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文檔簡介
1、 HYPERLINK / 多媒體技術(shù)基礎綜合練習一、填空題1._等是信息的載體,其中兩個或多于兩個的組合構(gòu)成了多媒體。文本、聲音、圖形、圖像和動畫2.多媒體技術(shù)確實是指運用計算機綜合處理_的技術(shù)。多媒體系統(tǒng)是指利用_技術(shù)和_技術(shù)來處理和操縱多媒體信息的系統(tǒng)。多媒體信息(文本、聲音、圖形、圖像等);計算機;數(shù)字通信網(wǎng)3.多媒體數(shù)據(jù)的輸入方式分為兩種:_和_。多通道異步輸入方式;多通道同步輸入方式4.多媒體系統(tǒng)按照功能來分可分為開發(fā)系統(tǒng)、_、培訓系統(tǒng)、家庭系統(tǒng)等四種。演示系統(tǒng)5._是人與計算機之間進行信息交換的要緊媒體。字6.在現(xiàn)實世界中,_是人們進行通訊的要緊形式。文字7.在計算機中,西文采納_
2、表示。ASCII碼8.在計算機中,西文采納ASCII表示,ASCII即_。美國標準信息交換碼9. ASCII碼共有個_字符。12810.漢字內(nèi)碼是_。漢字信息的存儲、交換、檢索等操作的機內(nèi)代碼11.漢字內(nèi)碼一般采納_個字節(jié)表示。兩12.音頻指的是大約在_的頻率范圍。20Hz到20kHz 13.聲音具有_、_、_三要素。音調(diào);音強;音色14.音調(diào)與_有關(guān),音強與_有關(guān),音色由混入_的_決定。頻率;振幅;基音;泛音15.音頻數(shù)字化確實是把模擬音頻信號轉(zhuǎn)換成有限個數(shù)字表示的_。離散序列16.在音頻數(shù)字化過程中,要考慮_、_和_的問題。采樣;量化;編碼17.關(guān)于音頻,常用的三種采樣頻率是:_、_、_。
3、44.1kHz;22.05kHz;11.025kHz18.采樣率決定了_。數(shù)字化音頻錄制的精確程度19.音強的單位是_。分貝20.MIDI是_的英文縮寫。樂器數(shù)字接口21.音序器是一種為MIDI作曲而設計的_或設備。軟件22.位圖圖像、矢量圖形、動態(tài)圖像、符號等差不多上_媒體。視覺23.矢量圖形是用一個_來描述的。指令集合24.用計算機實現(xiàn)的動畫有兩種:_和_。幀動畫;造型動畫25.在多媒體信息中包含大量冗余信息,把這些冗余信息去掉,就實現(xiàn)了_。壓縮26.數(shù)據(jù)壓縮有三個重要指標:_、_、_。壓縮前后信息存儲量之比;實現(xiàn)壓縮的算法要簡單;壓縮、解壓速度快、要盡可能地完全恢復原始數(shù)據(jù)27.音頻信號
4、能夠分成電話質(zhì)量的_、_的音頻信號和_信號。語音信號;調(diào)幅廣播質(zhì)量;高保真立體聲28.在多媒體系統(tǒng)中,圖像壓縮方法要緊是利用消除圖像在空間和時刻上專門強的相關(guān)性帶來的_來滿足應用要求。數(shù)據(jù)冗余度29.聲波有多種表示方法,常用的有數(shù)學公式、_或者_等。數(shù)字序列;圖形30.多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)大致可分為:_、_、_三個部分。素材庫;編輯;播放31.OCR軟件的作用是:把_轉(zhuǎn)換為_。位圖化的文字;電子文檔能夠識不的文字32.按照測試過程是否在實際應用環(huán)境中來分,測試方法有_和_。靜態(tài)分析;動態(tài)測試33.音頻卡的核心一般由_、FM音樂合成器及MIDI接口操縱器組成。數(shù)字聲音處理器34.音頻卡采納的總線接口有
5、ISA和_。PCI35.四速光驅(qū)的數(shù)據(jù)傳輸速率大概是_。600kb/s36.CD-ROM能夠存儲_、_、_和_等。文字;聲音;圖形;動畫37.依照光盤驅(qū)動器連接形式的不同,光盤驅(qū)動器可分為_和_。內(nèi)置式;外置式38.視頻采集是指將_數(shù)字化并記錄到文件上的過程。視頻信號39.觸摸屏系統(tǒng)一般由_和_兩個部分組成。觸摸屏操縱卡;觸摸檢測裝置40.IRDA是_的英文名稱縮寫。紅外線技術(shù)開發(fā)者聯(lián)合會41.音頻要緊分為波形文件、_和_。語音;音樂42.目前常用的壓縮編碼方法分為兩類:_和_。冗余壓縮法;熵壓縮法43.依照通信節(jié)點的數(shù)量,視頻會議系統(tǒng)能夠分為:_和_兩類。點對點視頻會議系統(tǒng);多點視頻會議系統(tǒng)
