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文檔簡介

1、關于動畫藝術概論第一章動畫概述第一張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月第一節(jié) 基本概念1、動畫的定義“使活動” :動畫(Animation)一詞,源自拉丁文字源anima,是“靈魂”的意思,而animare則指“賦予生命”,因此animate被用來表示“使活動”的意思第二張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(1)基本概念定義動畫的方法,不在于使用的材質或創(chuàng)作方式,而是作品是否符合動畫的本質 動畫大師諾曼麥克拉倫(Norman McLaren)曾經(jīng)說過:“怎么動比什么動更為重要這一格畫面與下一格畫面之間產(chǎn)生的效果,比每一格畫面中產(chǎn)生的效果重要?!钡谌龔垼琍PT共二十八頁,創(chuàng)作于202

2、2年6月(1)基本概念 視覺暫留的原理:等到人類發(fā)明了使畫面動起來的機器,再配合將畫面投射到墻壁或屏幕的設備,當然,還有人類“視覺暫留”的生理特性,將這三項要素配合在一起,就是“動畫”的完整裝置動畫手翻書子彈翻書動畫江南style第四張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(1)基本概念 2、動畫的藝術特點 動畫具有許多其他藝術所沒有的特性,它可以同時具有純繪畫的精致(技術),又具備連環(huán)漫畫的娛樂性(故事)。前衛(wèi)與通俗的結合,形成了動畫多元化的風貌多樣化的形式與內容假定性匈牙利第二狂想曲第五張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月1、動畫的發(fā)明和早期發(fā)展視覺游戲:人類表達動作的欲望在兩萬五

3、千年前西班牙境內的阿爾達米拉洞窟壁畫中,已經(jīng)出現(xiàn)重復的野牛腳圖案,來表現(xiàn)野牛正在奔馳的樣子(2)動畫的起源與發(fā)展第六張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(2)動畫的起源與發(fā)展在發(fā)明之初,動畫被視為一種游戲裝置,許多以視覺暫留為原理而發(fā)明的玩具在歐美也廣為流行,包括“手翻書”、“魔術畫片”、“幻透鏡”、“西洋鏡”等第七張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(2)動畫的起源與發(fā)展第八張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月第一部紀錄動物動作軌跡的攝影集 1873 愛德華穆布里治 拍攝連續(xù)跑動的馬的照片 運動中的動物(1899)與運動中的人體 (1901) (2)動畫的起源與發(fā)展第九張,

4、PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月第一部動畫片: 在采用負片拍攝動畫的技法上,法國的艾米爾柯爾(Emile Cohl)的幻影集與美國的布萊克頓(J. Stuart Blackton)的滑稽臉的幽默相,皆被宣稱是第一部手繪動畫(2)動畫的起源與發(fā)展第十張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月幻影集-1907.法國(埃米爾柯爾)滑稽面孔的幽默形象-1907,美國(小斯圖亞特布萊克頓動畫的內容是圖像的變換或是游戲,但還沒開始講述故事(2)動畫的起源與發(fā)展第十一張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月二、世界動畫發(fā)展概況1.美國早期重要動畫家:溫瑟麥凱 恐龍葛蒂(1914年)(2)動畫的起源與

5、發(fā)展第十二張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月早期重要動畫家: 麥克斯佛萊雪發(fā)明了“轉描機”(Rotoscope) 墨水瓶人、小丑可可、貝蒂布魯 (2)動畫的起源與發(fā)展第十三張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月迪士尼第一部有聲動畫片(1929) 蒸汽船威利號(Steamboat Willie) 迪士尼第一部彩色動畫長片(1937年) 白雪公主 (Snow White)(2)動畫的起源與發(fā)展第十四張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月二十世紀50年代,電視的發(fā)明改變了動畫的形態(tài) 二十世紀50年代開始,迪士尼的繁盛時期。迪士尼從成立以來,一直引領動畫技術潮流 威風凜凜進行曲20世紀

6、90年代以來,美國動畫界群雄鼎立one man band,Holymonks(2)動畫的起源與發(fā)展第十五張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月2.加拿大動畫的發(fā)展概況: 加拿大國家電影局(NFBC,National Film Board of Canada)的動畫部門于1942年成立,由諾曼麥克拉倫 (Norman McLaren)主持,其出品的許多優(yōu)秀作品,開 創(chuàng)了新的動畫美學觀念,在動畫史上占據(jù)著重要的位置 搖椅-加拿大大師Frdric Back作品(2)動畫的起源與發(fā)展第十六張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(2)動畫的起源與發(fā)展3.歐洲 從1906年法國人艾米爾柯爾的幻影集

7、開始,歐洲的動畫家開始走向一個與美國動畫截然不同的發(fā)展方向。20世紀20年代一戰(zhàn)后的歐洲,各種思潮風起云涌,電影與動畫制作者開始嘗試許多新的美學觀念,這比新技術的發(fā)明更吸引他們的興趣 意大利線條先生_La Linea,鼴鼠吹長笛第十七張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(2)動畫的起源與發(fā)展4.日本芋川三玄關 一番之卷猿蟹和戰(zhàn)堝凹內名刁第十八張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(2)動畫的起源與發(fā)展白蛇傳1958 大川博第十九張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(2)動畫的起源與發(fā)展 各時期代表人物20世紀60年代,東映公司和手冢治蟲工作室;20世紀70年代,日本動畫全面朝向

8、商業(yè)化發(fā)展,出現(xiàn)許多著名的電視動畫片,更奠定了日本動畫與漫畫密不可分的發(fā)展方向;第二十張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(2)動畫的起源與發(fā)展 各時期代表人物20世紀80年代,宮崎駿和高畑勛;On your mark20世紀90年代,出現(xiàn)了大批關于未來世界題材的影片,電腦技術因而得到了大量的運用。代表人物包括大友克洋、押井守、庵野秀明、今敏秒速OVER DRIVE第二十一張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(2)動畫的起源與發(fā)展縱觀日本動畫的發(fā)展,包含幾項特點:商業(yè)化的運作模式、電視動畫片與影院動畫片的差異、與漫畫密不可分的關聯(lián)產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達帶動技術的發(fā)展 第二十二張,PP

9、T共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(2)動畫的起源與發(fā)展5.中國最早研究動畫的藝術家是萬氏兄弟:萬古蟾、萬籟鳴、萬超塵、萬滌寰;舒振東華文打字機大鬧畫室駱駝獻舞鐵扇公主沒頭腦和不高興第二十三張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(2)動畫的起源與發(fā)展從20世紀50年代開始,更加積極地探尋富有中國傳統(tǒng)美術風格的動畫片,以上海美術電影制片廠為代表;20世紀60年代可以說是中國動畫的輝煌時期,動畫長片大鬧天宮、水墨動畫片小蝌蚪找媽媽、牧笛等片,開創(chuàng)了中國動畫的新局面;文革結束后,全國的動畫制片廠如雨后春筍般成立,結束了上海美影廠一支獨秀的時代第二十四張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(2)動畫的起源與發(fā)展6.韓國第一部影院動畫 洪吉童(1967)導演:申東恒 第二十五張,PPT共二十八頁,創(chuàng)作于2022年6月(2)動畫的起源與發(fā)展亞洲金融風暴之后,韓國政府提出“文化立國”的方針,將文化產(chǎn)業(yè)作為21世紀發(fā)展國家經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)。近年來在電影、動畫、游戲等方面的驕人成績,要歸功于政府的大力支持與扶植流氓兔,流氓兔2

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