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1、.:.;他所不知道的半世紀(jì)游戲機(jī)開展史分享到: QQ空間新浪微博騰訊微博 HYPERLINK jiathis/share t _blank 更多 時(shí)間:2006-12-25 : 走進(jìn)中關(guān)村 游戲和游戲機(jī)的誕生20世紀(jì)60年代60年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的誕生和開展,世界游戲也開場出現(xiàn)萌芽,一些各行業(yè)的專業(yè)人士、物理學(xué)家等在任務(wù)中發(fā)明了最早的電子游戲,他們是可稱為現(xiàn)代視頻游戲的祖宗,從此電子游戲這一名詞正式寫入人類歷史。 第一款視頻方式游戲世界上首個(gè)計(jì)算機(jī)游戲于1958年在一個(gè)聽起來不太能夠的地方出現(xiàn)美國政府的核實(shí)驗(yàn)室。威利海金博塞姆Willy Higinbotham是這個(gè)位于紐約長島的美國能源部布

2、魯克海文Brookhaven國家實(shí)驗(yàn)室的頭,為了消除周圍農(nóng)場主們對這個(gè)核實(shí)驗(yàn)室的擔(dān)憂,他要謀劃一次巡回演說,他琢磨著弄個(gè)什么東西來博得他們的好感。于是,他和同事用計(jì)算機(jī)在圓形的示波器上制造出一個(gè)非常簡陋的網(wǎng)球模擬程序,并把它命名為Tennis for 2,其實(shí)那只不過是一個(gè)白色圓點(diǎn)在一條白線兩邊跳來跳去。農(nóng)場的人們對這個(gè)新穎玩意詫異不已,但威利和同事回到實(shí)驗(yàn)室后就把機(jī)器拆了。早期的游戲機(jī) 一年后,威利海金博塞姆改良了這一發(fā)明,他將“Tennis for 2經(jīng)過15英寸監(jiān)視器顯示。這是世界上第一款視頻游戲,但希金博特姆并沒有為他的設(shè)備懇求專利。PDP-1小型機(jī)三年后的1961年,史蒂夫斯拉格拉塞

3、爾Steve Russell和其他麻省理工學(xué)院MIT的學(xué)生在第一臺小型機(jī)PDP-1上創(chuàng)作了一個(gè)名為Spacewar的游戲,它才是真正運(yùn)轉(zhuǎn)在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運(yùn)轉(zhuǎn)在PDP-1編成數(shù)據(jù)處置器-1上,當(dāng)時(shí)電腦技術(shù)還相當(dāng)有限,空間大戰(zhàn)必需運(yùn)用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。SpaceWar游戲畫面 空間大戰(zhàn)是一個(gè)簡單的游戲,它經(jīng)過示波鏡產(chǎn)生圖像,在上面2個(gè)玩家可以相互用激光擊毀對方的太空船。這個(gè)游戲在PDP-1小型機(jī)上運(yùn)轉(zhuǎn),這是一種非常大非常昂貴的主機(jī),后來在其他計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室也得到運(yùn)轉(zhuǎn),但只需極少數(shù)的經(jīng)過挑選有權(quán)運(yùn)用主機(jī)的人才能夠玩到它。第一款可運(yùn)轉(zhuǎn)在電視上的視頻游戲OdysseyOdy

4、ssey Odyssey是由一個(gè)名叫拉爾夫.貝爾Ralph Baer的電子工程師發(fā)明的。拉爾夫.貝爾最早擁有視頻游戲的想法是在1951年,當(dāng)時(shí)他正在一家名叫 Loral的早期電視制造工廠任務(wù)。他被分派建造這個(gè)世界最好的電視系統(tǒng),他提交了電視應(yīng)該具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戲的功能。1967年拉爾夫.貝爾與設(shè)計(jì)小組勝利研討出第一款可以在電視機(jī)上玩的視頻互動(dòng)游戲,他們還改裝了一把玩具槍,使其可以區(qū)分屏幕上的光點(diǎn)。游戲時(shí)代的序幕及開展20世紀(jì)70年代經(jīng)過60年代的萌芽誕生,20世紀(jì)70年代踏入游戲機(jī)開展階段,出現(xiàn)了最早期的營業(yè)性大型游戲機(jī)和家用型游戲機(jī),人類游戲時(shí)代向前邁向一大步。全

