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1、網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)基礎(chǔ) 目 錄第一章 引論第二章 數(shù)字技術(shù)概述第三章 數(shù)字圖形圖像技術(shù)第四章 數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)第八章 云計(jì)算與區(qū)塊鏈技術(shù)第六章 數(shù)字視頻技術(shù)第七章 網(wǎng)絡(luò)傳播技術(shù)第五章 數(shù)字音頻技術(shù)第十章 大數(shù)據(jù)與新聞生產(chǎn)第十一章 人工智能與機(jī)器新聞第九章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)1引論第一節(jié) 傳播技術(shù)革命網(wǎng)絡(luò)與新媒體時(shí)代的來(lái)臨三、印刷術(shù)的發(fā)明:大眾傳播的興起文字信息的機(jī)器化生產(chǎn)和大規(guī)模復(fù)制成為可能。打破信息壟斷,提高傳播效率。四、電子技術(shù)的發(fā)展:電子傳播時(shí)代通過(guò)模擬信號(hào)傳遞信息,進(jìn)一步豐富了人們的視覺體驗(yàn)。一、文字的出現(xiàn):走進(jìn)文明時(shí)代“推之于四海,傳之于萬(wàn)世”成為可能。二、造紙術(shù)的發(fā)明:一場(chǎng)書寫材料的革命輕柔、

2、便寫、價(jià)格低廉的紙張,極大地促進(jìn)了知識(shí)、信息、文化的交流和傳遞。五、計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的誕生:網(wǎng)絡(luò)新媒體時(shí)代的來(lái)臨即時(shí)傳播、交互傳播、跨時(shí)空傳播第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新媒體技術(shù)的特征和趨勢(shì)二、新媒體技術(shù)的特征用戶可以直接干預(yù)和改變他們所訪問(wèn)的圖像和文本超文本的集合構(gòu)成一種鏈接網(wǎng)絡(luò),可以連接到互聯(lián)網(wǎng)中任何位置的信息一、新媒體技術(shù)的概念 以計(jì)算機(jī)為工具,以現(xiàn)代數(shù)字通信為手段,以網(wǎng)絡(luò)交換為傳播形態(tài),以此對(duì)信息內(nèi)容進(jìn)行采集、加工、處理、傳輸和顯示,并應(yīng)用于大眾傳播業(yè)的技術(shù)。任何形式的數(shù)據(jù)必要先轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制數(shù)字“0”和“1”(一)數(shù)字化(二)交互性(四)虛擬性(三)超文本性近似于現(xiàn)實(shí)的狀態(tài)和現(xiàn)實(shí)的替代第二節(jié) 互

3、聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新媒體技術(shù)的特征和趨勢(shì)三、新媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)(一)傳播技術(shù)加速革新(二)媒體融合更加深入(四)應(yīng)用無(wú)邊界(三)媒體智能化(四)5G時(shí)代人類傳播將發(fā)生顛覆性變化第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)的構(gòu)成一、網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)的根基數(shù)字技術(shù)二、網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)的基本元素(一)文字(三)聲音(二)圖形與圖像(四)視頻三、網(wǎng)絡(luò)與新媒體傳播技術(shù)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)的構(gòu)成四、網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)的新發(fā)展(一)云計(jì)算技術(shù)(三)大數(shù)據(jù)技術(shù)(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)(四)人工智能技術(shù)謝謝觀看網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)基礎(chǔ) 2數(shù)字技術(shù)概述第一節(jié) Bit信息時(shí)代的DNA二、二進(jìn)制數(shù)字

4、的優(yōu)勢(shì)一、認(rèn)識(shí)二進(jìn)制Bit是Binary Digit(二進(jìn)制數(shù)數(shù)字)的縮寫,即0和1,由數(shù)學(xué)家圖基于1943年提出。比特是數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的最小單位,也是組成數(shù)字信息的最小單位。每個(gè)0或1即為一比特,8比特為一字節(jié)(Byte)。(一)二進(jìn)制只需用兩種狀態(tài)表示數(shù)字,易于實(shí)現(xiàn),抗干擾性強(qiáng)(二)二進(jìn)制的運(yùn)算規(guī)則簡(jiǎn)單(四)二進(jìn)制的弱點(diǎn)易于克服(三)用二進(jìn)制容易實(shí)現(xiàn)邏輯運(yùn)算第二節(jié) 模擬信息與數(shù)字信息二、模擬信號(hào)與數(shù)字信號(hào)的轉(zhuǎn)換一、模擬與數(shù)字模擬信息(Analog Information)是指以模擬信號(hào)傳遞的信息。數(shù)字信息(Digital Information)是指幅度的取值是離散的,幅值被限制在有限個(gè)數(shù)之內(nèi)的

5、信息。模擬數(shù)據(jù)(Analog Data)是由傳感器采集得到的連續(xù)變化的值。 模擬信號(hào)一般通過(guò)PCM脈沖編碼調(diào)制(Pulse Code Modulation,PCM)方法量化為數(shù)字信號(hào),即讓模擬信號(hào)的不同幅度分別對(duì)應(yīng)不同的二進(jìn)制值。 數(shù)字信號(hào)一般通過(guò)對(duì)載波進(jìn)行移相(Phase Shift)的方法轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)。第三節(jié) 數(shù)字信息的編碼與存儲(chǔ)2.漢字編碼一、數(shù)字信息的編碼半導(dǎo)體固態(tài)材料、磁性材料、光學(xué)材料和其他各種可利用的物理介質(zhì)(一)指令編碼(二)數(shù)值表示二、數(shù)字信息的存儲(chǔ)(三)字符編碼1.ASCII碼3.Unicode編碼第四節(jié) 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)二、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)類型無(wú)損壓縮主要用于要求數(shù)據(jù)無(wú)損壓縮存

