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文檔簡介
1、經(jīng)濟(jì)體系內(nèi)容分析有三種代幣,它們分別是:u元寶:即玩家充值獲得的代幣,充值兌換比例為 1:10,可以參與交易,可以用于各項(xiàng)功能(如一鍵完成、雙倍領(lǐng)取、元寶傳送等等),可以在商城VIP 及各系統(tǒng)所需要的資源。u禮金:的各種任務(wù)和副本產(chǎn)出,不可以交易,不可以用于各項(xiàng)功能,只能用于商城,并且不可以在VIP、騎兵進(jìn)階材料、buff 藥劑,力與元寶相比為 100 禮金=20 元其余商城元寶能買的禮金均可以寶。,u向銅幣:的各種任務(wù)、打怪、交易和副本產(chǎn)出,可以交易,用于藥品,不可商城,另外各系統(tǒng)的升級(jí)強(qiáng)化都需要銅幣。的一個(gè)開服30 天的服的禮金供給為 1800,開服 3060 天為2400,開服 60 天
2、以上為 3500。(按月總量除以 30 天計(jì)算所得值)由于各項(xiàng)資源都是限量供給且大部分為綁定或者以禮金形式(只有野外世界S 的掉落是非綁定的),并且各系統(tǒng)的資源需求量也十分巨大,所以玩家并沒有剩余的非綁定資源可以用于交易。也就是說最初的設(shè)計(jì)就是一個(gè)弱交易的。這種情況下玩家能夠交易的也就只有裝備,由于的銅幣并沒有保值的作用,所以好的裝備除非十分缺銅幣或者急于出手一般都是用元寶做交易的。另外人也像傲劍一樣,設(shè)計(jì)了古董收集的而設(shè)計(jì)的。,但是感覺是專門為了滿足玩家的交易再來看看的銅幣收支。為了體現(xiàn)銅幣的價(jià)值,各個(gè)系統(tǒng)除了對(duì)應(yīng)材料外都需要銅幣,免費(fèi)系統(tǒng)美人則需要的銅幣更是天文數(shù)字(美人系統(tǒng)容量為十億銅幣
3、級(jí),一個(gè)免費(fèi)玩家銅幣盈余約 200300 左右)。為了使銅幣不會(huì)阻礙系統(tǒng),對(duì) VIP 玩家的銅幣供給是免費(fèi)玩家的 24 倍。因此,在正常過程中,免費(fèi)玩家銅幣是非常缺的,免費(fèi)玩家有多余的銅幣都是可以立即投入到美人系統(tǒng)中能力,需求是遠(yuǎn)大于供給的(特別是美人系統(tǒng),因?yàn)槊廊讼到y(tǒng)是免費(fèi),消耗海量的銅幣);而對(duì)于 VIP 玩家來說,美人是隨等級(jí)開放的,對(duì)于每個(gè)階段來說銅幣是基本夠用的,在他們的美人系統(tǒng)出現(xiàn)暫時(shí)性滿級(jí)時(shí),就會(huì)有大量的銅幣盈余,這些銅幣無法轉(zhuǎn)換玩家能力,而需要這些銅幣的免費(fèi)玩家又沒有可供交易的非綁定,因此到中期出現(xiàn)銅幣流通堵塞,銅幣在玩家手中大量累積找不到出口。補(bǔ)充,的元寶交易有個(gè)特殊的設(shè)定:
4、在交易結(jié)束后如果有元寶進(jìn)賬,則必須包里持有元寶才能立刻獲得交易所應(yīng)得的元寶,否則這部分元寶將一直由系統(tǒng)寄存。也就是說免費(fèi)玩家是體驗(yàn)不到也無法擁有元寶。此外,如果用戶背包里元寶為零也同樣受此限制。7 競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制分析爭(zhēng)強(qiáng)好勝是大額的天性,也是玩家們的普遍心態(tài),正所謂有人的地方就有江湖,只要圈住一撥人來玩再開口,絕對(duì)有人會(huì)花錢,只要是無論類型,競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制都是避免不了的話題。競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制有多重要?這很難回答,但也不難回答,可以用另外一個(gè)問題來回答這個(gè)問題:很多玩過神仙道、龍將的玩家都覺得這兩個(gè)就是單機(jī),從某些方面來說的確是如此玩家在中的行為 90%以上都是單機(jī)行為,即使有交互也不需要對(duì)方一定,異步交互的機(jī)制可
