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文檔簡介

1、Moho 圖解:圖層下面的工具可以用于任何類型的層。它們的作用是修飾整個圖層,而不是只修飾這個圖層中的個別對象。一、操控層1 / 14使用這個工具可以移動、旋轉(zhuǎn)、或縮放整個層。選擇層里哪個物體無關(guān)緊要,使用這個工具時,層里的所有物體都會控。當(dāng)層里的內(nèi)容被選擇后,兩個紅色的矩形框,將框住當(dāng)前層里所有物體。移動一個層:點(diǎn)擊這個矩形框的,可以將層移動到一個新的位置。按著Shift 鍵,可以強(qiáng)制水平方向或垂直方向移動。按著Alt 鍵,可以沿著Z 軸(景深)方向移動。當(dāng)用操控層工具移動多層時,當(dāng)它們的父骨也被選擇的情況下,確認(rèn)沒有移動一個層或多個層。否則在子層中將發(fā)生雙重移動。在 Moho Pro 中,

2、將一個物體在 Z 軸上前后移動,它看起來是面向機(jī)的中心移動??匆姷氖且环N效果。如果將一個物體向后移動,而想保持物體的視覺大小,在移動圖層的同時按下 SHIFT 和ALT 鍵,將看見這個物體前后移動,而它也沿著 X 軸和 Y 軸移動。這就使這個層看起來仿佛是,沿著它的中心前后2 / 14移動。 在Moho Pro 中,按著SHIFT+ALT 鍵移動這個層后 鼠標(biāo),它似乎又跳回它的原始大小。如果旋轉(zhuǎn)攝像機(jī),會發(fā)現(xiàn)這個物體已經(jīng)改變了大小。這可以幫助在“ 機(jī)視圖中讓物體保持相同的位置和大小”的同時,在二維中重新構(gòu)建場景,使物體在moho 中變化它的景深位置。前后移動這個物體時,物體大小的變化表明這個物

3、體在移動。 鼠標(biāo),這個物體改變它的大小,保持它在場景中原始的位置。旋轉(zhuǎn)一個層:點(diǎn)擊矩形框內(nèi)框和外框之間的區(qū)域,上下左右拖曳,可以以原點(diǎn)為中心旋轉(zhuǎn)這個層。旋轉(zhuǎn)時按著Shift 鍵,可以成 45 度角吸附旋轉(zhuǎn)??s放一個層:拖動矩形框的一個角上柄,可以均等地縮放。默認(rèn)狀態(tài)是按比例縮放,當(dāng)縮放對象時,按著Shift 鍵拖動角上柄,可不按比例縮放。拖動矩形框的頂部、底部、右邊或左邊柄,可以按水平或垂直反向縮放對象。按著Alt 鍵拖動上、下、左、右中間柄,可以使圖形保持面積大小的縮放。換句話說,如果增加層的高度,就會減小層的寬度;如果增加層的寬度,就會減小層的高度。使用 3D機(jī),物體的最初的平面,可能不是

4、最好移動物體的位置,可以使用平移和旋轉(zhuǎn)機(jī)工具,沿著需要移動物體的平面調(diào)節(jié)好位置,使用操控層工具,沿著機(jī)當(dāng)前視圖的平面移動物體。如果勾選了工具選項(xiàng)區(qū)的“顯示路徑“,那么在這個工具激活時當(dāng)前層的移動路徑,將被顯示在操作區(qū)域。這使路徑可視化,并很容易規(guī)劃物體運(yùn)動的方向。直接編輯路徑:要直接編輯運(yùn)動路徑,按著 Ctrl 鍵(Windows)或 Cmd 鍵(Mac),然后點(diǎn)擊拖曳運(yùn)動路徑的任何地方,調(diào)節(jié)路徑曲線。輕推:在這個工具激活的狀態(tài)下,可以按著 Ctrl 鍵(Windows)或 Cmd 鍵(Mac)的同時,按箭頭鍵去輕推一個層。同時按著Shift 鍵和 Ctrl/Cmd 鍵,可以以更大一點(diǎn)的距離輕

