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1、游戲測(cè)試員筆試題簡(jiǎn)答題:請(qǐng)寫(xiě)出至少5個(gè)游戲類(lèi)型的字母縮寫(xiě)以及全稱(chēng)。答:.ACT,Action Game(動(dòng)作游戲);.RPG,Role playing Game(角色扮演游戲);.STG,Shooting Game(射擊類(lèi)游戲);.SLG,Simulation Game(策略游戲);.FTG,F(xiàn)ighting Game(格斗游戲);.PZL,Puzzle Game(益智類(lèi)游戲);.AVG,Adventure Game(冒險(xiǎn)游戲)。玩過(guò)哪些網(wǎng)絡(luò)游戲,玩了多長(zhǎng)時(shí)間,都玩到多少級(jí)?答:.由于個(gè)人興趣愛(ài)好,大學(xué)期間業(yè)余時(shí)間花在玩游戲和做網(wǎng)站上,因此玩過(guò)的網(wǎng)絡(luò)游戲比較多,重點(diǎn)地列舉一些,傳統(tǒng)客戶(hù)端類(lèi)型的
2、:穿越火線(中國(guó)大陸服、美服)、CSOL、戰(zhàn)地之王、戰(zhàn)地二等;網(wǎng)頁(yè)游戲,天地英雄、仙劍情、QQ農(nóng)場(chǎng)、植物大戰(zhàn)僵尸社區(qū)版等。.在這些游戲中投入的時(shí)間很多,精力更多,不同的游戲會(huì)有不同的投入:在穿越火線陸陸續(xù)續(xù)投入了三年多的時(shí)間,因?yàn)橹鞒种粋€(gè)強(qiáng)大的游戲公會(huì);QQ農(nóng)場(chǎng)主要是閑暇簡(jiǎn)短時(shí)間比如吃飯前后;天地英雄,有時(shí)間就一整天地玩,暢快到底。.穿越火線的等級(jí)是軍銜,以經(jīng)驗(yàn)值為主,我個(gè)人的號(hào)的等級(jí)目前是中尉二,另外由于曾經(jīng)兩度換QQ號(hào),其余兩個(gè)號(hào)是中尉六、少尉二;天地英雄,等級(jí)最高的一個(gè)號(hào)是七十七級(jí)別,另外有三四個(gè)小號(hào),在多個(gè)代理運(yùn)營(yíng)平臺(tái)都玩過(guò);QQ農(nóng)場(chǎng),也由于換QQ號(hào),目前農(nóng)場(chǎng)等級(jí)和牧場(chǎng)等級(jí)都是五十級(jí)
3、。請(qǐng)選擇一款最熟悉的游戲,簡(jiǎn)要評(píng)價(jià)它的優(yōu)缺點(diǎn)。答:以我精通的穿越火線為例,優(yōu)缺點(diǎn)如下:.優(yōu)點(diǎn):第一、穿越火線的畫(huà)質(zhì)很不錯(cuò),和反恐精英相比,畫(huà)面細(xì)膩,天氣、擊中效果等特效更逼真,更能激起玩家的對(duì)游戲的投入;第二、穿越火線的音效非常震撼,比同類(lèi)型的其他FPS相比,穿越火線的各種音效,尤其是腳步聲、投擲武器的聲音、擊殺提示聲,營(yíng)造了非常刺激、火熱的戰(zhàn)斗環(huán)境,讓玩家完全沉浸于游戲中;第三、穿越火線的角色系統(tǒng)豐富多彩,從開(kāi)始簡(jiǎn)單地模仿反恐精英里的角色,三年多以來(lái),陸陸續(xù)續(xù)推出來(lái)飛虎隊(duì)、刀鋒、夜玫瑰、潘多拉、靈狐者、黑鷹等一些列個(gè)性十足的角色,每一個(gè)角色都有獨(dú)自的背景故事和特色風(fēng)采(如靈狐者的性感火辣、飛
4、虎隊(duì)的剛正威武);第四、游戲模式和地圖不斷退出,很多兩三年多的老玩家都感嘆“穿越火線早已不是當(dāng)初零八年三百來(lái)兆的那個(gè)穿越火線了”,這是穿越火線能三年多來(lái)一直火爆最核心的原因;第五、游戲的本土化做得非常到位,這一點(diǎn)是我玩了美服版穿越火線之后,最大的感觸,美服版的,更注重刻畫(huà)美國(guó)的大兵文化,在角色和地圖處理上,不同于中國(guó)大陸的細(xì)致,另外網(wǎng)上了解的日服版的東洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戲的平衡性非常好,穿越火線以部分道具收費(fèi)和VIP為盈利方式,但收費(fèi)道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在個(gè)人的喜好,比如不同的玩家喜歡不同類(lèi)型的武器,普通道具的AWM、AK-4
