C設(shè)計(jì)模式之抽象工廠模式_第1頁
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文檔簡介

1、抽象工廠(AbstractFactory)常規(guī)的對(duì)象創(chuàng)建方法:/創(chuàng)建一個(gè)Road對(duì)象Roadroad=newRoad();new的問題:實(shí)現(xiàn)依賴,不能應(yīng)對(duì)“具體實(shí)例化類型”的變化。解決思路:封裝變化點(diǎn)哪里變化,封裝哪里潛臺(tái)詞:如果沒有變化,當(dāng)然不需要額外的封裝!工廠模式的緣起變化點(diǎn)在“對(duì)象創(chuàng)建”,因此就封裝“對(duì)象創(chuàng)建”面向接口編程依賴接口,而非依賴實(shí)現(xiàn)最簡單的解決方法:classRoadFactorypublicstaticRoadCreateRoad()returnnewRoad();/創(chuàng)建一個(gè)Road對(duì)象Roadroad=roadFactory.CreateRoad();創(chuàng)建一系列相互依賴

2、對(duì)象的創(chuàng)建工作:假設(shè)一個(gè)游戲開場景:我們需要構(gòu)造道路、房屋、地道,從林.等等對(duì)象工廠方法如下:1classRoadFactory23publicstaticRoadCreateRoad()45returnnewRoad();6publicstaticBuildingCreateBuilding()TOC o 1-5 h zreturnnewBuilding();publicstaticTunnelCreateTunnel()returnnewTunnel();publicstaticJungleCreateJungle()returnnewJungle();調(diào)用方式如下:Roadroad=Ro

3、adFactory.CreateRoad();Buildingbuilding=RoadFactory.CreateBuilding();Tunneltunnel=RoadFactory.CreateTunnel();Junglejungle=RoadFactory.CreateJungle();如上可見簡單工廠的問題:不能應(yīng)對(duì)不同系列對(duì)象的變化。比如有不同風(fēng)格的場景-對(duì)應(yīng)不同風(fēng)格的道路,房屋、地道如何解決:使用面向?qū)ο蟮募夹g(shù)來封裝變化點(diǎn)。動(dòng)機(jī)(Motivate):在軟件系統(tǒng)中,經(jīng)常面臨著一系統(tǒng)相互依賴的對(duì)象的創(chuàng)建工作:同時(shí),由于需求的變化,往往存在更多系列對(duì)象的創(chuàng)建工作。如何應(yīng)對(duì)這種變化?如

4、何繞過常規(guī)的對(duì)象創(chuàng)建方法(new),提供一種封裝機(jī)制來避免客戶程序和這種多系列具體對(duì)象創(chuàng)建工作的緊耦合?意圖(Intent):提供一個(gè)創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對(duì)象的接口,而無需指定它們具體的類。設(shè)計(jì)模式22結(jié)構(gòu)圖(適用性:1一.個(gè)系統(tǒng)要獨(dú)立于它的產(chǎn)品的創(chuàng)建、組合和表示時(shí)。一個(gè)2系.統(tǒng)要由多個(gè)產(chǎn)品系統(tǒng)中的一個(gè)來配置時(shí)。當(dāng)你3要.強(qiáng)調(diào)一系列相關(guān)的產(chǎn)品對(duì)象的設(shè)計(jì)以便進(jìn)行聯(lián)合使用時(shí)當(dāng)你4提.供一個(gè)產(chǎn)品類庫,而只想顯示它們的接口不是實(shí)現(xiàn)時(shí)。生活例子:沖壓左生0底疑】左車門拇也沖壓左生0底疑】左車門拇也L咎訴峻沖K;部件()摂肉t右車門沖汪右車門0結(jié)構(gòu)圖代碼實(shí)現(xiàn):abstractclassAbstract

5、FactorypublicabstractAbstractProductACreateProductA();publicabstractAbstractProductBCreateProductB();publicabstractAbstractProductBCreateProductB();451234123412345678910111213141512345abstractclassAbstractProductApublicabstractvoidInteract(AbstractProductBb);abstractclassAbstractProductBpublicabstra

6、ctvoidInteract(AbstractProductAa);classClientprivateAbstractProductAAbstractProductA;privateAbstractProductBAbstractProductB;publicClient(AbstractFactoryfactory)AbstractProductA=factory.CreateProductA();AbstractProductB=factory.CreateProductB();publicvoidRun()AbstractProductB.Interact(AbstractProduc

7、tA);AbstractProductA.Interact(AbstractProductB);classConcreteFactory1:AbstractFactorypublicoverrideAbstractProductACreateProductA()returnnewProductA1();67publicoverrideAbstractProductBCreateProductB()67publicoverrideAbstractProductBCreateProductB()67678returnnewProductB1();classConcreteFactory2:Abst

8、ractFactorypublicoverrideAbstractProductACreateProductA()TOC o 1-5 h zreturnnewProdcutA2();publicoverrideAbstractProductBCreateProductB()returnnewProductB2();classProductA1:AbstractProductApublicoverridevoidInteract(AbstractProductBb)Console.WriteLine(this.GetType().Name+interactwith+b.GetType().Nam

9、e);classProductB1:AbstractProductBpublicoverridevoidInteract(AbstractProductAa)Console.WriteLine(this.GetType().Name+interactwith+a.GetType().Name);classProdcutA2:AbstractProductApublicoverridevoidInteract(AbstractProductBb)Console.WriteLine(this.GetType().Name+interactwith+b.GetType().Name);1classP

10、roductB2:AbstractProductBpublicoverridevoidInteract(AbstractProductAa)Console.WriteLine(this.GetType().Name+interactwith+a.GetType().Name);1publicstaticvoidMain()/Abstractfactory1AbstractFactoryfactory1=newConcreteFactory1();Clientc1=newClient(factory1);c1.Run();/Abstractfactory2AbstractFactoryfactory2=newConcreteFactory2();Clientc2=newClient(factory2);c2.Run();AbstractFactory注意的幾點(diǎn):如果不存在”多系列對(duì)象創(chuàng)建“的需求變化,則沒必要應(yīng)用AbstractFactory模式,靜態(tài)工廠方法足

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