6、44.“媒體”有多種含義,在計算機領(lǐng)域中要緊有兩層含義:一是指_;另一是指_。信息的物理載體;信息的表現(xiàn)或傳播形式45.人們談論的多媒體常常泛指_,但實際上多媒體技術(shù)所處理的媒體要緊是_。感受媒體;表示媒體46.對多媒體信息源進行數(shù)字化一般包括三個時期,即_、_與編碼。取樣;量化47.所謂取樣,確實是_。按照一定的規(guī)律對連續(xù)信號的值進行抽取48.量化,確實是對取樣信號在幅度上進行_處理,將每一個樣本歸入預先編排的量化級上。離散化49.聲音按其頻率的不同可分為_、_和_三種。次聲;可聽聲;超聲50.可聽聲的頻率范圍在_之間。20 Hz20 kHz51.音頻信息的質(zhì)量與其頻率范圍有關(guān),一般可大致分
7、為_、_、_及寬帶音響等幾個質(zhì)量等級。電話語音;調(diào)幅廣播;調(diào)頻廣播52.振幅和周期差不多上常數(shù)的聲音稱為_。純音53.從應用的角度看,多媒體計算機中的聲音有三類:語言(語音)、_、_。音樂;效果聲54.多媒體計算機中發(fā)出的聲音有_、_兩種來源。獵?。缓铣?5.多媒體計算機在獵取聲音信號時,通常使用三種取樣頻率以滿足不同應用的需要。這三種取樣頻率分不是_、_和_。44.1 kHz;22.05 kHz;11.025 kHz56.MIDI 即_。電子樂器數(shù)字接口57.動畫是指運動的畫面,是利用_來達到運動效果的??焖僮儞Q幀的內(nèi)容58.目前世界上的彩色電視有三種制式,即_、_和_。NTSC制式;PAL
8、制式;SECAM制式59.所謂數(shù)據(jù)壓縮,確實是以_為容限,按照某種方法從給定的信源中推出簡化的數(shù)據(jù)表述。MIDI60.從信息論的觀點看,描述信源的數(shù)據(jù)是_和_之和。信息量(信源熵);信息冗余量61.對多媒體數(shù)據(jù)進行壓縮處理一般需要研究兩個過程:_過程、_過程。編碼;解碼62.JPEG 標準適用于任何_的圖像,對彩色空間、分辨率、圖像內(nèi)容等沒有任何限制。連續(xù)單色調(diào)63.MPEG-1 標準包括_、_、_和測試驗證四個部分。MPEG系統(tǒng);MPEG視頻;MPEG音頻64.一般把能夠綜合處理文字、聲音、圖形、圖像、音頻、視頻等多種媒體信息,使多種信息建立邏輯連接,進而集成為一個具有交互性能的系統(tǒng),稱為_
9、。多媒體計算機系統(tǒng)65.按讀寫特點,能夠把光盤劃分為_、_、_三類。只讀型光盤;一次可寫多次可讀型光盤;可重寫型光盤66.掃描儀由三個部分組成:_、_、_。光學成像部分;機械傳動部分;轉(zhuǎn)換電路部分67.掃描儀的性能指標要緊有_、_、色彩數(shù)、掃描方式和掃描幅面等。分辨率;灰度級68.依照觸摸屏的安裝方式,可將觸摸屏分為_、_、整體式和投影儀式四類。外掛式;內(nèi)置式69.多媒體應用軟件的開發(fā)一般要通過_、_、多媒體素材采集和制作、產(chǎn)品制作、程序加工、測試和維護等環(huán)節(jié),最后才能完成一個多媒體系統(tǒng)的制作。需求分析;稿本編寫70.Sound Forge 的工作窗口有 4 個部分組成:菜單欄、工具欄、_和_
10、。波形顯示區(qū);電平表71.Sound Forge 支持的數(shù)字聲音文件格式有:_、_、SND、MP3、AIF 等。WAV;VOC72.在 Sound Forge 中執(zhí)行菜單命令“Special”“Record”能夠進行_操作。錄制聲音73.聲音反相效果是指_。把聲音文件的播放順序倒置74.有時需要把一段聲音靜止不發(fā)音,但又不能刪除,那個時候使用_處理。靜音75.假如只是想對聲音的音量進行放大調(diào)整,不具體改變它各個頻段的大小比例,能夠使用“_”處理。音量調(diào)整效果76.在 Sound Forge 中執(zhí)行菜單命令 “Process”“Insert Slience”能夠做“_”效果處理。插入空白77.淡
