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1、入門及材質(zhì)篇第01講 為何選擇 SketchUp及V-Ray? 2011-6-15 15:06| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 8975| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2372 o 查看全部評(píng)論 108|原作者: ma5摘要: 1.1 先說(shuō)一說(shuō)SetchUp Google于2006年3月14日宣布收購(gòu)3D繪圖軟體SketchUp及其開發(fā)公司Last Software。SketchUp 是一套以簡(jiǎn)單易用著稱的3D繪圖軟體,Google收購(gòu)SketchUp是為了增強(qiáng)
2、Google Earth的功能,讓使用者可以 .1.1 先說(shuō)一說(shuō)SetchUpGoogle于2006年3月14日宣布收購(gòu)3D繪圖軟體SketchUp及其開發(fā)公司Last Software。SketchUp 是一套以簡(jiǎn)單易用著稱的3D繪圖軟體,Google收購(gòu)SketchUp是為了增強(qiáng)Google Earth的功能,讓使用者可以利用SketchUp建造3D模型并放入Google Earth中,使得Google Earth所呈現(xiàn)的地圖更具立體感、更接近真實(shí)世界。Goolgle公司真對(duì)SketchUp推出了二個(gè)版本,標(biāo)準(zhǔn)版和增強(qiáng)版。標(biāo)準(zhǔn)版針對(duì)業(yè)余愛好者,且免費(fèi)使用,業(yè)愛好者可使用這個(gè)版本設(shè)計(jì)自已的生
3、活空間,或?yàn)镚oogle地球創(chuàng)建三維模型,這也是Google公司最希望的。增強(qiáng)版是針對(duì)專業(yè)設(shè)計(jì)人員的,提供了與其它主要設(shè)計(jì)軟件的交換接口,主要時(shí)使用最為廣泛的AutoCAD及3dsmax,由于SketchUp的易于上手,簡(jiǎn)單好學(xué),操作直觀,越來(lái)越受到了專業(yè)設(shè)計(jì)人員的青睞,現(xiàn)在已經(jīng)成為了建筑設(shè)計(jì)人員,在方案設(shè)計(jì)階段用于表達(dá)建筑效果的常用設(shè)計(jì)軟件。1.2 SketchUp的優(yōu)缺點(diǎn)建模:靈活,易于操作,但功能有限,不支持曲線(Nurbs)建模,但對(duì)于造型不太復(fù)雜的建筑來(lái)說(shuō),一般也能滿足需要。材質(zhì):只有貼圖、顏色及透明控制,沒(méi)有真實(shí)世界物體的反射、折射、自發(fā)光、凸凹等屬性,只能表達(dá)建筑的大概效果,無(wú)法
4、形成真實(shí)的照片級(jí)效果。燈光系統(tǒng):只有太陽(yáng),沒(méi)有其它燈光系統(tǒng),無(wú)法表達(dá)夜景及室內(nèi)建筑效果。渲染:沒(méi)有內(nèi)置渲染器,僅提供了陰影模式,對(duì)陽(yáng)面、陰面形成簡(jiǎn)單的亮度區(qū)別,形成由太陽(yáng)產(chǎn)生的陰影。也許你看到這里已經(jīng)感到灰心喪氣了,它只不過(guò)是方案設(shè)計(jì)階段軟件、只能表在大該建筑效果的軟件,優(yōu)點(diǎn)也只過(guò)不是上手容易,但功能極為有限。如果你真的這樣想,那就錯(cuò)了。1.3 如何彌補(bǔ)SketchUp的不足?建模:對(duì)于復(fù)雜的曲面模型,可借助其它軟件如3dsmax,然后導(dǎo)進(jìn)來(lái),而且現(xiàn)在有很多專業(yè)的模型庫(kù),一般可滿足我們的需要的。材質(zhì)、燈光、及渲染:通過(guò)其它渲染插件來(lái)實(shí)現(xiàn)。通過(guò)上述方法,我們即可享受SketchUp的優(yōu)點(diǎn),雙可打
5、破SketchUp的局限性,實(shí)現(xiàn)我們的設(shè)計(jì)效果。1.4 為何選擇V-Ray 由于SketchUp沒(méi)有內(nèi)置的渲染器,要得到照片級(jí)的渲染作品,只能借助其它渲染器來(lái)完成。隨著SketchUp在建筑界的影響日益強(qiáng)大,支持SketchUp的渲染器也越來(lái)越多,現(xiàn)列舉如下: V-Ray Artlantis Studio SU Podium Twilight Render Maxwell THEA Render Indigo Render Arion Octane Render等等. 總之,現(xiàn)在的主流渲染器多數(shù)都通過(guò)插件或接口的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)SketchUp的渲染支持。 那么我們?yōu)閭円x擇V-Ray? 1. 最
6、為強(qiáng)大渲染器和高質(zhì)的渲染效果,支持室外、室內(nèi)及產(chǎn)品渲。 2. VRay還支持其它主要三維軟件,如3dsmax、Maya,其使用方式及界面相似,一旦掌握很容將之推廣到其它平臺(tái)。 3. 以插件的方式實(shí)現(xiàn)對(duì)SketchUp場(chǎng)景的渲染,實(shí)現(xiàn)了與SketchUp的無(wú)縫整合,使用起來(lái)最為方便。 4. V-Ray有最為廣泛的用戶群,教程、資料、素材最為豐富,遇到困難很容易通過(guò)網(wǎng)絡(luò)找到答案。 5. ChaosGroup 于2011-02-10收購(gòu)了美國(guó)的ASGVIS公司(此公司開發(fā)了V-Ray與SketchUp的插件接口),我們有理由相信,以后版本的V-Ray將更加強(qiáng)大好用! 如果你僅是想找一款渲染器來(lái)完成對(duì)
7、SketchUp產(chǎn)品的渲染,還有什么理由不選擇V-Ray呢? 如果你已經(jīng)下定決心來(lái)學(xué)習(xí)V-Ray了,那就跟我們來(lái)吧第02講 學(xué)習(xí)VRay應(yīng)具備的基礎(chǔ)及準(zhǔn)備 2011-6-15 15:05| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 6314| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2373 o 查看全部評(píng)論 66|原作者: ma5摘要: 要想順利地學(xué)好V-Ray,必須具備以下的基礎(chǔ)后,方可開始: 2.1 SketchUP 2.1.1 關(guān)于SketchUp的建模 你果你想成為一名從建模
8、到渲染成圖的全能設(shè)計(jì)師,你應(yīng)該掌握SketchUp的建模方法,并且能夠獨(dú)立完成建模。 .要想順利地學(xué)好V-Ray,必須具備以下的基礎(chǔ)后,方可開始:2.1 SketchUP2.1.1 關(guān)于SketchUp的建模你果你想成為一名從建模到渲染成圖的全能設(shè)計(jì)師,你應(yīng)該掌握SketchUp的建模方法,并且能夠獨(dú)立完成建模。你果你僅從事渲染工作,應(yīng)對(duì)SketchUp的建模及基本操作有一定了解。2.1.2 Sketchup的材質(zhì)理解并熟練掌SketchUp的材質(zhì)及貼圖控制,雖然V-Ray具有材質(zhì)編輯器,但有時(shí)需要與SketchUp材質(zhì)的結(jié)合。2.2 PhotoShop要想學(xué)好V-Ray,你還需要一定的Pho