5、球第一款營業(yè)性游戲機(jī)“電腦空間1971年,第一臺街機(jī)電視游戲呱呱墜地。諾蘭.布什內(nèi)爾Nolan Bushnell和特德.達(dá)布尼Ted Dabney在拉塞爾的空間大戰(zhàn)的根底上設(shè)計(jì)出第一款街機(jī)游戲,取名為“Computer Space直譯為“電腦空間。早在1962年,猶他州大學(xué)學(xué)生諾蘭.布什內(nèi)爾在大學(xué)的計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室里玩到了太空大戰(zhàn),因以后來他花了七年的時(shí)間嘗試重新制造可以在更小的,更廉價(jià)的計(jì)算機(jī)上運(yùn)轉(zhuǎn)的太空大戰(zhàn),從而使它成為一個(gè)投幣游戲。投幣游戲廠商N(yùn)utting勝利制造了1500臺“電腦空間游戲機(jī),一切組件都與一臺13英寸的黑白電視一同被裝入一個(gè)樣子很前衛(wèi)的機(jī)箱內(nèi)。雖然第一個(gè)街機(jī)電視游戲問世了,

6、但“電腦空間給對視頻游戲還相當(dāng)陌生的人們來說,這款游戲的難度太大了,最終導(dǎo)致“電腦空間以失敗告終。早期的Odyssey被改呵斥第一款家庭游戲主機(jī) 1972年,Maganavox公司的獲得Odyssey發(fā)明者拉爾夫.貝爾的答應(yīng),勝利推出第一款家庭游戲主機(jī),同時(shí)向全國的分銷商展現(xiàn)這一產(chǎn)品,但是和“電腦空間一樣,這款全球第一部電視系統(tǒng)家庭游戲主機(jī)并沒能獲得勝利。同年Bushnell及其合伙人Dabney 決議另起爐灶,建立本人的公司,設(shè)計(jì)供其它公司銷售的電視游戲。他們起初將公司取名為Syzygy (三神一體),但一家屋頂建材公司已起了一樣的名字。最終他們選定了日本圍棋中的用語“Atari,相當(dāng)于“將

7、軍的意思。Atari雅達(dá)利對后期游戲開展起了相關(guān)艱苦的影響。 他所不知道的半世紀(jì)游戲機(jī)開展史分享到: QQ空間新浪微博騰訊微博 HYPERLINK jiathis/share t _blank 更多 時(shí)間:2006-12-25 : 走進(jìn)中關(guān)村 Pong的街機(jī)Atari成立之后,于1972年推出的“Pong是它第一款家庭電視游戲產(chǎn)品,也是首款真正獲得勝利并影響深遠(yuǎn)的視頻游戲。“Pong是第一款可以四人同時(shí)參與的游戲。這個(gè)游戲最后被命名為“Pong有2個(gè)理由:球撞在物體上就發(fā)出這個(gè)聲音在字典里“pong被定義為空闊響亮的聲音,而現(xiàn)實(shí)中“Ping-Pong也曾經(jīng)有了版權(quán)?!癙ong的作者是艾爾.奧爾

8、康A(chǔ)l Alcorn,他也是雅達(dá)利的第一個(gè)工程師。Bushnell最初方案雅達(dá)利的第一個(gè)游戲是一個(gè)駕駛游戲,但由于奧爾康在視頻游戲上幾乎沒什么閱歷,所以布什內(nèi)爾決議叫他做一個(gè)簡單的乒乓撞球游戲。當(dāng)Pong成為遍及街頭巷尾的街機(jī)時(shí),許多公司都紛紛消費(fèi)類似的游戲,到1973年底,有逾25家公司開場消費(fèi)游戲,參與競爭,嚴(yán)重削減了 Atari的收益。1974年Atari發(fā)布了另一種街機(jī)游戲,名為“Touch Me,在此游戲中,四個(gè)按鈕隨機(jī)閃爍,玩家必需以按鈕閃爍的次序按擊按鈕,此款游戲并未獲得勝利,但卻成了掌上游戲機(jī)的勝利之母。拉爾夫.貝爾Ralph Baer研討了“Touch Me并決議將隨機(jī)閃光改

9、換成隨機(jī)音樂。Milton Bradley購買了他的創(chuàng)意,隨即使發(fā)布名為Simon的游戲。此游戲成為了任何時(shí)候都受人們鐘愛的掌上游戲。 認(rèn)識到Simon的勝利,Atari緊接著發(fā)布了“Touch Me掌上版本,但在市場銷售中難逃厄運(yùn)。Pong游戲畫面及1975年推出的家用游戲主機(jī)1974年 Atari 開場定位家庭游戲,與1975年推出Pong的家用游戲主機(jī)Home PongTelstar 和 Channel F1976年Coleco發(fā)行他們的第一個(gè)家庭電視游戲產(chǎn)品,被賦予“Telstar通訊衛(wèi)星的名字。同年,費(fèi)爾柴爾德Fairchild推出第一個(gè)可編程的家用電視游戲主機(jī),費(fèi)爾柴爾德視頻文娛系

