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文檔簡(jiǎn)介
1、2022年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)分析1、 VR用戶體驗(yàn)提升顯著,助推行業(yè)重回景氣元宇宙發(fā)展再現(xiàn)生機(jī),大廠紛紛布局相關(guān)業(yè)務(wù)。Roblox 于 21 年 3 月 10 日 DPO 上市, 直接帶火了元宇宙概念。元宇宙的設(shè)想應(yīng)該是一個(gè)可以映射現(xiàn)實(shí)世界、又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世 界的虛擬空間,給人們提供一個(gè)沉浸式體驗(yàn)的虛擬世界。VR/AR 承載著元宇宙發(fā)展的核心技術(shù),虛擬(增強(qiáng))顯示產(chǎn)業(yè)駛?cè)氚l(fā)展快車道。1)從 2014 年 facebook30 億美元收購(gòu) Oculus 為起點(diǎn),facebook 就不斷在加速推動(dòng) AR/VR 技 術(shù)的發(fā)展;2)2016 年是 VR 行業(yè)發(fā)展的元年,大量資本開始進(jìn)入,產(chǎn)業(yè)初生 V
2、R 產(chǎn)業(yè), 第一代產(chǎn)品出現(xiàn);3)2019 年,5G 的到來促進(jìn) VR 產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng);4)2020-2021 年將成 為虛擬現(xiàn)實(shí)駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道的關(guān)鍵發(fā)力時(shí)窗,目前全球處于部分沉浸/成長(zhǎng)培育期。圖:VR/AR 發(fā)展時(shí)間軸芯片平臺(tái)更新迭代。2018 年高通推出首款 XR 專用芯片平臺(tái)驍龍 XR1 平臺(tái),標(biāo)志著 VR/AR 正式產(chǎn)業(yè)化,高通 XR 也成為目前 VR 產(chǎn)品主流解決方案。2020 年搭載 XR2 芯 片的首款 VR 產(chǎn)品 Quest 2 發(fā)布。XR2 性能改善顯著,視頻帶寬增加四倍,原生分辨率 支持六倍,AI 性能達(dá)到 11 倍,也是首個(gè)可以同時(shí)支持七個(gè)并發(fā)攝像頭和譯者專用計(jì)算視 覺處理
3、器的產(chǎn)品。技術(shù)方案不斷演進(jìn),VR 產(chǎn)品更加用戶友好。顯示領(lǐng)域,快速響應(yīng)液晶與硅基 OLED (OLEDoS)作為主流顯示技術(shù),處于規(guī)模量產(chǎn)階段,微型發(fā)光二極管(Micro-LED)正 快速發(fā)展。光學(xué)領(lǐng)域,超短焦(Pancake)利用半透半偏振膜的雙透鏡折疊光學(xué)路徑, 將頭顯重量降至 200G 以內(nèi),體積縮減至傳統(tǒng)終端三分之一,大大優(yōu)化用戶體驗(yàn),同時(shí) 保證較好的顯示效果和更大的視場(chǎng)角。渲染技術(shù)方面,人工智能發(fā)展助力渲染質(zhì)量和效 能提升。內(nèi)容制作方面,六自由度視頻攝制技術(shù)(3DoF+及以上)可以大幅提升用戶沉 浸式體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)設(shè)施已有大幅提升,隨著雙千兆設(shè)施建設(shè),為打破單機(jī)版本應(yīng)用的小眾 化產(chǎn)業(yè)瓶頸
4、提供有利基礎(chǔ)。內(nèi)容生態(tài)更為豐富。題材形式日益豐富,內(nèi)容與特定終端平臺(tái)加速解耦,內(nèi)容開發(fā)、調(diào) 試與營(yíng)銷工具漸趨成熟,海外市場(chǎng),F(xiàn)acebook Quest 平臺(tái)內(nèi)容收入達(dá)到 1.5 億美元,60 款游戲收入達(dá)到百萬美元級(jí)別,爆款游戲節(jié)奏光劍在 Quest 平臺(tái)收入過億。VR 標(biāo)桿產(chǎn)品出貨突破千萬。Facebook Oculus Quest VR 一體機(jī)產(chǎn)品是當(dāng)下 VR 終端主 流形式,F(xiàn)acebook 2020 年 Q4 發(fā)布 Quest 2,產(chǎn)品價(jià)格僅為 299/399 美元,消費(fèi)者入門 門檻大大降低,同時(shí) Quest 平臺(tái)游戲逐步豐富,quest 2 產(chǎn)品迅速占領(lǐng)市場(chǎng),成為行業(yè)標(biāo) 桿。根據(jù)
