網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析_第1頁
網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析_第2頁
網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析_第3頁
網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析_第4頁
網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析_第5頁
已閱讀5頁,還剩15頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、.PAGE :.;網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析以下數(shù)據(jù)主要來源與新浪網(wǎng)及相關(guān)媒體所發(fā)布的公開數(shù)據(jù)電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的開展,曾經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的文娛產(chǎn)業(yè)之一,其年銷售額超越好萊塢的全年收入?;ヂ?lián)網(wǎng)的出現(xiàn)為電腦游戲行業(yè)開展注入了新的活力,憑仗信息雙向交流、速度快、不受空間限制等優(yōu)勢,讓真人參與游戲,提高了游戲的互動性、仿真性和競技性,使玩家在虛擬世界里可以發(fā)揚現(xiàn)實世界無法展現(xiàn)的潛能,改動了單機版游戲固定、呆板、與機器對話的情況。網(wǎng)絡(luò)游戲的這些優(yōu)勢不僅使其在電腦游戲行業(yè)中異軍突起并在某種程度上取代了單機版游戲,而且成為網(wǎng)絡(luò)業(yè)三大(網(wǎng)上金融、網(wǎng)上教 育和網(wǎng)絡(luò)游戲)贏利且利潤優(yōu)厚的領(lǐng)域之

2、一。網(wǎng)絡(luò)游戲的光明前景吸引了網(wǎng)絡(luò)業(yè)和投資界,他們紛紛投資網(wǎng)絡(luò)游戲市場,在年下半年到年初掀起了一個開展高潮。在這些投資者中有勝利亦有失敗,這就昭示后來者們有必要深化研討網(wǎng)絡(luò)游戲市場的開展趨勢和競爭格局,分析進入該市場的風(fēng)險與得失,慎重地選擇投資戰(zhàn)略。網(wǎng)絡(luò)游戲的概略.網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類.網(wǎng)絡(luò)游戲的定義目前他們所指的網(wǎng)絡(luò)游戲,就是依托與互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),進展數(shù)據(jù)的交互的游戲。這種游戲在無網(wǎng)絡(luò)條件下無法運轉(zhuǎn),需求用戶時辰堅持在線形狀,所以也稱“在線游戲online game.網(wǎng)絡(luò)游戲的分類大陸主要運轉(zhuǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲有四類,即在線角色扮演類mmorpg如、在線格斗類如、在線休閑類如、在線交友類如、在線戰(zhàn)略類如。這

3、些游戲以在線角色扮演類為主,而且一切的知名網(wǎng)絡(luò)游戲也都是角色扮演類的.國外網(wǎng)絡(luò)游戲的開展現(xiàn)狀國外的網(wǎng)絡(luò)游戲市場成熟的早,很多的傳統(tǒng)游戲大國如歐美、日本,都有深沉的游戲開發(fā)史與豐富的開發(fā)閱歷。韓國在線游戲產(chǎn)業(yè)遭到政府的支持,這幾年有了飛速的開展,由于其公司多數(shù)很注重大陸的市場,所以使的大陸運營勝利的在線游戲多數(shù)是韓國開發(fā)的。目前國外的在線游戲的類型曾經(jīng)多種多樣,而且正在向全D轉(zhuǎn)型,估計到年國外的一切在線游戲都將是D技術(shù)的在線游戲。中國網(wǎng)絡(luò)游戲的開展現(xiàn)狀.中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要參與者.專門的游戲公司或部門由于社會產(chǎn)業(yè)分工的細致化,加之網(wǎng)絡(luò)游戲運營任務(wù)的本身就是一個龐大的系統(tǒng)任務(wù)有專業(yè)的市場推行部門、技

4、術(shù)支持部門、和客戶效力部門,所以應(yīng)運了專門的網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司部門,如上海浩大公司、華彩軟件公司、而且新浪也在同韓國ncsoft公司合資運營了一個獨立的網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司。而智冠、第三波等公司那么設(shè)立了獨立的部門運營在線游戲事業(yè)。.門戶網(wǎng)絡(luò)下開設(shè)游戲欄目大型的門戶網(wǎng)站公司運營在線游戲有著得天獨厚的條件,其龐大的用戶群和宏大的媒體發(fā)動力量都是其他公司所無法比較的,而以游戲促開展、以網(wǎng)絡(luò)作宣傳無疑是最勝利協(xié)作效果。所以不論是網(wǎng)易還是新浪、搜狐都看到了這一個宏大的利益,紛紛進入網(wǎng)絡(luò)游戲市場。網(wǎng)易公司提出未來將以游戲和手機增值業(yè)務(wù)作為公司開展的兩大重點方向。新浪網(wǎng)也出資萬同韓國ncsoft公司合資運營在線