6、儲(chǔ)和傳輸?shù)膱?chǎng)合,如傳真機(jī)、文本文件傳輸?shù)纫?、?shù)據(jù)壓縮概述數(shù)據(jù)壓縮是為了節(jié)省存儲(chǔ)空間而把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為比原始格式更緊湊的形式數(shù)據(jù)冗余類型: 1.空間冗余 2.時(shí)間冗余 3.結(jié)構(gòu)冗余 4.知識(shí)冗余 5.視覺冗余 6.其他冗余有損壓縮主要用于對(duì)音、視頻以及圖像數(shù)據(jù)的壓縮根據(jù)解壓后數(shù)據(jù)的保真度,數(shù)據(jù)壓縮可分為無(wú)損壓縮編碼和有損壓縮編碼第四節(jié) 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)一、數(shù)據(jù)壓縮方法(一)預(yù)測(cè)編碼(二)變換編碼(四)量化與矢量量化編碼(三)統(tǒng)計(jì)編碼(信息熵編碼)(五)子帶(Subband)編碼第四節(jié) 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)四、數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn)(一)JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)(Joint Photographic Experts Group)(

7、二)MPEG運(yùn)動(dòng)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)(Moving Pictures Group)(四)H.264(三)H.261、H.262、H.263謝謝觀看網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)基礎(chǔ) 3數(shù)字圖形圖像技術(shù)第一節(jié) 視覺媒體與彩色空間表示(二)矢量圖形(Vectorbased Graphics)一、視覺媒體(一)位圖圖像(Bitmapped Image)(三)動(dòng)態(tài)圖像(Moving Picture)(四)符號(hào)(Symbol)(五)體圖(Volume Graphics)第一節(jié) 視覺媒體與彩色空間表示2.CMYK彩色空間二、彩色空間光色分為光源的顏色和物體的顏色。三原色混合公式:紅+藍(lán)=品紅 紅+綠=黃 藍(lán)+綠=青(一)色彩的

8、產(chǎn)生(二)色彩三要素(三)彩色空間的分類和表示1.RGB彩色空間3.YUV彩色空間2.亮度 (Brightness),顏色的明暗與深淺。1.色別(Hue),色彩最基本的特征。3.飽和度(Saturation),顏色的純度。4.HSI彩色空間5.LAB彩色空間第二節(jié) 圖像及其特征一、計(jì)算機(jī)圖像(一)圖像分辨率(Image Resolution)(二)色彩深度(Pixels Depth,像素深度)和調(diào)色板二、圖像的主要參數(shù)(三)圖像容量圖像數(shù)據(jù)量大小=垂直像素總數(shù)*水平像素總數(shù)*色彩深度8生活中的圖像轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)中的圖形需要經(jīng)過(guò)圖像采樣和量化兩個(gè)過(guò)程。圖像的采樣是將圖像轉(zhuǎn)變?yōu)橄袼丶系囊环N操作。圖

9、像的量化分為等間隔量化和非等間隔量化兩種。(三)輸出分辨率/設(shè)備分辨率第三節(jié) 圖形及其特征一、計(jì)算機(jī)圖形及其特征計(jì)算機(jī)圖形是由坐標(biāo)數(shù)據(jù)、數(shù)學(xué)公式和顏色描述的,以指令集合的形式描述。二、矢量圖形與位圖圖像圖形和圖像是兩個(gè)不同的概念,但他們之間又存在著一定的關(guān)系。矢量圖側(cè)重于“繪制”和“創(chuàng)造”,位圖側(cè)重于“獲取”和“復(fù)制”。圖形主要反映物體的局部特性,它是真實(shí)物體的模型化,適用于文字、商標(biāo)等圖形規(guī)則的情況。圖像反映物體的整體特性,是物體的真實(shí)再現(xiàn),主要適用于照片或展現(xiàn)精細(xì)的細(xì)節(jié)。圖形處理主要指在計(jì)算機(jī)上借助數(shù)學(xué)的方法生成、處理和顯示圖形。圖像處理則將客觀世界中實(shí)際存在的物體映射成數(shù)字化圖像,然后再

10、計(jì)算機(jī)上對(duì)數(shù)字化圖像進(jìn)行處理。第四節(jié) 數(shù)字圖像及其處理一、數(shù)字圖像處理的優(yōu)點(diǎn)(一)還原性好(二)精度高,靈活性大二、數(shù)字圖像的獲取 基本思路就是刪除原始圖像中因視覺圖像數(shù)據(jù)的各種相關(guān)性所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)冗余或是不需要的信息,保留不確定的信息,去掉確定的信息,用盡可能少的數(shù)據(jù)量來(lái)表達(dá)盡可能完整的圖像信息。(一)掃描圖像(二)捕捉屏幕圖像(三)數(shù)碼相機(jī)的使用和圖像輸入二、數(shù)字圖像編碼技術(shù)及壓縮標(biāo)準(zhǔn)第五節(jié) 計(jì)算機(jī)圖形處理與圖像識(shí)別技術(shù)1.AutoCAD一、計(jì)算機(jī)圖形處理 圖像識(shí)別技術(shù)是指利用計(jì)算機(jī)對(duì)圖像進(jìn)行處理、分析和理解,以識(shí)別各種不同模式的目標(biāo)和對(duì)象的技術(shù)。(一)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(二)常用圖形處理軟件二、

