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1、計(jì)算機(jī)藝術(shù)發(fā)展簡(jiǎn)史1精品課件資料1.追本溯源:計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展回顧數(shù)碼藝術(shù)之所以可能,在很大程度上要依賴計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展。計(jì)算機(jī),特別是其強(qiáng)大的圖像處理能力,正深深的改變著我們的信息傳播和藝術(shù)創(chuàng)作的方法。第一臺(tái)數(shù)字電子計(jì)算機(jī)(1946)IBMS/360(1964)帶WINDOWS的個(gè)人電腦(1964)2精品課件資料2.計(jì)算機(jī)與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史世界上第一位“軟件程序員”,埃達(dá).奧格斯塔(右)第一個(gè)看到了計(jì)算機(jī)作為藝術(shù)工具的可能。之后根據(jù)英國(guó)數(shù)學(xué)家巴貝齊(左)的設(shè)計(jì)圖紙,哈佛大學(xué)設(shè)計(jì)出能編程和運(yùn)算的計(jì)算機(jī)。3精品課件資料20世紀(jì)50年代初期,人們開始計(jì)算機(jī)用于圖像計(jì)算,起源可以追溯到1952年。Ben

2、 F.Laposky創(chuàng)作了世界上第一幅計(jì)算機(jī)藝術(shù)作品。同年,德國(guó)藝術(shù)家Franke也開始創(chuàng)作,并第一個(gè)提出“計(jì)算機(jī)藝術(shù)”(Computer Art)。第一幅計(jì)算機(jī)藝術(shù)作品(1952) Franke 和他的計(jì)算機(jī)藝術(shù)作品4精品課件資料20世紀(jì)50年代約翰.惠特尼開始研究計(jì)算機(jī)圖形學(xué),他是將計(jì)算機(jī)圖像引進(jìn)電影工業(yè)的第一人,被尊稱為“計(jì)算機(jī)圖形之父”。另外美國(guó)的Noll博士制作了第一個(gè)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫并在1965年舉辦了最早的計(jì)算機(jī)藝術(shù)的展覽約翰.惠特尼60年代創(chuàng)作的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 Noll博士和他的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫5精品課件資料總的來說,20世紀(jì)60年代的大多數(shù)時(shí)間內(nèi),藝術(shù)家和評(píng)論家都認(rèn)為計(jì)算機(jī)太無感情,技術(shù)性太

3、強(qiáng),無法用于藝術(shù)工程的創(chuàng)作。許多藝術(shù)家更關(guān)心的是計(jì)算機(jī)圖像工具的開發(fā)而不是自己作品的風(fēng)格。60年代創(chuàng)作的計(jì)算機(jī)模擬繪畫作品6精品課件資料60年代末美國(guó)電影大師庫(kù)布里克首次在電影2001太空漫游里使用CG技術(shù),標(biāo)志著計(jì)算機(jī)首次介入電影特技的制作。到了1978年,盧卡斯導(dǎo)演的星球大戰(zhàn)代表數(shù)字化電影和電腦特技開始進(jìn)入影視創(chuàng)作。盧卡斯開辦的工業(yè)光魔公司成為數(shù)字化電影制作的先導(dǎo)。7精品課件資料70年代因?yàn)楸磉_(dá)三維環(huán)境技術(shù)的發(fā)展更加成熟,越來越多的專業(yè)藝術(shù)家開始使用計(jì)算機(jī),數(shù)字藝術(shù)發(fā)生了全面性的變化。70年代也出現(xiàn)了最早的計(jì)算機(jī)繪畫軟件。1971年更是首次在巴黎的現(xiàn)代藝術(shù)館展示了計(jì)算機(jī)生成藝術(shù)(compu

4、ter generated art)70年代創(chuàng)作的計(jì)算機(jī)藝術(shù)作品8精品課件資料80年代計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)從游戲玩具變成被證實(shí)的具有藝術(shù)和商業(yè)潛力領(lǐng)域。80年代蘋果電腦風(fēng)靡一時(shí),微軟也推出帶視窗界面的PC機(jī)。1982年迪斯尼推出了第一部超過20分鐘的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫TRON,是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影的里程碑。80年代中期由廣島大學(xué)創(chuàng)作的虛擬超現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫片是三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的中期分界線。迪斯尼公司出品的TRON廣島大學(xué)創(chuàng)作的三維動(dòng)畫短片9精品課件資料除了三維動(dòng)畫技術(shù)之外,計(jì)算機(jī)繪畫和視覺藝術(shù)在80年代也長(zhǎng)足發(fā)展,電腦上頁繪圖軟件的開發(fā)進(jìn)入實(shí)質(zhì)階段,蘋果機(jī)提供了一些小型繪圖軟件,鼠標(biāo)可以直接進(jìn)行電腦繪畫和設(shè)計(jì)。另外,Ad

