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文檔簡介

1、少兒編程教學資料,需要可下載并修改后使用!L1-蚊子拍拍拍本文檔書寫規(guī)范:1、字體定義為“仿宋”2、大標題采用“二號”,一級標題采用“四號”,需加粗,顏色為(0, 112, 192); 二級標題采用“小四”,需加粗,顏色為(0, 112, 192)3、頁眉頁腳采用固定方式4、編號序號為1、2、3,下層為(1)、(2)、(3),可在編號格式上進行自 定義,第三層為、5、正文段落格式為“首行縮進兩格“,行距為“單倍行距”6、采用微軟Word進行編輯課前準備:1、演示蚊子拍拍拍的動畫2、蚊子拍拍拍素材包,確認背景、角色、聲音素材內(nèi)容無誤3、對應課程PPT準備妥當,課后作業(yè)打印完畢4、對應學生賬號內(nèi)容

2、檢查無誤課前引導與答疑:1、師生相互認識,自我介紹(提前設計好的),相互介紹。2、講解少兒編程課程的起源,現(xiàn)狀,課程體系,學習了對自己有哪些幫助。了 解操作基本知識,學習后有哪些意義?課程學習中的考前須知(如建群,我們的 作品可以在群內(nèi)看到,也可以轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈,優(yōu)秀的為他辦工程發(fā)布會)。計算機讀取代碼的原理,bug和debug,循環(huán)(不停的判斷)。3、介紹網(wǎng)址登陸方法,分別記錄自己的賬號和密碼,現(xiàn)場操作;4、介紹少兒編程scratch3.0網(wǎng)頁端操作界面,綠旗,紅圓圈分別代表開始和結(jié) 束。每個按扭簡介,預先說下每個大系列指令有什么不同?顏色不同。還有呢? 有的有缺口,有的突出一塊,這些缺口和凸

3、出就是可以進和出程序,有的是橢圓 形的邊,有的是尖尖的菱形的,里面還有下拉框,意味著有多重選擇。埋下伏筆, 后面慢慢了解這些區(qū)別,然后準備上課特別說明:側(cè)面說下學了編程的孩子厲害的案例,其他同學羨慕佩服等帶來 的成就感,引起孩子覺得學這個的欲望。告知學生的精辟語句:普通人玩游戲, 高手做游戲。普通人遵守規(guī)那么,高手制定規(guī)那么。同時演示幾個設計出來的酷炫的游戲(提前準備好)給學生欣賞,激發(fā)孩 子學習的積極性。1、本節(jié)摘要(2min):美麗可愛的小公主為了體驗野外生活,讓父王派人帶她出去野營。累了一天的小公主憨憨入睡的時候,卻被擾人的蚊子吵醒了?,F(xiàn)在你作為小公主最貼 身的護衛(wèi),你要為小公主拍死這些

4、可惡的蚊子,安然入眠。2、學習目標(2min)知識與技能:(1)造型的靈活利用(2)移到鼠標指針和面向鼠標指針的含義(3)隨機坐標的綜合利用社會與健康:(4) 了解蚊蟲的危害以及防蚊蟲的方法3、課程導入(lOmin)老師翻開本節(jié)課引入視頻煩人的蚊子,請小朋友仔細觀看動畫視頻并回 答以下問題:【課堂問答】(1)光頭強為什么會暈倒?蚊蟲叮咬后是什么感覺?(2)里面的艾草為什么能防蚊???(3)小朋友們,想一想,還有什么防蚊蟲的好方法?(室內(nèi)、室外)現(xiàn)在呢?我們采用最原始的方式,拍蚊子。4、角色分析(12min)翻開系統(tǒng)后臺的“工程演示設置”查看,并讓小朋友仔細觀察角色的特征和 要素,并進行提問,作品