5、以讓玩家與離線用戶進(jìn)行交互,但是對(duì)于那些花費(fèi)了幾萬、十幾萬、甚至上百萬的玩家來說,如果中沒有競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制(各種 PK、各種排名等等),這些玩家還愿不愿意花這個(gè)錢?看看國內(nèi)的單機(jī)了。市場(chǎng)就知道如上圖所示:以競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制為,衍生出四個(gè)環(huán)路:競(jìng)爭(zhēng)中的優(yōu)勝者,可以獲得大量的優(yōu)質(zhì)養(yǎng)成資源,這些資源對(duì)于角色實(shí)力的養(yǎng)成有著的作用,通過這些資源優(yōu)勝者可以快速的自己實(shí)力,以獲得更高的競(jìng)爭(zhēng)力,并通過愈強(qiáng)”的增強(qiáng)環(huán)路;的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制來保持這一優(yōu)勢(shì),這形成了一個(gè)“強(qiáng)者競(jìng)爭(zhēng)中者,只能獲得少量甚至無法獲得養(yǎng)成資源,這就使得他們?cè)谧约簩?shí)力方面明顯要比優(yōu)勝者慢,在時(shí)間的積累下最終會(huì)使得競(jìng)爭(zhēng)力日益下降,直到被淘汰,形成一個(gè)淘汰環(huán)路;但是在
6、 敗者可以快速中,競(jìng)爭(zhēng)中者最終的結(jié)局并非只有被淘汰,通過,失自己的實(shí)力,從而在短期內(nèi)大幅競(jìng)爭(zhēng)力,然后再通過競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制來讓自己保持這種優(yōu)勢(shì)來進(jìn)入增強(qiáng)環(huán)路,這就是的調(diào)節(jié)環(huán)路;在競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制中的既得利益者,為了鞏固自己的優(yōu)勢(shì)地位以長期攫取大量優(yōu)質(zhì)養(yǎng)成資源,由錢環(huán)路。意識(shí)出發(fā)會(huì),在接下來的階段會(huì)持續(xù),這就是中的燒這就是為什么現(xiàn)在的很多一開新區(qū)就會(huì)有大量的玩家馬上進(jìn)行大額充值的次原因:由于增強(qiáng)環(huán)路的存在,早期的充值使自己擁有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)之后就可以一直保持這種優(yōu)勢(shì)很久,充值充的越晚,想拉回差距所需要付出的代價(jià)也就越高。的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制有以下缺點(diǎn):界缺乏個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)。在的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制中,個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)只有走馬斬將即野外世S(這個(gè)運(yùn)氣成分