5、Counterpoint 數(shù)據(jù),2021 年 Q1,Quest 2 成為銷量最高的機(jī)型,份額已經(jīng)達(dá) 到 75%。根據(jù)產(chǎn)業(yè)預(yù)估,截至 2021 年 11 月,Quest 2 累計(jì)出貨量達(dá)到了 1000 萬臺(tái), 22 年或達(dá)到 1500 萬臺(tái),步入快速放量階段。隨著標(biāo)桿產(chǎn)品規(guī)模放量,更多龍頭企業(yè)加速入場(chǎng),快速打開市場(chǎng)規(guī)模,Apple 明年有望推 出自己的首個(gè) VR 產(chǎn)品 MR,更加小巧、清晰度分辨率更高,有望刷新用戶體驗(yàn)、革新產(chǎn) 業(yè)。B 端 VR 應(yīng)用場(chǎng)景豐富,蘊(yùn)含巨大產(chǎn)業(yè)能量。垂直行業(yè)是 VR 落地的重要場(chǎng)景之一,會(huì)議、展覽、 K12、高教、職教以及各類培訓(xùn)場(chǎng)景中,VR 頭顯和解決方案已經(jīng)在發(fā)揮
6、不可替代 的作用:豐富教學(xué)手段,彌補(bǔ)場(chǎng)景缺失,規(guī)避不可控風(fēng)險(xiǎn)。各大廠商深耕教育市場(chǎng)的腳 步在加快,制造業(yè)、醫(yī)療等垂直行業(yè)的應(yīng)用也受到 5G 商用助力。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)由于缺乏標(biāo)桿性產(chǎn)品、內(nèi)容生態(tài)和相應(yīng)的用戶使用習(xí)慣,消費(fèi)者整體對(duì)于 VR/AR 的認(rèn)知接受度相對(duì)較低。目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng),頭部品牌主要是 Pico,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占據(jù) 57.8%份額,2021 年字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu) VR 廠商 PICO,未來有望整合其內(nèi)容資源和 VR 硬件 能力,打造 VR 生態(tài)平臺(tái)。此外,愛奇藝、華為、小米等廠商,均對(duì) VR 有所布局。在 B 端 VR 發(fā)展如火如荼,VR 看房、VR+教育、VR+黨建、VR+醫(yī)療等應(yīng)用不斷落地。 VR
7、產(chǎn)業(yè)鏈正逐步成熟、生態(tài)日趨完善,消費(fèi)者使用習(xí)慣得到培育,VR 產(chǎn)業(yè)有望在 2022-2023 年迎來拐點(diǎn)。根據(jù) IDC 跟蹤數(shù)據(jù),2021 年 VR/AR 設(shè)備出貨量將達(dá)到 970 萬 臺(tái),預(yù)計(jì)到 2021-2025 年 CAGR 45.9%。圖:全球 VR/AR 設(shè)備出貨量(百萬臺(tái))預(yù)測(cè)2、 公司布局VR業(yè)務(wù)多年,產(chǎn)品技術(shù)實(shí)力位居國(guó)內(nèi)一線自有軟硬件技術(shù)產(chǎn)品,產(chǎn)品技術(shù)實(shí)力位居一線。公司在 2015 年前后即布局 VR 產(chǎn)品,合 作了騰訊發(fā)布 ministation 游戲產(chǎn)品,并且持續(xù)投入資源培育自有 VR 軟硬件關(guān)鍵技術(shù)和 自主品牌產(chǎn)品。目前公司已經(jīng)發(fā)布三款規(guī)模商用產(chǎn)品,主要面向海外 B2C
8、渠道和 B 端客戶應(yīng)用,服務(wù)行 業(yè)特定客戶需求,包括 S6/S6 Pro、V601 短焦 VR 眼鏡、S802 高性價(jià)比 VR 一體機(jī),形 成了中低端產(chǎn)品全覆蓋矩陣,可以有效滿足用戶的高性價(jià)比需求。公司在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)與運(yùn)營(yíng)商客戶、醫(yī)療、教育等行業(yè)客戶深度合作,實(shí)現(xiàn) 2B 領(lǐng)域行業(yè)應(yīng)用 落地。如 VR+教育中標(biāo)中移(成都)信息通信科技有限公司 5G VR 智慧教室服務(wù)項(xiàng)目、 5G VR 智慧教室服務(wù),5G+VR 隔離探視落地昆明醫(yī)科大學(xué)第一附屬醫(yī)院等 30 余家醫(yī)院, 創(chuàng)維 VR 在運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)的 5G 8K、文旅和高端觀影方面也具有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。公司自研 IMU 和視覺融合算法、六自由度位置跟蹤算法、云
9、 VR 快速編解碼等各類軟硬 件技術(shù)。對(duì)比市場(chǎng)產(chǎn)品,公司產(chǎn)品技術(shù)實(shí)力位列國(guó)內(nèi)廠商領(lǐng)先地位。公司商用產(chǎn)品采用 高通 XR2、三星芯片,清晰度等關(guān)鍵指標(biāo)向 Quest 等產(chǎn)品看齊,產(chǎn)品質(zhì)量做到 400g 以 下。公司還承擔(dān)了多項(xiàng)國(guó)家、地方 VR 重點(diǎn)攻關(guān)項(xiàng)目。公司聯(lián)合北京大學(xué)申報(bào)承擔(dān)國(guó)家重點(diǎn) 研發(fā)計(jì)劃“科技冬奧”,獨(dú)家承擔(dān)重點(diǎn)專項(xiàng)子課題“VR 交互式智能終端與系統(tǒng)”,包括 8K 實(shí)施編碼器、VR 視頻自適應(yīng)傳輸系統(tǒng)、8K 機(jī)頂盒和超短焦 VR 眼鏡等產(chǎn)品和系統(tǒng)。 項(xiàng)目采用更多光學(xué)功能件的巧妙設(shè)計(jì),對(duì)光路進(jìn)行多次折疊,極大縮短光學(xué)系統(tǒng)厚度, 減小了 VR 眼鏡重量,達(dá)到 130g 以下。同時(shí),基于我