9、toShop功底,因?yàn)椋?.材質(zhì)中的貼圖常需要圖像文件,而這些文件有時(shí)在使用前要通過(guò)PhotoShop進(jìn)行處理。2.對(duì)渲染完成的作品,也需要使用PhotoShop進(jìn)行最后的加工。如果你對(duì)上面這些基礎(chǔ)還不熟練,請(qǐng)掌握后再來(lái)跟我們一起學(xué)習(xí)。 2.3 軟件版本的選擇及安裝2.3.1 Sketchup的版本選擇現(xiàn)在一般所使用SketchUp為6、7、8,建議使用最高版本的SketchUp 8.0.4811英文版+頂渲簡(jiǎn)體中文包。2.3.2 V-Ray版本的選擇建議選用最新版的 1.49.02 +SUAPP 頂渲中文雙語(yǔ)切換版。2.3.1 Photoshop版本的選擇建議使用 CS2 以上的版本。2.4
10、 從建模到成品出圖的工作流程總流程:1. 建模 - 2. 對(duì)模型賦予材質(zhì) - 3. 對(duì)場(chǎng)景布置光源 - 4. 對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染 - 5. PS后期處理2.4.1 建模:使用SketchUp建模命令,完成對(duì)場(chǎng)景的建模,或?qū)胗善渌浖a(chǎn)生的模型。此階段需使用SketchUp的建模命令。2.4.2 材質(zhì):對(duì)完成的模型的表面,通過(guò)賦予材質(zhì),來(lái)體現(xiàn)其物理屬性。模型的材質(zhì),可與建模同時(shí)進(jìn)行,也可在所有的模型完成后統(tǒng)一設(shè)置調(diào)試。此階段需使用V-Ray的材質(zhì)、貼圖編輯器、SketchUp的材質(zhì)編輯器及PhotoShop或其它圖像編輯軟件。2.4.3 布光:通過(guò)對(duì)場(chǎng)景布光,來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)的照明效果。此階段需使用V-
11、Ray的光源。2.4.4 渲染:對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染。一般先渲染草圖,看大概效果,如對(duì)材質(zhì)及布光效果感到不滿意,再重新調(diào)整材質(zhì)及布光,直到滿意后,再進(jìn)行高質(zhì)量的成品渲染。此階段需使用V-Ray的渲染設(shè)置及渲染。2.4.5 PS后期處理:對(duì)渲染的成品進(jìn)行潤(rùn)色,加入在場(chǎng)景中不重要的或不易實(shí)現(xiàn)的元素,如人物、植物等。此階段需使用PhotoShop或其它圖像編輯軟件。2.5 VRay 的工作界面2.5.1 工具欄安裝完V-Ray,啟動(dòng)SketchUp后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)浮動(dòng)的V-Ray工具條,可將之托放到窗口的邊界進(jìn)行停靠。如果工具欄沒(méi)有出現(xiàn),可通過(guò)通過(guò)單擊 菜單 - 視圖 - 工具欄 - V-Ray for S
12、ketchUp 開啟。將鼠標(biāo)移動(dòng)到圖標(biāo)上,會(huì)顯示該圖標(biāo)的功能。2.5.2 菜單V-Ray功能也可通可菜單中找到,此菜單位于SketchUp插件下面。2.5.2 快捷菜單V-Ray的一些功能放置在了鼠標(biāo)右鍵的快捷菜單中,如對(duì)燈光參數(shù)的設(shè)置。2.6 測(cè)試V-Ray下面讓我們來(lái)通過(guò)一個(gè)最簡(jiǎn)單的場(chǎng)景來(lái)測(cè)試一下V-Ray:1. 在場(chǎng)景中用SketchUp的矩形繪圖工具,繪出一下平面。2. 點(diǎn)擊 V-Ray 工具欄上的渲染圖標(biāo) attach159/attach,V-Ray 會(huì)開啟渲染進(jìn)程,打開渲染幀緩存窗口, 出現(xiàn)不斷閃爍變動(dòng)的方塊,質(zhì)量從粗糙到完美,直到完成渲染,呈現(xiàn)給我們一幅成品。如果你順利地進(jìn)行到了
13、這一下步,證明你已經(jīng)揭開了V-Ray的神秘面紗,完全有能力學(xué)習(xí)V-Ray了。2.7 實(shí)例講解 以一個(gè)簡(jiǎn)單的民居實(shí)便講解了SketchUp與VRay的工作流程從下講開始,我們將對(duì)V-Ray的參數(shù)進(jìn)行詳細(xì)講解,開啟從入門到高手之旅!第03講 材質(zhì)基礎(chǔ)及SketchUp材質(zhì)回顧 2011-6-15 15:05| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 3746| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2375 o 查看全部評(píng)論 61|原作者: ma5摘要: 3.1 材質(zhì)的組成及常用術(shù)語(yǔ)解
14、釋 看一看我們周邊的世界,之所以稱為大千,是由于呈現(xiàn)在我們現(xiàn)前的物體,五光十色、從形態(tài)到顏色,可謂是變化萬(wàn)千,但歸納起來(lái),所有的物體都具有下面的屬性,也就是這些屬性的不同組 .3.1 材質(zhì)的組成及常用術(shù)語(yǔ)解釋看一看我們周邊的世界,之所以稱為大千,是由于呈現(xiàn)在我們現(xiàn)前的物體,五光十色、從形態(tài)到顏色,可謂是變化萬(wàn)千,但歸納起來(lái),所有的物體都具有下面的屬性,也就是這些屬性的不同組合構(gòu)成了物體的不同外觀。3.1.1 顏色每種能被我們眼睛看到到的物體,都具有顏色這一屬性,紅花綠葉、藍(lán)天白云等等,說(shuō)的就是物體的顏色屬性。物體的顏色是以二種方式呈現(xiàn)的,一個(gè)是自發(fā)光物體,比例日月星光、五光十色的燈具、我們的顯
15、示器、電視機(jī)等,這類發(fā)光的物體,它們發(fā)出的光的顏色,就是我們見到的顏色;第二類是自身不發(fā)光的物體,也就是在黑暗處不可見的物體,我們周邊的物體多數(shù)屬于此類,它們的顏色要通過(guò)光源的照射才能被我們見到,所有的物體都具有一定的吸光性及反光性,跟據(jù)光的三原色原理,白光是由紅、綠、藍(lán)三種顏色按一定比例組成的,在白光下的物體如果呈現(xiàn)紅色,是由于此物體吸收了白光中的綠色及藍(lán)色成份,而將紅色成份反射到我們眼睛中原緣故。3.1.2 紋理我們仔細(xì)觀察一下周邊的物體,它們不僅有顏色的區(qū)別,而且還有細(xì)節(jié)上的不同,比如,我們的木制家具上面的木紋,窗簾布上的花紋等等,我們將這些物體上的圖案的變化稱為紋理。3.1.3 漫反射
16、與光澤度(粗糙度)對(duì)于曲面物體,如果細(xì)心的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn),在燈光下,或白天有窗戶的室,物體的表面會(huì)呈現(xiàn)下面效果:不用去摸,你馬上就會(huì)想到這三個(gè)球從左到右,一個(gè)比一個(gè)光滑,就是什么原因呢?這是由物體表面的一個(gè)叫做光澤度(粗糙度)的屬性決定的,按光線的反射角等于入射角的原理,光滑的物體表面,對(duì)投射到其表面的光線,能保持原光線的集中度進(jìn)行反射,投射到我們的眼睛里,能呈現(xiàn)清晰的光源影像,而粗糙的表面,其反射的光線被打散,不能在我們的眼睛里形清晰的光源影像,故給我們一種表面粗糙的感覺(jué)。反射光源的區(qū)域,由于亮度太強(qiáng),形成了一個(gè)白色的區(qū)域,叫做高光區(qū)。沒(méi)有反射光源的區(qū)域顯示了物體的本色,稱為漫反射區(qū)。3.1.