7、較重,詳見 4.2 ),團(tuán)體競(jìng)爭(zhēng)則體現(xiàn)在以幫派與幫派之間的競(jìng)爭(zhēng),與之相對(duì)應(yīng)的是、領(lǐng)地戰(zhàn)兩個(gè)主要和比武島這個(gè)來看,玩家更小。從神仙道、龍將等個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)與團(tuán)體競(jìng)爭(zhēng)都比較豐富的愿意在個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)中花錢,個(gè)人強(qiáng)大了團(tuán)體當(dāng)然更強(qiáng)大。幫派競(jìng)爭(zhēng)過多。以幫派為的團(tuán)體競(jìng)爭(zhēng)可以說是個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)的升級(jí)擴(kuò)展版,同時(shí)也是對(duì)個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)之處的補(bǔ)充(團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)可以讓那些實(shí)在沒有能力在個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)中混下來的免費(fèi)和 ARPU 玩家有生存和參與競(jìng)爭(zhēng)的空間,不至于因在個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)中的失利而流失)。中幫派競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勝者有大量的打怪經(jīng)驗(yàn)和打坐真氣加成,而失敗者什么都無法獲得。這些加成在初期并不明顯,但在中后期經(jīng)驗(yàn)來源占總經(jīng)驗(yàn)獲取增大以后將愈發(fā)明顯。而玩家只需要加
8、入就可以直接享受競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勝者的大量加成,于是乎各種人都往擠,擠不進(jìn)去基本都會(huì)流失,一個(gè)幫派最多容納 100 人,這也是100 人的原因。人中后期活躍玩家8 運(yùn)營模式分析8.1VIP 機(jī)制目前幾乎所有運(yùn)營良好的頁游都使用 VIP 制,但幾乎所有的客戶端網(wǎng)游都不使用 VIP 制,這絕不是個(gè)偶然。頁游中的 VIP 與現(xiàn)實(shí)生活中各種消費(fèi)場(chǎng)所的 VIP卡有點(diǎn)類似,即以各種、等吸戶先充值(一般而言充進(jìn)去的錢是取不出來的,只能在他們那里消費(fèi)),根據(jù)用戶的充值額度決定該用戶的 VIP 等級(jí),以及能夠享受什么樣的待遇,神仙道、盛世三國等運(yùn)用尤為純熟。現(xiàn)實(shí)生活中的 VIP 通常是商家發(fā)展大客戶的方法,而頁游中的 V
9、IP 除了具有這一特點(diǎn)之外,另一個(gè)重要特點(diǎn)就是它是將免費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化為用戶段更偏向與后者。的 VIP 共有 3 個(gè)等級(jí),各等級(jí)如下:VIP 等級(jí)費(fèi)用持續(xù)時(shí)間白金VIP388 元寶一個(gè)月打怪經(jīng)驗(yàn)加成 1.1 倍打坐真氣經(jīng)驗(yàn)加成 1.1 倍每天可享受免費(fèi) 10 次元寶傳送每天上線可領(lǐng)取幣 500000每天上線可領(lǐng)取禮金 50每天上線可領(lǐng)取白金 VIP 禮包獲得白金 VIP 狀態(tài) BUFF白金 VIP 禮包:坐騎進(jìn)階丹*1、寶石精華*1、裝備強(qiáng)化石*1白金 VIP 狀態(tài) BUFF:生命+200、力+50、防御力+50、暴擊+30、閃避+30鉆石VIP988 元寶三個(gè)月打怪經(jīng)驗(yàn)加成 1.3 倍打坐真氣經(jīng)驗(yàn)