5、obe公司的成立,并在1987年推出Adobe Illustrator1.0軟件,標(biāo)志著無需借助變成,就可用矢量曲線來體顏料和畫筆,這是一個(gè)劃時(shí)代的歷史事件。70年代末至80年代利用Adobe Illustrator繪制的電腦繪畫作品10精品課件資料1987nian 供職于工業(yè)光魔公司的Knoll兄弟開發(fā)了一款圖像處理軟件,并由Adobe公司在1990年2月發(fā)布,這就是日后鼎鼎大名的Photoshop.Adobe Photoshop11精品課件資料80年代中后期到90年代初期,美國(guó)的數(shù)學(xué)家Hebert,藝術(shù)家Verostko和日本的藝術(shù)家河野洋一郎是最受矚目的數(shù)字藝術(shù)家。Hebert的作品顯示

6、了計(jì)算機(jī)編程所產(chǎn)生的精美圖案12精品課件資料河野洋一郎的生長(zhǎng)系列動(dòng)畫藝術(shù)作品Verostko的公式“算法+計(jì)算機(jī)+畫布=藝術(shù)”13精品課件資料80年代末一批針對(duì)個(gè)人計(jì)算機(jī)的動(dòng)畫程序開始推出。最有代表性的就是Pixer公司的動(dòng)畫小組制作的如紅色的夢(mèng)等。到了1989年,電影深淵的推出,代表這十年三維動(dòng)畫的最高水平,也標(biāo)志著計(jì)算機(jī)圖形特技為代表的數(shù)字化電影時(shí)代的開始。Pixer的動(dòng)畫作品電影深淵14精品課件資料90年代以來,計(jì)算機(jī)成像技術(shù)在電影制作中大顯身手,數(shù)碼片逐漸成為主流,例如侏羅紀(jì)公園中的恐龍,就是一個(gè)計(jì)算機(jī)技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的完美范例。還有Pixer公司耗時(shí)四年完成的全三維計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的動(dòng)畫

7、長(zhǎng)片玩具總動(dòng)員,90年代末的駭客帝國(guó)等。 侏羅紀(jì)公園玩具總動(dòng)員15精品課件資料90年代出了數(shù)字電影和特級(jí)合成的巨大成就,計(jì)算機(jī)平面藝術(shù)也非常繁榮。主要有以下幾個(gè)特點(diǎn):1.數(shù)字藝術(shù)的普及和深入2.數(shù)字藝術(shù)的商業(yè)化程度提高3.數(shù)字藝術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)互相滲透4.數(shù)字藝術(shù)的專業(yè)和學(xué)科性開始顯現(xiàn)。16精品課件資料下面是一組美國(guó)Adobe公司組織的數(shù)字藝術(shù)大賽的獲獎(jiǎng)作品,由此我們可以“窺一斑而知全豹”,了解該時(shí)代的數(shù)字藝術(shù)時(shí)代風(fēng)格。17精品課件資料18精品課件資料19精品課件資料3.20世紀(jì)回顧:一個(gè)技術(shù)和藝術(shù)相互融合的歷史回顧20世紀(jì)藝術(shù)和技術(shù)的發(fā)展歷史,特別是計(jì)算機(jī)藝術(shù)的發(fā)展歷程,可以看出20世紀(jì)藝術(shù)發(fā)展

8、中的一個(gè)鮮明特征時(shí)藝術(shù)對(duì)新技術(shù)成果的吸收與利用。3.1 20世紀(jì)60年代波普藝術(shù)家們的科學(xué)實(shí)踐20精品課件資料3.2 科技成果的轉(zhuǎn)換:光效應(yīng)藝術(shù)和動(dòng)力藝術(shù)光效應(yīng)技術(shù)又叫視覺派藝術(shù),特點(diǎn)是利用幾何圖案形像制造各種光,色彩效果。動(dòng)力藝術(shù)又叫“動(dòng)與光的藝術(shù)”,是一種將時(shí)間觀念帶入作品里的藝術(shù)。21精品課件資料4.新世紀(jì)展望:一個(gè)多元化的計(jì)算機(jī)藝術(shù)時(shí)代新思想,新知識(shí),新技術(shù),新算法是推動(dòng)計(jì)算機(jī)藝術(shù)不斷深入發(fā)展的動(dòng)力源泉,而人類對(duì)美和未知時(shí)節(jié)的探索和追求也是永無止境的。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷深入,計(jì)算機(jī)藝術(shù)的表現(xiàn)力將會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng),甚至可能產(chǎn)生其他介質(zhì)不能產(chǎn)生的效果的技術(shù),如全息表現(xiàn)技術(shù)和虛擬環(huán)境技術(shù)等。22精品課件資料5.任重道遠(yuǎn):中國(guó)計(jì)算機(jī)藝術(shù)的起步和發(fā)展90年代中期是我國(guó)計(jì)算機(jī)事業(yè)高速發(fā)展和普及的時(shí)期,93年原中央美院的張俊教授創(chuàng)辦我國(guó)第一個(gè)

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