5、游戲事業(yè)。作為傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)運營者只單純依托廣告收入,想度過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的冬天是不太容易的,只需全方位的開展才干成為網(wǎng)絡(luò)界的佼佼者。.目前網(wǎng)絡(luò)游戲的主要商業(yè)方式.主要的運營方式國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的運營方式主要是代理或自主開發(fā)游戲軟件,然后建立網(wǎng)絡(luò)條件為用戶提供在線的效力方式。.主要的收入方式網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過免費測試后將進入正式運營階段,測試時間視游戲外鄉(xiāng)化、Debug時間而定,普通在至個月。 網(wǎng)絡(luò)游戲的收費是很值得關(guān)懷的問題,目前國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲根本上采用銷售游戲點卡的方式。這種銷售方式的優(yōu)勢在于現(xiàn)款現(xiàn)結(jié),對游戲運營商來說省去了滯后結(jié)款的顧慮,但是并沒有處理銷售中的不可期要素的影響,只是一定程度上轉(zhuǎn)移了這種風(fēng)險;

6、另外游戲物流渠道的限制,銷售范圍遭到限制,鑒于這種情況,虛擬卡銷售的方式應(yīng)運而生。 虛擬卡擺脫了普通點卡的實體方式,以帳號方式存在于虛擬的網(wǎng)絡(luò)中,銷售方式也由電子結(jié)算替代以貨(幣)易貨,銷售更加便利,銷售的渠道也無形中得到擴展,但是由于國內(nèi)資金電子結(jié)算業(yè)務(wù)的局限,使得這種銷售方式的開展遭到限制.國外網(wǎng)絡(luò)游戲公司與產(chǎn)品進入國內(nèi)的情況國內(nèi)的開發(fā)公司數(shù)量少而且產(chǎn)質(zhì)量量不夠,所以國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲主要國外,其中最多的是韓國占市場的%以上。如著名的網(wǎng)絡(luò)游戲。日本的主要有。這里歐美的游戲最少,主要是其版權(quán)金過高而且游戲文化不被中國群眾所接受。.中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要特點中國勝利的網(wǎng)絡(luò)游戲主要特點就是,要有強大的戰(zhàn)

7、斗系統(tǒng)和華美的戰(zhàn)斗畫面。沒有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲在中國很難贏利,如戰(zhàn)略類和交友類游戲都是很難收回投資的。世面上勝利的網(wǎng)絡(luò)游戲傳奇無一例外的都是這種類型。有些游戲竟然打出了以玩家相互殺戮為主的謀劃,當(dāng)然這是游戲的其型開展,是缺乏以獲得。.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袊ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的奉獻.促進多媒體的廣泛運用由于網(wǎng)絡(luò)游戲的推行任務(wù)是運營勝利的必要條件,所以游戲運營公司都出大力量保證游戲的宣傳任務(wù)作到盡善盡美,萬的宣傳金是必要的支出。這些資金主要被投放到傳統(tǒng)游戲雜志等和各大游戲網(wǎng)站。這一兩年來各游戲網(wǎng)站的廣告收入都非??捎^,新浪的游戲頻道一年的廣告收入過千萬元。.網(wǎng)絡(luò)游戲的運營周期每款游戲從被玩家接遭到失去興趣都有一個時間

