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文檔簡介

1、3.1 概述3.2 結構化系統(tǒng)開發(fā)方法3.3 原型法3.4 面向對象開發(fā)方法3.5 計算機輔助開發(fā)方法2022/8/161管理信息系統(tǒng) 3.1 概述3.1.1 研究開發(fā)方法的原因和目標3.1.2 系統(tǒng)開發(fā)方法的基本原則3.1.3 開發(fā)方法的結構體系3.1.4 管理信息系統(tǒng)開發(fā)流程3.1.5 常見的開發(fā)工具3.1.6 開發(fā)策略的設計3.1.7 開發(fā)方式3.1.8 系統(tǒng)開發(fā)組織和項目管理返回本章首頁2022/8/162管理信息系統(tǒng) 3.1.1 研究開發(fā)方法的原因和目標 管理信息系統(tǒng)的開發(fā)過程是對實際數(shù)據(jù)進行分析和整理的過程,也是建立運行機制的過程。通常對于一個系統(tǒng)的開發(fā),其最終目標往往是非常具體的

2、一項任務的實現(xiàn),雖然這些任務可能各有不同,但總的來說基本的開發(fā)原理都是一致的,即“保證MIS成為統(tǒng)一的系統(tǒng)”。研究系統(tǒng)的開發(fā)方法的原因和具體目標,可以使開發(fā)組織能更好的預測和分析解決進行開發(fā)時所遇到的各種困難。2022/8/163管理信息系統(tǒng) 3.1.2 系統(tǒng)開發(fā)方法的基本原則1)務實創(chuàng)新的原則2)綜合整體的原則 3)循環(huán)發(fā)展的原則 4)設計標準化原則 5)經(jīng)濟耐用的原則 6)分階段實施原則 2022/8/164管理信息系統(tǒng) 3.1.3 開發(fā)方法的結構體系2022/8/165管理信息系統(tǒng) 3.1.4 管理信息系統(tǒng)開發(fā)流程1. 需求分析2. 設計過程3. 編碼實現(xiàn)4. 測試評價2022/8/16

3、6管理信息系統(tǒng) 3.1.5 常見的開發(fā)工具1. UML統(tǒng)一建模語言 UML統(tǒng)一建模語言(Unified Modeling Language)是第三代用來為面向對象開發(fā)系統(tǒng)的產(chǎn)品進行說明可視化和編制文檔的方法。 2. ROSE ROSE是美國Rational公司的面向對象建模工具,利用這個工具,我們可以建立用UML描述的軟件系統(tǒng)的模型,而且可以自動生成和維護C+、Java、VB、Oracle等語言和系統(tǒng)的代碼。3. RUP RUP(Rational Unified Process,統(tǒng)一軟件開發(fā)過程)具有很多長處:提高了團隊生產(chǎn)力,在迭代的開發(fā)過程、需求管理、基于組件的體系結構、可視化軟件建模、驗

4、證軟件質(zhì)量及控制軟件變更等方面,針對所有關鍵的開發(fā)活動為每個開發(fā)成員提供了必要的準則、模板和工具指導,并確保全體成員共享相同的知識基礎。 2022/8/167管理信息系統(tǒng) 3.1.6 開發(fā)策略的設計 任何一種開發(fā)策略都要明確以下問題: (1)系統(tǒng)要解決的問題。(2)系統(tǒng)可行性研究,確定系統(tǒng)所要實現(xiàn)的目標。(3)系統(tǒng)開發(fā)的原則。(4)系統(tǒng)開發(fā)前的準備工作,作好開發(fā)人員的組織準備和企業(yè)基礎準備工作。(5)系統(tǒng)開發(fā)方法的選擇和開發(fā)計劃的制定。 在實際開發(fā)過程中,開發(fā)的過程策略還可分為: 自上而下:從整體上協(xié)調(diào)和規(guī)劃,由全局到局部,由長遠到近期,從探索合理的信息流出發(fā)來設計系統(tǒng); 自下而上:從現(xiàn)行系統(tǒng)

