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文檔簡介

1、時間:二O二一年七月二十九日一、游戲名稱:責(zé)任之巴公共開創(chuàng)作時間:二O二一年七月二十九日1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲 著的人是一邊;2、站著的兩個人進(jìn)行豁拳,豁拳勝者,則由豁拳勝者蹲著的人去刮 對方輸?shù)亩字说谋亲樱?、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下 一局;游戲點評:1、如何看待責(zé)任?2、當(dāng)他人失敗的時候,有沒有埋怨?3、兩個人有沒有同心協(xié)力湊合外面的壓力?二、游戲名稱:勇于承當(dāng)責(zé)任規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五 時,不動.當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出

2、隊列、站到年夜家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?時間:二O二一年七月二十九日時間:二O二一年七月二十九日面對毛病時,年夜大都情況是沒人供認(rèn)自己犯了毛?。簧贁?shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了 ,但沒有勇氣供認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來供認(rèn)自己錯了.三、縮 小 包 圍 圈.讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏?告訴年夜家我們將要面臨一項非常艱巨的任務(wù).這項任務(wù)是年夜家要一起向著圓心邁 3年夜步,同時要堅持年夜家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞.等年夜家都搞清楚了游戲要求之后,讓年夜家一起開始邁第一

3、步.邁完第一步后,給年夜家一些鼓勵和表彰.現(xiàn)在開始邁第二步.第二步邁完之后,你可能就不用挖空心思去想那些表彰與鼓勵的詞語了 ,因為,目前的處境已經(jīng)使年夜家忍俊不由了.邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地.盡管很難勝利地完成任務(wù),可是這項活動會使年夜家開懷年夜笑 ,煩惱盡消.討論交流:年夜家在邁第三步的時候有什么感覺,當(dāng)有人快要被擠出的時候你是怎樣做的?你們認(rèn)為要做勝利這個游戲我們應(yīng)該怎么做?四、團(tuán)隊游戲一一笑容可掬本團(tuán)隊游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團(tuán)隊之間的溝通與交流 ,時間:二O二一年七月二十九日時間:二O二一年七月二十九日 TOC o 1-5 h z 同時能夠增進(jìn)彼此之間的感

4、情.集 體 介 入5分鐘空地:無介 入 人 數(shù):時間:場地:道具目的:(1)增進(jìn)團(tuán)隊成員間的溝通與交流(2)使年夜家盡快活絡(luò)起來游戲規(guī)則和法式.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對.各排派出一名代表,立于步隊的兩端.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊*你好.向前走交會于步隊中央,再相互鞠躬高喊一次.鞠躬者與其余成員均不成笑,笑作聲者即被對方俘虜 方步隊最后入列.依次交換代表人選相關(guān)討論,你有沒.這個游戲給你最年夜的感覺是什么?做完這個游戲之后 有覺得心情格外舒暢?.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?總結(jié).人們常說,當(dāng)你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你時間:二O二一年七月二十九日時間:二O二

5、一年七月二十九日笑,生活笑,你哭,生活也在哭.面對他人的時候也是這個事理,要想 獲得他人的笑容,你首先要綻放自己的笑容.所謂己所不欲勿施于 人,既然你不想讓他人對你繃著臉,為何要對他人繃著臉呢?.在中,彼此之間堅持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利 于年夜家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作法式.五、游戲名稱:溝通能力形式:20人左右最為合適時間:15分鐘資料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4紙(廢紙亦可)適用對象:所有學(xué)員活動目的:為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人依照自己的理解來執(zhí)行,通常城市 呈現(xiàn)很年夜的不同.但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,不

