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文檔簡介
1、少兒編程教學(xué)資料,需要可下載并修改后使用!L1 叢林狩獵本文檔書寫規(guī)范:1、字體定義為“仿宋”2、大標(biāo)題采用“二號(hào)”,一級標(biāo)題采用“四號(hào)”,需加粗,顏色為(0, 112, 192); 二級標(biāo)題采用“小四”,需加粗,顏色為(0, 112, 192)3、頁眉頁腳采用固定方式4、編號(hào)序號(hào)為1、2、3,下層為(1)、(2)、(3),可在編號(hào)格式上進(jìn)行自 定義,第三層為、5、正文段落格式為“首行縮進(jìn)兩格“,行距為“單倍行距”6、采用微軟Word進(jìn)行編輯課前準(zhǔn)備:1、演示叢林狩獵的動(dòng)畫2、叢林狩獵素材包,確認(rèn)背景、角色、聲音素材內(nèi)容無誤3、對應(yīng)課程PPT準(zhǔn)備妥當(dāng),課后作業(yè)打印完畢4、對應(yīng)學(xué)生賬號(hào)內(nèi)容檢查無
2、誤課前引導(dǎo)與答疑:1、師生相互認(rèn)識(shí),自我介紹(提前設(shè)計(jì)好的),相互介紹。2、講解少兒編程課程的起源,現(xiàn)狀,課程體系,學(xué)習(xí)了對自己有哪些幫助。了 解操作基本知識(shí),學(xué)習(xí)后有哪些意義?課程學(xué)習(xí)中的考前須知(如建群,我們的 作品可以在群內(nèi)看到,也可以轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈,優(yōu)秀的為他辦工程發(fā)布會(huì))。計(jì)算機(jī)讀取代碼的原理,bug和debug,循環(huán)(不停的判斷)。3、介紹網(wǎng)址登陸方法,分別記錄自己的賬號(hào)和密碼,現(xiàn)場操作;4、介紹少兒編程scratch3.0網(wǎng)頁端操作界面,綠旗,紅圓圈分別代表開始和結(jié) 束。每個(gè)按扭簡介,預(yù)先說下每個(gè)大系列指令有什么不同?顏色不同。還有呢? 有的有缺口,有的突出一塊,這些缺口和凸出就是
3、可以進(jìn)和出程序,有的是橢圓 形的邊,有的是尖尖的菱形的,里面還有下拉框,意味著有多重選擇。埋下伏筆, 后面慢慢了解這些區(qū)別,然后準(zhǔn)備上課特別說明:側(cè)面說下學(xué)了編程的孩子厲害的案例,其他同學(xué)羨慕佩服等帶來 的成就感,引起孩子覺得學(xué)這個(gè)的欲望。告知學(xué)生的精辟語句:普通人玩游戲, 高手做游戲。普通人遵守規(guī)那么,高手制定規(guī)那么。同時(shí)演示幾個(gè)設(shè)計(jì)出來的酷炫的游戲(提前準(zhǔn)備好)給學(xué)生欣賞,激發(fā)孩 子學(xué)習(xí)的積極性。如果我們想要總共移動(dòng)步數(shù)是480步,但移動(dòng)速度保持不變,我們應(yīng)該如何操 作;重復(fù)執(zhí)行次移動(dòng)步I2、想讓小貓一直在舞臺(tái)上移動(dòng),應(yīng)采用以下哪種程序結(jié)構(gòu)?B)重復(fù)執(zhí)行D)如果那么否那么A)重復(fù)執(zhí)行100
4、次0如果那么3、判斷:當(dāng) 被點(diǎn)擊. 重復(fù)執(zhí)行I面向鼠標(biāo)指針 移動(dòng)步, 國邊緣就反彈!說明讓角色一直面向鼠標(biāo)指針移動(dòng)10步,如果碰到邊緣就反彈()8、課后練習(xí)編程實(shí)現(xiàn):點(diǎn)擊綠旗的時(shí)候,小貓出現(xiàn)在舞臺(tái)坐標(biāo)(0, 50)處,當(dāng)我們每次按下空格鍵的。小貓按照10步的移動(dòng)速度,每次移動(dòng)50步;如果移動(dòng)過程中碰到邊緣就反彈。注意碰到邊緣就反彈,可以采用“運(yùn)動(dòng)”里面的“碰到邊緣就反彈碰到邊緣就反彈評判標(biāo)準(zhǔn):剛開始出現(xiàn)在指定的位置按下空格鍵后按規(guī)定節(jié)奏移動(dòng)碰到邊緣就反彈延伸:(1)計(jì)算擊中老牛的次數(shù)老牛在整個(gè)游戲中出現(xiàn)的次數(shù)不止一次,是無限的,那怎么知道我們擊中了 多少只老牛呢?要自己數(shù)數(shù)嗎?還是要有裁判幫助
