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文檔簡介

1、1第 1 章視頻編輯基礎知識2本章導讀影視編輯技術經(jīng)過多年的發(fā)展,由最初的直接剪接膠片的形式發(fā)展到現(xiàn)在借助計算機進行數(shù)字化編輯的階段,影視編輯從此進入了非線性編輯的數(shù)字化時代。在學習影視編輯技術之前,首先需要對視頻編輯基礎知識進行充分了解和認識。本章將介紹視頻基礎知識,包括線性編輯與非線性編輯、視頻基本概念、數(shù)字視頻基礎、視頻壓縮方式、蒙太奇視頻編輯藝術和素材采集等內容。 3本章重點影視編輯的發(fā)展階段線性編輯概述非線性編輯概述視頻的基本概念數(shù)字視頻基礎視頻壓縮方式蒙太奇視頻編輯藝術素材采集 41.1 影視編輯發(fā)展隨著電影的產生和發(fā)展,視覺表現(xiàn)力的豐富、完善和電影細節(jié)的具體分工產生,剪輯與合成作

2、為重要的部分應運而生。到目前為止,影視編輯發(fā)展共經(jīng)歷了物理剪輯方式、電子編輯方式、時碼編輯方式和非線性編輯方式 4個階段。 51.1.1 物理剪輯方式最初的電影剪輯是按導演和剪輯師的創(chuàng)作意圖對膠片的直接剪開,用膠水或膠帶連接的方式。1956年,安培公司發(fā)明了磁帶錄像機,可以利用電視觀看編輯的節(jié)目了。但節(jié)目編輯形式仍沿用了電影的剪輯方式。這種編輯方式對磁帶有損傷,節(jié)目磁帶不能復用,編輯時也無法實時查看畫面。61.1.2 電子編輯方式1961年,隨著錄像技術和錄像機功能不斷完善,電視編輯進入了電子編輯時代,可以利用標準的對編系統(tǒng),實現(xiàn)從素材到節(jié)目的轉錄。電子編輯避免了對磁帶的損傷,在編輯過程中也可

3、以查看編輯結果,及時修改。電子編輯的編輯精度不高,無法逐幀重放,帶速不均勻造成的接點處出現(xiàn)跳幀現(xiàn)象。71.1.3 時碼編輯方式 1967年,美國電子工程研制出了EECO時碼系統(tǒng)。1969年,使用SMPTE/EBU時碼對磁帶位置進行標記的方法實現(xiàn)了標準化,使用基于時碼設備的編輯技術和手段不斷涌現(xiàn),編輯精度和編輯效率有了大幅度的提高。但是電視編輯仍無法實現(xiàn)實時編輯點定位功能,磁帶復制造成的信號損失也沒有徹底解決。81.1.4 非線性編輯方式 1970年,美國造出了第一臺非線性編輯系統(tǒng),這種早期的模擬非線性編輯系統(tǒng)將圖像信號以調頻方式記錄在磁盤上,可以隨機確定編輯點。20世紀80年代出現(xiàn)了純數(shù)字非線

4、性編輯系統(tǒng),但當時壓縮硬件還不成熟,磁盤存儲容量也很小,因而視頻信號并不是以壓縮方式記錄的,系統(tǒng)也僅限于制作簡單的廣告和片頭。到了90年代以后,隨著數(shù)字媒體技術和存儲技術的發(fā)展、實時壓縮芯片的出現(xiàn)、壓縮標準的建立以及相關軟件技術的發(fā)展,使得非線性編輯系統(tǒng)進入了快速發(fā)展時期。91.2 線性編輯概述線性編輯的一種傳統(tǒng)的視頻編輯手段,下面將介紹線性編輯的相關知識。 101.2.1 線性編輯的概念線性編輯是指在定片顯示器上進行傳統(tǒng)的編輯方式,源定片從一端進來做標記、剪切和分割,然后從另一端出來。線性編輯是一種需要按照時間順序從頭至尾進行編輯的節(jié)目制作方式,它所依托的是以一維時間軸為基礎的線性記錄載體,