10、統(tǒng),隨后被重新命名F頻道(Channel F),售價(jià)170美圓。Pong的街機(jī)Atari成立之后,于1972年推出的“Pong是它第一款家庭電視游戲產(chǎn)品,也是首款真正獲得勝利并影響深遠(yuǎn)的視頻游戲?!癙ong是第一款可以四人同時(shí)參與的游戲。這個(gè)游戲最后被命名為“Pong有2個(gè)理由:球撞在物體上就發(fā)出這個(gè)聲音在字典里“pong被定義為空闊響亮的聲音,而現(xiàn)實(shí)中“Ping-Pong也曾經(jīng)有了版權(quán)。 他所不知道的半世紀(jì)游戲機(jī)開展史分享到: QQ空間新浪微博騰訊微博 HYPERLINK jiathis/share t _blank 更多 時(shí)間:2006-12-25 : 走進(jìn)中關(guān)村 “Pong的作者是艾爾.

11、奧爾康A(chǔ)l Alcorn,他也是雅達(dá)利的第一個(gè)工程師。Bushnell最初方案雅達(dá)利的第一個(gè)游戲是一個(gè)駕駛游戲,但由于奧爾康在視頻游戲上幾乎沒什么閱歷,所以布什內(nèi)爾決議叫他做一個(gè)簡單的乒乓撞球游戲。當(dāng)Pong成為遍及街頭巷尾的街機(jī)時(shí),許多公司都紛紛消費(fèi)類似的游戲,到1973年底,有逾25家公司開場消費(fèi)游戲,參與競爭,嚴(yán)重削減了 Atari的收益。1974年Atari發(fā)布了另一種街機(jī)游戲,名為“Touch Me,在此游戲中,四個(gè)按鈕隨機(jī)閃爍,玩家必需以按鈕閃爍的次序按擊按鈕,此款游戲并未獲得勝利,但卻成了掌上游戲機(jī)的勝利之母。拉爾夫.貝爾Ralph Baer研討了“Touch Me并決議將隨機(jī)閃

12、光改換成隨機(jī)音樂。Milton Bradley購買了他的創(chuàng)意,隨即使發(fā)布名為Simon的游戲。此游戲成為了任何時(shí)候都受人們鐘愛的掌上游戲。 認(rèn)識到Simon的勝利,Atari緊接著發(fā)布了“Touch Me掌上版本,但在市場銷售中難逃厄運(yùn)。Pong游戲畫面及1975年推出的家用游戲主機(jī)1974年 Atari 開場定位家庭游戲,與1975年推出Pong的家用游戲主機(jī)Home PongTelstar 和 Channel F1976年Coleco發(fā)行他們的第一個(gè)家庭電視游戲產(chǎn)品,被賦予“Telstar通訊衛(wèi)星的名字。同年,費(fèi)爾柴爾德Fairchild推出第一個(gè)可編程的家用電視游戲主機(jī),費(fèi)爾柴爾德視頻文

13、娛系統(tǒng),隨后被重新命名F頻道(Channel F),售價(jià)170美圓。 HYPERLINK info.toys.hc360/PicnewsList/ t _blank Atari 26001977年Atari雅達(dá)利出賣家庭電視游戲主機(jī)Atari視頻計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。當(dāng)時(shí)售價(jià)為249美圓。這款主機(jī)的處置器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率為160 x192。它被譽(yù)為現(xiàn)今電子游戲的開山之作。TV-GAME 6 同年,Nintendo任天堂發(fā)行他們的第一個(gè)家庭電視游戲產(chǎn)品,最后定名為“TV-GAME 6。成立于18

14、89,專門制造和銷售紙牌的Marufuku公司在1951年更名為任天堂撲克牌公司任天堂即“命由天定的意思,隨后在1963年才開場轉(zhuǎn)型進(jìn)入游戲市場,當(dāng)年誰也不會想到幾十年后它會成為全球游戲巨頭。 他所不知道的半世紀(jì)游戲機(jī)開展史分享到: QQ空間新浪微博騰訊微博 HYPERLINK jiathis/share t _blank 更多 時(shí)間:2006-12-25 : 走進(jìn)中關(guān)村 1978年3月份,日本的任天堂公司發(fā)布了Comp uter Othello,這是一款基于線路板游戲 Othelloa的簡街機(jī)雞尾酒桌游戲。同年,Atari 發(fā)布了新的街機(jī)游戲Football橄欖球,在此款游戲具備了革命性功能