11、圖像識(shí)別技術(shù) 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics)是利用計(jì)算機(jī)研究圖形表示、生成、處理、顯示的學(xué)科。2.Corel DRAW謝謝觀看網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)基礎(chǔ) 4數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)第一節(jié) 數(shù)字動(dòng)畫基礎(chǔ)一、數(shù)字動(dòng)畫的概念根據(jù)動(dòng)畫的性質(zhì):幀動(dòng)畫和矢量動(dòng)畫幀動(dòng)畫是由一幀幀內(nèi)容不同而又相聯(lián)系的畫面連續(xù)播放而形成的動(dòng)畫視覺效果。矢量動(dòng)畫是經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)計(jì)算生成的動(dòng)畫,表現(xiàn)為變換的圖形、線條和文字等。根據(jù)空間概念:二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫二維動(dòng)畫即平面動(dòng)畫。三維動(dòng)畫是指模擬三維立體場(chǎng)景中的動(dòng)畫效果,具有立體感和空間感。二、數(shù)字動(dòng)畫的分類 數(shù)字動(dòng)畫,就是指以計(jì)算機(jī)為主要工具,采用圖形與圖像處理技術(shù),借助相關(guān)的編程軟

12、件或動(dòng)畫制作軟件生成一系列的景物畫面,它的形成依托于人類視覺具有的“視覺暫留”特性。第一節(jié) 數(shù)字動(dòng)畫基礎(chǔ)三、數(shù)字動(dòng)畫的技術(shù)參數(shù)(一)幀速度(二)數(shù)據(jù)量四、數(shù)字動(dòng)畫文件格式(三)圖像質(zhì)量(一)GIF格式(二)FLIC格式(三)SWF格式(四)DIR格式(五)AVI格式第二節(jié) 二維動(dòng)畫技術(shù)1.公益宣傳領(lǐng)域的應(yīng)用2.網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的應(yīng)用3.影視領(lǐng)域的應(yīng)用4.企業(yè)產(chǎn)品宣傳領(lǐng)域的應(yīng)用一、二維動(dòng)畫的發(fā)展多從生活出發(fā),劇情發(fā)展的節(jié)奏強(qiáng),角色動(dòng)作流暢且個(gè)性十分鮮明。二、二維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域1906年,報(bào)紙漫畫家布萊克頓滑稽臉上的幽默相人猿泰山玩具總動(dòng)員二維動(dòng)畫的場(chǎng)景和形象具有極強(qiáng)的平面裝飾感。三、二維動(dòng)畫的特點(diǎn)追求意

13、境之美。能夠用簡(jiǎn)練的線條和色彩將藝術(shù)形象表現(xiàn)得淋漓盡致。第二節(jié) 二維動(dòng)畫技術(shù)2.拍攝四、二維動(dòng)畫的制作(一)動(dòng)畫的前期制作(二)動(dòng)畫的中期創(chuàng)作與生產(chǎn)(三)動(dòng)畫的后置作業(yè)1.描線上色3.剪輯2.美術(shù)設(shè)計(jì):確定整部影片的美術(shù)風(fēng)格確定造型設(shè)計(jì)1.文學(xué)劇本的確定:策劃新片選題報(bào)告創(chuàng)作劇本3.繪制畫面分鏡2.原畫繪制1.繪制設(shè)計(jì)稿:人物設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)稿3.修形和動(dòng)畫4.配音、配樂(lè)與音效第二節(jié) 三維動(dòng)畫技術(shù)三維動(dòng)畫更容易對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行修改和渲染,或者移動(dòng)、更換動(dòng)畫對(duì)象。三維動(dòng)畫更加逼真,能夠提供一個(gè)真實(shí)立體的場(chǎng)景。 一、三維動(dòng)畫的發(fā)展二、三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫的比較玩具總動(dòng)員三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)綜合了現(xiàn)代數(shù)學(xué)、系統(tǒng)控制論

14、、圖形圖像學(xué)、人工智能、軟硬件技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)等學(xué)科的成果。三、三維動(dòng)畫的特點(diǎn)(一)真三維性(二)交互性和虛擬現(xiàn)實(shí)性(三)真實(shí)性和豐富性(四)經(jīng)濟(jì)性(五)便捷性第三節(jié) 三維動(dòng)畫技術(shù)2.配樂(lè)和音效四、三維動(dòng)畫的制作(一)三維動(dòng)畫的前期制作(二)三維動(dòng)畫的中期制作(三)三維動(dòng)畫的后期制作1.視覺特效(VFX)合成3.最終的編輯和輸出1. 三維建模3.蒙皮5.燈光4.動(dòng)畫6.虛擬攝像機(jī)控制7.渲染第四節(jié) 數(shù)字游戲一、數(shù)字游戲的概念與發(fā)展二、數(shù)字游戲的分類 數(shù)字游戲主要指隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷進(jìn)步,以數(shù)字化設(shè)備作為載體而設(shè)計(jì)運(yùn)行的各種游戲的總稱。三、數(shù)字游戲的特點(diǎn)(一)模仿真實(shí)事物(二)實(shí)現(xiàn)技術(shù)復(fù)雜(三