5、如磁帶編輯系統(tǒng)。線性編輯又稱作在線編輯,傳統(tǒng)的電視編輯就屬于此類編輯,是直接用母帶來進行剪輯的方式。如果要在編輯好的錄像帶上要插入或刪除視頻片段,那么在插入點或刪除點以后的所有視頻片段都要重新移動一次,在操作上很不方便。111.2.2 線性編輯的特點線性編輯的主要特點是錄像帶必須按照它代表的順序編輯。因此,線性編輯只能按照視頻的播放先后順序而進行的編輯工作,比如早期的為錄DV帶和電影添加字幕和對其進行剪輯的工作,就是使用的這種技術。121.2.3 線性編輯的缺點雖然與膠片磁帶的物理剪接相比,線性編輯有許多優(yōu)點。但是,隨便視頻編輯技術的不斷發(fā)展,線性編輯也存在著許多不足的地方。1. 不能隨機存取

6、素材2. 節(jié)目內容修改難度大3. 信號復制質量受損嚴重4. 錄相機磨損嚴重,磁帶容易損傷131.3 非線性編輯概述非線性編輯(簡稱非編)系統(tǒng)是計算機技術和電視數(shù)字化技術的結晶。它使電視制作的設備由分散到簡約,制作速度和畫面效果均有很大提高。由于非編系統(tǒng)特別適合蒙太奇影視編輯的手法和意識流的思維方式,它賦予了電視編導和制作人員極大的創(chuàng)作自由度。141.3.1 非線性編輯概念非線性編輯(DNLE):Digital Non-Linear Editing是一種組合和編輯多個視頻素材的一種方式。它使用戶在編輯過程中在任意時刻均能隨機訪問所有素材。非線性編輯技術融入了計算機和多媒體這兩個先進領域的前端技術

7、,集錄像、編輯、特技、動畫、字幕、同步、切換、調音、播出等多種功能于一體,改變了人們剪輯素材的傳統(tǒng)觀念,克服了傳統(tǒng)編輯設備的缺點,提高了視頻編輯的效率。從狹義上講,非線性編輯是指剪切、復制和粘貼素材無須在存儲介質上重新安排它們。而傳統(tǒng)的錄像帶編輯、素材存放都是有次序的。從廣義上講,非線性編輯是指在用計算機編輯視頻的同時,還能實現(xiàn)諸多的處理效果,例如特技等等。非線性編輯系統(tǒng)是指把輸入的各種視音頻信號進行A/D(模/數(shù))轉換,采用數(shù)字壓縮技術將其存入計算機硬盤中。非線性編輯沒有采用磁帶,而是使用硬盤作為存儲介質,記錄數(shù)字化的視音頻信號,由于硬盤可以滿足在1/25s(PAL)內完成任意一副畫面的隨機

8、讀取和存儲,因此可以實現(xiàn)視音頻編輯的非線性。151.3.2 非線性編輯系統(tǒng)非線性編輯的實現(xiàn),要靠軟件與硬件的支持,這就構成了非線性編輯系統(tǒng)。一個非線性編輯系統(tǒng)從硬件上看,可由計算機、視頻卡或IEEE1394卡、聲卡、高速AV硬盤、專用板卡以及外圍設備構成。為了直接處理高檔數(shù)字錄像機來的信號,有的非線性編輯系統(tǒng)還帶有SDI標準的數(shù)字接口,以充分保證數(shù)字視頻的輸入、輸出質量。其中視頻卡用來采集和輸出模擬視頻,也就是承擔A/D和D/A的實時轉換。從軟件上看,非線性編輯系統(tǒng)主要由非線性編輯軟件以及二維動畫軟件、三維動畫軟件、圖像處理軟件和音頻處理軟件等外圍軟件構成。隨著計算機硬件性能的提高,視頻編輯處

9、理對專用器件的依賴越來越小,軟件的作用則更加突出。因此,掌握像Premiere Pro之類的非線性編輯軟件,就成了非線性編輯的關鍵。非線性編輯系統(tǒng)的出現(xiàn)與發(fā)展,一方面使影視制作的技術含量在增加,越來越專業(yè)化,另一方面,也使影視制作更為簡便,越來越大眾化,一臺家用電腦加裝IEEE1394卡,再配合Premiere Pro就可以構成一個非線性編輯系統(tǒng)。161.3.3 非線性編輯特點相對于線性編輯的制作途徑,非線性編輯是在電腦中利用數(shù)字信息進行的視頻音頻編輯,只需要使用鼠標和鍵盤就可以完成視頻編輯的操作。非線性編輯的特點體現(xiàn)在以下幾點。1. 瀏覽素材2. 幀定位3. 調整素材長度4. 組接素材5.