5、推層。操控層工具選項(xiàng)(移動)X 軸位置:可用數(shù)字輸入一個X 軸坐標(biāo)的值。Y 軸位置:可用數(shù)字輸入一個Y 軸坐標(biāo)的值。Z 軸位置:可用數(shù)字輸入一個Z 軸坐標(biāo)的值。重置:如果在 0 幀時按下此鍵,重置一個層到它的默認(rèn)值。如果在其他幀上按下此鍵,重置這個層到這個默認(rèn)值或者 0 幀設(shè)置的值。操控層工具選項(xiàng)(比例)沿X 軸縮放:可用數(shù)字輸入一個沿X 軸坐標(biāo)的縮放值。3 / 14沿Y 軸縮放:可用數(shù)字輸入一個沿Y 軸坐標(biāo)的縮放值。沿Z 軸縮放:可用數(shù)字輸入一個沿Z 軸坐標(biāo)的縮放值。重置:如果在 0 幀時按下此鍵,重置一個層到它的默認(rèn)值。如果在其他幀上按下此鍵,重置這個層到這個默認(rèn)值或者 0 幀設(shè)置的值。操

6、控層工具選項(xiàng)(旋轉(zhuǎn))角度:可用數(shù)字輸入一個沿Z 軸坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)的角度值。重置:如果在 0 幀時按下此鍵,重置一個層到它的默認(rèn)值。如果在其他幀上按下此鍵,重置這個層到這個默認(rèn)值或者 0 幀設(shè)置的值。操控層工具選項(xiàng)(其它)顯示路徑:勾選此項(xiàng)可以顯示層的運(yùn)動路徑,不勾選此項(xiàng)可以關(guān)閉路徑的顯示。水平翻轉(zhuǎn)層:點(diǎn)擊此按鈕水平翻轉(zhuǎn)層。垂直翻轉(zhuǎn)層:點(diǎn)擊此按鈕垂直翻轉(zhuǎn)層。對齊:選擇了兩個或的圖層,點(diǎn)擊這個對齊按鈕去選擇對齊方式。對齊選項(xiàng)有左側(cè)對齊,右側(cè)對齊,水平居中,頂部對齊,底部對齊,或垂直居中。分離時間軸軌道Moho 可分離時間軸軌道,這樣可以獨(dú)立地對它們進(jìn)行allows 操作。例如,下列軌道類型可以被分離:層

7、操控層縮放層斜切機(jī)機(jī)平移/搖移選擇的骨骼移動4 / 14選擇的結(jié)點(diǎn)位移對于骨骼和結(jié)點(diǎn)軌道,僅僅可以選擇的骨骼或結(jié)點(diǎn)操作,因?yàn)楦辉敢夥蛛x所給層中所有的骨骼或結(jié)點(diǎn)。在選擇的軌道上操作使能地控制需要分離的軌道里的條目。當(dāng)層操控出現(xiàn)在時間軸上,可以在時間軸上將其分離成 X、Y 和 Z 層操控軌道。 來圖解它是怎樣工作的,假定想使一個球彈跳出屏幕,開始創(chuàng)建上下彈跳(沿Y 軸)的球,在第 4 幀處讓它落下,在第 8 幀處讓它彈起,接著在時間軸第 8 幀處加一個循環(huán)創(chuàng)建球的彈跳動畫。帶循環(huán)的簡單彈跳關(guān)鍵幀現(xiàn)在想讓球彈跳處屏幕,因此來到后面的幀將球移出屏幕(沿X 軸)。但是這樣做的結(jié)果打斷了循上下循環(huán)運(yùn)動,

8、直到將其移出屏幕那一幀,突然跳到那個位置??梢苑蛛x時間軸中操控軌道,更好地控制球的彈跳。要分離軌道,首先得刪除將球移到屏幕右邊的關(guān)鍵幀,只留下最初創(chuàng)建的彈跳循環(huán)。現(xiàn)在右擊時間軸左邊的操控軌道圖標(biāo),選擇分離軌道,這樣做了后會看見時間軸上有三個獨(dú)立軌道,而且創(chuàng)建的所有關(guān)鍵幀都出現(xiàn)在每個獨(dú)立的軌道上。紅色軌道是X 軸(左右)的操控;綠色軌道是Y 軸(上下)的操控;藍(lán)色軌道是Z 軸(前后)的操控??梢杂覔粢粋€分離軌道的圖標(biāo),選擇合并軌道,將分離的軌道重新合并。5 / 14彈跳循環(huán)分離的軌道既然彈跳是沿著Y 軸(上下)方向,可以刪除時間軸上的X 和 Z 軌道。選擇X(紅色)和Z(藍(lán)色)軌道,刪除它們。動