11、入、淡出是聲音處理中使用比較多的特效,淡化作用能夠?qū)啥尾煌牟ㄐ温曇繇樌你暯悠饋恚a(chǎn)生_的效果。平滑過渡78.EQ(均衡器)是 Sound Forge 提供的功能強大的調(diào)節(jié)音量的工具。Sound Forge 提供_、 Paragraphic(分段均衡器)、 Parametric(參數(shù)均衡器)三種獨立的 EQ 調(diào)節(jié)方法,方便從不同的角度入手。Graphic(圖形均衡器)79.Photoshop 是美國_公司出品的專業(yè)的圖像創(chuàng)作處理軟件。Adobe80.Photoshop 把圖像看成有好多個_組成。層面81.Photoshop 用_來存儲彩色信息和選擇區(qū)域信息。通道82.Flash 是_公司推
12、出的制作二維動畫的優(yōu)秀工具。 Macromedia83.用 Flash 制作的動畫要緊由_組成,文件較小,內(nèi)容簡潔明了。矢量圖形84.Flash 制作時使用的文檔是以_為文件擴展名的文件,需要將文檔公布成 Web 站點上使用的 .swf 的文件。 .fla85.3DS MAX 是美國_公司發(fā)行的制作三維動畫的軟件。AutoDesk86.Authorware 是由教育開發(fā)者專門為創(chuàng)建_而設計的。交互式學習軟件87.執(zhí)行菜單命令_,能夠在顯示圖標中插入圖片。“插入”“圖像”88.給文本框加上一個滾動條的方法是執(zhí)行菜單命令:_?!拔谋尽薄熬砗熚谋尽?9.在顯示圖標中,單擊要選擇的對象,這些對象的周圍
13、出現(xiàn)的若干矩形框叫:_。句柄90.移動圖標的移動操作執(zhí)行的同步方式的意思是:_。開始移動操作后,立即沿流程線接著執(zhí)行后面的圖標91.利用_圖標能夠?qū)崿F(xiàn)簡單的二維動畫。移動92.利用_圖標能夠?qū)崿F(xiàn)多媒體程序的暫停播放。等待93.流程線上的交互圖標一般是通過_實現(xiàn)其交互功能的。下掛的子圖標94.能夠通過_來達到添加和修改治理按鈕的目的。按鈕編輯器95.利用_功能,能夠在演示窗口中添加新的菜單。交互圖標的下拉菜單響應96._能夠?qū)崿F(xiàn)圖標與圖標之間的跳轉(zhuǎn)。導航圖標97.推斷圖標提供了在Authorware中進行_、_。多路徑循環(huán);選擇等操作98.Authorware 6編制好的多媒體應用程序是以_為后
14、綴的文件。.a6p二、選擇題1. JPEG專家組一直致力于建立適用于彩色和單色、多灰度連續(xù)色調(diào)、靜止圖像的數(shù)字圖像壓縮國際標準,提出了JPEG標準,即()。A.多灰度靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼B.黑白靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼C.彩色靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼D.運動圖像的數(shù)字壓縮編碼2.關(guān)于壓縮編碼,下列講法正確的是()。A.無損壓縮法是一種常用的壓縮編碼,也確實是熵壓縮法B.有損壓縮法是一種常用的壓縮編碼,也確實是熵編碼C.常用的壓縮編碼方法分為:冗余壓縮法、無損壓縮法、有損壓縮法三種D.常用的壓縮編碼方法分為:無損壓縮法、有損壓縮法兩種3.下列講法錯誤的是()。A. Authorware,Direc
15、tor 是微軟開發(fā)的多媒體制作工具B. Director 是微軟開發(fā)的多媒體制作工具,Authorware是Macromedia開發(fā)的C. Authorware,Director 是在Windows系統(tǒng)和Macintosh系統(tǒng)兩個平臺上都能夠運行的多媒體制作工具D. Authorware是在Windows系統(tǒng)和Macintosh系統(tǒng)兩個平臺上都能夠運行的多媒體制作工具,Director只能運行在Windows系統(tǒng)上4.下列采集的波形聲音方法中( )的質(zhì)量最好。A.單聲道,8位量化,22.05kHz采樣頻率B.雙聲道,8位量化,44.1kHz采樣頻率C.單聲道,16位量化,22.05kHz采樣頻