15、-名為 跟蹤球的新支配器。而Midway 在游戲中引入發(fā)明記錄的概念,Midway公司從Taito公司引進(jìn)了Space Invaders宇宙入侵者,此游戲經(jīng)過顯示當(dāng)前最好成果,鼓勵(lì)玩家將不斷刷新該成果定為目的。Football和 Space Invaders這兩款游戲都突破了一切知的銷售記錄,并且獲得了幾乎旗鼓相當(dāng)?shù)氖找?。但是,隨著鐘愛足球浪潮的終結(jié),F(xiàn)ootball的流行也就漸漸暗淡了。Space Invader繼續(xù)風(fēng)靡世界,導(dǎo)致了日本硬幣的短缺和美國學(xué)生的曠課景象日益嚴(yán)重。 HYPERLINK info.toys.hc360/PicnewsList/ t _blank Atari 2600

16、1977年Atari雅達(dá)利出賣家庭電視游戲主機(jī)Atari視頻計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。當(dāng)時(shí)售價(jià)為249美圓。這款主機(jī)的處置器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率為160 x192。它被譽(yù)為現(xiàn)今電子游戲的開山之作。 他所不知道的半世紀(jì)游戲機(jī)開展史分享到: QQ空間新浪微博騰訊微博 HYPERLINK jiathis/share t _blank 更多 時(shí)間:2006-12-25 : 走進(jìn)中關(guān)村 TV-GAME 6 同年,Nintendo任天堂發(fā)行他們的第一個(gè)家庭電視游戲產(chǎn)品,最后定名為“TV-GAME 6。成立于188

17、9,專門制造和銷售紙牌的Marufuku公司在1951年更名為任天堂撲克牌公司任天堂即“命由天定的意思,隨后在1963年才開場轉(zhuǎn)型進(jìn)入游戲市場,當(dāng)年誰也不會想到幾十年后它會成為全球游戲巨頭。1978年3月份,日本的任天堂公司發(fā)布了Comp uter Othello,這是一款基于線路板游戲 Othelloa的簡街機(jī)雞尾酒桌游戲。同年,Atari 發(fā)布了新的街機(jī)游戲Football橄欖球,在此款游戲具備了革命性功能-名為 跟蹤球的新支配器。而Midway 在游戲中引入發(fā)明記錄的概念,Midway公司從Taito公司引進(jìn)了Space Invaders宇宙入侵者,此游戲經(jīng)過顯示當(dāng)前最好成果,鼓勵(lì)玩家將

18、不斷刷新該成果定為目的。Football和 Space Invaders這兩款游戲都突破了一切知的銷售記錄,并且獲得了幾乎旗鼓相當(dāng)?shù)氖找?。但是,隨著鐘愛足球浪潮的終結(jié),F(xiàn)ootball的流行也就漸漸暗淡了。Space Invader繼續(xù)風(fēng)靡世界,導(dǎo)致了日本硬幣的短缺和美國學(xué)生的曠課景象日益嚴(yán)重。 HYPERLINK info.toys.hc360/PicnewsList/ t _blank Atari 26001977年Atari雅達(dá)利出賣家庭電視游戲主機(jī)Atari視頻計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。當(dāng)時(shí)售價(jià)為249美圓。這款主機(jī)的處置器是8-bit的6507

19、,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率為160 x192。它被譽(yù)為現(xiàn)今電子游戲的開山之作。TV-GAME 6 同年,Nintendo任天堂發(fā)行他們的第一個(gè)家庭電視游戲產(chǎn)品,最后定名為“TV-GAME 6。成立于1889,專門制造和銷售紙牌的Marufuku公司在1951年更名為任天堂撲克牌公司任天堂即“命由天定的意思,隨后在1963年才開場轉(zhuǎn)型進(jìn)入游戲市場,當(dāng)年誰也不會想到幾十年后它會成為全球游戲巨頭。1978年3月份,日本的任天堂公司發(fā)布了Comp uter Othello,這是一款基于線路板游戲 Othelloa的簡街機(jī)雞尾酒桌游戲。同年,Atari 發(fā)布了新的街機(jī)游戲Foo