5、數(shù)?當(dāng)然不用這么麻煩, 需要用與計(jì)算、數(shù)量相關(guān)的編輯,我們可以通過新建變量來完成。將 分?jǐn)?shù)增加M示交量分?jǐn)?shù),游戲開始時(shí)分?jǐn)?shù)是為0的,只有當(dāng)弓箭擊中老牛時(shí),分?jǐn)?shù)才會(huì)增加1,為了 使作品更生動(dòng),可以在老牛被擊中時(shí)播放老牛被扎中的音效。當(dāng)然,老牛被 扎中后證明老牛已經(jīng)死亡,我們可以讓老牛消失。當(dāng) 被點(diǎn)擊當(dāng) 被點(diǎn)擊那么播放聲音扎中隱藏(2)沒有背景音樂的作品會(huì)讓人感覺乏味和死氣沉沉,所以我們可以給作品添加背景音樂。添加背景音樂一般選擇在舞臺(tái)上添加,具體程序如下:師:“播放聲音”與播放聲音直到播放完畢”的區(qū)別?生:這兩條指令的區(qū)別在于,第一條指令當(dāng)聲音播放開始時(shí),立刻繼續(xù)執(zhí) 行下面的指令,而第二條指令那
6、么等待聲音播放結(jié)束后,再繼續(xù)執(zhí)行下面的 指令。1、本節(jié)摘要(2min):在神秘的亞馬遜叢林附近有一個(gè)失落的孤島,那里曾經(jīng)是一個(gè)極度富裕的國 家,不知發(fā)生了什么,一夜之間竟變成了一座荒島。傳說,曾有多個(gè)國家的探險(xiǎn) 家組隊(duì)來到這里想要一探究竟,但均無一人返航。這次一位名叫的探險(xiǎn)家來到這 里,等待他的會(huì)是什么呢?2、學(xué)習(xí)目標(biāo)(2min)知識(shí)與技能:(1)強(qiáng)化鞏固移動(dòng)相關(guān)積木塊的使用方法(2)控制鍵與偵測按鍵的使用結(jié)合(3)重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和移動(dòng)步數(shù)的數(shù)量關(guān)系說明過程與方法:(4)通過小組討論合作培養(yǎng)解決問題能力情感態(tài)度價(jià)值觀:培養(yǎng)對信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)想象力,邏輯思維能力3、課程導(dǎo)入(lOmin)講解上
7、次課程的作業(yè)在注明動(dòng)畫片熊出沒里面,光頭強(qiáng)和熊大、熊二一起去叢林探險(xiǎn),路上遭遇 了怪物,發(fā)生了一件匪夷所思的事,一團(tuán)團(tuán)的草叢竟能自己動(dòng)?把熊二都給嚇趴 下了!【課堂問答】師:看完之后,請小朋友復(fù)述一下剛才看到的情節(jié)?師:大家知道世界上最大的叢林-熱帶雨林叫什么?在地球的哪個(gè)大洲?主要在哪個(gè)國家?生:亞馬遜熱帶雨林,南美洲,巴西4、角色分析(12min)翻開系統(tǒng)后臺(tái)的“工程演示設(shè)置”查看,并讓小朋友仔細(xì)觀察角色的特征和 要素,并進(jìn)行提問,作品特征一般分為“角色”、動(dòng)作”、“規(guī)那么”。【課堂問答】(1)本次作品有幾個(gè)角色?分別是什么?(2)長槍是如何發(fā)射的?從哪里發(fā)出,到哪里消失?(3)老牛是如何
8、出現(xiàn)的?(4)老牛被長槍射中后會(huì)怎么樣?我們第三節(jié)叢林狩獵主要制作長槍和老牛的角色(簡易版我們重點(diǎn)講解長槍 造型),這兩個(gè)角色在叢林狩獵中最為關(guān)鍵。首先添加好長槍和老牛這兩個(gè)角色。 當(dāng)長槍射擊老牛時(shí),長槍是面向鼠標(biāo)移動(dòng)的。小綠旗點(diǎn)擊后,首先顯示長槍,給予長槍一個(gè)初始位置,長槍發(fā)射時(shí),面向 鼠標(biāo)移動(dòng),同時(shí)播放飛出的聲音,發(fā)射完長槍,需要將長槍隱藏。老牛從舞臺(tái)的左上方隨機(jī)出現(xiàn),老牛出場時(shí)伴隨著牛叫聲。老牛奔跑時(shí)需要 切換老牛的造型。老牛移動(dòng)到舞臺(tái)邊緣時(shí),隱藏自己。老牛再次從舞臺(tái)的左上方 出現(xiàn),需要等待幾秒。老牛4、編碼邏輯(50min)(1)制作長槍當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊(開始),長槍出現(xiàn)的位置應(yīng)該是固定