17、4 反射與折射反射:光在兩種物質(zhì)分界面上改變傳播方向又返回原來(lái)物質(zhì)中的現(xiàn)象,叫做光的反射。對(duì)于光滑的表面,通過(guò)反射可以對(duì)周邊物體形成清晰的影像,在鏡子中我們能看到自己,就是光線反射的結(jié)果。折射:光從一種透明介質(zhì)斜射入另一種透明介質(zhì)時(shí),傳播方向一般會(huì)發(fā)生變化,這種現(xiàn)象叫光的折射。理解:光的折射與光的反射一樣都是發(fā)生在兩種介質(zhì)的交界處,只是反射光返回原介質(zhì)中,而折射光則進(jìn)入到另一種介質(zhì)中,由于光在在兩種不同的物質(zhì)里傳播速度不同,故在兩種介質(zhì)的交界處傳播方向發(fā)生變化,這就是光的折射。注意:在兩種介質(zhì)的交界處,既發(fā)生折射,同時(shí)也發(fā)生反射。反射光光速與入射光相同 ,折射光光速與入射光不同。把一根鉛筆放入
18、水杯水,筆桿看起來(lái)好像錯(cuò)位了,這種現(xiàn)象也是光的折射引起的。3.1.5 透明與半透明透明:光線能通透過(guò)的物體,如水、玻璃、水晶等,物體的這種屬性稱為透明。如上圖的水杯及內(nèi)部的水。半透明:牛奶、豆?jié){、玉石等物體,雖然光線不能通透,但當(dāng)對(duì)著光線照射的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)其赿薄的部分內(nèi)部越亮,這種屬性我們稱之為半透明。3.1.6 凸凹與置換貼圖凸凹:物體的光表,有的不僅是不光滑,而且有凸凹感,如橘子皮、浮雕等,這些可通凸凹貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)。凸凹貼圖是通過(guò)類似于photoshop中的浮雕濾鏡先對(duì)貼圖進(jìn)行處理所形成的假象,可模擬凸凹效果不強(qiáng)的效果,優(yōu)點(diǎn)是不對(duì)模型進(jìn)行細(xì)分,速度快。置換:對(duì)于表面不平平度特強(qiáng)的物體,利
19、用凸凹貼圖已經(jīng)無(wú)法真實(shí)表現(xiàn),這時(shí)可借用置換貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn),如下圖:凸凹貼圖與轉(zhuǎn)換貼圖的區(qū)別:凸凹貼圖是對(duì)貼圖的圖像進(jìn)行浮雕效果處理所形成的假像;而置換貼圖,是根據(jù)貼圖的明暗變化在渲染前對(duì)模型的網(wǎng)格體進(jìn)行細(xì)分調(diào)整,形成凸凹不平的網(wǎng)格體后,再進(jìn)行渲染,所以置換貼圖效果真實(shí),但會(huì)增加渲染時(shí)間。總之小的不平效果用凸凹貼圖,強(qiáng)烈的不平效果使用置換貼圖。3.1.7 自發(fā)光現(xiàn)實(shí)生活中的物體,有很多物體具有發(fā)光的能力,比如燈具、熒光制品等,物體的這種屬性叫自發(fā)光。3.2 SketchUp材質(zhì)回顧SketchUp為我們僅提供了四種材質(zhì)類型,單色、紋理、透明及鏤空,這四種材質(zhì)類型遠(yuǎn)不能滿足我們實(shí)現(xiàn)照片級(jí)的渲染效果。如
20、果您對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的物體的上述屬性已經(jīng)完全理解,且熟悉了SketchUp的材質(zhì),就讓我們一起來(lái)進(jìn)入V-Ray的材質(zhì)世界,看看我們?nèi)绾斡肰-Ray來(lái)實(shí)現(xiàn)物體的這些屬性的!第04講 V-Ray 材質(zhì)編輯器的使用及五大材質(zhì)類型簡(jiǎn)介 2011-6-15 15:04| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 5159| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2384 o 查看全部評(píng)論 74|原作者: ma5摘要: 4.1 打開材質(zhì)編輯器 1.插件 - V-Ray - 材質(zhì)編輯器 2.單擊V-R
21、ay工具條上的 材質(zhì)編輯器圖標(biāo) 4.2 材質(zhì)編輯器的界面及功能 材質(zhì)編輯器打開后,會(huì)出現(xiàn)下面的窗口 材質(zhì)編輯器由三個(gè)部分組成,左上部為材 .4.1 打開材質(zhì)編輯器1.插件 - V-Ray - 材質(zhì)編輯器2.單擊V-Ray工具條上的 材質(zhì)編輯器圖標(biāo)4.2 材質(zhì)編輯器的界面及功能材質(zhì)編輯器打開后,會(huì)出現(xiàn)下面的窗口材質(zhì)編輯器由三個(gè)部分組成,左上部為材質(zhì)預(yù)覽視窗;左下部為材質(zhì)管理區(qū);右部為材質(zhì)參數(shù)設(shè)置區(qū)。4.3 材質(zhì)預(yù)覽按材質(zhì)預(yù)覽視窗下面的 【預(yù)覽】按鈕,材質(zhì)編輯器將根據(jù)材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,形成材質(zhì)的大概效果,以便觀察材質(zhì)是否合適。4.4 材質(zhì)管理材質(zhì)操作區(qū),可實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景材質(zhì)的管理,如創(chuàng)建、改名、保存、調(diào)
22、入、刪除、設(shè)置材質(zhì)層等,下面逐一講述:材質(zhì)管理區(qū)是以一個(gè)三級(jí)樹的方式組織的,如下:場(chǎng)景材質(zhì) - 材質(zhì)名 - 材質(zhì)層,而且可通過(guò)單擊其前面的三角形圖標(biāo),實(shí)現(xiàn)展卷。4.4.1 場(chǎng)景材質(zhì)管理在場(chǎng)景材質(zhì)上,按鼠標(biāo)右鍵,會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景材質(zhì)管理菜單,如下: 創(chuàng)建材質(zhì)此項(xiàng)用于創(chuàng)建新材質(zhì),并且在后面有5種材質(zhì)類型可供選擇,選取一種材質(zhì)類型后,單擊鼠標(biāo),會(huì)在材質(zhì)管理區(qū)的最下面,出現(xiàn)自動(dòng)命名的材質(zhì),如 缺省1 等。每種材質(zhì)類型的用途及其使用方法,將在后續(xù)講解中進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。 載入材質(zhì)將保存存磁盤上的材質(zhì)讀入到場(chǎng)景中,如果重名,將自動(dòng)在材質(zhì)名后加上序號(hào)。 載入某文件夾內(nèi)全部材質(zhì)將某文件夾內(nèi)的材質(zhì)全部讀入到場(chǎng)景。 清理沒(méi)