9、畫,仍然可以看見球在彈跳。現(xiàn)在可以來到后面的幀,將球移到屏幕的右邊?,F(xiàn)在將看見 Moho 顯示了一個將引起球從左到右彈跳的路徑。二、設(shè)置軸心點(diǎn)三、引導(dǎo)線6 / 14這個工具,可指定任何層去跟隨場景中的一個路徑。需要有兩個圖層,一個放路徑,另一個放要跟隨路徑的物體。現(xiàn)在,在層面板中的引導(dǎo)層的圖標(biāo)上面,有一條小小的曲線(引導(dǎo)線指示)。如果一個層跟隨一條路徑移動,在層面板它的圖標(biāo)的右上角上,會出現(xiàn)一條曲線。選擇這個“設(shè)置軸心點(diǎn)”工具,點(diǎn)擊層的任何地方,就可以將原點(diǎn)設(shè)定在那一點(diǎn)上。當(dāng)編輯層的時候,層的原點(diǎn)是以一個小 表示。當(dāng)使用旋轉(zhuǎn)層工具時,這個軸心點(diǎn)是層旋轉(zhuǎn)的軸心,而使用縮放層工具時,它又是縮放的中

10、心。軸心點(diǎn)的位置,也可以限定 在一組骨骼的層的運(yùn)動方式。雖然隨時都可改變軸心點(diǎn),層的軸心點(diǎn)位置是不會生成動畫的。只設(shè)置一次層的軸心點(diǎn),然后在以后的動畫編輯中別管它。否則會發(fā)生不可預(yù)知的結(jié)果。在大多數(shù)情況下,根本不需要改變一個層的軸心點(diǎn)。設(shè)置軸心點(diǎn)工具選項(xiàng)軸心點(diǎn)的X 軸坐標(biāo):可查看或輸入軸心點(diǎn)的X 坐標(biāo)數(shù)值。軸心點(diǎn)的Y 軸坐標(biāo)值:可查看或輸入軸心點(diǎn)的Y 坐標(biāo)數(shù)值。重置:如果在 0 幀時按下此鍵,重置一個層到它的默認(rèn)值。如果在其他幀上按下此鍵,重置這個層到這個默認(rèn)值或者 0 幀設(shè)置的值。水平翻轉(zhuǎn)層:點(diǎn)擊此按鈕水平翻轉(zhuǎn)層。垂直翻轉(zhuǎn)層:點(diǎn)擊此按鈕垂直翻轉(zhuǎn)層7 / 14兩個圖層,一個放路徑,另一個放角色

11、或物體要使用這個工具,選擇含有要跟隨路徑的物體的圖層,然后選擇圖層部分的引導(dǎo)線工具。選擇了“引導(dǎo)線”工具后,這個路徑就會出現(xiàn)在場景中。點(diǎn)擊場景中的這條路徑,去將物體放置在路徑的起始端??梢杂谩耙龑?dǎo)線”工具,點(diǎn)擊和左右拖曳物體到路徑上的任何點(diǎn)。然后可以在動畫后面的幀上,設(shè)置這個物體到一個新的位置。這就完成了物體沿路徑運(yùn)動的動畫。8 / 14這條魚前后已被“引導(dǎo)線”工具放到路徑上可以設(shè)置這個物體跟隨路徑旋轉(zhuǎn)。在層面板中雙擊這個物體所在的層,這就打開了層設(shè)置的常規(guī),在選項(xiàng)部分勾選“跟隨路徑旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng),然后點(diǎn)擊“確定”按鈕。這樣物體就會自動跟隨指定的路徑確定方向。在“層設(shè)置”框中勾選“跟隨路徑旋轉(zhuǎn)”選