8、周期,如著名的游戲“傳奇,在經(jīng)過近個月會員數(shù)也在不斷下降。根據(jù)眾多游戲的運營閱歷來看,網(wǎng)絡(luò)游戲的每個版本的衰落期為個月。不過為了能延伸游戲的衰落期和使游戲玩家不斷的發(fā)現(xiàn)游戲的新內(nèi)容,運營公司會不斷發(fā)行游戲的更新版。這方面最勝利的案例就是華儀公司的“石器時代,該游戲自年初運做至今以發(fā)行個版本而游戲的同時在線人數(shù)一直堅持穩(wěn)定,這個閱歷是一切游戲運營公司和開發(fā)公司應(yīng)該學(xué)習(xí)的。中國網(wǎng)絡(luò)游戲的開展趨勢.中國網(wǎng)絡(luò)游戲的開展階段在中國游戲產(chǎn)業(yè)圈中,年被稱作“網(wǎng)絡(luò)游戲年。相關(guān)資料顯示:年網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售額約為.億元,在國內(nèi)整個游戲產(chǎn)品銷售額中所占比重僅為.%;年,網(wǎng)絡(luò)游戲銷售額接近億元,在游戲產(chǎn)品銷售總額中所占

9、比例升高至%,構(gòu)成了與單機版游戲各占半壁江山的新格局。而今年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的開展勢頭繼續(xù)為業(yè)界看好,與此同時也有更多新的商家正在躋身這個新興的“盈利行業(yè)。 網(wǎng)絡(luò)游戲的愉快前景并不僅僅在韓國獲得印證,世界知名的游戲出版商電子藝界EA Games公司的副總裁杰夫布朗表示:“到或者年,一系列新一代游戲機將相繼面市,在線游戲市場將日趨昌盛興隆。另一家游戲出版商Infogrames公司的CEO布魯諾鮑納爾表示,隨著寬帶網(wǎng)絡(luò)漸漸進入尋常百姓家,在線游戲?qū)V泛遭到消費者的歡迎。去年底,在中國萬上網(wǎng)者中已有超越萬網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。玩網(wǎng)絡(luò)游戲需付費,以每人每年元計算,即有超越億元的游戲付費收入,再加上互聯(lián)網(wǎng)ISP接

10、入費及軟件銷售費,如今國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場有超越億元的規(guī)模。 上述數(shù)據(jù)來源于新浪網(wǎng)年網(wǎng)絡(luò)游戲評選及網(wǎng)絡(luò)游戲市場普查結(jié)果來源與市場規(guī)模 約萬元 約兩億六千萬 估計八億四千萬網(wǎng)絡(luò)游戲玩家 約萬元 約萬 估計萬最常在什么地方玩游戲單項選擇網(wǎng)吧 .%家里 .%學(xué)校 .%公司 .%玩游戲的頻率單項選擇每天 每周次 每周次 偶爾 每次玩游戲的時間長度單項選擇超越小時 -小時 少于小時 玩家通常在哪里購買網(wǎng)絡(luò)游戲卡?可多項選擇軟件專賣店 .%書報亭 .%網(wǎng)吧 .%網(wǎng)上訂購 .%其它地方 .%接受虛擬卡的玩家分析(單項選擇) 注:虛擬卡指的是沒有提供實物如目前常用的塑料卡、紙卡等,而只經(jīng)過email或者在線顯示方

11、式提供帳號和密碼的游戲卡 接受 .%不接受 .%視情況而定 .%中國的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜歡什么樣風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游游戲? 多項選擇中國武俠風(fēng)格 .%龍與地下城風(fēng)格 .%科幻、夢想風(fēng)格 .%得意的卡通風(fēng)格 .%其它風(fēng)格 .%玩家的職業(yè)分別高中以下學(xué)生 大專以上學(xué)生 其他 注: 其他職業(yè)的分別比較平均玩家主要經(jīng)過哪些途徑/ 渠道了解有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的信息呢? 多項選擇游戲站點/ 游戲門戶網(wǎng)站 .雜志 . 家人/ 親戚/ 朋友/ 同事/ 同窗 .其他站點/ 門戶網(wǎng)站 .報紙、電視、廣播 . .中國網(wǎng)絡(luò)游戲本身的開展年全球IT產(chǎn)業(yè)一片蕭條,一些行業(yè)出現(xiàn)了負增長,但“中國在線游戲產(chǎn)業(yè)趨勢與投資價值研討專題報告顯示,在