23、有使用的材質(zhì)通過(guò)此項(xiàng),可將場(chǎng)景中沒(méi)有被用到的材質(zhì)全部清除,以免浪費(fèi)電浪資源。 按字母名排序材質(zhì)通過(guò)此項(xiàng),可對(duì)場(chǎng)景中的材質(zhì)按其名稱的升序進(jìn)行重新排列,以方便找到要處理的材質(zhì)。4.5 材質(zhì)管理在材質(zhì)的名稱上按鼠標(biāo)右鍵,會(huì)打開材質(zhì)管理菜單,如下:4.4.1創(chuàng)建材質(zhì)層在V-Ray材質(zhì)中,物體的屬性是分層管理的,除了基本的漫反射、貼圖、及選項(xiàng)層外,還可增加額外的漫反射、反射、折射、自發(fā)光四種材質(zhì)層,來(lái)合成具有不同屬性的各類材質(zhì),材質(zhì)層的功能及用法,將在后面逐一講解。4.4.2保存材質(zhì)將此材質(zhì)保存在磁盤上,以供在其它場(chǎng)景中使用。4.4.3打包材質(zhì)將此材質(zhì)保存在磁盤上,交且以ZIP壓縮包的格式保存,方便與其
24、它人進(jìn)行材質(zhì)交換。注意:材質(zhì)打包必須使用英文名且其保存路徑也不能包含漢字。4.4.4復(fù)制材質(zhì)從當(dāng)前材質(zhì)復(fù)制一個(gè),并且在其后自動(dòng)添加序號(hào),方便在此材質(zhì)的基礎(chǔ)上創(chuàng)建新材質(zhì)。4.4.5更名材質(zhì)對(duì)材質(zhì)重新命名,以方便管理。4.4.6刪除材質(zhì)對(duì)于不需的材質(zhì),可通過(guò)此項(xiàng)將之刪除。4.4.7導(dǎo)入材質(zhì)將保存在磁盤中的材質(zhì)導(dǎo)入進(jìn)來(lái),替換當(dāng)前材質(zhì),并且保持材質(zhì)名稱不變。4.4.8將材質(zhì)應(yīng)用到所選物體將當(dāng)前材質(zhì)賦予到所選的物體。4.4.9將材質(zhì)應(yīng)用到層將光前材質(zhì)賦予到所選圖層的全部物體。4.4.9選取所有使用此材質(zhì)的物體將場(chǎng)景中使用此材質(zhì)的物體全部選上。4.6材質(zhì)層管理在材質(zhì)的層名上,按鼠標(biāo)右鍵會(huì)出現(xiàn)材質(zhì)層管理菜單
25、,如下:4.6.1更改層名可以通過(guò)此項(xiàng),將材質(zhì)層改成你喜歡的名字。4.6.1刪除此層可以通過(guò)此項(xiàng),刪除不需要的材質(zhì)層。4.7 V-Ray五大材質(zhì)類型V-Ray 為SketchUp提供了五種類型的材質(zhì),這幾種類型材質(zhì)的功能及用途如下:4.7.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)此是最常用的材質(zhì)類型,可模擬出多數(shù)物體的屬性,其它幾種材質(zhì)類型都是以標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)為基礎(chǔ)所形成的。4.7.2 角度混合材質(zhì) 此材質(zhì)是二個(gè)基本材質(zhì)的混合,用來(lái)模擬天鵝絨、絲綢、高光鍍膜金屬類所呈現(xiàn)的以觀察角度有關(guān)的材質(zhì)效果。4.7.3 雙面材質(zhì) 此材質(zhì)用來(lái)模擬半透明的薄片效果,如紙張、燈罩等。4.7.4 Skp雙面材質(zhì)對(duì)單面模型的正面及反面使用不同的材質(zhì)
26、,對(duì)厚度不明顯的物體,用簡(jiǎn)單的單面表達(dá),通過(guò)使用此雙面材質(zhì)可簡(jiǎn)化模型。4.7.5 卡通材質(zhì)通過(guò)使用此渲材,可將物體渲染成卡通效果。第05講 V-Ray 材質(zhì)篇 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 漫反射層-1 2011-6-15 15:03| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 4853| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2385 o 查看全部評(píng)論 46|原作者: ma5摘要: 5.1 V-Ray標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的材質(zhì)層及它們的關(guān)系 V-Ray標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)可包含四個(gè)屬性層,自發(fā)光、反射、漫反射、折射,這四種材
27、質(zhì)層可在材質(zhì)中出層多個(gè)或不出現(xiàn)。 V-Ray的選面及貼圖層,這二個(gè)圖層是每個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)必備的材質(zhì)層, .5.1 V-Ray標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的材質(zhì)層及它們的關(guān)系V-Ray標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)可包含四個(gè)屬性層,自發(fā)光、反射、漫反射、折射,這四種材質(zhì)層可在材質(zhì)中出層多個(gè)或不出現(xiàn)。V-Ray的選面及貼圖層,這二個(gè)圖層是每個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)必備的材質(zhì)層,不能刪除,也不能創(chuàng)建多個(gè)。5.2 SketchUp材質(zhì)編輯器及貼圖坐標(biāo)復(fù)習(xí)復(fù)習(xí)SketchUp材質(zhì),徹底掌握SketchUp材質(zhì)及貼圖坐標(biāo),以便與V-Ray材質(zhì)進(jìn)行配合使用。5.3 V-Ray 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 漫反射材質(zhì)漫反射是通過(guò)漫反射圖層實(shí)現(xiàn)的,其中還包括了物體的透明度及光澤度。5.3
28、.1 什么是雙向反射分布(BRDF)在上述的漫反射層的最外圍邊框的標(biāo)題為【雙向反射分布-漫反射】,那么什么是雙向反射分布呢?光線照到一個(gè)物體,首先產(chǎn)生了反射,吸收和透射。雙向反射分布(BRDF-Bidirectional Reflectance Distribution Function),就是用于計(jì)算上述光線分配的算法,其中有多少光線被反射、多少光線被吸收和被透射(折射)。這個(gè)算法是愛德華-尼哥蒂姆約于1965提出的。我們只要知道它是一個(gè)對(duì)照射到物體的光線的分配算法就夠了,內(nèi)部的細(xì)節(jié)不用關(guān)心。5.4 顏色及紋理貼圖5.4.1 顏色:適用于單色物體,此參數(shù)確定了物體的本色,也就是漫反射區(qū)域的顏