9、的。長槍每次重新開 始就會(huì)回到規(guī)定的初始位置,所以使用定位積木多到X:長槍跟隨鼠標(biāo)方向移動(dòng)面向鼠標(biāo)指針注意區(qū)分:面向鼠標(biāo)指針和移到鼠標(biāo)指針的區(qū)別 按下鼠標(biāo)指針,確定發(fā)射長槍時(shí),點(diǎn)擊鼠標(biāo)長槍發(fā)射。如果按下鼠標(biāo),那么長 槍就會(huì)停止跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),發(fā)射長槍。這里就要用到選擇語句“如果,那么”和偵測語句“按下鼠標(biāo)”的結(jié) 合如果按下鼠標(biāo)? 那么發(fā)射長槍:舞臺(tái)縱坐標(biāo)的范圍是(-180180),所以縱向距離為360,如果長槍傾斜發(fā) 射,那么距離就大于360.假設(shè)長槍每次移動(dòng)20步,至少需要重復(fù)執(zhí)行18次, 所以這里的重復(fù)次數(shù)需要大于18次。重復(fù)執(zhí)行次移動(dòng)。步J播放聲音飛出 乘法數(shù)量關(guān)系:重復(fù)執(zhí)行次數(shù)X移動(dòng)步數(shù)
10、=總步數(shù),同時(shí)需要對三 角形的長短關(guān)系有一定了解長槍發(fā)射后,到達(dá)舞臺(tái)的邊緣將長槍隱藏。重復(fù)執(zhí)行次移動(dòng)。步J播放聲音飛出”重復(fù)執(zhí)行:在上面程序的基礎(chǔ)上,外面加上重復(fù)執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行移到 X: y. I面向鼠標(biāo)指針如果按下鼠標(biāo)? 那么重復(fù)執(zhí)行。次H移動(dòng)。生播麗音飛出 除就在這個(gè)階段,我們可以調(diào)試程序,發(fā)現(xiàn)發(fā)射一次之后,長槍就不見了,這 時(shí)候我們需要在前面加上“顯示” 一般來講,隱藏和顯示都會(huì)同時(shí)出現(xiàn)。要提醒學(xué)生“隱藏”和“顯示”是配套使用的,他們共同作用于一個(gè)角色上, 缺一不可。如果按下鼠標(biāo)?那么重復(fù)執(zhí)行次移動(dòng)步IJ播放聲音飛出隱藏【課堂問答】師:“面向鼠標(biāo)指針”和移至U鼠標(biāo)指針”的區(qū)別生:師:假設(shè)長
11、槍每次移動(dòng)20步,為什么循環(huán)次數(shù)要大于等于18呢生:師:角色到達(dá)舞臺(tái)邊緣,用什么指令可以將角色隱藏?生:(2)制作老牛(建議讓學(xué)生自己思考去做,老師輔助)老牛在舞臺(tái)的左上方隨機(jī)位置出現(xiàn)并顯示,隨機(jī)數(shù)在這里是X不動(dòng),Y隨 機(jī)變化因?yàn)槔吓P枰霈F(xiàn)在左側(cè)邊緣,考慮到角色的中心點(diǎn),x坐標(biāo)一定是小于 -240的,Y的話,我們?yōu)榱俗尳巧霈F(xiàn)在舞臺(tái)上半段,選擇0-180之間的隨機(jī)數(shù) 即可。1UP3OO BI1 0 H?!之間取隨機(jī)數(shù)同長槍的移動(dòng)方式一樣,我們采用移動(dòng)步數(shù)和重復(fù)執(zhí)行次數(shù)組合,這里要 保證至少是480的乘積結(jié)果重復(fù)執(zhí)行次移動(dòng)步I到舞臺(tái)邊緣后需要隱藏之間取隨機(jī)數(shù)之間取隨機(jī)數(shù)被點(diǎn)擊移到x:y:在和重
12、亙?nèi)缲∈畢R功。步七硬老牛奔跑時(shí),循環(huán)切換造型做出動(dòng)態(tài)效果,所以我們可以嵌套在重復(fù)執(zhí)行 里面,以保證移動(dòng)時(shí)角色一直變化的效果重復(fù)執(zhí)行=次 移動(dòng)步I 不-個(gè)苣型重復(fù)執(zhí)行:在上面程序的基礎(chǔ)上,外面加上重復(fù)執(zhí)行顯示顯示重復(fù)執(zhí)行,次 移動(dòng)步 型隱藏如果當(dāng)老牛再次出現(xiàn)在舞臺(tái)上時(shí),覺得老牛出現(xiàn)的太快了,我們可以在每 次過程中加上等待時(shí)間豌執(zhí)行。次 移動(dòng)。步 丁 i港豌執(zhí)行。次 移動(dòng)。步 丁 i港160之間取隨機(jī)數(shù)等待秒.【課堂問答】師:請學(xué)生消化一下長槍的程序,自己思考下如何實(shí)現(xiàn)老牛的程序?師:老牛是從哪里到的哪里?出現(xiàn)的時(shí)候應(yīng)該注意什么?師:啟發(fā)學(xué)生做多個(gè)老牛同時(shí)出現(xiàn)看效果哦!6、當(dāng)堂總結(jié)(7min)【程序測試單】:長槍是否隨著鼠標(biāo)方向轉(zhuǎn)動(dòng)?按下鼠
溫馨提示
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