10、素材聯(lián)機和脫機6. 復制素材7. 視頻軟切換8. 視頻特效9. 字幕制作10. 音頻編輯11. 動畫制作與畫面合成171.3.4 非線性編輯優(yōu)勢從非線性編輯系統(tǒng)的作用來看,它能集錄像機、切換臺、數(shù)字特技機、編輯機、多軌錄音機、調音臺、MIDI創(chuàng)作等設備于一身,幾乎包括了所有的傳統(tǒng)后期制作設備。這種高度的集成性,使得非線性編輯系統(tǒng)的優(yōu)勢更為明顯。因此它能在廣播電視界占據(jù)越來越重要的地位。總的來說,非線性編輯系統(tǒng)具有信號質量高、制作水平高、節(jié)約投資、保護投資、網(wǎng)絡化這方面的優(yōu)越性。1. 信號質量高2. 制作水平高3. 設備壽命長4. 便于升級5. 網(wǎng)絡化創(chuàng)作6. 非編不足及對策181.3.5 非線

11、性編輯流程任何非線性編輯的工作流程,都可以簡單地看成輸入、編輯、輸出3個步驟。1. 素材采集與輸入2. 素材編輯3. 輸出和生成191.4 視頻基本概念目前,視頻類型可以分為模擬視頻和數(shù)字視頻。在進行視頻編輯的學習前,首先需要了解一下視頻的基本概念。201.4.1 幀概念在電視、電影中的影片雖然都是動畫影像,但這些影片其實都是通過一系列連續(xù)的靜態(tài)圖像組成的,在單位時間內的這些靜態(tài)圖像就稱為幀。由于人眼對運動物體具有視覺殘像的生理特點,所以,當某段時間內一組動作連續(xù)的靜態(tài)圖像依次快速顯示時,就會被“感覺”是一段連貫的動畫了。211.4.2 幀速率電視或顯示器上每秒鐘掃描的幀數(shù)即是幀速率。幀速率的

12、大小決定了視頻播放的平滑程度。幀速率越高,動畫效果越平滑,反之就會有阻塞。在視頻編輯中也常常利用這樣的特點,通過改變一段視頻的幀速率,來實現(xiàn)快動作與慢動作的表現(xiàn)效果。標準DV NTSC(北美和日本標準)視頻幀速率是每秒29.97幀;歐洲的標準幀速率是每秒25幀。歐洲使用逐行倒相(Phase Alternate Line,PAL)系統(tǒng)。電影的標準幀速率是每秒24幀。新高清視頻攝像機也可以以每秒24幀(準確地說是23.976幀)錄制。在Premiere Pro中幀速率是非常重要的,它能幫助測定項目中動作的平滑度。通常,項目的幀速率與視頻影片的幀速率相匹配。例如,如果使用DV設備將視頻直接采集到Pr

13、emiere Pro中,那么采集速率會設置為每秒29.97幀,以匹配Premiere Pro的DV項目設置幀速率。221.4.3 像素概念像素是圖像編輯中的基本單位。像素是一個個有色方塊,圖像是由許多像素以行和列的方式排列而成。文件包含的像素越多,其所含的信息也越多,所以文件越大,圖像品質也就越好。231.4.4 場概念視頻素材分為交錯式和非交錯式。交錯視頻的每一幀由兩個場(Field)構成,成為場1和場2,也稱為奇場(Odd Field)和偶場(Even Field),在Premiere中稱為上場(Upper Field)和下場(Lower Field),這些場依順序顯示在NTSC或PAL制