10、加成 1.3 倍每天可享受免費(fèi) 15 次元寶傳送每天上線可領(lǐng)取幣 1000000每天上線可領(lǐng)取禮金 150、軍功 20每天上線可領(lǐng)取鉆石 VIP 禮包獲得鉆石 VIP 狀態(tài) BUFF每天神樹多 2 次加速仙露機(jī)會(huì) 各類增益 BUFF 持續(xù)時(shí)間50%副本次數(shù)+1鉆石 VIP 禮包:坐騎進(jìn)階丹*2、寶石精華*2、裝備強(qiáng)化石*2鉆石 VIP 狀態(tài) BUFF:生命+500、力+100、防御力+70、暴擊+50、閃避+50至尊VIP1988 元寶六個(gè)月打怪經(jīng)驗(yàn)加成 1.5 倍打坐真氣經(jīng)驗(yàn)加成 1.5 倍可享受免費(fèi)元寶傳送每天上線可領(lǐng)取幣 2000000每天上線可領(lǐng)取禮金 200、軍功 50每天上線可領(lǐng)取
11、至尊 VIP 禮包獲得至尊 VIP 狀態(tài) BUFF每天神樹多 3 次加速仙露機(jī)會(huì)各類增益 BUFF 持續(xù)時(shí)間100%成熟果實(shí)不會(huì)被其它玩家偷取自動(dòng)為干旱靈果澆水副本次數(shù)+2至尊 VIP 禮包:坐騎進(jìn)階丹*5、寶石精華*5、裝備強(qiáng)化石*5至尊 VIP 狀態(tài) BUFF:生命、力+200、防御力+100、暴擊+100、閃避+100的 VIP 模式更像是時(shí)長的充點(diǎn)卡,VIP 只提供了便捷的功能、額外收益和少量屬性就可以玩得非常爽。,并沒有增加額外的花錢口,ARPU 玩家只要了 VIP從VIP 的內(nèi)容來看的VIP 更像是一個(gè)長期投資,先投入一筆錢,然后定期(每天)獲得一定的收益,收益總量遠(yuǎn)大于投入的錢。
12、先用精美的畫質(zhì)和各種噱頭吸引玩家,然后又丟出十分的 VIP和首充VIP,(首充直VIP 以劍,但接送特殊美人),玩家決定多玩一會(huì)兒之后一般愿意充錢后玩家的流失成本就非常高,不太會(huì)流失了。的 VIP 策略沿襲大俠傳對(duì)于充值投資這種運(yùn)用得更加純熟,詳情見大俠傳的皇城派對(duì)、俠基金等主界面上方運(yùn)營活動(dòng)。8.2 運(yùn)營活動(dòng)的運(yùn)營模式與傲劍、誅神世界相同,運(yùn)營活動(dòng)大致上分為三類:開服活動(dòng)、常規(guī)活動(dòng)和節(jié)日限時(shí)活動(dòng)。開服活動(dòng):每開啟一個(gè)新服都會(huì)開放的活動(dòng),內(nèi)含 6 個(gè)精心設(shè)計(jì)的子活動(dòng),每個(gè)子活動(dòng)的開啟時(shí)間和結(jié)束時(shí)間有所不同,此外還有首充活動(dòng)和美人活動(dòng)。在所有類型的活動(dòng)中,開服活動(dòng)是用戶獲得實(shí)惠最多的活動(dòng),按照設(shè)
13、計(jì)目的,可分為以下幾部分:u充值促銷:的首充包裝為一個(gè)價(jià)值 1998 元寶的大禮包,內(nèi)含一個(gè)只有首充才能獲得特殊美人(這對(duì)收集癖好者與完美主義者有較大力)、頂級(jí)強(qiáng)化+10 紫色品質(zhì) 40 級(jí)(ARPU 玩家可以玩到 80 級(jí)都不用更換)、五倍收益丹。除了首充外還有鼓勵(lì)充值的充值送禮活動(dòng)和 VIP送禮活動(dòng)。u刺激消費(fèi):開服刺激消費(fèi)全是需要間接消費(fèi)的,例如坐騎 TOP3、等級(jí) TOP3、首次成為成員和坐騎進(jìn)階送禮。這些活動(dòng)都需要很高的消費(fèi)才能獲得,的資源相當(dāng)?shù)挠校ù罅吭獙毢投Y金),并且每個(gè)服僅有一次機(jī)會(huì),錯(cuò)過了就沒有了。u維持人氣:主要是鼓勵(lì)的,例如連續(xù)給的活動(dòng)、連續(xù)登陸簽到給美人和禮金的活動(dòng)等等