16、率D.雙聲道,16位量化,44.1kHz采樣頻率5.衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)性能好壞的重要指標是()。(1)壓縮比(2)標準化(3)恢復效果(4)算法復雜度A.(1)(3)B.(1)(2)(3)C.(1)(3)(4)D.全部6.下列關(guān)于Premiere軟件的描述中()是正確的。(1)Premiere是一個專業(yè)化的動畫與數(shù)字視頻處理軟件。(2)Premiere能夠?qū)⒍嗝襟w數(shù)據(jù)綜合集成為一個視頻文件。(3)Premiere具有多種活動圖像的特技處理功能。(4)Premiere軟件與Photoshop軟件是一家公司的產(chǎn)品。A.(1)(2)B.(3)(4)C.(2)(3)(4)D.全部7.下列功能()是多媒體
17、創(chuàng)作工具的標準中應具有的功能和特性。(1)超級連接能力(2)動畫制作與演播(3)編程環(huán)境(4)模塊化與面向?qū)ο驛.(1)(3)B.(2)(4) C.(1)(2)(3)D.全部8.音頻卡是按()分類的。A.采樣頻率B.采樣量化位數(shù) C.聲道數(shù)D.壓縮方式9.下列關(guān)于dpi的敘述中()是正確的。(1)每英寸的bit數(shù)(2)每英寸的像素點(2)dpi越高圖像質(zhì)量越低 (4)描述分辨率的單位A.(1)(3)B.(2)(4)C.(1)(4)D.全部10.選項()是多媒體教學軟件的特點。(1)能正確生動地表達本學科的知識內(nèi)容(2)具有友好的人機交互界面(3)能推斷問題并進行教學指導(4)能通過計算機屏幕和
18、老師面對面討論問題A.(1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(2)(4)D.(2)(3)11.適合制作三維動畫的工具軟件是()。A. AuthorwareB. Photoshop C. Auto CADD. 3DS MAX12.超文本是一個()結(jié)構(gòu)。A.順序的樹形B.非線性的網(wǎng)狀 C.線性的層次D.隨機的鏈式13. 1992年,運動圖像專家組提出MPEG-1標準,用于實現(xiàn)全屏幕壓縮編碼及解碼,它()。A.由三個部分組成,包括MPEG音頻、MPEG視頻、MPEG系統(tǒng)B.由兩個部分組成,包括MPEG音頻、MPEG系統(tǒng)C.由兩個部分組成,包括MPEG音頻、MPEG視頻D.由三個部分組成,包括M
19、PEG音頻、MPEG視頻、MPEG動畫14.下列屬于JPEG壓縮算法的是()。A.基于自動差分脈沖碼調(diào)制的有失真壓縮算法B.基于自動差分脈沖碼調(diào)制的無失真壓縮算法C.基于離散余弦DCT的有失真壓縮算法D.基于離散余弦DCT的無失真壓縮算法15.以下不屬于音頻卡功能的是()。A.音頻的錄制與播放B. MIDI接口C. CD-ROM接口D.視頻接口16.動畫制作中,一般幀速度選擇為()。A. 120幀/秒B. 30幀/秒 C. 60幀/秒D. 90幀/秒17.下列講法正確的是()。A.聲音具有音調(diào)、音強兩要素B.音調(diào)與頻率有關(guān),音強與幅度有關(guān)C.音調(diào)與幅度有關(guān),音強與音色有關(guān)D.音調(diào)與頻率有關(guān),音
20、色有混入泛音的基音所決定18.下列不屬于CD-ROM操縱接口的是()。A. SCSI接口B. XT接口C.專用接口D. IDE接口【參考答案】110 A,D,C,D,C,C,D,B,B,A,1118 D,B,A,C,D,B,B,B三、推斷題1.在音頻數(shù)字處理技術(shù)中,要考慮采樣、量化等一系列編碼問題。( )2.采樣的頻率越高,聲音“回放”出來的質(zhì)量也越高,然而要求的存儲容量也越大。( )3.對音頻數(shù)字化來講,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,分辨率越高則占的空間越小,采樣頻率越高則占的空間越大。( )4.用來表示一個電壓模擬值的二進制位數(shù)越多,其分辨率也越高。( )5.在多媒體中,關(guān)于音頻