15、)極強(qiáng)的表現(xiàn)力(四)互動(dòng)內(nèi)容豐富(五)時(shí)間空間的虛擬性(一)單機(jī)游戲(SinglePlayer Game)(二)網(wǎng)絡(luò)游戲(Online Game)(三)網(wǎng)頁(yè)游戲(Web Game)(四)移動(dòng)終端游戲(Mobile Game)(五)電視游戲(TV Game)(六)街機(jī)游戲(Arcade game)(七)其他平臺(tái)游戲謝謝觀看網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)基礎(chǔ) 5數(shù)字音頻技術(shù)第一節(jié) 數(shù)字音頻基礎(chǔ)一、數(shù)字音頻的主要技術(shù)指標(biāo)(一)采樣頻率(二)量化位數(shù)(三)聲道數(shù)(四)編碼算法(五)數(shù)據(jù)率(一)采樣二、音頻數(shù)字化(二)量化(三)編碼第一節(jié) 數(shù)字音頻基礎(chǔ)三、數(shù)字音樂(lè)的再現(xiàn) 合成音樂(lè)是指通過(guò)一定的原理和方法來(lái)生成所需的音

16、頻波形,它是伴隨著電子樂(lè)器而出現(xiàn)的。 合成音樂(lè)或聲響效果可以直接采用波形音頻產(chǎn)生,最常用的是電子樂(lè)器數(shù)字接口MIDI(Musical Instrument Digital Interface)四、合成音樂(lè) 數(shù)字音頻技術(shù)相比模擬音頻技術(shù),在存儲(chǔ)、后期處理、傳輸和復(fù)制中無(wú)失真等方面具有明顯優(yōu)勢(shì)。第二節(jié) 數(shù)字語(yǔ)音處理技術(shù)一、語(yǔ)音獲取數(shù)字語(yǔ)音的獲取方式主要有三種:一、從視頻中截取二、從內(nèi)存卡或光盤等存儲(chǔ)媒介中轉(zhuǎn)換而來(lái)三、計(jì)算機(jī)現(xiàn)場(chǎng)錄制(一)波形編碼合成法(二)參數(shù)合成法二、語(yǔ)音合成(三)規(guī)則合成法(四)文語(yǔ)轉(zhuǎn)換(Text To Speech,TTS)技術(shù)第二節(jié) 數(shù)字語(yǔ)音處理技術(shù)三、語(yǔ)音增強(qiáng) 語(yǔ)音識(shí)別,

17、也成為自動(dòng)語(yǔ)音識(shí)別(Automatic Speech Recognition,ASR),其目標(biāo)是將人類語(yǔ)音中的詞匯內(nèi)容轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的文本或命令。 語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)主要包括特征提取技術(shù)、模式匹配準(zhǔn)則及模型訓(xùn)練技術(shù)三個(gè)方面。四、語(yǔ)音識(shí)別 語(yǔ)音增強(qiáng)是指當(dāng)語(yǔ)音信號(hào)被各種各樣的噪聲干擾、甚至淹沒(méi)后,從噪聲背景中提取有用的語(yǔ)音信號(hào),從而抑制、降低噪聲干擾。即從含噪語(yǔ)音中提取盡可能純凈的原始語(yǔ)音。第三節(jié) 數(shù)字廣播一、數(shù)字廣播的發(fā)展 數(shù)字廣播(Digital Broadcasting)是指將數(shù)字化的音頻信號(hào)以及各種數(shù)據(jù)信號(hào),在數(shù)字狀態(tài)下進(jìn)行一系列的編碼、調(diào)制、傳遞等處理。(一)世界上最早的數(shù)字聲音廣播數(shù)字衛(wèi)星廣播(

18、DSR)(二)阿斯特拉衛(wèi)星數(shù)字聲音廣播(ADR)二、數(shù)字廣播分類及特點(diǎn)(三)數(shù)字音頻廣播(DAB)(四)數(shù)字多媒體廣播(DMB)謝謝觀看網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)基礎(chǔ) 6數(shù)字視頻技術(shù)第一節(jié) 視頻技術(shù)基礎(chǔ)一、視頻的基本概念(一)幀頻和分辨率(Frame Rate & Resolutin) (二)像素(Picture Element 或 Pixel)二、數(shù)字信息的存儲(chǔ)(三)帶寬(Band Width)(三)交錯(cuò)方式的視頻(Interlaced Video)(一)Composite(復(fù)合視頻信號(hào)) (二)SVideo(S端子)(三)Component(分量視頻信號(hào))第一節(jié) 視頻技術(shù)基礎(chǔ)三、電視制式(一)NTS

19、C制式(National Televison Standards Committee)(二)PAL制式(Phase Alternate Line)(三)SECAM制式第二節(jié) 視頻的數(shù)字化一、數(shù)字視頻的獲取 根據(jù)解壓后數(shù)據(jù)能夠完全復(fù)原(保真度),視頻的壓縮方法可以分為無(wú)損失壓縮方法和損失壓縮方法,也可以分為依靠軟件進(jìn)行的壓縮和依靠硬件進(jìn)行的壓縮。 減少視頻幀的大小和降低視頻的幀頻都是比較容易的壓縮視頻的方法,除此之外還可同時(shí)使用幀內(nèi)壓縮和幀間壓縮的方式,可以大大提高壓縮率。(一)硬件的要求(二)輸入捕獲視頻文件二、數(shù)字視頻文件的壓縮(三)視頻的采集第二節(jié) 視頻的數(shù)字化2.MPEG,并非是簡(jiǎn)單的一