5、7、AN94(2011冠軍杯冠軍隊(duì)的一名主力隊(duì)員就用的是AN94)和相應(yīng)的同類(lèi)的收費(fèi)道具相比,毫不遜色,除此之外,騰訊在代理運(yùn)營(yíng)時(shí),通過(guò)一些列的精彩活動(dòng)(騰訊在穿越火線里的活動(dòng)不同于其他游戲商搞的華而不實(shí)的活動(dòng)),給熱愛(ài)穿越火線的普通玩家很多收費(fèi)道具;第七、游戲特色系統(tǒng),戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng),如果說(shuō)騰訊代理是讓穿越火線在中國(guó)火熱,那么穿越火線的戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)絕對(duì)是讓穿越火線成為全民競(jìng)技游戲的重要工具,一個(gè)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng),帶動(dòng)了無(wú)數(shù)玩家間的互動(dòng)。.缺點(diǎn):第一、Bug特別多,一方面是由于其免費(fèi)的X3D引擎導(dǎo)致,另一方面和Smile Gate在開(kāi)發(fā)這款游戲時(shí)的人物建模與地圖建模的邏輯沖突,穿越火線的Bug幾乎每一個(gè)新
6、模式和新地圖都會(huì)出現(xiàn),而且有的元老級(jí)地圖的Bug依舊沒(méi)辦法根本解決,另外一些Bug也帶來(lái)了相應(yīng)的游戲外掛;第二、穿越火線的模式與回合等不夠靈活,玩家只能選擇被固定了的模式里的地圖,這導(dǎo)致很多玩家選擇用外掛來(lái)解決問(wèn)題,另外就是回合設(shè)置呆板,不利于玩家掌控自由的游戲時(shí)間長(zhǎng)短;第三、一些系統(tǒng)功能非常有限,比如好友上限五十人,作為一個(gè)三年多的火熱的游戲,絕大多數(shù)玩家的游戲好友都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止五十,再如游戲背包系統(tǒng),只有五個(gè)游戲背包,對(duì)于競(jìng)技型的玩家來(lái)說(shuō)非常不方便。請(qǐng)舉自己在完游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的Bug,并描述出來(lái)。答:以深玩過(guò)的穿越火線和天地英雄舉一些.穿越火線:第一、卡地圖,即玩家會(huì)輕松地?zé)o意或刻意地進(jìn)入游戲
7、規(guī)則允許的位置之外,具體表現(xiàn)為,人物可以卡進(jìn)不被游戲規(guī)則允許的地圖里的箱子里、地圖里的墻里等,原因是人物模型和地圖模型的沖突導(dǎo)致;第二、飛天,即若干玩家間可以通過(guò)所操控的人物互相利用為實(shí)物梯子而不斷攀登向上,具體表現(xiàn)為,在穿越火線零九年前后推出的生化模式里,兩個(gè)玩家可以輕松地通過(guò)相對(duì)靠攏,跳蹲蹲,就可以輕松從地面飛起,嚴(yán)重違背游戲規(guī)則,破壞了游戲平衡,原因是人物建模邏輯沖突,沒(méi)有充分考慮人物和人物間的磨合。.天地英雄,作為網(wǎng)頁(yè)游戲,如此大型的RPG,由于研發(fā)時(shí)間、不同瀏覽器平臺(tái)等原因,大大小小的Bug很多,此處僅選兩個(gè)突出的:第一、游戲角色調(diào)用出錯(cuò),在打副本時(shí),由于要從服務(wù)器端加載相應(yīng)的素材資