14、。這類活動(dòng)的顯著特點(diǎn)是不需要用戶充值或消費(fèi),只需要上線即可。常規(guī)活動(dòng):的常規(guī)活動(dòng)模式十分固定,那就是三天一換,每次主打一個(gè)系統(tǒng),滾動(dòng)出現(xiàn)。這類活動(dòng)最主要的目的是勾起過了開服活動(dòng)期之后玩家的消費(fèi)欲,由于很多初次接觸該的用戶可能一開始并意識(shí)不到開服活動(dòng)的重要性因此而錯(cuò)失很多機(jī)會(huì)導(dǎo)致在競(jìng)爭(zhēng)中處于劣勢(shì),一旦出現(xiàn)了玩家想升級(jí)系統(tǒng)(如坐騎、弓箭、騎兵、寶石、強(qiáng)化),玩家就愿意爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的大好機(jī)會(huì)。,這種活動(dòng)就是讓他們扳回競(jìng)這類活動(dòng)并非是只針對(duì)大R 的,它們對(duì)中的各類玩家都有兼顧。針對(duì)ARPU 和免費(fèi)玩家每一期的新活動(dòng)開始時(shí)都會(huì)在世界掉落組里加入一種特定材料,該材料可以兌換活動(dòng)中的部分元寶和進(jìn)階各系統(tǒng)的輔助類提
15、高成功率、暴擊率等等),有些是直接免費(fèi)兌換,有些是花少量元寶,活動(dòng)結(jié)束后該材料失效。節(jié)日活動(dòng):一些固定節(jié)日的促銷活動(dòng),也包括一些你壓根想不到什么時(shí)候會(huì)開放的促銷活動(dòng)(如開 100 服慶祝、光棍節(jié)等等),最常見的如限時(shí)搶購(坐騎丹、寶石箱)、各種打折活動(dòng)等等,砸、轉(zhuǎn)羅盤、開箱子等的行為尚未出現(xiàn)。相對(duì)于常規(guī)活動(dòng)的固定三天一換模式,這類活動(dòng)更加靈活多變可以針對(duì)存在的不良現(xiàn)象如銅幣泛濫等起到一定調(diào)控作用,但設(shè)計(jì)目的仍然是刺激消費(fèi),若想拿到活動(dòng),不消費(fèi)基本上是不可能的。8.3 開服就運(yùn)營來說,頻開新服幾乎已經(jīng)成為了業(yè)界共識(shí),更高的開服速度意味著可以更快的搶占各大門戶開服表的頭榜,同時(shí)也能獲得更高的度,這
16、在無形之省了極大的推廣成本,并且對(duì)于新玩家來說,一個(gè)隨時(shí)都有新服的與一個(gè)一才有一個(gè)新服的,很顯然前者要更有。一月70 多組的開服數(shù)量在MMORPG 頁游中已進(jìn)前五,然而頻開新服所帶來的一個(gè)嚴(yán)重問題就是人氣的分散,這種 MMORPG機(jī)制上不像神仙道、龍將、大俠傳等 SLG 頁游那樣幾十人甚至十來人玩家都能夠玩得很爽。從的整體系統(tǒng)設(shè)計(jì)來看,單組服務(wù)器需要 200 以上(即兩個(gè)實(shí)力相近的幫派)的活躍玩家才能使各系統(tǒng)各良好起來,玩家的體驗(yàn)才最好。但要更少,如果不合用戶 ARPU 值,是人氣分散會(huì)導(dǎo)致單組服務(wù)器的可用戶數(shù)相比于一般服而保證收入,就需要想辦法提高用戶比例、提高于是 VIP 制及相應(yīng)的運(yùn)營活