20、種文件格式,而是編碼方案三、數(shù)字視頻文件格式(一)本地視頻格式(二)流媒體文件格式1.AVI(Audio Video Interleave),即音頻視頻交叉存取格式3.MOV,由蘋果公司開發(fā),最大特點(diǎn)是跨平臺(tái)性2.WMV(Windows Media Video),體積小,可伸縮,多語(yǔ)言支持,拓展性好1.ASF(Advanced Streaming Format),壓縮率較高,兼容性好3.RMVB4.3GP5.FLV(Flash Video)第三節(jié) 數(shù)字視頻編輯與處理一、視頻編輯的相關(guān)概念(一)剪輯(二)非線性編輯二、數(shù)字視頻編輯與處理軟件(三)鏡頭(四)景別(五)運(yùn)動(dòng)拍攝(六)鏡頭組接(一)素

21、材的組織與管理(二)素材的剪輯處理(三)過(guò)渡效果(四)濾鏡效果(五)疊加疊?。┳髌份敵龅谒墓?jié) 流媒體技術(shù)能夠保證媒體信號(hào)帶寬與網(wǎng)絡(luò)連接帶寬匹配,使媒體可被實(shí)時(shí)觀看到一、流媒體的概念 流媒體(Streaming Media)即應(yīng)用流媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)上傳播多媒體文件的媒體。 流媒體技術(shù)就是把連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)過(guò)壓縮處理后放在網(wǎng)站服務(wù)器,由視頻服務(wù)器向用戶計(jì)算機(jī)順序或?qū)崟r(shí)地傳送各個(gè)壓縮包,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而無(wú)須等整個(gè)壓縮文件下載到自己的計(jì)算機(jī)上才可以觀看的網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。(一)順序式流式傳輸(Real Time Streaming)(二)實(shí)時(shí)流式傳輸(Progressive Str

22、eaming)二、流式傳輸基礎(chǔ)用戶只能觀看已下載的部分,而不能跳到還未下載的部分第四節(jié) 流媒體技術(shù)三、流媒體技術(shù)中要解決的問(wèn)題(一)格式方面需解決的問(wèn)題(二)傳輸方面需解決的問(wèn)題四、流媒體系統(tǒng)的組成(三)傳輸過(guò)程中需要的支持(一)流媒體播放器(二)流媒體服務(wù)器(三)流媒體編碼器(四)播放方面需解決的問(wèn)題謝謝觀看網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)基礎(chǔ) 7網(wǎng)絡(luò)傳播技術(shù)第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)一、互聯(lián)網(wǎng)的起源和發(fā)展(一)分組交換:阿帕網(wǎng)的誕生與互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展前十年(二)TCP/IP協(xié)議的出現(xiàn):互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史上最激動(dòng)人心的進(jìn)步(三)PC的出現(xiàn):互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入尋常百姓家(四)商業(yè)化:互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展(五)互聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)的發(fā)展歷程及現(xiàn)狀第一

23、節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)技術(shù) TCP/IP是Transmission Control Protocol/Internet Protocol(傳輸控制協(xié)議/因特網(wǎng)協(xié)議)的縮寫,提供基于標(biāo)準(zhǔn)的計(jì)算環(huán)境的系統(tǒng),使不同型號(hào)、不同操作系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)可以相互通信。二、互聯(lián)網(wǎng)的基本概念(一)Internet的定義(二)Internet的語(yǔ)言TCP/IP協(xié)議(三)Internet的結(jié)構(gòu) Internet特指以TCP/IP協(xié)議將各種不同類型、不同規(guī)模、位于不同地理位置的物理網(wǎng)絡(luò)連接成的整體,是當(dāng)前全球最大的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),是借助于現(xiàn)代通信和計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)全球信息傳遞的一種快捷、有效、方便的工具。1.Internet的邏輯結(jié)構(gòu)(邊緣

24、部分/資源子網(wǎng)部分、核心部分/通信子網(wǎng))2.Internet的“管理機(jī)構(gòu)”第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)三、IP地址與域名(一)IP地址(二)下一代IP地址:IPv6 IP地址是IP協(xié)議提供的一種統(tǒng)一的地址格式,其具有固定、規(guī)范的格式,由32位二進(jìn)制數(shù)組成,分為四段,其中每8位構(gòu)成一段,段與段之間用“.”隔開。 為解決IPv4地址空間有限、路由選擇效率不高、缺乏服務(wù)質(zhì)量保證、地址分配不便等問(wèn)題而研發(fā)IPv6。IPv6的特征: 1.128位地址空間 2.改進(jìn)的路由結(jié)構(gòu) 3.實(shí)現(xiàn)IP層網(wǎng)絡(luò)安全 4.無(wú)狀態(tài)自動(dòng)配置 5.其他新特點(diǎn)(三)域名及其層次結(jié)構(gòu)第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)CDN是Content Delivery