12、線游戲為國內(nèi)廠商帶來了宏大的投資時機。年,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場開場了高速開展。年我國在線游戲市場銷售額超越了億元,增長率到達%以上,今年上半年的市場規(guī)模已達.億元,世界范圍內(nèi)在線游戲產(chǎn)業(yè)到達了%以上的增長率,年銷售額到達億美圓,據(jù)預(yù)測未來五年內(nèi)在線游戲產(chǎn)業(yè)仍將堅持年均%以上的速度增長。 中國在線游戲用戶和市場開展Million / RMB估計到年,中國的在線游戲產(chǎn)業(yè)將會有進一步的增長,年增長率會在%以上。中國在線游戲市場的增長吸引了總多國際游戲大廠商的留意,如韓國的Ncsoft,臺灣的游戲橘子,和索尼。 根據(jù)目前我國在線游戲產(chǎn)業(yè)的開展情況,在線游戲市場大致可以劃分為益智休閑類、社區(qū)交友類和大型網(wǎng)

13、絡(luò)游戲三個細分市場。以棋牌類游戲代表的益智休閑類游戲,屬于生命周期長線的產(chǎn)品,擁有相對廣泛而穩(wěn)定的用戶群,產(chǎn)生了一定的市場規(guī)模。大型網(wǎng)絡(luò)游戲的開展速度最快,年下半年開場正式起動,目前曾經(jīng)遭到游戲用戶的普遍喜歡,迅速占領(lǐng)了較大的市場份額。社區(qū)式游戲相對市場規(guī)模較小,但具有寬廣的開展前景。 根據(jù)統(tǒng)計,年-年在線游戲用戶在我國網(wǎng)民中的比重不斷堅持在%以上,而當(dāng)時的在線游戲種類數(shù)量還非常有限,棋牌類等休閑類游戲占據(jù)著絕對的市場份額。隨著游戲種類的不斷豐富,用戶的不同的需求得到滿足,在線游戲?qū)嗟挠脩簟?未來一至兩年,ADSL和HFC將會迅速開展起來,寬帶上網(wǎng)的用戶將成為在線游戲重要的潛在用戶群

14、。同時,在線游戲機以及以挪動通訊設(shè)備為載體的游戲的普及,也將推進在線游戲產(chǎn)業(yè)的迅速開展。 美國電子藝界旗下的EA是世界第四大在線游戲網(wǎng)站,其財政年度的業(yè)務(wù)收入到達萬美圓,折合人民幣為.億元。韓國的Ncsoft公司,年的銷售收入為.億美圓,折合人民幣.億元,僅年第一季度的銷售收入就到達萬美圓,折合人民幣.億元,相當(dāng)于年我國整個在線游戲市場的銷售額。 這些都闡明在線游戲市場的利潤空間是宏大的,而由于我國的在線游戲產(chǎn)業(yè)剛起步,國內(nèi)企業(yè)在贏利程度上與之存在一定的差距也是正常的。隨著在線游戲產(chǎn)業(yè)的迅速開展,在未來三年內(nèi),我國的企業(yè)贏利程度將會有大幅度的提高。.中國的網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司國內(nèi)游戲分銷商資料排名

15、不分先后 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/gameone/ t _blank 互動智傲 HYPERLINK aomeisoft/ t _blank 奧美電子 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/mu/ t _blank 第九城市 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/thirdwave/ t _blank 第三波 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/ea/ t _blank 北京藝電 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/laghaim/ t _blank 游戲橘子 HYPERLINK

16、 games.sina/zhuanqu/cronous/ t _blank 國研科技 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/thor/ t _blank 世紀雷神 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/huanyu/ t _blank 寰宇之星 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/xyzj/ t _blank 世博廣聯(lián) HYPERLINK games.sina/zhuanqu/tianren/ t _blank 天人互動 HYPERLINK games.sina/kingsoft t _blank 金山西山居 HYPERLINK g

17、ames.sina/suntendy/ t _blank 新天地 HYPERLINK ./cns.dll?fw=cm&name=%D%C%C%AA t _blank 亞聯(lián)游戲 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/yistar/ t _blank 依星軟件 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/interserv/ t _blank 昱泉國際 HYPERLINK soft-world/ t _blank 智冠 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/guanjun/ t _blank 冠君軟件 HYPERLINK games.sina/

