電影美術設計初始創(chuàng)作階段的思考_第1頁
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電影美術設計初始創(chuàng)作階段的思考_第3頁
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文檔簡介

1、電影美術設計初始創(chuàng)作階段的考慮電影的視覺形象是按照視覺規(guī)律開展的一門學科,是靠體、色彩、明暗、形象、構(gòu)造、空間等來表現(xiàn)物體,是純粹的視覺層面產(chǎn)物。電影美術的視覺性不僅需要從劇本中得到視覺理念的靈感,而且需要在語言轉(zhuǎn)換方面不斷發(fā)揮造型藝術的特性,從而最大限度提升和激活視覺形象的質(zhì)量。與游戲設計中的美術師不一樣,在影視作品中,從美術師獲得劇本的那一刻開場,整個美術部門需要承受來自創(chuàng)作部門的認同壓力,大量的文字信息便需要經(jīng)由設計師轉(zhuǎn)化為視覺形象、調(diào)度方式和拍攝數(shù)據(jù)等。因此,美術指導不是僅僅站在美學角度進展圖像創(chuàng)作那么單純的工作,導演和各部門會檢驗方案是否符合實際需求、是否滿足視覺形象、是否滿足演員表

2、演、是否產(chǎn)生有效的效果。而攝影師會檢驗不經(jīng)的角度是否可能產(chǎn)生有效的構(gòu)造,攝影是否方便,光線照射的位置是否合適、有沒有測光孔等等??傊佬g指導在前期需要具備多種創(chuàng)作和分析問題的綜合才能,具備導演的預見性,場景需要體驗演員表演的動作設計、攝影機的拍攝角度,照明的燈光位置甚至包括制片方的預算問題。這一切都要求美術指導必須站在公共視角對待所有設計細節(jié),學會全方位考察方案的才能,才能有可能防止設計方案存在缺失。在初始化的過程中,有三點是非常重要的。1、美術視覺下的劇本分析電影美術的文學考慮主要是指美術部門從形象設計角度對劇本作出的能動反響,這種考慮源自對劇本的分析和把控才能。電影的視覺性必然會影響到劇

3、本的創(chuàng)作,這是電影對材料的特殊認定。當劇本與設計人員互動時,它便會與設計者的審美意識、個人閱歷、文化品位和創(chuàng)作風格相混合。同樣一個劇本在不同的創(chuàng)作者手里會產(chǎn)生不一樣的視覺風格。無論是美術師的制作素質(zhì)、繪畫素質(zhì)還是文學修養(yǎng),都會對文字的視覺化產(chǎn)生影響??傮w而言,劇本從文學語言轉(zhuǎn)化為視覺形象可以是以下幾個過程:首先,美術指導會根據(jù)劇本因素進展全面深化研究,著重點放在人物和事件身上,理解事件的背景,人與景觀的互動關系。其次,進展視覺上的資料搜集和分析,包括對各種相關圖片的參考,逐漸建立感性認識。然后,動手實際操作,從草圖出發(fā),建立初始化的形象,結(jié)合鏡頭畫面有效的勾勒出形象的各種角度,在這個過程中,草

4、圖并不需要勾勒的非常清楚,中間可能會有百分之三十到四十會被否認,而整個的流程根本上只需要導演,美術指導和攝影師三個方面協(xié)調(diào)即可2、人物信息的深度考慮劇本到視覺語言的轉(zhuǎn)換,是以人物為坐標逐漸拓展而成的,劇本所描繪的不同空間和故事開展情節(jié),都可以集中在人物身上。所以,是人物的磁場效應干擾和界定了各種款式的環(huán)境關系。因此讀劇本,分析劇本中的場景和風格都不妨從人物開場,一步步構(gòu)建影片的視覺層次。對人物的分析過程中,往往可以確認一下幾個因素:1.對人物形象有著根底性的理解,對根底性的設計和人物本質(zhì)特征有著更好地把握;2.當吧角色導入到環(huán)境中時,可以更好地掌握環(huán)境的走向,到達人與場景交互的目的;3.對人物

5、與環(huán)境深化理解后,可以全面闡釋整個事件與人物的開展脈絡,明確人物在場景中發(fā)生動作的層次關系,這會有助于對場景構(gòu)造產(chǎn)生整體認識;4.在發(fā)散思維的過程中,研究人物可以獲得更多的設計資源;5.最后,也可以充分考慮場面調(diào)度元素。3、換位考慮的意識電影拍攝中的綜合性可以突顯不同部門的表現(xiàn)優(yōu)勢,所以這些部門都會試圖去彰顯自己的專業(yè)特點。但是在電影制作中,需要一種機制來調(diào)節(jié)和維系這些部門的才能和才智,并適當加以控制,這樣才能形成視覺創(chuàng)作的有序排列,使得影片符合整體設計的需要。這就需要美術部門在前期轉(zhuǎn)化劇本語言的時候,充分考慮到其他部門的想法。好比,對于場景而言,導演會考慮劇情怎么在這個構(gòu)造中展開,如何安排演

6、員的調(diào)度、鏡頭從場景中的什么地方拍最適宜、這個場景是否接近他的個人意愿等。一般情況下,在設計的初始階段,美術創(chuàng)作者的考慮需要力求站在效果上進展宏觀的把控,專業(yè)方向可以涉及調(diào)度關系、人物走位、演員的表演、機位的角度、運動關系、燈光位置、錄音空間等等。因此,美術設計是整個電影一個非常重要的組成局部,不是單獨存在的。是導演創(chuàng)作核心成員,要像導演那樣去統(tǒng)籌全局,防止過分強調(diào)個人的創(chuàng)作意識而影響這個電影的藝術效果。假如想要很好的把握導演的創(chuàng)作思路,交流是重要的環(huán)節(jié),是達成共識的根底,它更容易使美術設計的方案和導演的意圖吻合??梢哉f,站在其他部門去考慮創(chuàng)作,并且及時的溝通交流是成功本文由論文聯(lián)盟.Ll.搜集整理的重要渠道??傊谇捌诘膭?chuàng)作當中,自身的美術創(chuàng)作是一個很廣泛的語言,中間需要考慮到的細節(jié)和

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