25、Network的簡(jiǎn)稱,即內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。目前內(nèi)容分發(fā)的機(jī)制主要有Pull方式、Push方式和混合分發(fā)方式三種。CDN服務(wù)的類型主要有網(wǎng)頁(yè)加速、流媒體服務(wù)、文件傳輸加速等。四、互聯(lián)網(wǎng)信息發(fā)布技術(shù)(一)傳統(tǒng)的信息發(fā)布技術(shù)(二)內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(CDN)(三)對(duì)等網(wǎng)絡(luò)(P2P)技術(shù)1.C/S(Client/Server)模式,客戶機(jī)和服務(wù)器模式2.B/S(Bowser/Server)模式,瀏覽器和服務(wù)器模式1.與C/S相比,P2P的優(yōu)點(diǎn):非中心化、可擴(kuò)展性、健壯性、高性價(jià)比、隱私保護(hù)、負(fù)載均衡2.P2P的發(fā)展3.P2P網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu):集中式、分布式和混合式三種4.P2P網(wǎng)絡(luò)的王建技術(shù):覆蓋網(wǎng)絡(luò)、資源定位

26、、系統(tǒng)自適應(yīng)、容錯(cuò)性、激勵(lì)機(jī)制5.P2P系統(tǒng)的媒體應(yīng)用:文件共享、流媒體應(yīng)用第二節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)1.GSM技術(shù) 2.GPRS技術(shù) 3.EDGE技術(shù) 4.WAP技術(shù)一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的組成 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、平臺(tái)、商業(yè)模式、應(yīng)用與移動(dòng)通信技術(shù)結(jié)合并實(shí)踐的活動(dòng)總稱,它包括移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端設(shè)備、移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)技術(shù)四個(gè)部分。(一)中短距離無(wú)線通信技術(shù)(二)第一代移動(dòng)通信技術(shù)/1G二、無(wú)線移動(dòng)通信技術(shù)(三)第二代移動(dòng)通信技術(shù)/2G模擬蜂窩移動(dòng)通信1.WCDMA 2.CDMA2000 3.TDSCDMA 4.WIMAX1.紅外線技術(shù)技術(shù) 2.藍(lán)牙技術(shù) 3.WIFI技術(shù)(

27、四)第三代移動(dòng)通信技術(shù)/3G(五)第四代移動(dòng)通信技術(shù)/4G(六)第五代移動(dòng)通信技術(shù)/5G第二節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)2.平板電腦三、移動(dòng)新媒體終端設(shè)備及系統(tǒng)平臺(tái)(一)移動(dòng)新媒體終端設(shè)備(二)移動(dòng)操作系統(tǒng)1.智能手機(jī)3.可穿戴式智能設(shè)備2.Android1.IOS第三節(jié) 搜索引擎技術(shù)一、搜索引擎的發(fā)展歷程第一代搜索引擎:20世紀(jì)90年代,目錄式搜索引擎第二代搜索引擎:利用以超鏈接分析為基礎(chǔ)的機(jī)器抓取技術(shù)第三代搜索引擎:采用文本自動(dòng)分類、自動(dòng)聚類、文本內(nèi)容分析等人工智能技術(shù)(一)基于內(nèi)容的分類(二)基于技術(shù)的分類二、搜索引擎的分類(三)基于檢索內(nèi)容所處領(lǐng)域的大小分類基于文本的搜索、基于圖片的搜索和基于多

28、媒體的搜索目錄式搜索引擎、全文搜索引擎、元搜索引擎、智能化搜索引擎通用搜索引擎和垂直搜索引擎根據(jù)用戶應(yīng)用需求還可分為聚類搜索、整合搜索、社會(huì)化搜索等第三節(jié) 搜索引擎技術(shù)2.處理網(wǎng)頁(yè)三、搜索引擎基本工作原理與實(shí)施過(guò)程 隨著搜索引擎的信息傳播和擴(kuò)散能力的不斷加強(qiáng),它已逐漸由技術(shù)工具演化為一種新型的、有影響力的媒介。二、搜索引擎媒體化1.抓取網(wǎng)頁(yè)3.提供檢索服務(wù)謝謝觀看網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)基礎(chǔ) 8云計(jì)算與區(qū)塊鏈技術(shù)第一節(jié) 云計(jì)算概述一、認(rèn)識(shí)云計(jì)算(一)云計(jì)算的定義(二)云計(jì)算的特性和類型二、云計(jì)算關(guān)鍵技術(shù) 核心就是將大量用網(wǎng)絡(luò)連接的計(jì)算機(jī)資源統(tǒng)一管理和調(diào)度,構(gòu)成一個(gè)計(jì)算資源池向用戶提供按需服務(wù)。1.云計(jì)

29、算的特性:超大規(guī)模、虛擬化、云服務(wù)多樣性、高可靠性、高可用性、編程模型高層次、極其廉價(jià)2.云計(jì)算的服務(wù)類型:基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù)(IaaS)、平臺(tái)即服務(wù)(PaaS)、軟件即服務(wù)(SaaS)(一)分布式編程模式(二)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)技術(shù)(三)海量數(shù)據(jù)管理技術(shù)第二節(jié) 云計(jì)算在傳播領(lǐng)域的應(yīng)用一、云傳播三要素(一)工具云終端(二)媒介云服務(wù)二、云計(jì)算與新聞傳播新方式(三)平臺(tái)云計(jì)算中心(一)新聞采集:云計(jì)算實(shí)現(xiàn)海量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)(二)數(shù)據(jù)處理:云計(jì)算提高數(shù)據(jù)處理能力和新聞生產(chǎn)效率(三)內(nèi)容整合:云計(jì)算整合碎片化信息提高編輯效率(四)新聞發(fā)布:云計(jì)算推動(dòng)新聞?dòng)嗁?gòu)第二節(jié) 云計(jì)算在傳播領(lǐng)域的應(yīng)用云技術(shù)和大數(shù)據(jù)的結(jié)合是目前滿足用