8、源,時(shí)不時(shí)地出現(xiàn)所要打的怪物錯(cuò)位,本該是怪物A,結(jié)果出現(xiàn)怪物B,下次重新加載又會(huì)是怪物C;第二、游戲相應(yīng)不及時(shí)導(dǎo)致的戰(zhàn)斗報(bào)錯(cuò),由于網(wǎng)頁(yè)游戲自身平臺(tái)的局限,在玩天地英雄時(shí),有幾次,不停地從Boss和玩家決斗間跳轉(zhuǎn),本來(lái)戰(zhàn)斗結(jié)束了該進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,卻提示出正在戰(zhàn)斗中,由于要趕走敵對(duì)玩家然后打Boss,因此需要如此不停地切換,這一個(gè)服務(wù)器相應(yīng)Bug非常糟糕。什么是游戲平衡性?請(qǐng)問(wèn)你如何看待游戲平衡性對(duì)游戲的影響?舉例說(shuō)明。答:.個(gè)人以為,游戲平衡性就是游戲中通過(guò)一些列參數(shù)和規(guī)則來(lái)體現(xiàn)公平,以讓更多的玩家能更好地從這個(gè)游戲中獲得相應(yīng)的樂(lè)趣。.個(gè)人以為,在不同類(lèi)型的游戲里,游戲平衡性體現(xiàn)的方式和相應(yīng)的影
9、響不同,以下根據(jù)相應(yīng)的例子說(shuō)明:第一、游戲平衡性直接游戲本身難易程度,從而影響游戲的可玩性高低,如天地英雄最開(kāi)始,玩家開(kāi)始30級(jí)、50級(jí)副本能比較容易通過(guò),而緊隨的70級(jí)副本難度跨度大,直接導(dǎo)致后期大多玩家放棄副本,放棄這個(gè)游戲,從此,天地英雄漸漸地開(kāi)發(fā)相應(yīng)提高玩家戰(zhàn)斗力的系統(tǒng),如技能系統(tǒng),另外將戰(zhàn)斗結(jié)果的隨機(jī)性也加大,也就是玩家的戰(zhàn)斗力不變,但是玩家能通過(guò)多次達(dá)到最佳回合戰(zhàn)斗效果而通過(guò)副本,這些措施,降低了天地英雄的難度,提高了天地英雄的可玩性;第二、游戲平衡性直接影響游戲里玩家的權(quán)益,如穿越火線的投票踢人系統(tǒng),穿越火線這類(lèi)競(jìng)技類(lèi)游戲,最核心的是:鍵鼠操作(槍法)、策略布局(意識(shí))、互相幫助
10、(配合),因此,導(dǎo)致很多高手閑暇之余到普通玩家的房間“虐待”普通玩家,而普通玩家正好可以利用投票踢人系統(tǒng)進(jìn)行強(qiáng)有力的反擊(被投票踢出的玩家三局不能再進(jìn)入該房間),從而維護(hù)了玩家的利益,從而;第三、游戲平衡性影響了游戲里玩家間的關(guān)系,如戰(zhàn)地之王里的戰(zhàn)車(chē)模式,由于游戲平衡沒(méi)有充分考慮到玩家間配合的重要(基本一個(gè)技術(shù)出眾的玩家可以輕松掌控整個(gè)游戲的勝負(fù)),導(dǎo)致游戲里的玩家大多選擇獨(dú)自沖殺,本應(yīng)有的玩家間的互動(dòng)配合沒(méi)有了,取而代之的是玩家間的冷漠。進(jìn)行游戲測(cè)試的目的是什么?答:個(gè)人認(rèn)為,游戲測(cè)試根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程有相應(yīng)的目的:第一,游戲開(kāi)發(fā)前期,對(duì)游戲策劃的可行性分析也算是測(cè)試,只是測(cè)試的對(duì)象是文檔,相
11、應(yīng)的目的是得到一個(gè)客觀可行的游戲策劃;第二,在游戲開(kāi)發(fā)中期,也就是編碼實(shí)現(xiàn)階段,對(duì)游戲相應(yīng)代碼的測(cè)試,比如功能模塊間的鏈接,單個(gè)功能模的性能,相應(yīng)的目的是得到一個(gè)能正確運(yùn)行的游戲程序;第三,在游戲開(kāi)發(fā)后期,針對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的測(cè)試,比如游戲可玩性的核實(shí)和改進(jìn),目的是得到一個(gè)測(cè)評(píng)結(jié)果文檔,讓游戲能減少運(yùn)營(yíng)失敗的風(fēng)險(xiǎn)。請(qǐng)問(wèn)如何測(cè)試游戲中的交易系統(tǒng)?答:1 、首先測(cè)試玩家與玩家之間能不能正常交易,玩家與NPC之間的交易,2、綁定的內(nèi)容是不允許交易的,測(cè)試一下能否交易;3、背包滿(mǎn)了能不能交易失??;4、在交易過(guò)程中一方被別別的玩家殺死或掉線,交易物品是否消失;5、金幣或元寶不足,是否交易失敗等等專(zhuān)業(yè)題:什么是