17、動(dòng)就在這樣一種前提下應(yīng)運(yùn)而生。8.4 合服在網(wǎng)頁高開服頻率、高流失率的前提下,一組服務(wù)器開放的時(shí)間越長,其活躍人數(shù)就會(huì)越低,當(dāng)?shù)偷揭欢ㄏ薅葧r(shí)就必然會(huì)對(duì)玩家的體驗(yàn)產(chǎn)生不好的的第一運(yùn)影響。于是從 11 月 8 日開始,即正式上線運(yùn)營兩周后,營37wan 開始了首次合服,由此拉開了合服的序幕。就合服這個(gè)事情本身來說是一種正常的運(yùn)營思路,但是如果時(shí)機(jī)選擇的不對(duì)、合服的范圍過大,就會(huì)對(duì)用戶體驗(yàn)產(chǎn)生非常不好的影響。這一點(diǎn)好,我曾經(jīng)歷過的 37wan 的 3 服的一次合服經(jīng)歷:做得相當(dāng)u合服前,活躍人數(shù)200,一幫獨(dú)大,幫派隨時(shí)更新,兩天不上線就踢出,一個(gè)服的活躍玩家中實(shí)力靠前的玩家全部聚在一個(gè)幫里,幫主當(dāng)
18、然就是本服的第一大額,幫派當(dāng)然就是。由于中沒有陣營國家,社會(huì)關(guān)系只有幫派,又極其缺乏個(gè)人競(jìng)爭(zhēng),所以毫無競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境可言,成員之間的溝通還算比較多,社會(huì)關(guān)系還算比較穩(wěn)定和諧,裝備、古董啥的相互送,野外世界S 越好人組隊(duì)去殺,誰打到最后一刀算誰的,小 R 甚至活躍的免費(fèi)玩家還能跟著幫派里里的大R 混,爭(zhēng)奪的加成。內(nèi)容相當(dāng)枯燥乏味,筆者的心態(tài)是當(dāng)開心農(nóng)場(chǎng)來玩的,所以還能堅(jiān)持得比較久,正當(dāng)我準(zhǔn)備流失的時(shí)候,官網(wǎng)發(fā)布了合服的消息,然后就是玩家各種升坐騎強(qiáng)裝備,筆者這種無腦花錢的玩家也把坐騎升到了八階,實(shí)力前十。u合服后,競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境果然十分激烈,4 服的情況與 3 服驚人的相似,也是一幫獨(dú)大,幫里充斥著各種戰(zhàn)士
19、。經(jīng)過兩三周的幫派間爭(zhēng)奪,主要由于 3服的過于強(qiáng)大(各系統(tǒng)玩到頂,已經(jīng)花不出去錢),3 服的占上風(fēng),原來的 4于是在利益的驅(qū)動(dòng)下,4 服的一些大R 玩家紛紛出走加入到 3 服服幫派已經(jīng)不具備爭(zhēng)奪和領(lǐng)地的實(shí)力,于是新一個(gè)超級(jí)大幫又出現(xiàn)了,由于幫派最多容納 100 人,于是合服之后一個(gè)月里又使得部分玩家流失,其中大部分是實(shí)力較弱的免費(fèi)玩家和 ARPU 玩家。開發(fā)商和運(yùn)營商在這樣的合服運(yùn)動(dòng)中收益頗豐,更激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境更好的刺激了消費(fèi),合服前在各服的又有了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,再度開始新一輪的燒錢比賽,然后又進(jìn)入一幫獨(dú)大,期間不停開新服合老服如此循環(huán)。在這里不妨分析一下如果一幫獨(dú)大是既定的設(shè)計(jì),那么:u u u