20、tball橄欖球,在此款游戲具備了革命性功能-名為 跟蹤球的新支配器。而Midway 在游戲中引入發(fā)明記錄的概念,Midway公司從Taito公司引進(jìn)了Space Invaders宇宙入侵者,此游戲經(jīng)過顯示當(dāng)前最好成果,鼓勵(lì)玩家將不斷刷新該成果定為目的。Football和 Space Invaders這兩款游戲都突破了一切知的銷售記錄,并且獲得了幾乎旗鼓相當(dāng)?shù)氖找?。但是,隨著鐘愛足球浪潮的終結(jié),F(xiàn)ootball的流行也就漸漸暗淡了。Space Invader繼續(xù)風(fēng)靡世界,導(dǎo)致了日本硬幣的短缺和美國學(xué)生的曠課景象日益嚴(yán)重。 HYPERLINK info.toys.hc360/PicnewsLis

21、t/ t _blank Atari 26001977年Atari雅達(dá)利出賣家庭電視游戲主機(jī)Atari視頻計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。當(dāng)時(shí)售價(jià)為249美圓。這款主機(jī)的處置器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率為160 x192。它被譽(yù)為現(xiàn)今電子游戲的開山之作。 他所不知道的半世紀(jì)游戲機(jī)開展史分享到: QQ空間新浪微博騰訊微博 HYPERLINK jiathis/share t _blank 更多 時(shí)間:2006-12-25 : 走進(jìn)中關(guān)村 TV-GAME 6 同年,Nintendo任天堂發(fā)行他們的第一個(gè)家庭電視游戲產(chǎn)品,

22、最后定名為“TV-GAME 6。成立于1889,專門制造和銷售紙牌的Marufuku公司在1951年更名為任天堂撲克牌公司任天堂即“命由天定的意思,隨后在1963年才開場轉(zhuǎn)型進(jìn)入游戲市場,當(dāng)年誰也不會想到幾十年后它會成為全球游戲巨頭。1978年3月份,日本的任天堂公司發(fā)布了Comp uter Othello,這是一款基于線路板游戲 Othelloa的簡街機(jī)雞尾酒桌游戲。同年,Atari 發(fā)布了新的街機(jī)游戲Football橄欖球,在此款游戲具備了革命性功能-名為 跟蹤球的新支配器。而Midway 在游戲中引入發(fā)明記錄的概念,Midway公司從Taito公司引進(jìn)了Space Invaders宇宙入

23、侵者,此游戲經(jīng)過顯示當(dāng)前最好成果,鼓勵(lì)玩家將不斷刷新該成果定為目的。Football和 Space Invaders這兩款游戲都突破了一切知的銷售記錄,并且獲得了幾乎旗鼓相當(dāng)?shù)氖找?。但是,隨著鐘愛足球浪潮的終結(jié),F(xiàn)ootball的流行也就漸漸暗淡了。Space Invader繼續(xù)風(fēng)靡世界,導(dǎo)致了日本硬幣的短缺和美國學(xué)生的曠課景象日益嚴(yán)重。APF公司的MP-1000家庭游戲主機(jī)可改換游戲卡同樣是1978年,APF公司推出了家用電視游戲主機(jī)M-1000和MP-1000,Magnavox隨即也推出了家用電視游戲主機(jī)Odyssey2奧得賽2 他所不知道的半世紀(jì)游戲機(jī)開展史分享到: QQ空間新浪微博騰訊

24、微博 HYPERLINK jiathis/share t _blank 更多 時(shí)間:2006-12-25 : 走進(jìn)中關(guān)村 HYPERLINK info.toys.hc360/PicnewsList/ t _blank HYPERLINK info.toys.hc360/PicnewsList/ t _blank Atari 4001979年,Atari雅達(dá)利發(fā)布他們的第一個(gè)家用計(jì)算機(jī)系統(tǒng),Atari 400游戲開展到流行階段20世紀(jì)80年代進(jìn)入19世紀(jì)80年代,電子游戲真正流開來,行于全球這段時(shí)間,最突出的影響就是日本任天堂的FC主機(jī),風(fēng)靡全球!Pac-Man 1980年 Namco南夢宮發(fā)布Pac-Man,這是第一款具有活動(dòng)元素的游戲。而這時(shí)期另外一款經(jīng)典游戲“Donkey Kong大金剛由任天堂于1981年發(fā)布。第一臺IBM PC走下消費(fèi)線1981年第一臺IBM PC走下消費(fèi)線,采用宏大的8088處置器,運(yùn)轉(zhuǎn)速度為

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