21、,分辨率可采納16位,其對應有16個量化級。( )6.在多媒體中,關(guān)于音頻,分辨率可采納16位,其對應有256個量化級。( )7.WAV是APPLE公司的音頻文件格式。( )8.MIDI是樂器數(shù)字接口的英文縮寫,是數(shù)字音樂的國際標準。( )9.MIDI是一種技術(shù)規(guī)范,它用于音樂,因此MIDI文件與WAV文件不同。( )10.MIDI是多接口模擬數(shù)字樂器的英文縮寫。( )11.由于MIDI文件是一系列指令而不是波形數(shù)據(jù)集合,因此其要求的存儲空間較小。( )12.矢量圖像適用于逼真照片或要求精細細節(jié)的圖像。( )13.位圖是一個用來描述像素的簡單的信息矩陣。 ( )14.動畫是利用快速變換幀的內(nèi)容
22、而達到運動的效果。( )15.采樣頻率應至少為原信號最高頻率的兩倍才能不失真地還原信號。( )16. Premiere不能夠同意FLC格式的動畫文件。 ( )17. VC、VB是基于圖標的多媒體創(chuàng)作工具。( )18. Authorware 文件菜單中的“打包”命令能夠?qū)⒁粋€平臺上的編輯完成的3個文件進行打包,放到其他計算機上進行編輯和運行。( )19. Authorware采納的是流程線的編輯方式,將工具圖標拖動到流程線上,一些工具圖標放到一起就能夠完成一些功能。( )20. Authorware可用于環(huán)球信息網(wǎng)上的制作。( )21.在應用系統(tǒng)開發(fā)小組中,多媒體設計師利用創(chuàng)作工具進行多媒體應用
23、編程。( )22.只讀的CD-ROM不可能損壞CD-ROM驅(qū)動器的磁頭。( )23. CD-ROM的存儲容量大,一張8cm的盤片容量可達600MB,一張12cm的盤片可達650MB。( )24.脈沖編碼調(diào)制(PCM)是最簡單的波形編碼技術(shù)。( )25.在相同的條件下,位圖所占的空間比矢量圖小。( )26.位圖能夠用畫圖程序獲得、熒光屏上直接抓取、用掃描儀或視頻圖像抓取設備從照片等抓取、購買現(xiàn)成的圖片庫。( )27.關(guān)于MIDI,能夠用Windows自帶的一個錄音機程序來編輯。( )28.在多媒體信息中包含大量冗余信息,把這些冗余信息去掉,就實現(xiàn)了壓縮。( )29.幀動畫是對每一個活動的對象分不
24、進行設計、并構(gòu)造每一個對象的特征,然后用這些對象組成完整的畫面。( )30. Windows 中最常用的圖像文件格式是:DIB、BMP、JPG、AVI和FLC。( )31.軟件性能評價是指在規(guī)定的時刻和條件下,軟件完成規(guī)定的功能的能力。( )32.外界光線會阻礙紅外線觸摸屏的精確度。( )33.在計算機系統(tǒng)的音頻數(shù)據(jù)存儲和傳輸中,數(shù)據(jù)壓縮會造成音頻質(zhì)量的下降。( )【參考答案】110錯,錯,錯,對,錯,錯,錯,對,對,錯1120 對,錯,對,對,對,錯,錯,對,對,對2130 錯,對,錯,對,錯,對,錯,對,錯,錯3133 錯,對,對四、簡答敘述題1.促使多媒體技術(shù)進展的關(guān)鍵技術(shù)有哪些?答:(
25、1)CD-ROM解決了多媒體信息的存儲問題。(2)高速計算機網(wǎng)絡能夠傳送多媒體信息。(3)高速位處理技術(shù)、專用集成電路技術(shù)和亞微米集成電路技術(shù)。(4)多媒體壓縮技術(shù)、人機交互技術(shù)和分布式處理技術(shù)。2.簡述多媒體計算機技術(shù)的特性。答:集成性、交互性、實時性、高質(zhì)量。3.多媒體系統(tǒng)的由哪幾個部分組成?答:(1)計算機硬件;(2)多媒體計算機所配置的硬件;(3)多媒體I/O操縱及接口;(4)多媒體的核心系統(tǒng);(5)創(chuàng)作系統(tǒng);(6)應用系統(tǒng)。4.什么是超文本?答:由信息結(jié)點和表示信息結(jié)點間相關(guān)性的鏈構(gòu)成的一個具有一定邏輯結(jié)構(gòu)和語義的網(wǎng)絡。5.什么是空域相關(guān)?答:一幀畫面是由若干個像素組成的,在每一幀內(nèi)
26、的相鄰像素之間相關(guān)性專門大,有專門大的信息冗余量,這叫做空域相關(guān)。6.什么是時域相關(guān)?答:因為電視圖像通常反映的是一連續(xù)的過程,它的相鄰的幀之間也存在專門大的相關(guān)性,在這些相鄰的幀之間也存在專門大的冗余量,這叫做時域相關(guān)。7.數(shù)據(jù)壓縮的指標是什么?答:壓縮前后信息存儲量之比、實現(xiàn)壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓速度快、要盡可能的完全恢復原始數(shù)據(jù)。8.音頻的預備工作有哪些?答:(1)選擇音源;(2)錄制數(shù)字音頻;(3)音頻的編輯和存儲;(4)選擇音頻播放的硬件。9.產(chǎn)生失確實緣故及解決方法?答:(1)信號頻帶寬,但采樣頻率不夠高,數(shù)字音頻信號發(fā)生重疊。為幸免那個問題,應選擇與信號相匹配的采樣率,最好