20、u幫派容納 100 人37wan 目前一天 4 服 大量經(jīng)驗(yàn)真氣加成野外世界S 唯一掉落幫派升級(jí)令牌這四點(diǎn)就可以得到一連串的解釋,并且自成一套體系,如下圖所示:首先 37wan 根據(jù)前日涌入玩家數(shù)量確定后日開服數(shù)量,一個(gè)服放入 5001000玩家,然后出現(xiàn)如上圖的一個(gè)典型的效應(yīng),強(qiáng)者越強(qiáng),弱者愈弱,最后贏家通吃,通常一個(gè)月時(shí)間一幫獨(dú)大形成。當(dāng)一個(gè)服的活躍玩家?guī)团扇萘康?100人時(shí),37wan 開始將開服時(shí)間相近的兩個(gè)活躍玩家100 人的服進(jìn)行合服,制造兩雄相爭(zhēng)的,玩家為了競(jìng)爭(zhēng)而充值消費(fèi)(留下的這100 號(hào)人絕大多數(shù)都是用戶并且有良好的),開發(fā)運(yùn)營商獲利。當(dāng)然也有可能出現(xiàn)兩個(gè)幫派實(shí)力相近反復(fù)相爭(zhēng)
21、不下的情況出現(xiàn),就像西甲都是皇馬和巴薩。兩雄相爭(zhēng)當(dāng)然是開發(fā)運(yùn)營商希望看到并且會(huì)故意制造的現(xiàn)象,如果自然出現(xiàn)那么該服活躍玩家必然不止 100 人,不需要合服,畢竟合服就會(huì)流失一部分免費(fèi)和ARPU 玩家,這時(shí)的每個(gè)玩家都是付出相當(dāng)高成本獲得的,對(duì)于一個(gè)來說玩家流失總是不太好。如果跨服出現(xiàn)可以制造,緩解合服的壓力。8.5 跨服早在 2012 年 11 月中下旬就在大肆2013 年 2 月初還沒任何動(dòng)靜。從 11 月 20 日的該是以大型資料片的形式發(fā)布,包括以下內(nèi)容:跨服相關(guān)的功能,直到預(yù)告來看,跨服內(nèi)容應(yīng)u跨服日常|資源爭(zhēng)奪消耗時(shí)間:20 分鐘難度分析:會(huì)遇到資源點(diǎn)爭(zhēng)奪介紹:需要玩家去一些,而最主
22、要的是任務(wù)將會(huì)為您帶來不小的驚喜.:功勛值的功勛經(jīng)驗(yàn)值,u跨服押鏢|國運(yùn)收益加成消耗時(shí)間:20 分鐘難度分析:遭遇其他玩家的介紹:,成功后會(huì)損失部分押金國運(yùn)時(shí)間開啟,押鏢收益獲得額外加成,該國玩家將隨機(jī)抽取到發(fā)往四邊境(中立區(qū))的鏢車,鏢車穿越邊境跨度最多三張地圖(中立區(qū)),到達(dá)目的地后,即可領(lǐng)取押鏢。(中立區(qū)說明:其他區(qū)服玩家同樣可以進(jìn)入該地圖)鏢車難度越高,越豐厚。鏢車難度以星級(jí)判定(1-5 級(jí)),星級(jí)可通過消耗銅幣來刷新。完成任務(wù)后,可通過消耗元寶來回報(bào)鏢車投保。玩家可通過消耗一定數(shù)量的資源,來為自己的鏢車保險(xiǎn),如押運(yùn)途中被其他玩家,獲得系統(tǒng)給予的補(bǔ)償,不至于造成“人財(cái)兩空”。:經(jīng)驗(yàn)、真
23、氣、戰(zhàn)魂u個(gè)人押鏢|獲得大量資源消耗時(shí)間:20 分鐘難度分析:遭遇其他玩家的介紹:,成功后會(huì)損失部分押金玩家將隨機(jī)抽取到發(fā)往四邊境(中立區(qū))的鏢車,鏢車穿越邊境跨度最多三張地圖(中立區(qū)),到達(dá)目的地后,即可領(lǐng)取押鏢。(中立區(qū)說明:其他區(qū)服玩家同樣可以進(jìn)入該地圖)鏢車難度越高,越豐厚。鏢車難度以星級(jí)判定(1-5 級(jí)),星級(jí)可通過消耗銅幣來刷新。完成任務(wù)后,可通過消耗元寶來回報(bào)鏢車投保。玩家可通過消耗一定數(shù)量的資源,來為自己的鏢車保險(xiǎn),如押運(yùn)途中被其他玩家,獲得系統(tǒng)給予的補(bǔ)償,不至于造成“人財(cái)兩空”。:經(jīng)驗(yàn)、真氣、戰(zhàn)魂u跨服|兌換軍功消耗時(shí)間:10 分鐘難度分析:遭遇介紹:依照:軍功值點(diǎn)資源爭(zhēng)奪,