5、的業(yè)務狀況出發(fā),先實現(xiàn)各項業(yè)務的具體功能,逐步由底層到高層,直至最后形成整個系統(tǒng)。2022/8/168管理信息系統(tǒng) 3.1.7 開發(fā)方式1. 用戶自行開發(fā)2. 委托專業(yè)單位開發(fā)3. 聯(lián)合開發(fā)4. 從市場上購買適合組織需要的軟件2022/8/169管理信息系統(tǒng) 3.1.8 系統(tǒng)開發(fā)組織和項目管理1. 建立系統(tǒng)開發(fā)組織1)系統(tǒng)開發(fā)領導小組2)系統(tǒng)開發(fā)工作小組2. 制定系統(tǒng)開發(fā)計劃3. 加強項目管理4. 合理組織隊伍和人員分工2022/8/1610管理信息系統(tǒng) 3.2 結構化系統(tǒng)開發(fā)方法3.2.1 結構化系統(tǒng)開發(fā)的基本思想3.2.2 結構化系統(tǒng)開發(fā)的開發(fā)原理3.2.3 結構化系統(tǒng)開發(fā)的開發(fā)特點3.2

6、.4 結構化的生命周期3.2.5 結構化系統(tǒng)開發(fā)的優(yōu)缺點3.2.6 結構化系統(tǒng)開發(fā)的適用范圍返回本章首頁2022/8/1611管理信息系統(tǒng) 結構化系統(tǒng)開發(fā)方法(Structured System Analysis And Design,SSA&D)又稱結構化生命周期法,是系統(tǒng)分析員、軟件工程師、程序員以及最終用戶按照用戶至上的原則,自頂向下分析與設計和自底向上逐步實施的建立計算機信息系統(tǒng)的一個過程,是組織、管理和控制信息系統(tǒng)開發(fā)過程的一種基本框架。它是迄今為止開法方法中應用最普遍、最成熟的一種。結構化系統(tǒng)開發(fā)方法的基本思想是:用系統(tǒng)工程的思想和工程化的方法,按用戶至上的原則,結構化,模塊化,自

7、頂向下地對系統(tǒng)進行分析與設計。具體來說,就是先將整個信息系統(tǒng)開發(fā)過程劃分出若干個相對獨立的階段,如系統(tǒng)規(guī)劃、系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設計、系統(tǒng)實施、系統(tǒng)運行與維護等。 3.2.1 結構化系統(tǒng)開發(fā)的基本思想2022/8/1612管理信息系統(tǒng) 3.2.2 結構化系統(tǒng)開發(fā)的開發(fā)原理 用戶積極參與信息系統(tǒng)的開發(fā)的全過程,是信息系統(tǒng)開發(fā)能否成功的一個關鍵的、絕對必要的因素。運用系統(tǒng)處理方法,將系統(tǒng)開發(fā)的全過程采取“分而治之(Divide and conquer)的策略,將整個系統(tǒng)的開發(fā)過程分為一系列“ 階段(Phases)”,將“階段”分為一系列的“活動(Activities)”,將“活動”劃分為更小的、更易于管

8、理和控制的“作業(yè)(Task)”。 總的來說,結構化系統(tǒng)開發(fā)的原理包括用戶的積極參與,嚴格按劃分的階段和活動進行系統(tǒng)開發(fā),設立檢查點和文檔的標準化。2022/8/1613管理信息系統(tǒng) 1. 設計著眼整體2. 用戶至上3. 深入調(diào)查研究4. 嚴格區(qū)分工作階段5. 充分預料可能發(fā)生的變化6. 開發(fā)過程工程化3.2.3 結構化系統(tǒng)開發(fā)的開發(fā)特點2022/8/1614管理信息系統(tǒng) 3.2.4 結構化的生命周期 用結構化系統(tǒng)開發(fā)方法開發(fā)一個系統(tǒng),將整個開發(fā)過程劃分為五個首尾相連接的階段,一般稱之為系統(tǒng)開發(fā)的生命周期,如圖所示。2022/8/1615管理信息系統(tǒng) 3.2.5 結構化系統(tǒng)開發(fā)的優(yōu)缺點 結構化系

9、統(tǒng)開發(fā)的優(yōu)點主要包括:(1)階段的順序性 (2)從抽象到具體,逐步求精 (3)邏輯設計與物理設計分開 (4)質(zhì)量保證措施完備 2022/8/1616管理信息系統(tǒng) 結構化系統(tǒng)開發(fā)方法適用于一些組織相對穩(wěn)定、業(yè)務處理過程規(guī)范、需求明確且在一定時期內(nèi)不會發(fā)生大的變化的大型復雜系統(tǒng)的開發(fā)。 但是,隨著時間的推移這種開發(fā)方法也逐漸地暴露出了很多缺點和不足。最突出的表現(xiàn)是它的起點太低,所使用的工具(主要是手工繪制各種各樣的分析設計圖表)落后,致使系統(tǒng)開發(fā)周期過長,帶來了一系列的問題(如在這段漫長的開發(fā)周期中,原來所了解的情況可能發(fā)生較多的變化等)。另外,這種方法要求系統(tǒng)開發(fā)者在調(diào)查中就充分地掌握用戶需求、