27、以盡可能高的采樣頻率來記錄數(shù)字音頻。(2)模擬音頻信號幅度太大,超過了量化器范圍。解決方法是能夠調(diào)整音源的輸出幅度或調(diào)節(jié)采集卡輸入放大器的增益,也可選用音頻卡的LINE輸入端,而不用microphone輸入端。10.多媒體開發(fā)工具的類型有哪些?請舉例。答:(1)基于時刻的創(chuàng)作工具,如Director。(2)基于圖標或流線的創(chuàng)作工具,如Authorware。(3)基于卡片或頁面的工具,如ToolBook。(4)基于傳統(tǒng)程序語言的多媒體工具,如VC、VB、Delphi。11.多媒體應用系統(tǒng)具有哪些特點?答:(1)增強了計算機的友好性;(2)涉及技術(shù)領(lǐng)域廣、技術(shù)層次高;(3)多媒體技術(shù)的標準化;(4
28、)多媒體技術(shù)的集成化和工具化。12.音頻卡的要緊功能有哪些?答:(1)音頻的錄制與播放;(2)編輯與合成;(3)MIDI接口;(4)文語轉(zhuǎn)換;(5)CD-ROM接口;(6)游戲接口。13.如何安裝音頻卡?答:硬件安裝:將主機箱打開,將音頻卡插入到適當?shù)目偩€插槽,如PCI接口的音頻卡插入PCI總線槽。軟件安裝:在Windows軟件里的操縱面板中選擇添加新硬件,在安裝向?qū)е?,選擇硬件類型為“聲音、視頻和游戲操縱器”,在下一步中選擇從軟盤安裝,插入音頻配置的驅(qū)動軟盤或光盤,由安裝向?qū)С绦蜃詣油瓿墒O碌陌惭b。安裝完畢,重新啟動計算機,音頻卡就能夠在Windows下工作了。14.采樣頻率為44.1kHz
29、,分辨率為16位,立體聲,錄音時刻為10秒,其文件有多大?解:依照公式 文件大小 S = RD(R /8)2因此: S = 441001016/82=1764Kbyte15.如何樣實現(xiàn)數(shù)據(jù)壓縮?數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的三個重要指標是什么?答:把冗余信息去掉;壓縮前后信息存儲量之比、實現(xiàn)壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓速度快、要盡可能的完全恢復原始數(shù)據(jù)。16.畫出信源X1X2X3X4X5X6X= 0.35 0.30 0.200.100.050.05的Huffman編碼碼樹并給出各符號的碼長。x1:11 x2:10 x3:01 x4:001 x5: 0000 x6:0001解:17.講出五種常用的多媒體設備。答
30、:掃描儀、聲卡、觸摸屏、視頻卡、數(shù)碼相機。18.依照國際電信聯(lián)盟的 ITU-TI.374 建議的定義,能夠?qū)⒚襟w劃分為哪些類?答:(1)感受媒體;(2)表示媒體;(3)表現(xiàn)媒體;(4)存儲媒體;(5)傳輸媒體 19.多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特性有哪些?分不描述其定義。答:(1)多維性。多維性指的是多媒體技術(shù)中信息媒體種類的多樣化。(2)集成性。集成性是指將不同的媒體信息有機地組合在一起,形成一個完整的整體。(3)交互性。交互性是指用戶能夠介入到各種媒體加工、處理的過程中,從而能夠更加有效地操縱和應用各種媒體信息。(4)實時性。實時性是指在加工、處理媒體信息時有專門高的處理速度要求,不能保證實時性,對媒
31、體信息的加工和處理就沒有任何應用的價值。20.多媒體技術(shù)的研究內(nèi)容有哪些?答:(1)多媒體信息的壓縮與編碼;(2)多媒體信息的特性與建模;(3)多媒體信息的組織與治理;(4)多媒體信息的表現(xiàn)與交互;(5)多媒體通信與分布處理;(6)虛擬現(xiàn)實技術(shù);(7)多媒體技術(shù)的標準化;(8)多媒體應用的研究與開發(fā)。21.多媒體技術(shù)的要緊應用領(lǐng)域有哪些?答:(1)信息治理;(2)教育;(3)宣傳廣告;(4)娛樂;(5)通信;(6)仿真。22.與波形聲音相比,MIDI 聲音的優(yōu)點是什么?答:與波形聲音相比,MIDI 聲音有許多優(yōu)點。第一,它要求的存儲空間較小。因為 MIDI 文件不直接存儲聲音的波形,而存儲一系