5、特征一般分為“角色”、“動作”、規(guī)那么”?!菊n堂問答】(1)本次作品有幾個角色?分別是什么?(2)拍子是怎么被控制移動的?拍子的造型有什么變化?(3)綠蟲子是怎么移動的?(4)拍子碰到綠蟲子之后是怎么樣的?我們主要制作蚊子拍和蟲子兩個角色(簡易課程可任選一個角色來講)。小綠 旗被點擊時,拍子跟隨鼠標移動,同時拍子切換為“初始狀態(tài)”,當按下鼠標鍵 的時候,蚊子拍切換為擊打造型。同時,切換每個造型時,需要等待幾秒,當拍 過蟲子后,拍子的造型還切換為初始狀態(tài)。一直判斷是否按下鼠標,所以需要重 復執(zhí)行。綠蟲子的移動可以參考我們上次課程的老牛,只不過這里由舞臺左側(cè)換成了 右側(cè),隨機出現(xiàn),按照水平直線到對

6、面的消失,一直這樣重復執(zhí)行。是換為拍打造型換為初始造型重復執(zhí) 行4、編碼邏輯(50min).(1)觀察角色和造型【課堂問答】師:拍子的造型有幾個?每個分別代表什么意思?師:綠蟲子的造型有幾個?每個是什么意思?(2)制作拍子隨鼠標移動:移動到鼠標指針腳本,是指讓一個對象移動到鼠標指針),換 句話說鼠標在什么位置,拍子就在什么位置當J被點擊重復執(zhí)行移到鼠標指針做完之后點擊綠色旗子試一試拍子的造型變化:根據(jù)我們之前的分析,拍子造型變化會經(jīng)歷:初始化造型(拍子1) 拍蚊 子造型(拍子2, 3) 初始化造型,也就是準備拍蚊子拍蚊子過程拍完蚊 子。初始造型,我們使用“拍子1”換成拍子1 造型拍蚊子造型,我

7、們使用“拍子2, 3”0.050.05下一個造型等待下一個造型等待拍完后,還原到“拍子1”換成拍子1 造型這里同發(fā)射長槍一樣,需要用到如果,那么和偵測按鍵組合,即如果 按下鼠標?,那么完整程序如下:如果 按下鼠標? 那么丁 T通型等待0秒T T苣卅等待秒換成拍子1 造型I被苴擊換成拍子造型重復執(zhí).行如果按下鼠標?那么重復執(zhí)行次不十苣型等待秒.詹4換成拍子1 造型或者條件判斷和我們語文考試里的關聯(lián)詞造句十分類似一一“如果那么”; 在這句話中,【如果】后面的局部就是“條件”,達成了 “數(shù)學考一百分”的條 件,就會實現(xiàn)“爸爸媽媽帶你去迪士尼玩”的結(jié)果?!叭绻敲础敝慌袛嗔?次,需要一直判斷有沒有按下

8、鼠標,那么這個 積木塊的外面需要套上“重復執(zhí)行二就是告訴電腦一直做,重復執(zhí)行的積木“肚 子”里面是什么,電腦就一直做什么?!菊n堂問答】師:角色如何一直跟隨鼠標移動?師:請大家觀察一下“拍子”的造型是如何變化的?師:造型這邊的兩種方法是什么呢?采用重復執(zhí)行次數(shù)?6、課堂總結(jié)(7min)【程序測試單】:拍子是否隨著鼠標移動而移動?拍子在按鼠標鍵的時候造型變化是否正確?蟲子是否是從舞臺右側(cè)隨機飛出到舞臺左側(cè)消失,等待2秒重復執(zhí)行。拍子打中蚊子后,蚊子掉落下去?【課堂問答】:師:如何判斷鼠標是否被按下生:將“如果那么”與偵測模塊里的“按下鼠標? ”結(jié)合師:角色如何一直跟隨鼠標移動?生:通過“移到鼠標指針”和“重復執(zhí)行”相結(jié)合7、當堂拓展(7min)1、想實現(xiàn)角色造型切換時,可采用以下哪一條指令?A、換成“ XX”造型B、換成“XX”造型C、清除所有圖形特效D、當接收到消息XX2、想讓小貓一直在舞臺上移動,應采用以下哪種程序結(jié)構(gòu)?A、重復執(zhí)行100次B、重復執(zhí)行C、如果那么D、如果那么否那么8、課后練習.上圖小貓和狐貍比賽跑步。點擊綠旗后,最先沖過終點的是被點擊被點擊移到X:V秒內(nèi)涓行到X:15050小

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