10、國(guó)主導(dǎo)制定的面向 8K 視頻應(yīng)用的 新一代視頻編解碼標(biāo)準(zhǔn) AVS3,項(xiàng)目成功研發(fā) 8K 視頻實(shí)時(shí)編碼器,編碼效率高,面向 VR 視頻高效表達(dá)和動(dòng)態(tài)傳輸,項(xiàng)目剔除等角金字塔等非均勻映射模型,基于 AI 技術(shù)剔 除用戶興趣區(qū)域預(yù)測(cè),大幅提升 VR 視頻的清晰度,節(jié)約傳輸帶寬。3 、發(fā)揮渠道與供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)差異化競(jìng)爭(zhēng)生產(chǎn)供應(yīng)端。公司及創(chuàng)維集團(tuán)電視、通信等電子設(shè)備供應(yīng)鏈體系完備、規(guī)模龐大,VR 產(chǎn) 品可與現(xiàn)有成熟產(chǎn)品貢獻(xiàn)供應(yīng)鏈資源和產(chǎn)能,生產(chǎn)制造成本具備明顯優(yōu)勢(shì)。發(fā)揮銷售渠道優(yōu)勢(shì),商業(yè)模式差異化競(jìng)爭(zhēng):區(qū)別于消費(fèi)市場(chǎng)平臺(tái)級(jí)公司業(yè)務(wù)模式,公司 主要面向全球渠道和 B 端客戶應(yīng)用。1)海外渠道市場(chǎng):公司通
11、過持續(xù)升級(jí)產(chǎn)品、提升用戶體驗(yàn),受益全球 VR 產(chǎn)業(yè)走向成熟、 用戶接受度提高,公司面向海外渠道市場(chǎng)的 VR 產(chǎn)品出貨量有望快速增長(zhǎng)。2)國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商渠道: 2021 年 11 月 11 日,中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)“元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)” 舉辦揭牌儀式,宣告國(guó)內(nèi)首家元宇宙行業(yè)協(xié)會(huì)正式成立,成員包括中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián) 通、中國(guó)電信等。12 日,中國(guó)電信方面宣布,以元宇宙新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)者為定位,立足創(chuàng)新應(yīng)用成 果,啟動(dòng) 2022 年“盤古計(jì)劃”,全面卡位元宇宙賽道,加速 5G 創(chuàng)新應(yīng)用融合發(fā)展。 此前,中國(guó)移動(dòng)咪咕公司總經(jīng)理劉昕發(fā)表的演講就以“搭乘 5G 信息高鐵 加速通往 元宇宙”為題,分享了專門針對(duì)元宇宙
12、的“MIGU 演進(jìn)路線圖”,按照元宇宙演進(jìn)路 線圖,咪咕將繼續(xù)聚焦超高清視頻、視頻彩鈴、云游戲、云 VR、云 AR 五大方向, 投入更多資源持續(xù)深耕“5G+MSC”、“5G+視頻彩鈴”、“5G+云游戲”、“5G+XR” 四大領(lǐng)域,進(jìn)一步提升行業(yè)整體發(fā)展水平,做大 5G+特色應(yīng)用行業(yè)蛋糕。隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施完善,三大運(yùn)營(yíng)商近年來對(duì)“雙千兆”網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了大規(guī)模投資,后續(xù) 將大力發(fā)展支撐超高清視頻與 VR 關(guān)鍵應(yīng)用的發(fā)展,運(yùn)營(yíng)商將是國(guó)內(nèi) VR 市場(chǎng)重要參與者。 公司機(jī)頂盒、網(wǎng)關(guān)產(chǎn)品在運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)占據(jù)領(lǐng)先地位,同時(shí) VR 產(chǎn)品技術(shù)能力領(lǐng)先國(guó)內(nèi)同 行,具有明顯的市場(chǎng)和產(chǎn)品綜合優(yōu)勢(shì),未來在運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)有望獲得長(zhǎng)足發(fā)展。3)2C 渠道:此外,公司自有品牌 VR 產(chǎn)品目前
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