29、色,單擊后面的色塊,可以打開顏色選取對(duì)話框,選取你需要的顏色。如果你使用了位圖紋理貼圖,V-Ray會(huì)將此顏色設(shè)成紋理貼圖的平均顏色。如果你使用了程序紋理貼圖,貼圖的暗出將呈現(xiàn)這里的顏色。此參數(shù)與 SketchUp 中具有紋理貼圖中的顏色參數(shù)相對(duì)應(yīng),在SketchUp材質(zhì)中可通過(guò)修改顏色來(lái)改變材質(zhì)的色度,比如可將紅花的地毯改成綠色的。在SketchUp中可對(duì)有紋理貼圖的顏色進(jìn)行修改,在V-Ray材質(zhì)編輯器中修改后無(wú)效,即修改成其它顏色后,在退出修改后還會(huì)返回到原紋理貼圖的平均色,此可能是V-Ray的一個(gè)Bug。注意:如果在SketchUp中對(duì)有紋理的貼圖的材質(zhì)的顏色進(jìn)行了修改,要使用V-Ray的
30、排錯(cuò)工具對(duì)V-Ray的材質(zhì)重新生成一次,否則渲染時(shí)會(huì)出錯(cuò)!建議不修改此參數(shù),如需改材質(zhì)的顏色,只需使用PhotoShop把紋理貼圖的顏色改好后再直接使用。5.4.2 紋理貼亮度倍增器:其后面的數(shù)字輸入?yún)^(qū)可控制紋理貼圖的亮度,始果沒(méi)有使用紋理貼圖的話,此參數(shù)不起作用,值大于1時(shí),增加紋理貼圖亮度,小于1時(shí)減少紋理貼圖亮度,如果設(shè)成0或負(fù)數(shù)值,紋理將變成黑色。5.4.3 紋理貼圖:適用于有紋理的物體,如木材、石材、布料、地毯等等,如果沒(méi)有使用紋理貼圖,則按鈕上顯示小m,如果設(shè)置了紋理貼圖則顯示大M。單擊此按鈕可打開紋理貼圖編輯器。對(duì)于紋理貼圖編輯器的使用方法,我們將在后續(xù)課程中進(jìn)行詳細(xì)講述。技巧:
31、我們?nèi)绻褂脦в眉y理的材質(zhì),一般先使用SketchUp的材質(zhì),調(diào)好貼圖后再使用V-Ray材質(zhì)編輯器,增加那些SketchUp材質(zhì)所不具備的屬性!第06講 V-Ray 材質(zhì)篇 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 漫反射層-2 2011-6-15 15:03| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 2678| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2431 o 查看全部評(píng)論 42|原作者: ma5摘要: 6.1 透明控制 6.1.1 透明度: 此顏色越亮,材質(zhì)越透明。 在SketchUp中的透明度是通過(guò)一個(gè)色
32、條表示的,此色調(diào)的顏色即為材質(zhì)的漫反射顏色。也就是說(shuō)SketchUp的透明是沒(méi)有顏色的,此參數(shù)與V-Ray材質(zhì)的透明 .6.1 透明控制6.1.1 透明度:此顏色越亮,材質(zhì)越透明。在SketchUp中的透明度是通過(guò)一個(gè)色條表示的,此色調(diào)的顏色即為材質(zhì)的漫反射顏色。也就是說(shuō)SketchUp的透明是沒(méi)有顏色的,此參數(shù)與V-Ray材質(zhì)的透明度顏色塊相對(duì)應(yīng),并將之轉(zhuǎn)換成與之對(duì)應(yīng)的灰色。但在V-Ray材質(zhì)編輯器中,透明度是可以使用顏色的,此顏色在渲染時(shí)被體現(xiàn)在,紋理貼圖中暗處被此顏色替換,而且陰影的顏色變成此顏色。注意:由于此參數(shù)對(duì)在SketchUp的材質(zhì)中透明度進(jìn)行了過(guò)充,如果在這里更改了顏色,回到S
33、ketchUp材質(zhì)編輯器后,將無(wú)法體現(xiàn)此顏色,還會(huì)將之轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的亮度。在渲染時(shí)還可能產(chǎn)生錯(cuò)誤,需用排錯(cuò)工具中的重新生成材質(zhì)處理一下,在現(xiàn)實(shí)生活中的物體的材質(zhì)透明的顏色是由材質(zhì)的漫反射顏色決定的,所以如不是特殊情況,不要在這里使用具有顏色的透明度。6.1.2 透明貼圖亮度倍增器此參數(shù)控制后面紋理貼圖的亮度,此值越大,透明度越強(qiáng)6.1.3 透明貼圖此參數(shù)擴(kuò)充了SketchUp的材質(zhì)功能,可用一幅紋理圖像來(lái)控制材質(zhì)的透明度,而且陰影還受紋理貼圖的影響,形成真實(shí)的透明效。如果使用黑白紋理貼圖的話,圖像中越白的地方越透明,圖像中越暗的地方越不透明。如果使用彩色紋理貼圖的話,圖像中的顏色是物體透掉的顏色
34、,而且顏色越亮越透明。結(jié)果是,物體上呈現(xiàn)的是此彩色圖像的負(fù)片,而陰影呈現(xiàn)的是此紋理貼圖的正片。如果漫反射紋理貼圖使用了顏色,或彩色的紋理貼圖,透明度使用了顏色或彩色的紋理貼圖,最終形成的是一個(gè)非常復(fù)雜的效果。你可以這樣去理解,在使用此材質(zhì)的面上,體現(xiàn)的是漫反射貼圖疊加透明度貼圖,漫反射紋理貼圖的暗處疊加透明貼圖的正片,漫反射貼圖的這片疊加透明貼圖的負(fù)片,而且紋理貼圖越亮的地方越透明,陰影則是透明度貼圖的正片。下面是一個(gè)同時(shí)使用漫反射紋理貼圖及透明紋理貼圖的結(jié)果。漫反射紋理貼圖透明紋理貼圖渲染結(jié)果6.2 粗糙度此參數(shù)僅支持貼圖,會(huì)將紋理貼圖疊加在物體的面的漫反射區(qū),不會(huì)疊加在陰影區(qū)及背光區(qū)。如下
35、圖,粗糙度貼圖使用了棋盤格做為紋理貼圖的效果。注意:此參數(shù)的用途不大,材質(zhì)的真實(shí)的光滑效果,可通過(guò)后面的反射層來(lái)實(shí)現(xiàn)。6.3 使用發(fā)光貼圖選取時(shí),可使用全局光計(jì)算中的發(fā)光貼圖的亮度來(lái)控制漫反射區(qū)的亮度,從而減少重復(fù)計(jì)算,加快運(yùn)算速度,建議將此項(xiàng)選上。6.4 使用顏色紋理貼圖中的透明效果如果顏色紋理貼圖子的圖像有透明部分,選取時(shí)透明部分將保持透明,否則透明部分的顏色為漫反射的顏色。目前它所使用的紋理貼圖中僅PNG格式的文件可帶用透明區(qū),下面是使開啟及沒(méi)有開啟透明的效果。沒(méi)有開啟透明效果 開啟了透明效果 第07講 V-Ray 材質(zhì)篇 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 自發(fā)光層-1 2011-6-15 15:02| 發(fā)布者
36、: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 2683| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2464 o 查看全部評(píng)論 36|原作者: ma5摘要: V-Ray自發(fā)光材質(zhì)通過(guò)發(fā)光層實(shí)現(xiàn)的,可通過(guò)此材質(zhì)制作發(fā)光燈帶、發(fā)光的燈罩、顯示屏、電視機(jī)的效果。自發(fā)光材質(zhì)層位于漫反射材質(zhì)層的上面,可通過(guò)改變透明度將底下的漫反射層顯示出來(lái)。 注意:自光發(fā)材質(zhì)一般用于室 .V-Ray自發(fā)光材質(zhì)通過(guò)發(fā)光層實(shí)現(xiàn)的,可通過(guò)此材質(zhì)制作發(fā)光燈帶、發(fā)光的燈罩、顯示屏、電視機(jī)的效果。自發(fā)光材質(zhì)層位于漫反射材質(zhì)層的上面,可