10、管理狀況以及預見可能發(fā)生的變化,這不大符合人們循序漸進地認識事物的規(guī)律性。因此在實際工作中實施有一定的困難。3.2.6 結構化系統(tǒng)開發(fā)的適用范圍2022/8/1617管理信息系統(tǒng) 3.3.1 原型法的產(chǎn)生3.3.2 原型法的開發(fā)過程3.3.3 原型法的主要特點3.3.4 快速原型法簡介3.3.5 原型法的優(yōu)缺點3.3.6 原型法的適用的范圍3.3 原型法返回本章首頁2022/8/1618管理信息系統(tǒng) 3.3.1 原型法的產(chǎn)生 原型法(Prototyping Method)是80年代隨著計算機軟件技術的發(fā)展,特別是在關系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)(RDBS)、第四代程序生成語言(4GL)和各種系統(tǒng)開發(fā)生成環(huán)境產(chǎn)

11、生的基礎之上,提出的一種從設計思想、工具、手段都全新的系統(tǒng)開發(fā)方法。 原型法是憑借著系統(tǒng)開發(fā)人員對用戶要求的理解,在強有力的軟件環(huán)境支持下,給出一個實實在在的系統(tǒng)原型,然后與用戶反復協(xié)商修改,最終形成實際系統(tǒng)。2022/8/1619管理信息系統(tǒng) 3.3.2 原型法的開發(fā)過程2022/8/1620管理信息系統(tǒng) 3.3.3 原型法的主要特點(1)從認識論的角度來看,原型方法更多地遵循了人們認識事物的規(guī)律,因而更容易為人們所普遍接受,這主要表現(xiàn)在: 人們認識任何事物都不可能一次就完全了解,并把工作做得盡善盡美; 認識和學習的過程都是循序漸進的; 對于事物的描述,往往都是受環(huán)境的啟發(fā)而不斷完善的; 人

12、們批評指責一個已有的事物,要比空洞地描述自己的設想容易得多,改進一些事物要比創(chuàng)造一些事物容易得多。(2)原型方法將模擬的手段引人系統(tǒng)分析的初期階段,溝通了人們的思想,縮短了用戶和系統(tǒng)分析人員之間的距離,解決了結構化方法中最難于解決的一環(huán)。(3)充分利用了最新的軟件工具,擺脫了老一套工作方法,使系統(tǒng)開發(fā)的時間、費用減少,效率、技術等方面都得以提高。2022/8/1621管理信息系統(tǒng) 3.3.4 快速原型法簡介 快速原型方法是一種開發(fā)更加迅速、更加成本合理的開發(fā)方法。在軟件開發(fā)過程中,最關鍵的步驟就是確切定義出需求,明確系統(tǒng)要實現(xiàn)的功能是什么,而這恰恰也是最困難的過程,因為現(xiàn)在許多用戶在初期只有一

13、個隱約的、大致的考慮,根本不可能提出具體明確的需求。 目前主要有兩種快速原型方法: (1)丟棄原型(Throw-away prototyping)。 (2)進化原型(Evolutionary prototyping)。 2022/8/1622管理信息系統(tǒng) 3.3.5 原型法的優(yōu)缺點 由于原型法自始至終都圍繞用戶的滿意程度來進行,所以它對系統(tǒng)需求的認識更能取得突破,確保用戶的要求得到較好的滿足。而且原型法還為用戶和系統(tǒng)開發(fā)人員的交流提供了更加靈活的方式。開發(fā)的系統(tǒng)更加貼近實際,提高了用戶的可接受度,降低了系統(tǒng)的開發(fā)風險,在一定程度上減少了開發(fā)費用。 原型法對解決復雜系統(tǒng)和大型系統(tǒng)很困難,而且對用

14、戶的管理水平要求高。 2022/8/1623管理信息系統(tǒng) 3.3.6 原型法的適用的范圍 原型法的適用范圍是比較有限的,一般應用于小型、簡單、處理過程比較明確、沒有大量運算和邏輯處理過程的系統(tǒng)。作為一種具體的開發(fā)方法,原型法的局限性主要表現(xiàn)在: 對于一個大型的系統(tǒng),如果我們不經(jīng)過系統(tǒng)分析來進行整體性劃分,想要直接用屏幕來一個一個地模擬是很困難的; 對于大量運算的、邏輯性較強的程序模塊,原型方法很難構造出模型來供人評價; 對于原基礎管理不善、信息處理過程混亂的問題,使用有一定的困難。首先是由于工作過程不清,構造原型有一定困難;其次是由于基礎管理不好,沒有科學合理的方法可依,系統(tǒng)開發(fā)容易走上機械地