24、以及被劫殺,掉落任務(wù)的需求,去對(duì)應(yīng)物品,來兌換軍功值u勛章系統(tǒng)|獲得驚人屬性介紹:角色名左側(cè)激活勛章圖標(biāo)。勛章附有等級(jí),等級(jí)越高,屬性越強(qiáng)大。1-5 級(jí)勛章可通過跨服日常任務(wù)獲得的功勛值來等級(jí)。6-10 級(jí)功勛值等級(jí)的,因?yàn)閷傩詮?qiáng)大的緣故,需要玩家去擊殺其余區(qū)服的功勛玩家來獲得功勛值,被擊殺的玩家功勛等級(jí)越高,擊殺方獲得的經(jīng)驗(yàn)越多。而被殺一方的功勛值會(huì)降低。:功勛值、屬性從預(yù)告的內(nèi)容來看,幾乎全是 PVP 的內(nèi)容,個(gè)人、團(tuán)隊(duì)的均有,并且還出現(xiàn)了國運(yùn)、中立區(qū)等說法,也就是說后期規(guī)劃是有陣營國家的,但是國家是靠跨服這能來實(shí)現(xiàn)的。如果加上這部分 PVP 內(nèi)容來看的話,整體結(jié)構(gòu)就是一個(gè)較完整且十分科學(xué)
25、的體系,這批跨服內(nèi)容可以彌補(bǔ)之前分析的很多之處。合服也可慢下來,每次合服會(huì)損失大量免費(fèi)和 ARPU 玩家。如果上線收入當(dāng)然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止現(xiàn)在的一千多萬(個(gè)人臆斷)。當(dāng)然畢竟還沒有推出,這也許只是給玩家們畫的大餅,又也許是早已開發(fā)完成而 37wan 在下一盤運(yùn)營的大棋(先養(yǎng)肥再痛宰),畢竟號(hào)稱耗資千萬獨(dú)代的,37wan 也是以和運(yùn)營見長。所以自家事自家知,在這里不妄作評(píng)論。9 研究結(jié)論綜述成功要素分析:以尋秦記為基礎(chǔ)的大眾題材:以的尋秦記為代表的歷史穿越題材在國內(nèi)的接受度非常高,RPG 又是最受用戶青睞的類型,市場(chǎng)上頁游 SLG 類型游戲太多同質(zhì)化嚴(yán)重,玩家,因此擁有了廣泛的群眾基礎(chǔ)。其中目標(biāo)用戶尤以
26、 30 歲左右的玩家為主(數(shù)據(jù)來源于指數(shù)關(guān)注分布),這些人事業(yè)有成,能力強(qiáng),又有時(shí)間。尋秦記大紅大紫的時(shí)候這群人正值青蔥歲月,所以更容易接受,正如現(xiàn)在年輕人喜歡追仙劍一樣。使戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新:更符合主力硬核用戶的口味,提高了的深度,性明顯高于同類RPG的站樁PK 模式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)脫胎劍,但在傲劍的基礎(chǔ)上又增加了內(nèi)力盾這種體系,可謂青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。技能,再配合輕功+buff 技能,自成完美的 UIUE:筆者近年來見過的最好的 UIUE,整個(gè)過程暫時(shí)找不到可以挑剔的地方,大量的鼠標(biāo) over 效果代替點(diǎn)擊后,雖然有些地方過于賣弄,但整體感覺是非常方便的。目標(biāo)的明確化:精簡的系統(tǒng)和內(nèi)容讓用戶很清楚的知道自己該干什么、追求什么,從而使目標(biāo)清晰。興奮點(diǎn)的控制:玩家在中期這兩個(gè)多月的時(shí)間內(nèi),每隔三到五天就會(huì)有興奮點(diǎn)出現(xiàn),包含人物升級(jí)、心法階段性突破、獲得新美人、進(jìn)階坐騎、
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