12、黑盒測(cè)試?什么又是白盒測(cè)試?答:.黑盒測(cè)試:測(cè)試者不了解程序的內(nèi)部具體實(shí)現(xiàn),只是通過(guò)輸入和輸出來(lái)對(duì)程序的系統(tǒng)功能進(jìn)行測(cè)試,相應(yīng)特點(diǎn)是:測(cè)試人員不需要了解程序內(nèi)部結(jié)構(gòu),多在程序編碼之后,多分為前期隨機(jī)測(cè)試和后期人工測(cè)試。.白盒測(cè)試:測(cè)試者針對(duì)程序的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、算法、功能具體實(shí)現(xiàn)進(jìn)行的測(cè)試,相應(yīng)特點(diǎn)是:測(cè)試人員多對(duì)程序(算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等)和編程語(yǔ)言十分熟悉,多在編程期間,大多小型團(tuán)隊(duì)基本是若干編程人員同時(shí)互相兼任。什么是測(cè)試用例?測(cè)試用例的主要作用是什么?答:.測(cè)試用例:一組輸入,多為一組條件或一組輸入的變量值,用于給測(cè)試者測(cè)試該程序的運(yùn)用情況。測(cè)試用例的主要作用:測(cè)試用例用于對(duì)程序?qū)崿F(xiàn)后的功能、性
13、能測(cè)試,是整個(gè)測(cè)試工作的核心。請(qǐng)問(wèn)Bug如何分級(jí)?答:建議性、一般性、嚴(yán)重性、非常嚴(yán)重請(qǐng)簡(jiǎn)要描述游戲測(cè)試的工作流。答:非常抱歉,個(gè)人沒(méi)有具體的游戲測(cè)試實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn),根據(jù)個(gè)人做過(guò)的一些小項(xiàng)目和網(wǎng)上收集的資料,腦袋里的游戲測(cè)試工作流如下:.根據(jù)所研發(fā)的游戲的設(shè)計(jì)文檔,結(jié)合該游戲具體的開(kāi)發(fā)狀況,分析該游戲的測(cè)試需求,并以文檔詳細(xì)列出.根據(jù)得到的測(cè)試需求,結(jié)合該游戲的具體狀況,設(shè)計(jì)出測(cè)試文檔,包括測(cè)試內(nèi)容、方法、步驟、人員安排等.初步測(cè)試:從單元測(cè)試到集成測(cè)試,或是自動(dòng)化測(cè)試,或是系統(tǒng)測(cè)試,或是根據(jù)實(shí)際需要多重測(cè)試相結(jié)合.綜合性能測(cè)試,側(cè)重于該游戲的運(yùn)營(yíng)效果.整理以上測(cè)試結(jié)果,編寫(xiě)測(cè)試文檔,文檔不僅包
14、括該游戲的各種Bug,對(duì)相應(yīng)的隱患和可能的解決方法也盡量詳細(xì)提出。.總結(jié)本次游戲測(cè)試,整理歸檔。請(qǐng)畫(huà)出Bug處理流程圖。答:大致處理流程如下圖:智力題:根據(jù)規(guī)律填數(shù)字或字母。A, D, G, J ,?(K)1, 3, 6, 10 ,?(15)1, 1, 2, 3, 5 ,?(8)21, 20, 18, 15, 11 ,?(6)8, 6, 7, 5, 6, 4 ,?(5,3)65536, 256, 16 ,?(4)1, 0, -1, 0 ,?(1)3968, 63, 8, 3 ,?(2)兩位婦人分別拿著 4 斤的奶瓶和 5 斤的奶瓶去奶店各買(mǎi) 2 斤奶;適逢店里的秤壞了,這時(shí)店內(nèi)只有兩大滿(mǎn)桶奶,但店老板卻成功地憑借現(xiàn)有的條件滿(mǎn)足了兩位婦人的要求。你知道店老板是如何滿(mǎn)足兩位婦人要求的嗎? 答:分析:.四個(gè)對(duì)象:兩個(gè)裝滿(mǎn)奶的大桶、空的四斤的奶瓶、空的五斤的奶瓶.要求:得到,裝兩斤的四斤的奶瓶、裝兩斤奶的五斤的奶瓶.從結(jié)果出發(fā),可將結(jié)果轉(zhuǎn)化為:兩個(gè)裝滿(mǎn)奶的大桶變?yōu)椋阂粋€(gè)桶差三斤(或
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