14、式的監(jiān)視器上,產生高質量的平滑圖像。241.4.5 視頻制式平時所看到的電視節(jié)目都是經(jīng)過視頻處理后進行播放的。由于世界上各個國家對電視視頻制定的標準不同,其制式也有一定的區(qū)別。各種制式的區(qū)別主要表現(xiàn)在幀速率、分辨率、信號帶寬等方面。而現(xiàn)行的彩色電視制式有NTSC、PAL和SECAM三種。251.4.6 視頻畫幅大小數(shù)字視頻作品的畫幅大小決定了Premiere項目的寬度和高度。在Premiere中,畫幅大小是以像素為單位進行計算的。像素是計算機監(jiān)視器上能顯示的最小圖片元素。如果正在工作的項目使用的是DV影片,那么通常使用DV標準畫幅大小720480像素,HDV視頻攝像機可以錄制1280720和1

15、4001080的大小。更昂貴的高清(HD)設備能以19201080進行拍攝。在Premiere中,也可以在畫幅大小不同于原始視頻畫幅大小的項目中進行工作。例如,使用用于iPod或手機視頻的設置創(chuàng)建項目,對DV影片(720480像素)進行編輯,此項目的編輯畫幅大小將是640480像素,而且它將會以240480像素的QVGA(四分之一視頻圖形陣列)畫幅大小進行輸出。261.4.7 像素縱橫比在DV出現(xiàn)之前,多數(shù)臺式機視頻系統(tǒng)中使用的標準畫幅大小是640480像素。計算機圖像是由正方形像素組成的,因此640480和320240(用于多媒體)的畫幅大小非常符合電視的縱橫比(寬度比高度),即4:3(每4

16、個正方形橫向像素,對應有3個正方形縱向像素)。但是,在使用720480或720486的DV畫幅大小進行工作時,計算不是很清晰。這是由于:如果創(chuàng)建的是720480的畫幅大小,那么縱橫比就是3:2,而不是4:3的電視標準。因此就需要使用矩形像素(比寬度更高的非正方形像素)將720480像素壓縮為4:3的縱橫比。在Premiere中創(chuàng)建DV項目時,可以看到DV像素縱橫比設置為0.9而不是1。此外,如果在Premiere中導入畫幅大小為720480的影片,那么像素縱橫比將自動設置為0.9。271.5 數(shù)字視頻基礎在Premiere中編輯的視頻屬于數(shù)字視頻,下面就來了解一下數(shù)字視頻知識。281.5.1

17、認識數(shù)字視頻對消費者而言,數(shù)字視頻也許僅意味著使用佳能、JVC、松下或索尼的最新攝像機拍攝的視頻。數(shù)字視頻攝像機拍攝的圖片信息是以數(shù)字信號存儲的,攝像機將圖片數(shù)據(jù)轉換為數(shù)字信號并保存在錄像帶中,與計算機將數(shù)據(jù)保存在硬盤上的方式相同。在Premiere中,數(shù)字視頻項目通常包含視頻、靜幀圖像和音頻,它們都已經(jīng)數(shù)字化或者已經(jīng)從模擬格式轉換為數(shù)字格式。來自數(shù)碼攝像機的以數(shù)字格式存儲的視頻和音頻信息可以通過IEEE 1394端口直接傳輸?shù)接嬎銠C中。因為數(shù)據(jù)已經(jīng)數(shù)字化,所以IEEE 1394端口可以提供非??斓臄?shù)據(jù)傳輸方式。291.5.2 數(shù)字視頻的優(yōu)勢相對傳統(tǒng)的模擬視頻而言,數(shù)字視頻擁有眾多優(yōu)勢。在數(shù)字

18、視頻中,可以自由地復制視音頻而不會損失品質。然而,對于模擬視頻來說,每次在錄像帶中將一段素材復制傳送一次,都會損失一些品質。數(shù)字視頻的主要優(yōu)勢是:使用數(shù)字視頻可以以非線性方式編輯視頻。傳統(tǒng)的視頻編輯需要編輯者從開始到結束逐段地以線性方式組裝錄像帶作品。在線性編輯時,每段視頻素材都錄制在節(jié)目卷軸上的前一段素材之后。線性系統(tǒng)的一個問題是,重新編輯某個片段或者插入某個片段所花費的時間并不等于要替換的原始片段的持續(xù)時間。如果需要在作品的中間位置重新編輯一段素材,那么整個節(jié)目都需要重新編排。整個過程都要注意將一切保持為原來的順序,這無疑大大地增加了工作的復雜度。301.5.3 數(shù)字視頻量化模擬波形在時間