30、戶個(gè)性化信息需求的最好方法一、媒體的云技術(shù)應(yīng)用(一)傳統(tǒng)媒體云技術(shù)嘗試(二)新媒體云技術(shù)應(yīng)用2012年,新華社搭建完成媒體素材庫(kù)2017年2月19日,新華社啟動(dòng)“現(xiàn)場(chǎng)云”全國(guó)服務(wù)平臺(tái)第三節(jié) 區(qū)塊鏈技術(shù)區(qū)塊鏈+醫(yī)療、區(qū)塊鏈+物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈+版權(quán)&文化娛樂(lè)一、區(qū)塊鏈技術(shù)概述宏觀方面、存儲(chǔ)方面、安全性方面(一)區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展與現(xiàn)狀(二)區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用二、云計(jì)算環(huán)境下的區(qū)塊鏈機(jī)制1.區(qū)塊鏈和區(qū)塊鏈技術(shù)2.區(qū)塊鏈的特征:去中心化、去信任、集體維護(hù)、可靠數(shù)據(jù)庫(kù)3.區(qū)塊鏈的分類:公有鏈、聯(lián)盟鏈、私有鏈、側(cè)鏈云計(jì)算采用按使用量付費(fèi)的模式,區(qū)塊鏈的本質(zhì)是分布式賬本和智能合約。云計(jì)算主要以CPU為核心的復(fù)雜邏輯

31、計(jì)算,區(qū)塊鏈?zhǔn)且訥PU或ASIC為核心的簡(jiǎn)單線性計(jì)算。云計(jì)算完全采用為應(yīng)用進(jìn)行定制的方式,區(qū)塊鏈則是以傳播信息為目的。(一)云計(jì)算與區(qū)塊鏈的區(qū)別(二)云計(jì)算與區(qū)塊鏈的聯(lián)系第三節(jié) 區(qū)塊鏈技術(shù)三、區(qū)塊鏈技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的應(yīng)用(一)打造全新的數(shù)字內(nèi)容聚合平臺(tái)(二)全新的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容流通方式謝謝觀看網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)基礎(chǔ) 9虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述2.AR(Augmented Reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念與特征 虛擬現(xiàn)實(shí)(也譯作靈境技術(shù))就是通過(guò)以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代技術(shù),生成逼真的視、聽、觸覺一體化的一定范圍的虛擬環(huán)境,用戶可以借助必要的裝備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的物

32、體進(jìn)行交互作用、相互影響,從而獲得親臨等同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括兩個(gè)基礎(chǔ)性問(wèn)題:實(shí)物虛化和虛物實(shí)化(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念(二)VR與360全景視頻、AR、MR(三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征1.360全景視頻3.MR(Mixed Reality),混合現(xiàn)實(shí)交互性(Interaction)、沉浸性(Immersion)、構(gòu)想性(Imagination)第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述2.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)二、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的類型包括計(jì)算機(jī)(應(yīng)用軟件、數(shù)據(jù)庫(kù))、輸入/輸出設(shè)備、用戶三個(gè)重要部分(一)典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(二)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類(從用戶和交互的角度)三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)(三)腦機(jī)接口技

33、術(shù)1.桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)3.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(一)立體顯示技術(shù)(二)多感知自然交互技術(shù)(三)三維建模技術(shù)第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述2.聲音輸出設(shè)備四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)硬件設(shè)備(一)建模設(shè)備(二)立體顯示設(shè)備(三)聲音設(shè)備1.語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)4.觸覺、力覺反饋設(shè)備2.手部姿態(tài)輸入設(shè)備(三)交互設(shè)備1.人體運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備3.其他手控輸入設(shè)備第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的典型應(yīng)用系統(tǒng)(一)培訓(xùn)與演練(二)規(guī)劃與設(shè)計(jì)(三)展示與娛樂(lè)(一)印刷品(二)電視節(jié)目(三)新聞報(bào)道(二)廣告營(yíng)銷(三)信息檢索第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不足及發(fā)展趨勢(shì) 目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要問(wèn)題包括:交互設(shè)備

34、普遍昂貴、使用不便、軟件開發(fā)成本一般較高、虛擬環(huán)境的視覺真實(shí)感和物理真實(shí)感有限。(一)人體感知研究(二)高精度、低時(shí)延的廉價(jià)交互硬件(三)高效的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件和算法第三節(jié) VR新聞1.VR新聞是否是用真的VR技術(shù)來(lái)呈現(xiàn)的?一、VR新聞概述(一)VR新聞的起源與發(fā)展(二)VR新聞的含義二、VR新聞在國(guó)內(nèi)外的探索 “VR新聞”概念起源于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和新聞業(yè)的結(jié)合,泛指所有將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于采編、報(bào)道、呈現(xiàn)過(guò)程中的新聞作品。2.“VR新聞”是否是我們所說(shuō)的“新聞”?(一)國(guó)外媒體對(duì)VR新聞的探索(二)國(guó)內(nèi)VR新聞熱潮第三節(jié) VR新聞2.儀式化現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道三、VR新聞適用場(chǎng)景及表現(xiàn)形式(一)新聞報(bào)道中VR