6、同依然 存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性.所以什么方法是最 好的?這要依據(jù)實際情況而定.作為溝通的最佳方式要根據(jù)分歧的 場所及環(huán)境而定.把持法式1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙2、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令:一年夜家閉上眼睛 一全過程禁絕問問題時間:二O二一年七月二十九日時間:二O二一年七月二十九日一把紙半數(shù)一再半數(shù)一再半數(shù)一把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來一爭開眼睛,把紙翻開培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種謎底.3、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來 ,重復(fù)上述的指令,唯一分歧的是這次學(xué)員們可可以問問題.有關(guān)討論:完成第一步之后可以問年夜家,為什么會有這么多分歧的結(jié)果(也許年夜家的反映是單向溝通禁絕問問題所以

7、才會有誤差)完成第二步之后又問年夜家,為什么還會有誤差(希望說明的是 ,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解 ,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)六、游戲名稱:串名字游戲.游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單元、姓名 ,第二時間:二O二一年七月二十九日時間:二O二一年七月二十九日名隊員輪流介紹,可是要說:我是*后面的*華 第三名隊員說: 我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介紹的一名隊 員要將前面所有隊員的名字、單元復(fù)述一遍.分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解七、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時間1015分人人都認(rèn)為睜

8、著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些工具我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心關(guān)閉了 .目標(biāo):.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果分歧.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果.規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上 ,每人分發(fā)一份紙和筆,要求 蒙著眼睛將他們的家或指定的其它工具畫在紙上 ,完成后讓隊員摘 下眼罩,欣賞自己的杰作.討論:.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫其實不像他們期望得那 樣?.怎樣是這些工作更容易些?.在工作場所中,如何解

9、決這一問題?時間:二O二一年七月二十九日時間:二O二一年七月二十九日變動:.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅.教員用語言描述一樣工具,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的 , 然后比力他們所畫的圖并思考.八、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時間:20分鐘資料:無適合對象:全體人員活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步伐,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神.把持法式:.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你 的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個撲朔迷離

10、的 問題,在不松開的情況下,想法子把這張亂網(wǎng)解開.告訴年夜家一定會解開,但謎底會有兩種,一種是一個年夜圈, 另外一種是套著的環(huán).如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)?開一次,但再次進(jìn)行時必需馬上封閉.討論:時間:二O二一年七月二十九日時間:二O二一年七月二十九日.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變動?.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?九、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如 A和B)A先閉上眼將手交給 B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項 指引A進(jìn)行.如:向前走.邁臺階.跨工具. 向左或右拐.然后交換角色,B閉眼,A指引B分

11、析:.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,年夜膽遵照對方的指引行 事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的平安負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚 .另外萬一指令有錯,信任很難重建 十、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一 個字的同時做出一個舉措一一獵人的舉措是雙手叉腰;狗熊的舉措是雙手搭在胸前;槍的舉措是雙手舉起呈手槍狀.雙方以此舉措判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,舉措相同則重新開 始.時間:二O二一年七月二十九日時間:二O二一年七月二十九日興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的舉措年夜,非常

12、滑稽缺點:只是兩個人的游戲十一、游戲名稱:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,介入游戲的四個人分別抽出一張,抽到 “捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部臉色或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何處分 由抽到“兵”字的人執(zhí)行.興奮點:簡單易行,不受時間地址場所的限制缺點:人數(shù)不容易過多.十二、游戲名稱:拍七令 .用具:無人數(shù):無限制方法:多人介入,從199報數(shù),但有人數(shù)到含有“ 7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,禁絕報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù).如果有人報錯數(shù)或拍錯人則飾演節(jié)目.興奮點:沒有人會不犯錯,

13、雖然是很簡單的算術(shù).十三、游戲名稱:開火車用具:無人數(shù):兩人以上,多多益善方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己.可是地址不能時間:二O二一年七月二十九日時間:二O二一年七月二十九日重復(fù).游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要 說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開.”年夜家一起問:“往哪開? ”你說:“上海開”.那代表上海的那個人就要馬上反 應(yīng)接著說:“上海的火車就要開.”然后年夜家一起問:“往哪 開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某處所開.”如果對方稍有躊躇,沒有反應(yīng)過來就輸了 .興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情 ,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)