19、上和幅度上都是連續(xù)的。數(shù)字視頻為了把模擬波形轉換成數(shù)字信號,必須把這兩個量綱轉換成不連續(xù)的值。幅度表示成一個整數(shù)值,而時間表示成一系列按時間軸等步長的整數(shù)距離值。把時間轉化成離散值的過程稱為采樣,而把幅度轉換成離散值的過程稱為量化。311.5.4 數(shù)字視頻記錄方式視頻記錄方式一般有兩種:一種是以數(shù)字信號(Digital)的方式記錄,另一種是以模擬信號(Analog)的方式記錄。數(shù)字信號以0和1記錄數(shù)據(jù)內容,常用于一些新型的視頻設備,如DC、Digits、Beta Cam和DV-Cam等。數(shù)字信號可以通過有線和無線的方式傳播,傳輸質量不會隨著傳輸距離的變化而變化,但必須使用特殊的傳輸設置,在傳輸

20、過程中不受外部因素的影響。模擬信號以連續(xù)的波形記錄數(shù)據(jù),用于傳統(tǒng)影音設備,如電視、攝像機、VHS、S-VHS、V8、Hi8攝像機等,模擬信號也可以通過有線和無線的方式傳播,傳輸質量隨著傳輸距離的增加而衰減。321.5.5 隔行掃描與逐行掃描在早期電視播放技術中,視頻工程師發(fā)明了這樣一種制作圖像的掃描技術,即對視頻顯示器內部的熒光屏每次發(fā)射一行電子束。為防止掃描到達底部之前頂部的行消失,工程師們將視頻幀分成兩組掃描行:偶數(shù)行和奇數(shù)行。每次掃描(稱作視頻場)都會向屏幕下前進1/60秒。在第一次掃描時,視頻屏幕的奇數(shù)行從右向左繪制(第1、3、5行等等)。第二次掃描偶數(shù)行。因為掃描得太快,所以肉眼看不

21、到閃爍。此過程即稱作隔行掃描。因為每個視頻場都顯示1/60秒,所以一個視頻幀會每1/30秒出現(xiàn)一次;因此,視頻幀速率是每秒30幀。視頻錄制設備就是這樣設計的,即以1/60秒的速率創(chuàng)建隔行掃描域。許多更新的攝像機能一次渲染整個視頻幀,因此無需隔行掃描。每個視頻幀都是逐行繪制的,從第1行到第2行,再到第3行,依此類推。此過程即稱作逐行掃描。某些使用逐行掃描技術進行錄制的攝像機能以每秒24幀的速度錄制,并且能生成比隔行掃描品質更高的圖像。Premiere提供有用于逐行掃描設備的預設,在Premiere中編輯逐行掃描視頻后,制片人就可以導出到類似Adobe Encore DVD之類的程序中,在其中可以

22、創(chuàng)建逐行掃描DVD。331.5.6 時間碼在視頻編輯中,通常用時間碼來識別和記錄視頻數(shù)據(jù)流中的每一幀,從一段視頻的起始幀到終止幀,其間的每一幀都有一個唯一的時間碼地址。根據(jù)動畫和電視工程師協(xié)會SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的時間碼標準,其格式是:小時:分鐘:秒:幀,或 hours:minutes:seconds:frames。一段長度為00:02:31:15的視頻片段的播放時間為2分鐘31秒15幀,如果以每秒30幀的速率播放,則播放時間為2分鐘31.5秒。由于技術的原因,NTSC制式實際使用的幀率是29.9