35、的應(yīng)用場(chǎng)景和適用類型(二)呈現(xiàn)與傳播方式四、VR新聞的自身優(yōu)勢(shì)1.重大突發(fā)性新聞報(bào)道3.調(diào)查性深度報(bào)道4.體育、娛樂(lè)與科技新聞2.游戲化交互體驗(yàn)1.全景圖片與全景視頻3.社會(huì)化分享傳播(一)營(yíng)造現(xiàn)場(chǎng)參與感(二)減弱媒介中介性(三)滿足個(gè)性化需求(三)增強(qiáng)交互式體驗(yàn)第三節(jié) VR新聞五、VR新聞給新聞傳播領(lǐng)域帶來(lái)的變革(一)新聞生產(chǎn):改變媒介角色、敘事邏輯,重塑制作流程(二)新聞呈現(xiàn):創(chuàng)新報(bào)道形式,傳播場(chǎng)景化,多維立體呈現(xiàn)(三)新聞傳受關(guān)系:接收轉(zhuǎn)為深度參與(四)新聞業(yè)態(tài):推動(dòng)跨界融合第三節(jié) VR新聞2.重點(diǎn)信息的失焦六、VR新聞面臨的困境與迷思(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會(huì)重塑傳統(tǒng)新聞學(xué)倫理(二)市場(chǎng)

36、需求與用戶體驗(yàn)1.真實(shí)與虛擬的沖突3.感官刺激的隱憂4.隱私泄露的風(fēng)險(xiǎn)1.VR新聞的市場(chǎng)需求具有局限性2.VR配套硬件尚未普及3.VR更適合短視頻傳播第三節(jié) VR新聞2.VR新聞存在實(shí)際應(yīng)用障礙1.媒體從業(yè)者的學(xué)習(xí)成本高3.網(wǎng)絡(luò)帶寬不足以傳輸高碼率VR視頻(三)技術(shù)瓶頸與應(yīng)用障礙(四)VR新聞內(nèi)容困境(五)VR新聞未來(lái)發(fā)展的可能性路徑5.VR視頻清晰度底,拼接縫隙問(wèn)題難以解決4.用戶接收端的屏顯分辨率、播放器兼容性等因素影響VR產(chǎn)品體驗(yàn)6.VR新聞制作周期長(zhǎng),增加新聞生產(chǎn)難度2.如何用VR拍攝講好一個(gè)故事1.VR新聞缺乏高質(zhì)量?jī)?nèi)容和日?;瘓?bào)道2.對(duì)接直播,提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容1.鉆研技術(shù),突破技術(shù)壁壘

37、3.著力交互,合理把握真實(shí)謝謝觀看網(wǎng)絡(luò)與新媒體技術(shù)基礎(chǔ) 10大數(shù)據(jù)與新聞生產(chǎn)第一節(jié) 大數(shù)據(jù)技術(shù)引領(lǐng)新聞生產(chǎn)再定義2.大數(shù)據(jù)時(shí)代:全樣本數(shù)據(jù)價(jià)值凸顯一、大數(shù)據(jù)技術(shù)溯源 一種規(guī)模達(dá)到在獲取、存儲(chǔ)、管理、分析方面大大超過(guò)了傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)軟件工具能力范圍的數(shù)據(jù)集合。(一)大數(shù)據(jù)的力量:智能化“大自然的搬運(yùn)工”(二)大數(shù)據(jù)概念的出現(xiàn)二、數(shù)字信息的存儲(chǔ)(三)大數(shù)據(jù)是什么1.大數(shù)據(jù)時(shí)代:數(shù)據(jù)是資本3.大數(shù)據(jù)時(shí)代:體現(xiàn)相關(guān),服務(wù)因果(一)智能設(shè)備協(xié)助新聞生產(chǎn)信息收集(二)沖破極限的機(jī)器人寫作(三)體驗(yàn)沉浸般的感受第二節(jié) 大數(shù)據(jù)新聞的探索之路一、數(shù)據(jù)新聞溯源 數(shù)據(jù)新聞以大量數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),是依托計(jì)算機(jī)對(duì)數(shù)據(jù)的處理、加工而產(chǎn)生的新的、可視化的新聞呈現(xiàn)和報(bào)道方式。(一)數(shù)據(jù)新聞的內(nèi)容呈現(xiàn)(二)數(shù)字不是新聞二、對(duì)數(shù)據(jù)新聞的認(rèn)識(shí)(二)要學(xué)多久代碼才能做好數(shù)據(jù)新聞如何從數(shù)據(jù)里找到故事,如何用數(shù)據(jù)說(shuō)故事。第三節(jié) 大數(shù)據(jù)技術(shù)在新聞生產(chǎn)中的應(yīng)用一、大數(shù)據(jù)與新聞內(nèi)容采集(一)新聞生產(chǎn)過(guò)程的轉(zhuǎn)變(二)人向機(jī)器的轉(zhuǎn)變二、大數(shù)據(jù)與新聞內(nèi)容制作(一)大數(shù)據(jù)分析:深度報(bào)道和預(yù)測(cè)性報(bào)道(二)數(shù)據(jù)呈現(xiàn):可視化報(bào)道第三節(jié) 大數(shù)據(jù)技術(shù)在新聞生產(chǎn)中的應(yīng)用三、大數(shù)

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