18、ubisoft t _blank 育碧 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/huanle/ t _blank 歡樂億派 HYPERLINK club.popsoft/ t _blank 晶合互動網(wǎng)絡(luò)游戲市場的進入條件與風(fēng)險.網(wǎng)絡(luò)游戲市場的進入條件.具有市場競爭力的游戲產(chǎn)品進入網(wǎng)絡(luò)游戲市場首先是要選著一個有市場競爭力的產(chǎn)品,也就是要選擇適宜中國游戲者口味的游戲產(chǎn)品。國內(nèi)游戲玩家在挑選游戲產(chǎn)品時最看中的是游戲畫面能否美麗,戰(zhàn)斗局面能否華美,其次才是游戲的可玩度和能否有內(nèi)涵。那么他們可以看到國內(nèi)一切贏利的產(chǎn)品無一不是在當(dāng)時具有上述特征的。.豐富的游戲行業(yè)閱歷勝利運營游戲的前提,

19、一定要有一個對游戲文化、游戲產(chǎn)業(yè)有著充分了解與豐富閱歷的運營團隊。所以一個公司對游戲管理團隊的培育是要有方案的,這個團隊不是一日之間就能建立勝利的。他需求至少半年的市場運做才干得以完善的。.繼續(xù)的開展才干作為在線游戲的運營公司要有強大的資金實力或容資手段,保證游戲工程可以不斷的滾動開展。經(jīng)過一至兩款的游戲運做,了解市場的態(tài)勢和開展方向,培育出本人的運營管理團隊。在開展進入穩(wěn)定階段后可以穩(wěn)健操作每一個游戲工程。.網(wǎng)絡(luò)游戲市場要留意的問題.低質(zhì)量的游戲內(nèi)容游戲的質(zhì)量是游戲產(chǎn)品運營勝利根底,所以各公司在選擇游戲產(chǎn)品時都要仔細的操作,選擇技術(shù)有保證,畫面質(zhì)量高有競爭力的產(chǎn)品。為了逃避此風(fēng)險,在產(chǎn)品選擇

20、時一定要組織對游戲有閱歷的人員,對游戲開發(fā)公司和游戲產(chǎn)品做全面的調(diào)查與論證。.社會言論游戲的市場效應(yīng)普遍反映在各媒體雜志的宣傳,所以一定要注重同各媒體的關(guān)系,發(fā)明良好的社會言論氣氛,力爭營造出對游戲反映良好的社會環(huán)境。.不正當(dāng)市場競爭目前不正當(dāng)?shù)母偁幹饕谟螒蛲婕宜\用的各種作弊軟件,這種作弊軟件大幅度的破壞了游戲正常的競爭環(huán)境,使得游戲很快失去樂趣。所以各游戲公司都把除外掛的任務(wù)列為客服任務(wù)的重點內(nèi)容。再這方面要積極的游戲開發(fā)公司協(xié)作,發(fā)現(xiàn)新的外掛種類要即時封除。.相對匱乏的后續(xù)資金由于網(wǎng)絡(luò)游戲是一種耗費巨資的商業(yè)工程,其滾動的開展同后續(xù)資金是有著莫大的聯(lián)絡(luò)的,在游戲運營中一定要有大量的后續(xù)

21、資金跟進,才干使的游戲正常繼續(xù)的開展下去。.相對滯后的游戲研發(fā)才干好像上面所述,網(wǎng)絡(luò)游戲一定要不斷有新版本的參與才干使玩家牢牢的綁在游戲上,所以在選擇游戲開發(fā)公司時一定要選擇開發(fā)才干強有一定資金保證的企業(yè)協(xié)作。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵗琶环窒群? HYPERLINK games.sina/zhuanqu/legend/ t _blank 熱血傳奇 類型:角色扮演 HYPERLINK games.sina/forum/legend.shtml t _blank 新浪傳奇論壇在線人數(shù):.萬客服:()()、/ HYPERLINK games.sina/zhuanqu/cross/ t _blank 魔力寶

22、貝 類型:Q版角色扮演 HYPERLINK games.sina/forum/mltljl.shtml t _blank 官方論壇 HYPERLINK games.sina/forum/mlzxts.shtml t _blank 客服論壇在線人數(shù):.萬客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/stoneage/ t _blank 石器時代類型:Q版角色扮演 HYPERLINK games.sina/forum/stoneage.shtml t _blank 新浪石器時代論壇在線人數(shù):.萬客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/isolg