37、通過(guò)改變透明度將底下的漫反射層顯示出來(lái)。注意:自光發(fā)材質(zhì)一般用于室內(nèi)或夜景,如是用在室外白天的場(chǎng)景,由于太陽(yáng)的光線太亮,需增加材質(zhì)亮度倍增才能表現(xiàn)出發(fā)光效果。7.1 自發(fā)光顏色及其紋理貼圖7.1.1 自發(fā)光顏色此參數(shù)為確定自發(fā)光材質(zhì)的所發(fā)出的光線的顏色,如果物體所發(fā)出的光線是單色,在此更改所發(fā)出光線的顏色即可。7.1.2 紋理貼圖亮度倍增此參數(shù)用來(lái)調(diào)整發(fā)光紋理貼圖的亮度。大于1時(shí)發(fā)光貼圖亮度加強(qiáng),發(fā)光強(qiáng)度也變強(qiáng),小于1時(shí)貼圖變暗,發(fā)光也變?nèi)?,如小?時(shí),此時(shí)材質(zhì)變成吸光體,物體需要其它光源照射,才能被渲染出來(lái),而且紋理貼圖表現(xiàn)為圖像的負(fù)片。7.1.3 自發(fā)光紋理貼圖可在此設(shè)置用于發(fā)光的紋理貼圖
38、,可通過(guò)此貼圖可用來(lái)模擬燈箱、電視機(jī)等物體。關(guān)掉陽(yáng)光,發(fā)光倍增設(shè)為1關(guān)閉陽(yáng)光, 發(fā)光倍增設(shè)107.2 亮度自發(fā)光亮度倍增,僅倍增自發(fā)光亮度,而對(duì)自發(fā)光紋理貼圖的亮度沒(méi)有影響。7.3 雙面選取后,面的背面也具有發(fā)光功能。7.4 視頻講解內(nèi)容除了對(duì)上述參數(shù)以實(shí)際進(jìn)行了講解外,還詳細(xì)講解了下述內(nèi)容:7.4.1 自發(fā)光材質(zhì)層的功能7.4.2 自發(fā)光材質(zhì)層與其它材質(zhì)層的關(guān)系7.4.3 自發(fā)光與太陽(yáng)及天光系統(tǒng)的關(guān)系7.4.4 自發(fā)光亮度調(diào)整7.4.5 雙面發(fā)光7.4.6 使用紋理貼圖來(lái)控制自發(fā)光7.4.7 自發(fā)光紋理貼圖的尺寸及位置的調(diào)整7.4.8 使用貼圖通道來(lái)控制自發(fā)光貼圖的大小及位置7.4.9 漫反
39、射紋理貼圖與其它貼圖的關(guān)系,使用漫反射紋理貼圖來(lái)控制自發(fā)光紋理貼圖。第08講 V-Ray 材質(zhì)篇 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 自發(fā)光層-2 2011-6-15 15:01| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 2784| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2466 o 查看全部評(píng)論 39|原作者: ma5摘要: 8.1 透明度及其紋理貼圖 V-Ray的自發(fā)光材質(zhì)層,位于漫反射材質(zhì)層的上面,如果自光發(fā)材質(zhì)層將透明度高為0,也就是純黑色的話,漫反射層將被自發(fā)層覆蓋而不起作用,如果自發(fā)光層設(shè)置了透
40、明,底下的漫反射層才會(huì)被顯 .8.1 透明度及其紋理貼圖V-Ray的自發(fā)光材質(zhì)層,位于漫反射材質(zhì)層的上面,如果自光發(fā)材質(zhì)層將透明度高為0,也就是純黑色的話,漫反射層將被自發(fā)層覆蓋而不起作用,如果自發(fā)光層設(shè)置了透明,底下的漫反射層才會(huì)被顯露出來(lái),而且漫反射層,還需借助外部的光源才能被照亮。8.1.1 透明度8.1.1 透明度顏色一般我們僅需使用灰度色,越白越透明,純黑色為不透明,純白色為全透明。如果此參數(shù)使用了顏色,則除此顏色的亮度影響透明度外,此顏色還會(huì)影響自發(fā)光顏色及漫反射層的顏色。結(jié)果是,自發(fā)光中此種顏色不發(fā)光,被透明掉,漫反射層中僅此種顏色可透過(guò)來(lái)。8.1.2 透明度紋理貼圖亮度倍增控制
41、透明度紋理貼圖的亮度。8.1.3 透明度紋理貼圖亮度倍增使用紋理貼圖控制透明度。8.2 視頻教程內(nèi)容8.2.1 自發(fā)光材質(zhì)層與漫反射材質(zhì)層的關(guān)系8.2.2 使用灰度控制自發(fā)光材質(zhì)層的透明效果8.2.3 使用顏色控制自發(fā)光材質(zhì)層的透明效果8.2.4 透明度顏色與自發(fā)光顏色的關(guān)系8.2.5 透明度顏色與自發(fā)光顏色及漫反射顏色的關(guān)系8.2.6 使用紋理貼圖控制自發(fā)材質(zhì)層的透明效果第09講 V-Ray 材質(zhì)篇 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 反射層-1 2011-6-15 15:00| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 2799| 評(píng)論: HYPERLI
42、NK /forum.php?mod=viewthread&tid=2391 o 查看全部評(píng)論 54|原作者: ma5摘要: 材質(zhì)的反射效果是通過(guò)使用材質(zhì)的反射層實(shí)現(xiàn)的,想在材質(zhì)上增加反射層,只需在材質(zhì)列表的名稱上,按鼠標(biāo)左鍵 - 創(chuàng)建材質(zhì)層 - 反射,即可在材質(zhì)上加入反射層。 9.1 反射強(qiáng)度及貼圖 9.1.1 反射強(qiáng)度 材質(zhì)的 .材質(zhì)的反射效果是通過(guò)使用材質(zhì)的反射層實(shí)現(xiàn)的,想在材質(zhì)上增加反射層,只需在材質(zhì)列表的名稱上,按鼠標(biāo)左鍵 - 創(chuàng)建材質(zhì)層 - 反射,即可在材質(zhì)上加入反射層。9.1 反射強(qiáng)度及貼圖9.1.1 反射強(qiáng)度材質(zhì)的反射強(qiáng)度是通過(guò)顏色來(lái)實(shí)現(xiàn)的。正常情況下,僅需使用灰度色,顏色越白反
43、射越強(qiáng)烈,純白色形成全反射效果,黑色則不產(chǎn)生反射效果。如果反射強(qiáng)度具有顏色,則該顏色的亮度值確定反射的強(qiáng)度,而強(qiáng)度中的顏色對(duì)反射物體的顏色產(chǎn)生影響,也就是僅對(duì)同對(duì)周圍物體中與反射強(qiáng)度顏色成份相同的部分進(jìn)行反射。9.1.2 反射強(qiáng)度貼圖倍增此參數(shù)控制反射帖圖的強(qiáng)度。9.1.2 反射強(qiáng)度貼圖使用貼圖來(lái)控制材質(zhì)的反射,正常情況下,我們使用菲涅耳貼圖來(lái)形成真實(shí)的反射效果,當(dāng)然我們也可使用其它貼圖類型,形成一種超現(xiàn)實(shí)的效果。貼圖部分的亮度控制了其反射的強(qiáng)度,貼圖部分的顏色控制了對(duì)周邊物體中的那種顏色成份進(jìn)行反射。9.2 視頻教程內(nèi)容9.2.1 反射材質(zhì)層與其它材質(zhì)層的關(guān)系9.2.2 使用灰度控制反射強(qiáng)度