23、7fps而不是30fps,因此在時間碼與實際播放時間之間有0.1%的誤差。為了解決這個誤差問題,設計出丟幀(drop-frame)格式,也即在播放時每分鐘要丟2幀(實際上是有兩幀不顯示而不是從文件中刪除),這樣可以保證時間碼與實際播放時間的一致。與丟幀格式對應的是不丟幀(nondrop-frame)格式,它忽略時間碼與實際播放幀之間的誤差。341.5.7 像素縱橫比在DV出現(xiàn)之前,多數(shù)臺式機視頻系統(tǒng)中使用的標準畫幅大小是640480像素。計算機圖像是由正方形像素組成的,因此640480和320240(用于多媒體)的畫幅大小非常符合電視的縱橫比(寬度比高度),即4:3(每4個正方形橫向像素,對應

24、有3個正方形縱向像素)。但是,在使用720480或720486的DV畫幅大小進行工作時,計算不是很清晰。這是由于:如果創(chuàng)建的是720480的畫幅大小,那么縱橫比就是3:2,而不是4:3的電視標準。因此就需要使用矩形像素(比寬度更高的非正方形像素)將720480像素壓縮為4:3的縱橫比。在Premiere中創(chuàng)建DV項目時,可以看到DV像素縱橫比設置為0.9而不是1。此外,如果在Premiere中導入畫幅大小為720480的影片,那么像素縱橫比將自動設置為0.9。351.6 視頻壓縮方式由膠片制作的模擬視頻、模擬攝像機捕捉的視頻信號都可以稱為模擬視頻。而數(shù)字視頻的出現(xiàn)帶來了巨大的革命,在成本、制作

25、流程、應用范圍等方面都大大的超越了模擬視頻。但是數(shù)字視頻和模擬視頻又是息息相關,很多數(shù)字視頻都是通過模擬信號數(shù)字化后而得到。模擬視頻被數(shù)字化后,具有相當大的數(shù)據(jù)率,為了節(jié)省空間和方便管理,需要使用特定的方法對其進行壓縮。根據(jù)視頻壓縮方法的不同,主要可以將其分為3種類型。361.6.1 有損和無損壓縮在視頻壓縮中有損(Loss )和無損(Lossless)的概念與對靜態(tài)圖像的壓縮處理基本類似。無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。多數(shù)的無損壓縮都采用RLE行程編碼算法。有損壓縮意味著解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的數(shù)據(jù)不一致;要得到體積更小的文件,就必須通過對其進行損耗來得到。在壓縮的過程中要丟失

26、一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。幾乎所有高壓縮的算法都采用有損壓縮,這樣才能達到低數(shù)據(jù)率的目標。丟失的數(shù)據(jù)率與壓縮比有關,壓縮比越小,丟失的數(shù)據(jù)越多,解壓縮后的效果一般越差。此外,某些有損壓縮算法采用多次重復壓縮的方式,這樣還會引起額外的數(shù)據(jù)丟失。371.6.2 幀內和幀間壓縮幀內(Intraframe)壓縮也稱為空間壓縮(Spatial compression)。當壓縮一幀圖像時,僅考慮本幀的數(shù)據(jù)而不考慮相鄰幀之間的冗余信息,這實際上與靜態(tài)圖像壓縮類似。幀內一般采用有損壓縮算法,由于幀內壓縮時各個幀之間沒有相互關系,所以壓縮后的視頻數(shù)據(jù)仍可以以幀為單位進行編輯

27、。幀內壓縮一般達不到很高的壓縮。幀間(Interframe)壓縮是基于許多視頻或動畫的連續(xù)前后兩幀具有很大的相關性,或者說前后兩幀信息變化很小的特點。也即連續(xù)的視頻其相鄰幀之間具有冗余信息,根據(jù)這一特性,壓縮相鄰幀之間的冗余量就可以進一步提高壓縮量,減小壓縮比。幀間壓縮也稱為時間壓縮(Temporal compression),它通過比較時間軸上不同幀之間的數(shù)據(jù)進行壓縮,對幀圖像的影響非常小,所以幀間壓縮一般是無損的。幀差值(Frame differencing)算法是一種典型的時間壓縮法,它通過比較本幀與相鄰幀之間的差異,僅記錄本幀與其相鄰幀的差值,這樣可以大大減少數(shù)據(jù)量。381.6.3 對