23、/ t _blank 笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版 類型:武俠角色扮演 HYPERLINK games.sina/forum/isolg.shtml t _blank 官方論壇 HYPERLINK games.sina/forum/xwkfts.shtml t _blank 客服論壇 在線人數(shù):.萬客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/dgonline/ t _blank 帝國在線類型:戰(zhàn)略 HYPERLINK bbs.sina/newbbs.shtml?games:dgzxkfzlt t _blank 官方論壇 HYPERLINK bbs.sina/newbbs.shtml

24、?games:dgzxjljgjlt t _blank 客服論壇在線人數(shù):.萬客服:() HYPERLINK game.sina/zhuanqu/jzgmd/ t _blank 金庸群俠OnLine 類型:角色扮演在線人數(shù):.萬(最高人數(shù))客服:() ()() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/online/qiannian.shtml t _blank 千年類型:角色扮演在線人數(shù):.萬客服:() () HYPERLINK games.sina/zhuanqu/kok/ t _blank 萬王之王 類型:角色扮演在線人數(shù):.萬客服:- HYPERLINK games.s

25、ina/zhuanqu/online/dahuaxiyou.shtml t _blank 大話西游類型:角色扮演在線人數(shù):.萬(月初開通)客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/dragon/ t _blank 龍族 類型:角色扮演在線人數(shù):.萬客服:()() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/xyzj/ t _blank 星云戰(zhàn)記類型:即時戰(zhàn)略 HYPERLINK ./bbs/index.asp t _blank 游戲官方論壇在線人數(shù):正在統(tǒng)計中客服:()() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/helbreath/

26、 t _blank 戰(zhàn)場類型:MMORPG HYPERLINK games.sina/forum/wareforum.shtml t _blank 游戲論壇在線人數(shù):正在測試期客服: HYPERLINK games.sina/zhuanqu/droiyan t _blank 決戰(zhàn)類型:科幻線上RPG HYPERLINK games.sina/forum/juezhan.shtml t _blank 官方論壇在線人數(shù):正在測試期客服: HYPERLINK games.sina/zhuanqu/lineage/ t _blank 天堂 類型:角色扮演 HYPERLINK games.sina/fo

27、rum/lineage.shtml t _blank 討論論壇在線人數(shù):無客服:由新浪投資運營 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/bmcs/ t _blank 不滅傳說類型:角色扮演在線人數(shù):.萬 客服:()轉(zhuǎn)客服部 HYPERLINK xtank.gd.sina t _blank X坦克類型:射擊 HYPERLINK xtank.gd.sina/forum/ t _blank X坦克官方論壇在線人數(shù):正在測試期客服:()- HYPERLINK games.sina/zhuanqu/shining/ t _blank 天使類型:角色扮演 HYPERLINK games.

28、sina/forum/tianshi.shtml t _blank 官方論壇在線人數(shù):正在測試期客服:()轉(zhuǎn)客服 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/lineage/ t _blank 圣者無敵 類型:角色扮演 HYPERLINK games.sina/forum/wudi.shtml t _blank 游戲論壇在線人數(shù):.萬客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/crazytank/ t _blank 瘋狂坦克類型:網(wǎng)絡(luò)游戲 HYPERLINK games.sina/forum/crazytank.shtml t _blank 游戲論壇在線

29、人數(shù):正在測試期客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/jingling/ t _blank 精靈類型:網(wǎng)絡(luò)游戲 HYPERLINK games.sina/forum/pt.shtml t _blank 游戲論壇在線人數(shù):萬客服:()- HYPERLINK games.sina/zhuanqu/xhbb/ t _blank 星河貝貝 類型:角色扮演在線人數(shù):正在測試期客服:()() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/harbinger/ t _blank 大法師類型:角色扮演在線人數(shù):.萬客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/pengpengi/ t _blank 碰碰I世代類型:角色扮演在線人數(shù):.萬客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/fktk/ t _blank 瘋狂坦克 類型:第三人稱射擊在線人數(shù):正在測試期客服:()() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/ccjh/ t _blank 重出江湖類型:武俠角色扮演在線人數(shù):.萬客服:() HYPERLINK games.sina

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論