn)動的濾光輪,將紅綠藍各自分為高(H)、低(L)波

17、長兩部分,各包含左、右眼圖像內(nèi)容。通過分色濾光眼鏡,讓觀眾感受到左右眼各自的彩色畫面,產(chǎn)生立體效果。雖然原理和簡陋的紅藍慮光相同,但是這種技術在圖像的分隔上比早期的紅藍要優(yōu)秀的多,效果也就不可同日而語了。分光譜式被動3D系統(tǒng) 杜比濾光輪控制器 濾光設備和杜比3D眼鏡雖然都是圖像分色技術原理營造的3D效果,但是片源的進步和數(shù)碼分色補償技術的完善讓新杜比3D系統(tǒng)的成像質(zhì)量有了質(zhì)的飛躍。很多中小型3D影院都采用了這種方案。杜比3D技術,加上采用德州儀器數(shù)字光處理(DLP)技術的數(shù)字影院投影儀,能夠提供一種高效而靈活的解決方案,為觀眾帶來超一流的3D體驗。 杜比3D數(shù)字影院的超凡之處還有:3D影片通過

18、它的放映只需要一種顏色校正,且是在杜比數(shù)字電影服務器內(nèi)進行;它無需再單獨進行鬼影處理;杜比3D眼鏡因采用曲面鏡片,不會影響光反射,它不僅外形設計時尚,而且不影響矯正型眼鏡的使用,還可抗100次以上的清洗而不磨損,另外加有框架內(nèi)嵌防盜感應線。杜比3D數(shù)字影院系統(tǒng)的全光譜濾光技術不僅保證了優(yōu)質(zhì)穩(wěn)定的畫面色彩和質(zhì)量,而且避免了普通偏振3D技術對觀影視角的嚴格要求,使觀眾在影院里可以自如地欣賞3D電影,而不必擔心視角變換會造成圖像色差或變形。對于感興趣的數(shù)字電影院來說,既可以在現(xiàn)有放映系統(tǒng)基礎上升級安裝杜比3D數(shù)字電影系統(tǒng),也可以考慮將來直接購買已安裝杜比3D組件的放映機。 特點:杜比3D數(shù)字影院由內(nèi)

19、置了3D顏色管理的杜比服務器、杜比3D濾光輪組件和杜比3D眼鏡組成,通過1U大小的杜比3D濾光輪控制器(DFC)保持濾光輪與放映機同步,杜比3D濾光輪可下降進入光路、呈現(xiàn)3D效果。杜比3D使用標準的白色屏幕,放映者不需要增加額外成本,也不會有因為使用金屬屏幕而帶來的質(zhì)量下降問題,該技術能讓坐在影廳任何一個座位上的觀眾都得到出色的3D體驗。由于濾光技術要對圖像光譜進行分割,對色彩還原產(chǎn)生一定的影響,所以采用這種方式時,要在上增加色彩管理軟件,對圖像數(shù)據(jù)進行校正處理。 優(yōu)點: 重影相對較輕 缺點:1、光利用率較低,畫面較暗;2、多層鍍膜眼鏡成本高;3、安裝時,需拆卸數(shù)字放映機2、偏振分光3d技術光

20、分法偏光式 3D 技術也叫偏振式 3D 技術,英文為 Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式 3D 技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院采用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。 偏光式 3D 技術原理RealD 公司的偏光式 3D 眼鏡偏光式 3D 是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后 3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。偏光式 3D 眼鏡,同向鏡片疊加,透光率明顯下降偏光式 3D 眼鏡,相互垂直

21、方向的鏡片疊加,完全不透光偏振分光技術電影院放映采用的是偏振法,通過兩個放映機,把兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重影模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片。從兩架放映機射出的光,通過偏振片后,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。(上地嘉禾影院SONY 4K機雙偏振片上為右眼,下為左眼)看立體電影需要帶上偏振眼鏡偏振鏡分光原理示意圖 這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。當觀眾帶上偏振眼鏡后,左右兩片偏振鏡的偏振軸互

22、相垂直并與放映鏡頭前的偏振軸一致,所以每只眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產(chǎn)生立體感覺。偏振光技術簡介: 為什么帶上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的圖像?確實不太容易理解,關于偏振光和偏振眼鏡的原理,由于涉及內(nèi)容比較多,這里僅作簡要介紹。光就是由互相垂直的電場和磁場形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個方向的振動是均勻的。當它以特定的角度(布儒斯特角)經(jīng)過非金屬表面后反射形成的眩光是偏振光。偏離了這個角度,就會有部分非偏振光混雜在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏離的角度越大,偏振光的成分越少,最終成

23、為非偏振光。有了偏振光,有時會給我們照相帶來不利。玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗里面的東西,水面的反射光使我們拍攝不到水中的魚但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個投影機加裝偏振片,讓投影機投射出互相垂直的完全偏振光波,然后觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不干涉。圓偏振取代線偏振以前我們用膠片放映機放映3D影片時,一般常用的是線偏振技術或紅藍濾光技術(稍后做詳細介紹),不管是應用條件還是成像質(zhì)量,這兩種技術或多或少都存在瑕疵。隨著科學技術的不斷進步和數(shù)字放映技術的應用,新材料、新技術的發(fā)展使數(shù)字3D影片無論是色彩還

