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文檔簡介

1、第四章 統(tǒng)計與概率游戲公平嗎 1.了解必然事件和不可能事件發(fā)生的概率,體會概率的取值在0,1之間,了解游戲規(guī)則的公平性2.經(jīng)歷“猜測試驗并收集試驗數(shù)據(jù)分析試驗結果”的活動過程,體會不確定現(xiàn)象的特點,發(fā)展隨機觀念 3.在經(jīng)歷活動的過程中,培養(yǎng)學生合作交流的意識和勇于探索的精神 1.生活中,有些事件我們事先能肯定它一定會發(fā)生,這些事件稱為 ;必然事件2.有些事件我們事先能肯定它一定不會發(fā)生,這些事件稱為 ; 必然事件與不可能事件都是確定事件不可能事件3.有些事件我們事先無法肯定它會不會發(fā)生,這些事件稱為 .不確定事件不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的判斷下列哪些事件是必然事件、不可能事件或不確定事件

2、:1.打開電視機,正在播廣告;2.地球總是繞著太陽轉;3.明天的太陽從西方升起來;4.擲兩個骰子,兩個6朝上;5.異號兩數(shù)相乘,積為正數(shù);不確定事件必然事件不可能事件不確定事件不可能事件轉盤A轉盤B如圖是兩個可以自由轉動的轉盤,每個轉盤都被分成6個相等的扇形.利用這兩個轉盤做下面的游戲:(1)甲自由轉動轉盤A,同時乙自由轉動轉盤B;(2)轉盤停止后,指針指向幾就按順時針方向走幾格,得到一個數(shù)字;(如:在轉盤A中指針指向3,就按順時針方向走3格,得到數(shù)字6)(3)如果最終得到的數(shù)字是偶數(shù)就得1分,否則不得分;(4)轉動10次轉盤,記錄每次得分的結果,累計得分最高的人為勝者.3.對于轉盤B,最終得

3、到的數(shù)字是偶數(shù)的是 事件,若最終得到的數(shù)字是奇數(shù),則是 事件.2.對于轉盤A,最終得到的數(shù)字是偶數(shù)的是 事件,若最終得到的數(shù)字是奇數(shù),則是 事件.1.你認為游戲對甲、乙雙方公平嗎?說說理由.轉盤A轉盤B必然不確定不可能不確定 人們通常用1(或100%)來表示必然事件發(fā)生的可能性,用0來表示不可能事件發(fā)生的可能性.你能用自己的語言描述必然事件發(fā)生的可能性嗎?不可能事件呢?甲、乙兩人做如下的游戲:如圖是一個均勻的骰子,它的每個面上分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6,任意擲出骰子后,若朝上的數(shù)字是6,則甲獲勝;若朝上的數(shù)字不是6,則乙獲勝.你認為這個游戲對甲、乙雙方公平嗎?不確定事件發(fā)生的可能性是

4、.大于0且小于1用下圖表示事件發(fā)生的可能性:朝上的數(shù)字是6朝上的數(shù)字不是6你能在上圖中大致表示出“朝上的數(shù)字是6”和“朝上的數(shù)字不是6”發(fā)生的可能性嗎?1.某事件發(fā)生的可能性如下:極有可能,但不一定發(fā)生; ( )發(fā)生與不發(fā)生的可能性一樣; ( )發(fā)生的可能性極??; ( )不可能發(fā)生. ( )試將它們與下面的數(shù)值聯(lián)系起來:(A)0.1% (B)50% (C)0 (D)99.99%DBAC2.(2010湛江中考)下列成語中描述的事件必然發(fā)生的是( )(A)水中撈月 (B)甕中捉鱉(C)守株待兔 (D)拔苗助長【解析】選B.根據(jù)必然事件的定義可知應選B. 3.(2010南通中考)質地均勻的正方體骰子

5、,其六個面上分別刻有1,2,3,4,5,6六個數(shù)字,投擲這個骰子一次,則向上一面的數(shù)字是偶數(shù)的概率為_.【解析】在1,2,3,4,5,6中有3個偶數(shù),所以向上一面的數(shù)字為偶數(shù)的概率為答案: 4.(2010青島中考)一個口袋中裝有10個紅球和若干個黃球.在不允許將球倒出來數(shù)的前提下,為估計口袋中黃球的個數(shù),小明采用了如下的方法:每次先從口袋中摸出10個球,求出其中紅球數(shù)與10的比值,再把球放回口袋中搖勻.不斷重復上述過程20次,得到紅球數(shù)與10的比值的平均數(shù)為0.4.根據(jù)上述數(shù)據(jù),估計口袋中大約有_個黃球.【解析】由題意可知實驗中摸出紅球的頻率是0.4,因此可以認為口袋里摸出紅球的可能性是0.4,則口袋里的球的個數(shù)為100.4=25(個),所以口袋里大約有黃球15個.答案:155.在一個不透明的口袋中裝著大小、外形一模一樣的5個紅球、3個藍球、2個白球,從中任意摸一球,則(1)摸到紅球的可能性是 ;(2)摸到藍球的可能

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