15、模擬原來手工系統(tǒng)的軌道; 對于一個批處理系統(tǒng),其大部分是內(nèi)部處理過程,這時用原型方法有一定的困難。2022/8/1624管理信息系統(tǒng) 3.4 面向對象開發(fā)方法3.4.1 面向對象開發(fā)方法的產(chǎn)生3.4.2 面向對象開發(fā)方法的基本思想3.4.3 面向對象開發(fā)方法的開發(fā)過程3.4.4 OOA和OOD方法簡介3.4.5 面向對象開發(fā)方法的特點和面臨的問題返回本章首頁2022/8/1625管理信息系統(tǒng) 3.4.1 面向對象開發(fā)方法的產(chǎn)生 面向對象的開發(fā)方法(Object Oriented,簡稱OO法)是80年代中后期隨著面向對象的程序設計(OOP)而發(fā)展起來的一種系統(tǒng)開發(fā)方法。它的基本思想是將客觀世界抽

16、象地看作是若干相互聯(lián)系的對象,然后根據(jù)對象和方法的特性研制出一套軟件工具,使之能夠映射為計算機軟件系統(tǒng)結構模型和進程,從而實現(xiàn)信息系統(tǒng)的開發(fā)。2022/8/1626管理信息系統(tǒng) 3.4.2 面向對象開發(fā)方法的基本思想 客觀世界是由各種各樣的對象組成的,每種對象都有各自的內(nèi)部狀態(tài)和運動規(guī)律,不同對象之間的相互作用和聯(lián)系就構成了各種不同的系統(tǒng)。2022/8/1627管理信息系統(tǒng) 3.4.3 面向對象開發(fā)方法的開發(fā)過程(1)系統(tǒng)調(diào)查和需求分析 (2)分析問題的性質(zhì)和求解問題 (3)整理問題 (4)程序實現(xiàn) 2022/8/1628管理信息系統(tǒng) 3.4.4 OOA和OOD方法簡介1. 處理復雜問題的原則

17、(1)抽象原則 (2)封裝原則 (3)繼承原則 (4)相關原則 (5)組織方法原則 (6)比例原則 (7)行為范疇原則 2. OOA方法的基本步驟第一步,確定對象和類 第二步,確定結構(structure) 第三步,確定主題(subject) 第四步,確定屬性(attribute) 第五步,確定方法(method) 2022/8/1629管理信息系統(tǒng) 3.4.5 面向對象開發(fā)方法的特點和面臨的問題 同原型方法一樣,OO方法需要一定的軟件基礎支持才可以應用,另外在大型的MIS開發(fā)中如果不經(jīng)自頂向下的整體劃分,而是一開始就自底向上的采用OO方法開發(fā)系統(tǒng),同樣也會造成系統(tǒng)結構不合理、各部分關系失調(diào)等

18、問題。所以OO方法和結構化方法目前仍是兩種在系統(tǒng)開發(fā)領域相互依存的、不可替代的方法。 OO方法直接反映了人們對客觀世界的認知模式。人類認識客觀世界有兩個基本過程:一個是從特殊到一般的歸納過程,另一個是從一般到特殊的演繹過程。從應用設計到解決問題的方案更加抽象化而且具有極強的對應性。 2022/8/1630管理信息系統(tǒng) 3.5 計算機輔助開發(fā)方法3.5.1 計算機輔助開發(fā)方法的產(chǎn)生3.5.2 計算機輔助開發(fā)方法的主要特點 返回本章首頁2022/8/1631管理信息系統(tǒng) 3.5.1 計算機輔助開發(fā)方法的產(chǎn)生 計算機輔助開發(fā)方法(CASE方法)是80年代末期從計算機輔助編程工具、第四代語言(4GLS)和繪圖工具發(fā)展而來的一個大型綜合計算機輔助軟件工程開發(fā)環(huán)境。隨著技術的發(fā)展和人們認識的深化,CASE已逐漸朝著可以進行各種需求分析、功能分析、結構圖表生成(如數(shù)據(jù)流圖、結構圖、實體聯(lián)系圖等),進而成為支持整個系統(tǒng)開發(fā)全過程的一種大型綜合系統(tǒng)。2

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