12、項(xiàng),去確定物體跟隨路徑旋轉(zhuǎn)的方向。也可以在物體沿路徑運(yùn)動時,結(jié)合“邊線顯露”工具去顯露路徑上的筆觸。如果在點(diǎn)擊一個曲線路徑的時候,按著 Alt 鍵,物體將沿著路徑彎曲。這可以做文本彎曲,角色沿路徑(如像蛇那樣)等。可以調(diào)節(jié)這種效果的動畫。比如,可以在時間軸的另一點(diǎn)上,按著Alt 鍵點(diǎn)擊曲線的某處,來調(diào)節(jié)物體運(yùn)動節(jié)奏。當(dāng)使用“引導(dǎo)線”工具時,按下Alt 鍵,沿著路徑彎曲軀體四、沿X、Y 軸旋轉(zhuǎn)圖層五、斜切層9 / 14斜切層工具選項(xiàng)沿X 軸斜切:可查看或輸入沿X 軸斜切的數(shù)值。沿Y 軸斜切:可查看或輸入沿Y 軸斜切的數(shù)值。沿Z 軸斜切:可查看或輸入沿Z 軸斜切的數(shù)值。點(diǎn)擊并上下拖曳會繞X(水平)

13、軸旋轉(zhuǎn)層。這是一個真三維旋轉(zhuǎn),因此這個層的旋轉(zhuǎn)有一半旋轉(zhuǎn)進(jìn)屏幕,而有另一半旋轉(zhuǎn)出屏幕??梢杂谩叭S旋轉(zhuǎn)工作空間”工具去改變屏幕視點(diǎn)來檢查效果。沿X、Y 軸旋轉(zhuǎn)圖層工具選項(xiàng)X 軸旋轉(zhuǎn):可輸入沿X 軸旋轉(zhuǎn)的數(shù)值Y 軸旋轉(zhuǎn):可輸入沿Y 軸旋轉(zhuǎn)的數(shù)值重置:如果在 0 幀時按下此鍵,重置一個層到它的默認(rèn)值。如果在其他幀上按下此鍵,重置這個層到這個默認(rèn)值或者 0 幀設(shè)置的值。引導(dǎo)線工具選項(xiàng)百分比:可輸入一個數(shù)值,調(diào)整物體在路徑中的位置。0 的數(shù)值,將物體放在路徑的起點(diǎn),而 100 的數(shù)值,將物體放在路徑的終點(diǎn)。六、層選擇器七、文本10 / 14Moho 可在工程中輸入文本。輸入文本的時候,有一個選項(xiàng)可以自

14、動創(chuàng)建一個文本框,去容納這些文字。Moho 支持Windows 的TrueType 和 OpenType 字體。下面的例子,講解在工程里“怎樣加入文本和文本框”:矢量圖形選擇器,可以幫助快速找到并編輯矢量層。特別是在工程中有成打或的層,而又記不起哪一層是我們正要找的層時,這個工具就特別有用。這個工具,也可以按下Alt 同時,右擊需要選擇的圖形??梢园粗鳤lt 鍵,右擊任何可視內(nèi)容的層類型。如果點(diǎn)擊骨骼層里的圖形,它將選擇這個骨骼層里的矢量層。這個工具沒有選項(xiàng),只需點(diǎn)擊想要的物體,這個物體的層,就會自動選中進(jìn)行編輯。如果在這個層里有多個物體,點(diǎn)擊的物體就是選擇的物體。重置:如果在 0 幀時按下此

15、鍵,重置一個層到它的默認(rèn)值。如果在其他幀上按下此鍵,重置這個層到這個默認(rèn)值或者 0 幀設(shè)置的值。11 / 141、選擇下列方法之一打開文本框:在層面板中創(chuàng)建一個新的文本層。點(diǎn)擊中圖層工具部分的“文本”工具。選擇“繪圖文本”,使用鍵盤快捷鍵D/Ctrl T,彈出文本框。2、選擇字體列表,顯示所有系統(tǒng)中的字體。moho 支持中文字體,但不支持字體的中文名稱,中文字體在列表中,是以英文名字形式出現(xiàn)的,例如,黑體:SimHeiRegular,宋體:SimSunRegular,隸書: LiSu Regular,楷體:KaiTiRegular。從這個列表中選擇想要使用的字體。“選擇字體”列表,顯示所有你系