24、原還是觀看舒適度上都得到了很大的提高。 新老偏振放映技術偏振放映技術目前在3D影片院中較為常見,在早期放映立體電影時,也曾經(jīng)使用過偏振眼鏡。但確切的說,那時使用的眼鏡應該叫線偏振眼鏡。而現(xiàn)在普遍使用的圓偏振技術是在線偏振的基礎上發(fā)展的,原理基本一致,但它在觀看效果上比線偏振有了質(zhì)的飛躍。以前我們在使用線偏振眼鏡看立體電影時,應始終保持眼鏡處于水平狀態(tài),使水平偏振鏡片看到水平偏振方向的圖像,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向的圖像。如果眼鏡略有偏轉(zhuǎn),垂直偏振鏡片就會看見一部分水平方向的圖像,水平偏振鏡片也會看見一部分垂直方向的圖像,左、右眼就會看到明顯的重影。左旋和右旋偏振光波示意圖而圓偏振光偏振方

25、向是有規(guī)律的旋轉(zhuǎn)著的,它可分為左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的干擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋轉(zhuǎn)角度的影像?,F(xiàn)在看偏振形式的3D影片時,觀眾佩戴的偏振眼鏡片一個是左旋偏振片,另一個是右旋偏振片,也就是說觀眾的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來的不同畫面,通過人的視覺系統(tǒng)產(chǎn)生立體感。Real-D和Masterimage的3D放映輔助系統(tǒng)主要采用的就是這種技術。IMAX觀影必備:RealD眼鏡RealD的眼鏡采用一次性的偏光薄膜鏡片,也被IMAX廣泛采用。成本很低,特點是大且輕,佩戴起來很方便且相當適宜看IMAX這樣的大屏幕。特別是因為眼鏡很大,所以即使是帶眼鏡的朋友也能

26、夠輕松佩戴這幅眼鏡觀看影片而無須換帶隱形眼鏡。采用偏振技術的RealD眼鏡在畫面亮度和色彩方面幾乎沒有什么大的損失,通過眼鏡觀察到的3D畫面清晰明亮,無論是畫面中心還是邊緣亮度都比較統(tǒng)一且沒有什么明顯的邊緣3D聚焦不準的感覺(鏡片大的好處)。大個RealD眼鏡除了大的RealD眼睛外,也有普通尺寸的RealD眼鏡,如圖所示,視覺效果都差不多。 常規(guī)尺寸RealD眼鏡因為RealD眼鏡設計為一次性使用,所以做工就比較粗糙。但是很多電影院不舍得頻繁更新眼鏡,一副眼鏡會被反反復復利用很久,這樣一來眼鏡鏡片上常常會有很多手印油膩甚至灰點什么的,去這種電影院務必自帶鏡布清潔鏡片,運氣不好遇到有劃傷的眼鏡

27、只能自認倒霉了。 特點:3D效果逼真,眼鏡成本低,佩戴舒適。但是應用范圍窄,放映系統(tǒng)成本高,只適于大型影院。 缺點:同一影廳先后放映2D和3D電影時需要在普通白色銀幕與金屬幕之間進行更換金屬幕的光反射不均勻,會造成坐在影廳中間和兩邊等不同位置的觀眾看到較大差異的觀影效果。3、主動快門式 3D 技術時分法主動快門式 3D 技術,英文為 Active Shutter 3D,配合主動式快門 3D 眼鏡使用。這種3D 技術在電視和投影機上面應用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,不過其匹配的 3D 眼鏡價格較高。液晶分時技術的前世今生偏振分光和杜比分光技術效果雖好、但實

28、現(xiàn)難度太大,紅藍濾光技術成本最低、但效果不盡如人意,難道就沒有更好的個人立體顯示解決方案嗎?現(xiàn)在就給大家介紹一種歷史悠久、但很長一段時間里卻沒能得到普及的技術時分法遮光技術,又稱液晶分時技術,它的誕生讓家庭3D觸手可及!眼鏡鏡片為黑白液晶屏,有透明和不透明兩種狀態(tài)左右眼交替接收畫面主動快門式 3D 的信號同步發(fā)射器主動快門式 3D 技術工作原理:采用了當今最先進的“時分法”技術,通過3D眼鏡與銀幕同步的信號來實現(xiàn)。主動快門式 3D 主要靠眼鏡來實現(xiàn)。在同一臺放映機上交替播放左右眼畫面時,當銀幕輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態(tài),而右眼為不透光狀態(tài),而在銀幕輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼鏡就看到了不同的畫面,達到欺騙眼睛的目的。就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,模擬出“視覺位移”從而在平面上產(chǎn)生3D效果。通過提高畫面的刷新率來實現(xiàn) 3D 效果的,它的眼鏡片實質(zhì)上是可以分別控制開閉的兩扇液晶小窗戶(開:透明;關:全黑),通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯顯示出來。同時紅外信號發(fā)射器將同步控制快門式 3D 眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在

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