44、9.2.3 使用顏色控制反射強(qiáng)度9.2.4 使用紋理貼圖控制反射強(qiáng)度注:此教程為頂渲原創(chuàng),未經(jīng)許可,不得以任何理由復(fù)制散發(fā)或用于其他商業(yè)目的,違者必究。第10講 V-Ray 材質(zhì)篇 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 反射層-2 2011-6-15 15:00| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 1812| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2467 o 查看全部評(píng)論 25|原作者: ma5摘要: 10.1 濾色及其貼圖 10.1.1 濾色 此顏色的作用是對(duì)反射結(jié)果進(jìn)行顏色過(guò)濾,僅對(duì)反射結(jié)果中的此
45、種顏色進(jìn)行保留,而將其它顏色成份過(guò)濾掉。其結(jié)果想當(dāng)于戴一幅有色眼鏡去看反射效果。 10.1.2 濾色貼圖強(qiáng)度倍增 .10.1 濾色及其貼圖10.1.1 濾色此顏色的作用是對(duì)反射結(jié)果進(jìn)行顏色過(guò)濾,僅對(duì)反射結(jié)果中的此種顏色進(jìn)行保留,而將其它顏色成份過(guò)濾掉。其結(jié)果想當(dāng)于戴一幅有色眼鏡去看反射效果。10.1.2 濾色貼圖強(qiáng)度倍增此參數(shù)控濾色帖圖的強(qiáng)度10.1.3 濾色貼圖通過(guò)貼圖對(duì)反射結(jié)果進(jìn)行顏色過(guò)濾,相當(dāng)能過(guò)隔一個(gè)具有圖像的玻璃紙去看反射結(jié)果。10.2 視頻教程內(nèi)容10.2.1 使用顏色對(duì)反射結(jié)果進(jìn)行過(guò)濾20.2.2 使用紋理貼圖對(duì)反射結(jié)果進(jìn)行過(guò)濾第11講 V-Ray 材質(zhì)篇 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 反射層-3
46、2011-6-15 14:59| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 1486| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2468 o 查看全部評(píng)論 16|原作者: ma5摘要: 11.1 高光 高光就是對(duì)場(chǎng)景中光源或亮的物體反射所形成的影像。 對(duì)于曲面,由于反射光線四處分散,能看到高光的范圍比較廣。 對(duì)于平面,僅位于符合反射定律的位置才能看到光源的影子,多數(shù)情況給我們的感覺(jué)好 .11.1 高光高光就是對(duì)場(chǎng)景中光源或亮的物體反射所形成的影像。對(duì)于曲面,由于反射光線四處分散,能看到
47、高光的范圍比較廣。對(duì)于平面,僅位于符合反射定律的位置才能看到光源的影子,多數(shù)情況給我們的感覺(jué)好像平面沒(méi)有高光。11.1.1 光澤度此參數(shù)控制了高光的集中成程度,數(shù)越大越集中,高光區(qū)越小,當(dāng)取值為1時(shí),對(duì)于場(chǎng)景中的V-Ray光源形成不了高光效果,這是為什么呢?原因是,V-Ray的光源跟我們現(xiàn)實(shí)中的光源不一樣,它是一個(gè)理想的沒(méi)有大小的抽像點(diǎn),所以形成不了反射影像,當(dāng)此值小于1時(shí),對(duì)光像的反射區(qū)進(jìn)行撒,才能形成高光區(qū)。11.2 視頻教程內(nèi)容11.2.1 VRay太陽(yáng)形成的高光,高光與視角的關(guān)系11.2.2 黃銅材質(zhì)的構(gòu)造及高光效果及高光形成的條件11.2.3 VRay面光源所形成的高光11.2.4
48、VRay點(diǎn)光源所形成的高光及所需條件第12講 V-Ray 材質(zhì)篇 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 反射層-4 2011-6-15 14:58| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 1615| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2469 o 查看全部評(píng)論 28|原作者: ma5摘要: 12.1 光澤度紋理貼圖 由貼圖去控制高光區(qū)的范圍及亮度,可形成隨貼圖案變化而變化的高光區(qū)。 12.2 光澤度紋理貼圖強(qiáng)度 此參數(shù)控制高光光澤度紋理貼圖的強(qiáng)度 12.3 反射 此組參數(shù)控制反射影像的清晰程度 .12.
49、1 光澤度紋理貼圖由貼圖去控制高光區(qū)的范圍及亮度,可形成隨貼圖案變化而變化的高光區(qū)。12.2 光澤度紋理貼圖強(qiáng)度此參數(shù)控制高光光澤度紋理貼圖的強(qiáng)度12.3 反射此組參數(shù)控制反射影像的清晰程度。12.3.1 光澤度此參數(shù)控制反射影像的清晰程度,數(shù)越小越模糊,而且會(huì)需要更多的渲染時(shí)間。12.3.2 反射光澤度紋理貼圖用貼圖去控制反射的光澤度,貼圖越亮的部分反射越清晰,越暗的地方反射越模糊。12.3.3 反射光澤度紋理貼圖倍增此參數(shù)控制紋理貼圖的強(qiáng)度。12.3 視頻教程內(nèi)容12.3.1 使用紋理貼圖控制反射的高光12.3.2 高光紋理貼圖的大小及定位技巧12.3.3 反射光澤度的控制12.3.4 使
50、用紋理貼圖控制反射光澤度第13講 V-Ray 材質(zhì)篇 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 反射層-5 2011-6-15 14:57| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 335| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2470 o 查看全部評(píng)論 5|原作者: ma5摘要: 材質(zhì)的反射效果是通過(guò)使用材質(zhì)的反射層實(shí)現(xiàn)。13.1 各向異性13.1.1 各向異性強(qiáng)度使用數(shù)值來(lái)控制高光異性的強(qiáng)度13.1.2 各向異性貼圖使用貼圖來(lái)控制高光區(qū)的變形。13.1.3 各向異性貼圖倍增此參數(shù)控制高光區(qū)貼圖的強(qiáng)度。13.