16、統(tǒng)中的字體。從這個列表中,選擇需要使用的字體。12 / 143、在文本輸入?yún)^(qū)域里輸入文字。預(yù)覽窗口會顯示輸入的文字。文本 框,會自動調(diào)節(jié)大小去容納文字。如果想將文字分成許多行,需要在想分行的地方,按下 Enter(回車)鍵。4、使用余下的其他設(shè)置,去設(shè)置輸入文本的屬性,如下圖所示:樣式 1 或樣式 2:選擇一個已的樣式,指定給文本。填充:如果想給文本填充一個固有色就勾選此項(xiàng)。如果只想給文本一個描邊(具體描述在下面),就不勾選此項(xiàng)。為了填充文本,點(diǎn)擊拾色器按鈕,打開拾色器去選擇填充顏色。描邊:需要給文本有一個描邊就勾選此項(xiàng)。點(diǎn)擊拾色器按鈕,打開拾色器去選擇描邊顏色。寬度:在“寬度”輸入框里,輸入

17、想要的描邊像素寬度。對齊:點(diǎn)擊選擇想運(yùn)用于文本的對齊類型,可以選擇左,中(默認(rèn)值),或右。 創(chuàng)建一個圖形:勾選了此項(xiàng),文本將被加入到當(dāng)前選擇的層里,這個文本會作為矢量圖形加入,并且不能以文本形式編輯。如果不勾選“創(chuàng)建文本層”,文本圖形可以像任何其他圖形一樣地操作。這包括使用熱河繪畫工具去 它的外形,或者在圖形中增加結(jié)點(diǎn)。這也意味著,為了移動或旋轉(zhuǎn)一個文本圖形,需要選擇它的所有結(jié)點(diǎn)。這用選擇結(jié)點(diǎn)工具時,很容易做到的,只需點(diǎn)擊文本的填充區(qū)域,就可選中整個文本。如果文本作為一個矢量圖形 ,可以使用“手繪和刪除邊線”工具,來創(chuàng)建獨(dú)特的色彩文字。首先創(chuàng)建普通文本,確定文本加了輪廓線的。然后使用手繪工具(

18、勾選了自動連接選項(xiàng)),將文字切割成可以涂上不同顏色的許多塊。最后用刪除邊線工具,將伸出文字輪廓線外的線條清除。創(chuàng)建文本層:勾選了這個選項(xiàng),將創(chuàng)建一個新的文本層,以后可以很容易地對它以文本方式進(jìn)行編輯。要這樣13 / 14做,雙擊文本層打開層設(shè)置框,點(diǎn)擊“文本”去進(jìn)行文本編輯??s放:使用縮放滑桿,對文本進(jìn)行增大或縮小的編輯,或在縮放文本框里輸入一個縮放數(shù)值。行距:使用行距滑桿,對多行文本的行距進(jìn)行調(diào)整?;瑮U移向左邊縮小行距,移向右邊增加行距。負(fù)值同樣有效。字距:使用字距滑桿,對字符之間總的字距進(jìn)行調(diào)整,滑桿移向左邊減小字距,移向右邊增加字距。負(fù)值同樣有效。5、如果想使用一個文本輸入框,去容納文本

19、,從“框類型”下拉列表中,選擇一個文本圖框。如果不想使用文本圖框,請選擇。6、加入文本 框的類型(定制各種文本 框類型),可改變文本 框的外觀。例如, 會發(fā)現(xiàn)調(diào)整“文本 框指向的外觀和位置”的選項(xiàng),或外輪廓是否圓滑或呈云狀形。這些每一項(xiàng)文本圖框的變形初始狀態(tài),都被設(shè)為 0,可以用這些滑桿的任何組合,去改變文本 框的外形。隨著 對各種參數(shù)的改變,預(yù)覽窗口會自動更新。文本會以預(yù)置的當(dāng)前充色和樣式,出現(xiàn)在文件中,并且可以像任何其他物體一樣,重置大小和位置。7、使用下面的設(shè)置,來確定文本框的顏色和大小。填充:如果想給框一個填充色,就勾選此項(xiàng)。點(diǎn)擊顏色框在彈出的拾色器中,選擇想要的填充色。描邊:如果想為框選擇一個描邊(輪廓)顏色,就勾選此項(xiàng)。在拾色器中選擇想要的描邊顏色。描邊寬度:輸入框描邊的像素寬度。文本框的大小:使用這個滑桿去,增加或減小文本和框外輪廓之間的白色空間。將滑桿移向左邊,減小空間大小,移向右邊,增加空間大小。 垂直翻

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