14、意、眉目傳情.十四、游戲名稱:猜人名游戲形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組時間:1520分鐘資料:四頂寫有名人名字的高帽適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動目的:訓(xùn)練一線管理人員,或介入培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的 能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而到達(dá)最終目的.該訓(xùn)練讓學(xué) 員在尋求YES謎底的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所獲得的信息 把持法式:1、在教室前面擺四個椅子.2、每組選一名代表為名人坐在椅子上 ,面對小組的隊員們.3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽.4、每組的組員除坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他時間:二O二

15、一年七月二十九日時間:二O二一年七月二十九日人員都知道,但誰都不能直接說出來.5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必需要問封閉式的問題如“我是.嗎?”如果小組成員回答 YES,他還可以問第二個問題.如果小組成員回答 NO,他就失去機(jī)會,輪到2號發(fā)問,如此類推.6、誰先猜出自己是誰者為勝.培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊.有關(guān)討論:你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?十五、游戲名稱:猜五官游戲說明:1、兩人面對面2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這 是哪里?”3、對方必需在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話

16、,同伴就必需說:這是鼻子.同時 同伴的手必需指著自己鼻子以外的任何其它五官.4、如果過程中有任意一方犯錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互 換.十六、游戲名稱:交換名字內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性 .平常對自己的名字,可說 是耳熟不外了 ,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了 .時間:二O二一年七月二十九日時間:二O二一年七月二十九日方法:(1)人數(shù)在10個人最適合(2)介入者圍成一個圓圈坐著.(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字.(4)以豁拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題.(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床? ”時,真正的張三不成以回答,而必需由更換成張三

17、的名字的人來回答:“恩今天早上我7點鐘起床!” ?(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰 .(7)最后剩下的一個人就是勝利者 .十七、游戲名稱:代號接龍內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置.方法:1、人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合2、介入者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼.3、介入者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都 是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為號 ?4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行.如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思.時間:二O二一年七月二十九日時間:二O二一年七月二十九日5

18、、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個介入者,例如“2、5”的話,2那時就是自己的代號,5則是自己想轉(zhuǎn)達(dá)者的代號,止匕 數(shù)字可以自由選擇.6、如此一直進(jìn)行角逐.7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼.8、鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號 重新更改.重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于介入者的反應(yīng)速度之快慢 ,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng).十八、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步伐:1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)負(fù)監(jiān)督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn) 師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3、游戲規(guī)則:1)

19、各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字 ,你們 必需把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道 ,而且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上時間:二O二一年七月二十九日時間:二O二一年七月二十九日(寫上組名),看哪個步隊速度最快,最準(zhǔn)確;”2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;3)角逐進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01 ),每局休息1分15秒.第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分.小組討論:1、P (計劃)D (實力B C (檢查)A (改善行動)循環(huán)

20、中,在這個游戲中如何獲得體現(xiàn)?2、四個循環(huán)中,哪個步伐更為重要?十九、游戲名稱:找變動1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變動3、回過頭,彼此找找對方的變動4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變動5、回過頭,彼此找找對方的變動雙方都找出10個變動的,請舉手!二十、游戲名稱:圓球游戲時間:二O二一年七月二十九日時間:二O二一年七月二十九日游戲規(guī)則:1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里.在傳遞過程中,每一人都必需觸及到球,所需時間最少的獲勝.3、球失落在地上一次額外加 10秒 培訓(xùn)師必讀:1、游戲開始時,三組人一般會不約而合地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成果,例如分別為17秒、18秒和50秒.2、“有沒有更好的法子讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成果為8秒.”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn).(參考思路:用手圍成一個圓筒狀 ,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!固然可能還有更快的方法培訓(xùn)師需要不竭啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法.)培訓(xùn)師點評:有的隊員在看到成果連自己都不敢相信一一“開始覺得三十秒已是不成思議的!” “能不能再快些? ” 一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中時間:二O二一

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