51、1.4 旋轉(zhuǎn)對(duì)高光區(qū)的形狀進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。13.1.5 旋轉(zhuǎn)對(duì)高光區(qū)的形狀進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。13.1.6 旋轉(zhuǎn)貼圖使用貼圖來(lái)控制高光區(qū)的旋轉(zhuǎn)。13.1.7 旋轉(zhuǎn)貼圖倍增控制高光區(qū)的旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)貼圖的強(qiáng)度。13.2 上色(明暗器)類型選取用于計(jì)算高光區(qū)及反射的算法,共用三種 Blinn 、Phong 及 Ward,只有光澤度小于1才有效。此三種算法的區(qū)別時(shí),在其它參數(shù)不變的情況下:Blinn-適合于比較硬的材質(zhì)如金屬,模糊適中。Phong-適合于塑料類的材質(zhì),模糊最輕。Ward-適合于粗糙的材質(zhì),如水泥類,模糊最為強(qiáng)烈。13.3 細(xì)分此參數(shù)控制模糊的精度,當(dāng)高光光澤度或反射光澤度小于1時(shí)可用。增加此參數(shù)可提高渲染
52、質(zhì)量,但會(huì)增加渲染時(shí)間。13.4 視頻教程內(nèi)容13.4.1 通過(guò)數(shù)值控制高光異性的強(qiáng)度13.4.2 Blinn、Phong、ward上色器類形對(duì)比及特點(diǎn)13.4.2 使用紋理貼圖控制各向異性的形狀第14講 V-Ray 材質(zhì)篇 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 折射層-1 2011-6-15 14:47| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 319| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2396 o 查看全部評(píng)論 12|原作者: ma5摘要: 折射用來(lái)反射物體的透明或半透明屬性。在V-Ray材質(zhì)中,折
53、射是以折射層的方式實(shí)現(xiàn)的,折射層在漫反射層下面,是材質(zhì)的最底層,而且位于其上面的材質(zhì)層,一定要設(shè)置透明,否則的話,折射效果是無(wú)法表現(xiàn)出來(lái)的。折射用來(lái)反射物體的透明或半透明屬性。在V-Ray材質(zhì)中,折射是以折射層的方式實(shí)現(xiàn)的,折射層在漫反射層下面,是材質(zhì)的最底層,而且位于其上面的材質(zhì)層,一定要設(shè)置透明,否則的話,折射效果是無(wú)法表現(xiàn)出來(lái)的。14.1 顏色及紋理貼圖14.1.1 顏色此顏色為折射層表面的顏色。14.1.2 紋理貼圖倍增此參數(shù)用來(lái)控制折射紋理貼圖的強(qiáng)度。14.1.3 折射紋理貼圖以貼圖用來(lái)實(shí)現(xiàn)折射材質(zhì)的表面紋理。14.2 透明度及紋理貼圖14.2.1 透明度用顏色表示,越亮越透明,黑色
54、為不透明,白色為全透明。14.2.2 紋理貼圖倍增此參數(shù)用來(lái)控制透明紋理貼圖的強(qiáng)度。14.2.3 透明紋理貼圖用貼圖來(lái)控制折射層的透明。14.3 視頻教程內(nèi)容14.3.1 折射材質(zhì)層所能實(shí)現(xiàn)的效果及與其它材質(zhì)層的關(guān)系14.3.2 使用灰度控制折射效果14.3.3 使用顏色去控制折射的效果14.3.4 使用紋理貼圖去控制折射效果14.3.5 使用灰度控制折射透明14.3.6 使用顏色控制折射透明14.3.7 使用紋理貼圖控制折射透明第15講 V-Ray 材質(zhì)篇 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 折射層-2 2011-6-15 14:46| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1
55、 ma5老師| 查看: 306| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2471 o 查看全部評(píng)論 9|原作者: ma5摘要: 折射用來(lái)反射物體的透明或半透明屬性。在V-Ray材質(zhì)中,折射是以折射層的方式實(shí)現(xiàn)的,折射層在漫反射層下面,是材質(zhì)的最底層,而且位于其上面的材質(zhì)層,一定要設(shè)置透明,否則的話,折射效果是無(wú)法表現(xiàn)出來(lái)的。15.1 光澤度此組參數(shù)用來(lái)控制被折射物體影像的清晰程度及渲染質(zhì)量。通過(guò)此組參數(shù)可做出磨砂玻璃類的效果。15.1.1 細(xì)分此參數(shù)控制折射效果的渲染質(zhì)量,值越大渲染質(zhì)量越好,但也越耗時(shí)。15.2 折射率此組參數(shù)用來(lái)設(shè)置材質(zhì)的折
56、射率,或使用貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)變化的折射率。15.2.1 折射率此參數(shù)用來(lái)設(shè)置材質(zhì)的折射率,常用物質(zhì)折射率如下:金剛石2.42 二硫化碳1.63 玻璃1.5-1.9 水晶1.55 巖鹽1.55 酒精1.36 水1.33 空氣1.00028 15.2.2 紋理貼圖使用紋理貼圖來(lái)控制材質(zhì)表面的折射率。15.3.3 紋理倍增此參數(shù)控制紋理貼圖的強(qiáng)度。15.3 霧此組參數(shù)用來(lái)模擬透明物體內(nèi)部的顏色,如同充滿煙霧的效果,比如一個(gè)充滿煙的瓶子等。15.3.1 顏色此參數(shù)設(shè)定霧的顏色。15.3.2 顏色倍增此參數(shù)設(shè)定霧的濃度,數(shù)值越少越透明。15.3.3 影響陰影選取時(shí),霧會(huì)影響陰影效果。15.3.4 影響Alph
57、a選取時(shí),霧的透明效果會(huì)加入到Alpha通道。15.4 視頻教程內(nèi)容15.4.1 使用光澤度參數(shù)控制折射影響的清晰程序15.4.2 使用紋理貼圖來(lái)控制折射的光澤度15.4.3 折射材質(zhì)的折射率15.4.4 折射率貼圖的Bug15.4.5 霧15.4.5 霧的顏色倍增的Bug第16講 V-Ray 材質(zhì)篇 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 折射層-3 2011-6-15 14:45| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 202| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2472 o 查看全部評(píng)論 3|原作者
58、: ma5摘要: 折射用來(lái)反射物體的透明或半透明屬性。在V-Ray材質(zhì)中,折射是以折射層的方式實(shí)現(xiàn)的,折射層在漫反射層下面,是材質(zhì)的最底層,而且位于其上面的材質(zhì)層,一定要設(shè)置透明,否則的話,折射效果是無(wú)法表現(xiàn)出來(lái)的。16.1 霧16.1.1 顏色倍增此參數(shù)設(shè)定霧的濃度,數(shù)值越少越透明。此參數(shù)存在Bug,不起作用。16.1.2 影響陰影選取時(shí),霧會(huì)影響陰影效果。16.1.3 影響Alpha選取時(shí),霧的透明效果會(huì)加入到Alpha通道。10.7 色散10.7.1 開啟勾選時(shí),開啟色散功能。10.7.2 色散系數(shù)與材料有關(guān),典型值為20。10.5 半透明此組參數(shù)用來(lái)模擬半透明物體,如石蠟、牛奶、皮膚、
59、奶酪、玉石等具有透光性的物質(zhì)屬性。10.5.1 開啟半透明開關(guān),勾選時(shí)開啟半透明效果。10.5.2 顏色半透明物體內(nèi)部的顏色10.5.3 紋理貼圖使用紋理貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)半透明物體內(nèi)部顏色變化的材質(zhì)。10.5.4 紋理貼圖此參數(shù)控制紋理貼圖的強(qiáng)度。10.5.5 厚度此參數(shù)設(shè)定能穿透的最遠(yuǎn)距離。10.5.6 散射系數(shù)如為0時(shí),進(jìn)入到物體內(nèi)部的光線將向各個(gè)方向分散,如為1時(shí),光線按入射光線的方向前行。10.5.7 前后分配系數(shù)該值控制在半透明物體內(nèi)部有多少散射光線沿著原進(jìn)入該物體內(nèi)部的光線的方向繼續(xù)向前傳播或向后反射。當(dāng)該值為1.0時(shí)表示所有散射光線將繼續(xù)向前傳播。當(dāng)該值為0.0時(shí)表示所有散射光線將向后
60、傳播。當(dāng)該值為0.5時(shí)表示向前和向后傳播的散射光線的數(shù)量相同。 16.3 視頻教程內(nèi)容16.3.1 霧的顏色影響陰影16.3.2 霧的顏色影響陰影16.3.4 半透明的Bug16.3.5 色散效果第17講 V-Ray 材質(zhì)篇 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 選項(xiàng)層-1 2011-6-15 14:42| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 291| 評(píng)論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2398 o 查看全部評(píng)論 19|原作者: ma5摘要: 選項(xiàng)層,相當(dāng)于材質(zhì)的選項(xiàng)開關(guān),可通過(guò)選項(xiàng)層關(guān)掉或開啟材質(zhì)的
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