28、稱和不對稱壓縮對稱性(symmetric)是壓縮編碼的一個關鍵特征。對稱意味著壓縮和解壓縮占用相同的計算處理能力和時間,對稱算法適合于實時壓縮和傳送視頻,如視頻會議應用就以采用對稱的壓縮編碼算法為好。而在電子出版和其他多媒體應用中,都是先把視頻內容壓縮處理好,然后在需要的時候播放,因此可以采用不對稱(asymmetric)編碼。不對稱或非對稱意味著壓縮時需要花費大量的處理能力和時間,而解壓縮時則能較好地實時回放,也即是需要不同的速度進行壓縮和解壓縮。一般地說,壓縮一段視頻的時間比回放(解壓縮)該視頻的時間要多得多。例如,壓縮一段3分鐘的視頻片斷可能需要十多分鐘的時間,而該片斷實時回放時間只有3

29、分鐘。391.7 蒙太奇視頻編輯藝術蒙太奇產生于編劇的藝術構思,體現(xiàn)于導演的分鏡頭稿本,完成于后期編輯。蒙太奇作為影視作品的構成方式和獨特的表現(xiàn)手段,貫穿于整個制作過程。401.7.1 蒙太奇概述蒙太奇是法語Montage的譯音,原是法語建筑學上的一個術語。該詞的原意是安裝、組合、構成,即將各種個別的建筑材料,根據(jù)一個總的設計藍圖,分別加以處理,安裝在一起,構成一個整體,使它們發(fā)揮出比原來個別存在時更大的作用。結合蒙太奇的實際運用,可以將蒙太奇的完整概念歸納為如下3個方面。(1) 蒙太奇是電影電視反映現(xiàn)實的藝術手法,即獨特的形象思維方法,我們將其稱作蒙太奇思維。蒙太奇思維指導著導演、編輯及其他

30、制作人員,將作品中各個因素通過藝術構思組接起來。導演的蒙太奇思維對整部作品的表現(xiàn)效果有相當大的影響。(2) 蒙太奇是電影電視的基本結構手段、敘述方式,包括分鏡頭和鏡頭、場面、段落的安排與組合的全部藝術技巧。蒙太奇對作品的藝術處理,形成一種獨特的影視語言。(3) 蒙太奇是電影和電視的編輯的具體技巧和技法。這一層次上的蒙太奇是在作品的后期制作中,指導編輯人員對素材進行組接的具體原理。411.7.2 蒙太奇的類別由于蒙太奇的分類沒有一個統(tǒng)一的標準,所以,對蒙太奇類型的劃分也多種多樣。根據(jù)內容的敘述方式和表現(xiàn)形式,可以將蒙太奇劃分為敘事蒙太奇和表現(xiàn)蒙太奇兩大基本類別,這也是國際上慣用的劃分方式。421

31、.7.3 蒙太奇作用蒙太奇具有獨特的藝術表現(xiàn)作用,使其在影視制作中得到了廣泛的應用。蒙太奇主要有以下4個方面的作用。1敘述情節(jié)2構造時空3表達情感4渲染氣氛431.8 素材采集Premiere項目中視頻素材的質量通常決定著作品的效果,決定素材源質量的主要因素之一是如何采集視頻,Premiere提供了非常高效可靠的采集選項。441.8.1 素材采集基礎在開始為作品采集視頻之前,首先應認識到,最終采集影片的品質取決于數(shù)字化設備的復雜程度和采集素材所使用的硬盤驅動速度。Premiere既能使用低端硬件又能使用高端硬件采集音頻和視頻。451.8.2 連接采集設備在開始采集視頻或音頻的過程之前,確保已經(jīng)閱讀了所有隨同硬件提供的相關文檔,再連接采集設備。許多板卡包含了插件,以便直接采集到Premiere中。461.8.3 實地拍攝素材在做好拍攝準備后,就可以進行實地拍攝錄像了,進行實地拍攝的方法如下:(1)按住DV攝像機上的Power鍵,2秒鐘后啟動攝像機;(2)將DV機調到Video(錄像)模式下,再通過調節(jié)各個選項來調整錄像片段的顯示質量、圖像大小、分辨率,以及白平

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