32、列指令,因此所需存儲空間比存儲聲音波形時需要的存儲空間要小幾個數(shù)量級。第二,為聲音配樂特不方便。第三,MIDI 聲音可方便靈活地編輯修改,通過修改 MIDI 聲音能夠修改樂曲的速度、音調(diào)、音量,也能夠改換樂器的種類,從而產(chǎn)生需要的音樂。23.與波形聲音相比,MIDI 聲音的缺點是什么?答:MIDI 的不足之處要緊是合成后聲音的質(zhì)量依靠于 MIDI 硬件,一般多媒體 PC 機配制的聲音卡合成器只適合重現(xiàn)打擊樂等類電子樂器。關(guān)于手風琴、小提琴之類的樂器聲音,需要專門配備 MIDI 聲音合成器或外接一些高質(zhì)量的 MIDI 電子樂器。24.研究表明,多媒體數(shù)據(jù)中要緊存在幾種冗余?答:(1)空間冗余;(
33、2)時刻冗余;(3)結(jié)構(gòu)冗余;(4)知識冗余;(5)視覺冗余;(6)編碼冗余。25.多媒體數(shù)據(jù)壓縮的差不多要求是什么? 答:(1)可還原;(2)壓縮比高;(3)重現(xiàn)精度高;(4)計算成本低;(5)實時性好。26.多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法的分類是什么?答:依照壓縮數(shù)據(jù)的原理把數(shù)據(jù)壓縮方法分為如下七種:(1)預測編碼(Predictive Coding);(2)變換編碼(Transform Coding);(3)統(tǒng)計編碼(Statistics Coding);(4)矢量量化編碼(Vector Quantization Coding);(5)分頻帶編碼(Subband Coding);(6)模型編碼(St
34、ructure Coding);(7)基于知識的編碼(Knowledge-based Coding)。27. Huffman 碼的編碼過程是如何樣的?答:(1)將信源符號按概率的大小排列。(2)將兩個最小的概率相加,歸并為一個復合項的概率。(3)重復上面兩步的歸并,直到概率和達到 1 時為止。(4)從概率和為 1 的復合項開始,逐步分解各個復合項,反向構(gòu)造出一棵二叉樹:每一步取概率較小的項作其左分枝結(jié)點,取概率較大的項作其右分枝結(jié)點,當該項是復合項時,還再進一步按同樣的規(guī)則將其分成左右兩個分枝,直到全部復合項都被分解完畢為止。(5)給二叉樹中的全部左分枝和右分枝分不分配“0”和“1”,或者反之
35、。(6)在二叉樹上沿著從根到葉結(jié)點的方向,對每一符號寫出“1”、“0”的序列,作為各信源符號的編碼。28.圖示多媒體計算機系統(tǒng)的組成。答:29.聲卡的音頻處理部件要緊包括哪些?答:(1)音頻芯片組;(2)音效合成器;(3)數(shù)字信號處理器(DSP)。30.如何安裝聲卡?答:聲卡硬件安裝的步驟如下:(1)關(guān)閉計算機電源,打開機箱外殼,在其主板上選擇一個空的 I/O 擴展槽,將聲卡插入到擴展槽中。聲卡一般應該盡可能地遠離顯示卡,以防止它們互相干擾。(2)將聲卡與 CD-ROM 驅(qū)動器相連。聲卡上的 CD-ROM 驅(qū)動器接口共有三種類型,分不為用于小型機或高檔服務器的小型計算機系統(tǒng)接口(SCSI:Sm
36、all Computer System Interface)、AT 接口(Panasonic、Mitsumi 及 Sony 三種專用接口統(tǒng)稱為 AT 接口)、IDE 接口(集成驅(qū)動電路接口)。(3)假如需要,將聲卡與話筒、音箱等聲音輸入、輸出設備相連。(4)蓋上機箱外殼,打開計算機電源,等聲卡調(diào)試完畢后再固定機箱上的螺絲。聲卡的軟件安裝要緊是安裝聲卡的驅(qū)動程序,并進行有關(guān)的設置。在 Windows 95 及其以上版本的 Windows 操作系統(tǒng)下,系統(tǒng)啟動時 Windows 具有的“即插即用”功能能夠檢測出新安裝的聲卡,并自動啟動一個“添加新硬件”向?qū)?,指導用戶安裝聲卡驅(qū)動程序和進行有關(guān)的設置
37、。用戶只需遵循向?qū)У牟襟E和提示,就能夠特不輕松地完成軟件的安裝。31.依據(jù)視頻卡實現(xiàn)的功能,視頻卡有哪些分類?答:依據(jù)視頻卡實現(xiàn)的功能能夠?qū)⒁曨l卡產(chǎn)品分為四類。(1)視頻采集卡;(2)視頻壓縮/解壓縮卡;(3)視頻輸出卡;(4)電視接收卡。32.多媒體創(chuàng)作軟件的差不多功能是什么?答:(1)編程環(huán)境;(2)超媒體的功能;(3)各種媒體數(shù)據(jù)輸入能力;(4)動畫制作與演播;(5)應用程序間連接;(6)創(chuàng)作片段的模塊化和面向?qū)ο蠡?;?)易學習、易使用;(8)良好的可擴充性。33.多媒體創(chuàng)作軟件的分類有哪些?各有哪些代表軟件?答:(1)基于腳本的(Script-based)Multimedia Too
38、lbook 是具有代表性的腳本式的多媒體創(chuàng)作軟件。(2)基于圖標的(Icon-based)此類創(chuàng)作軟件的代表性產(chǎn)品有 Authorware、IconAuthor 等。(3)基于時序的(Timeline-based)Action、Director 等是時序式的多媒體創(chuàng)作軟件的典型代表。(4)基于傳統(tǒng)程序設計語言的這類創(chuàng)作軟件源于傳統(tǒng)的程序設計語言,如 BASIC、C 等。34.通常用于處理的聲音來源有哪些?答:(1)語音等自然的模擬聲音,能夠使用麥克風和音頻卡錄入。(2)差不多錄制好的聲音,比如:磁帶上的聲音。或本來確實是數(shù)字音頻的 CD、VCD 的聲音部分,只要把它們轉(zhuǎn)換成計算機上的數(shù)字聲音文
39、件文件就能夠了。(3)在某些對聲音要求比較高的場合,能夠請音樂專家、樂隊來進行現(xiàn)場創(chuàng)作,然后通過專用錄音設備錄制聲音文件。35.能夠通過哪些途徑獲得數(shù)字圖像?答:(1)使用掃描儀設備掃描自然存在的照片、圖畫等圖像,輸入到計算機內(nèi)形成數(shù)字圖像文件。(2)使用數(shù)碼相機拍攝自然景象得到數(shù)字圖像,數(shù)碼相機會把拍攝得到的數(shù)字圖像以文件方式存放在它的存儲器中。(3)使用數(shù)碼攝像機捕捉圖像,數(shù)碼攝像機要緊用來捕獲視頻信息,但能夠選擇其中的一個畫面保存成數(shù)字圖像。(4)使用屏幕拷貝功能,能夠把機器當前顯示的內(nèi)容保存成數(shù)字圖像。(5)購買使用圖像光盤或互連網(wǎng)絡上的資源,使用制作好的數(shù)字圖像文件。(6)使用畫圖程
40、序,比如: Windows 系統(tǒng)自帶的畫筆程序,專業(yè)的 Photoshop 圖像處理軟件等來創(chuàng)作數(shù)字圖像。36.3DS MAX 的制作動畫的一般步驟是什么?答:在3DS MAX 中進行動畫設計一般按照以下步驟進行:(1)建立模型;(2)選擇材質(zhì);(3)設置燈光、相機;(4)設置動畫;(5)渲染并輸出。37.目前,常見的數(shù)字視頻文件有哪些?答:(1)AVI 文件;(2)MOV 文件;(3)MPEG 類型文件。38. Premiere 具有哪些差不多功能?答:(1)Premiere 提供多個視頻和音頻編輯軌道,能夠方便地對視頻和音頻進行連接、復合等處理。關(guān)于視頻,能夠把視頻文件按每一幀展開,以幀為
41、單位進行編輯。(2)能夠?qū)崟r采集來自視頻卡、數(shù)碼照相機的視頻信號。(3)能夠?qū)σ曨l進行多種特技效果處理。(4)能夠給視頻配上文字、圖像、聲音。39. Authorware 提供了多少種功能圖標?分不有哪些? 答:共有13個功能圖標,分不是顯示、移動、擦除、等待、導航、框架、決策、交互、計算、組、數(shù)字電影、聲音、視頻。40. Authorware 主窗口分不是由幾個部分組成? 答:由標題欄、菜單欄、工具欄、圖標板、設計窗口、演示窗口等6個部分組成。41.什么是知識對象? 答:知識對象,是Authorware 6一個功能組成部分,利用它非程序員能夠迅速高效的制作多媒體交互培訓系統(tǒng)。42.什么是轉(zhuǎn)場效果,如何給Autho
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